为什么从小到大就没觉得任天堂switch好玩吗的游戏好玩过

爆红全球的任天堂游戏Pokemon Go到底怎么玩?_网易新闻
爆红全球的任天堂游戏Pokemon Go到底怎么玩?
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导读:任天堂出品的“精灵宝可梦Go”风靡全球,其幕后开发团队 Niantic 功不可没,其创始人John Hanke曾是谷歌的老员工,领导开发了谷歌地球。接下来Hanke将和我们聊聊爆款游戏“Pokemon”开发过程中的想法,思路以及对AR游戏的展望。任天堂的股价最近一路疯长,大佬们在睡梦中都能笑醒。大部分原因在于它最近推出的一款手游,“精灵宝可梦GO”(PokemonGO)任天堂近期股价以及新老大君岛达己(图片来自互联网)如果你最近周末看到一堆人默默的围在火车站或公园旁边拿着手机晃来晃去,不要觉得奇怪,他们可能是在抓比比鸟呢(精灵宝可梦中的怪兽之一)。澳洲全面沦陷(图片来自互联网)最近,由Niantic开发的风靡全球的增强现实手游“精灵宝可梦GO”在澳洲首发,这款游戏的特别之处,就在于玩家要在真实世界中探索并寻找精灵,征服各种Gyms以及在Pokestop寻找物品。很多事情都要依靠游戏中的地图来完成。Niantic的创始人兼CEO John Hanke,是一位Google的老员工了,他曾创办了Keyhole,被谷歌收购后,开发出了谷歌地球(Google Earth),在他创立Niantic之前,还参加了部分谷歌地图(Google Maps)的开发工作。在2015年,Niantic 从谷歌的母公司Alphabet独立。&对于Hanke来说,精确的地图指示对于游戏来说是不可或缺的,为Google Earth和Google Maps工作了那么长时间,地图方面一定得尽善尽美。&那么问题来了:Pokestop和Gyms的位置,怎么选择?&在这里先提另外一个AR多人手游,Ingress,同样是由Niantic开发,在2011年发布,这款游戏的用户被邀请帮助团队创建决定Pokestop和Gyms地理位置的数据库,&在Ingress游戏上市后不久,Niantic基于现实中的历史地标,为游戏建立了一个初始的传送门地址池,以及从google上抓取的,带地理标记的公开艺术作品。“我们基本上确定了一些我们想要在游戏中看到的地区种类。” Hanke 说道,“包括历史景点,有着独特风格和历史的建筑,或者极有个性的本地企业”图片来自mashable之后,游戏团队邀请Ingress的玩家们提交一些他们认为值得成为游戏中“传送门”的地点,“我们收到了1500万分提交,并且我们在全球各地新增了500万个这样的地点。”&这些数据,对于“精灵宝可梦Go”来说,是个相当不错的起点,Ingress中一些人气最高的“传送门”的地点,成了新游戏中Gym的地点,人气紧随其后的热门地点则成了Pokestop 的藏身之处。&所以除了澳洲的一些偏远角落,Pokestops几乎随处可见,这可真是要感谢Ingress的玩家们呐。&好吧,那么精灵们呢?至于精灵们出现的位置,则要取决于另一套地图数据了。&为游戏专门生成的地理标记,确定了精灵们的喜好,“我们专门分配了一个值,来体现周围河流,小溪,池塘等水体的分布,不论这个地点是在动物园,公园还是其他地方”Hanke说道。这也就意味着,像鲤鱼皇和杰尼龟之类的水系精灵,将大概率出现在水边。不同属性的精灵将会出现在不同的地方(图片来源:mashable)还有另外一组基于当地的气候,纸杯,岩土类型等制定的数据,用来决定精灵们的分布。“那些则要牵涉到更加专业的地理信息数据,我们将会运用这些数据将精灵的种类和他们的喜好一一对应起来”Hanke解释道。