是降低王者荣耀防御塔血