&安全第一!游戏上线以来,社交媒体上经常能看到有些玩家为了抓一些稀有精灵,不惜以身犯险。根据Hanke的说法,安全总是会被优先考虑,在Ingress和PokemonGo中,地理位置规则之一就是该地区必须是安全且公众可以到达的。“我们的目标就是确保这些地点对于行人来说是安全的”他解释道,然而,之前有报道说Ingress的玩家曾潜伏在一些奇怪的地方,引起了执法部门的注意。&对于精灵而言,不该让玩家为了去抓他们而做出一些出格的事情,“我们也在尝试限制精灵们的出生点——不会出生在大马路上,也不会出生在当前玩家附近的地点,所以,他们也不需要去做一些很不正常的事情”。&当然,在你走在大街上的时候总是低下头来盯着手机看,本身就不安全。&“我们鼓励玩家们抬起头来,注意到他们周围发生了些什么”Hanke坦诚到。当游戏打开时,会有一条警告信息,提醒用户们注意自己周围的环境。“这些警告是那种健身应用,地理信息应用,地图应用都会有的东西”他说。&Hanke表示Niantic想打造一款在让人们离开沙发玩游戏的同时鼓励人们注意安全的游戏。“我们正在寻找一个良性的平衡”他又补充道。&精灵宝可梦Go和增强现实的未来Hanke打算给这个游戏加入一些新的沉浸式的元素。&尤其是对Pokestop和Gyms进行进一步的开发,来深化游戏性。目前,可能会在Pokestop中添加诱饵系统来吸引精灵,还有一些其他的功能也在规划中。&“我们想象着,游戏队伍可以建立自己的gyms和pokestops并按照自己的口味来改造它们”&还有正在规划中的交易系统。“我们认为激励玩家间的的合作,竞赛和社交是重中之重”Hanke说道,“我们对于Pokestop和Gyms所正在构想的一些新特性,就是为了能激励组队玩家的合作”&虽然技术上还没有成熟,但Hanke仍旧看到了这款游戏与增强现实眼镜结合在一起时所产生的巨大潜力。&
开个脑洞,能用类似hololens的设备玩PokemonGo那效果想想都炸裂,就看老任给不给力了(图片来自互联网)&“很多AR系统,一开始可能只能工作在室内”他说道,“但我认为十年之内,我们就会看到那种你能戴出门玩“精灵宝可梦GO”的沉浸式眼镜。到那时,精灵们则会出现在一个全3D的环境中”-----------------------作者:廖夏纬本文由网易新闻学院独家编译,转载请注明出处。
本文来源:网易新闻学院 。新闻内部来源
责任编辑:于冉帝_NX5643
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任天堂Wii游戏机使用体验
  前几天新购买了一台任天堂的最新游戏机WII,花了1900元。这也是我购买的第四台了,前面的几台分别是索尼的PS和PS2以及任天堂的掌机GBA.现在我拥有的索尼和任天堂的游戏机正好相等。  Wii是任天堂的新一代游戏机,其操作方式非常独特,游戏可以感应出玩家所做出的各种动作,试图带给玩家一种全新的游戏概念。  任天堂的Wii非常小巧玲珑,采用纯白色设计,看起来非常精致。任天堂Wii设计了一个银色的底座,原本方方正正的Wii放入底座之后,会将光驱舱稍稍提起,形成一个非规则的外形。  Wii的最大特色就是非同一般的操控体验。内置了特殊芯片的Wiimote可以感应不同幅度的坐标变化,转化为可以控制游戏人物动作的信号。在运动类游戏的时候,这种操控体验尤为吸引人,你挥舞无线控制器,游戏里的人物也跟着挥动,效果非常不错。  Wii Sports是Wii的必玩游戏,也是目前来说最好玩的Wii游戏之一,是一款体育题材的Wii主机首发游戏。  这款体育游戏共收录了网球、棒球、拳击、高尔夫球和保龄球五大运动,利用Wii的感应手柄,玩家将可以很自然地作出挥拍、挥棒、挥拳、挥杆和掷球的动作。  游戏还支持四人同乐,可以在朋友聚会的时候,在家里的客厅里享受室外运动般的乐趣。  这里,我发现Wii的游戏和SONY的游戏理念是不同的,索尼的游戏一般上手较难,操作复杂,故事性和解谜性强。而任天堂则追求的游戏的快乐理念,游戏非常简单很容易上手,很多非传统游戏玩家都可以玩Wii。  做为索尼游戏机的忠实玩家,我玩PS和PS2游戏的时间是非常多的,总的来说,我感觉PS和PS2的游戏都很好玩,PS除了显示效果不太好以外,有不少非常经典的游戏,PS2上的游戏则更多了,这两代游戏机都是非常成功的游戏机。  而Wii和PS2操作游戏的感觉完全不一样,Wii的操作非常直观,操作起来也不错,但是对于传统类似动作或冒险类型的游戏,Wii的有些操作反而会更麻烦。对于第一人称射击游戏来说,Wii比PS2要好操作一些,但似乎不如电脑鼠标容易瞄准。  可惜,目前Wii的游戏还比较少,除了Wii Sports以外,玩了几个都没什么意思。Wii Sports还是比较好玩的,打一下还是挺累的,有人说Wii有健身效果,也有一种说法是Wii可能会对身体造成伤害,根据我的使用结果表明,第一天打了Wii Sports之后,次日右臂就有轻微的酸痛感,可能是Wii Sports这类游戏对于手臂有一定的影响,也可能是我平时锻炼太少的原因。  Wii是兼容任天堂的NGC游戏机的,我也顺便玩了几个NGC的游戏,如生化危机0和生化危机1,CAPCOM的游戏还是比较经典的,可惜这两款作品的销售量都不大,但无疑,做为的老玩家,我发现这两个版本的生化危机画面和效果都非常出色(不知道是不是和NGC上的效果一样),比生化危机4都好,有时间一定都玩一下。  有意思的是,有不少游戏,我同时拥有PS2,Wii和PC三个版本,例如和使命召唤3,等我稍后有时间,可以玩玩这些游戏,看看在不同主机环境下这些游戏有什么区别和特色。  总的来说,Wii目前还缺少一些游戏大作的支持,画面也不是特别好,希望Wii能多出一些耐玩的大作,总不能老玩NGC的游戏吧,否则的话,如果PS3的价格能降低到Wii的价格水平,那么PS3未必会败给Wii,不要低估了索尼的能力啊。
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呵呵,前几天才有个朋友跟我说起这个游戏机,感觉这样的游戏很时候几个朋友在室内小聚的时候玩~游戏是其次,重点是能和朋友一起分享快乐
“总的来说,Wii目前还缺少一些游戏大作的支持”请问WII上的《塞尔达传说》月光体验了没有?
推荐牧场物语~
神游出的还是水的啊
不错嘛想问一下,搂主在哪里买的呀? 1900 ?
不喜欢玩游戏啊
看完后,我可以肯定的是你不适合玩老任的游戏!!!!《塞尔达》着样的游戏都没提!!!!!你知道为什么老任在索尼统治的时代,却依然活的潇洒吗???因为老任有超强的软件开发能力,以及庞大的具有全球号召力的软件品牌!!!!所以我建议你还是玩画面的索尼或微软吧!!!!
贵呀,。。。。。有钱再说鸟
感觉,这款游戏很好,
怎么GGAD变百度的了。
请问月光你购买的是正版游戏软件吗?
.地中海之蓝
主机还是索尼的好玩,经典游戏种类也多。。任天堂还是掌机比较经典。。
你有wii了?羡慕啊!
你们知道我是做什么的不?我就是专门生产Wii游戏机的,呵呵。。。赵日天 于
23:17:30 回复富士康?
有钱就是任性
我发信息给你了.请你接收.msn的加好友信息
要更清晰 需要有色差分量线当然也要能显示720p的电视机
如果PS3可以降到Wii的价格,那么Xbox360早就可以白送了…
.cloudzghost
老兄你真有钱,羡慕你
.喜欢任天堂
真的是一个造梦者!
.dfgdfgdfgdfg
.williamlong
我这里可以提供支持PHP+MYSQL的,国外DreamHost的,半年期限,如果你的博客占用资源不大,你可以发邮件或者MSN给我,我给你开通。
SONY那头刚刚因为PS3赔本赚吆喝老底实在抗不住了要在北美用裁人解决问题了,估计短时间内降价是不可能了。Sony在PS3的定位阶段被Xbox360摆了一道,现在是哑巴吃黄连哈…………不过现在的确还不能把话说死,虽然PS3和Wii的发货量已经差了不是一点半点的了。不管怎么说,这些硬件厂商竞争,实惠的是我们玩家。博主要是玩Wii Sports的话要小心哈,这游戏已经不知道废了多少台高清啊,背投啊的了,安全,注意安全。
其实我觉得塞尔达传说和火焰文章都挺好......
只能说你知道的wii游戏太少,在美国,wii一年以前就又很多人买了,现在发行的游戏还是很多的
像遥控器,游戏手感怎么样?。。
这里,我发现Wii的游戏和SONY的游戏理念是不同的,索尼的游戏一般上手较难,操作复杂,故事性和解谜性强。而任天堂则追求的游戏的快乐理念,游戏非常简单很容易上手,很多非传统游戏玩家都可以玩Wii。楼主,你的发现晚了点。就看你这段话,你就绝对不是顶级游戏FANS!~任天堂的起源和PS的起源你根本不了解。我来告诉你吧。任天堂从一开始就是面向的低年龄玩家,要求轻松,简单,快乐。SONY的PS一开始是为任天堂公司出的超级任天堂而配的周边产品,PS系列至于怎么变成黑马的,你自己查下资料吧。那么SONY对PS的定位,基本上就是在成人的定位了。要求也就是你提到的一般上手较难,操作复杂,故事性和解谜性强。
好贵啊!!!!!!!!!!!!!!
有没有2手的
也不经常玩
看到觉得新鲜!
月光谢谢.我还是付 俄 点 俄 费 俄 用给你吧?免费用上个半年我们就资金充裕了谢谢!占用资源不多.你的msn多少啊?不知道啊
任天堂,想起我们童年玩的二代机,现在的新款真的不错啊。羡慕哦,那个时候怎么没有这么多的游戏。
话说1900也不是很贵,说得我也有点心动了
.williamiong
你小子这个晚了还在写东西?月光,你能不能给个外国空间给我们用啊?php的.还有我到你的msn博客上发表的那个问题你能帮我看一下吗?就是gmail登录窗口代码的问题
.bamboowind
使命召唤3有PC版吗?我一直没找到。
*********做为生化危机的老玩家,我发现这两个版本的生化危机画面和效果都非常出色(不知道是不是和NGC上的效果一样),比生化危机4都好,*********你说的这两代,都是静态背景,所以看起来比生化4好.所谓静态背景,就是除了人物和个别道具外,其它画面都是一个CG图,所以看起来非常精致,这个技术从老生化危机开始,就一直有。从4代开始,才采用全3D,4代的PS2机能和技术达不到3D做来非常真实的效果,所以看起来反而不好。不过从生化危机5开始,就非常好了,你看XBOX360的5代,全360度3D,非常完美,效果不比CG图差。
老任真厉害,每次被对手超越时都有救市之举。每次想不到月光也会写video game的文章 呵呵~
当心别砸了你们家电视机,阿门
游戏太难玩,就成为折磨了
口水一个~~
说的我都想去搞一台
在哪卖的?
任天堂给我的感觉是剑走偏锋,但从Wii来看,他强调的是互动,而并非剧情,这是PS系列与任天堂给我感觉的区别
哈哈,终于抢到月光的沙发了!狂喜欢你的博客
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是啊,但是不得不承认那些游戏都很受欢迎,另外想要玩得好也是很难的...
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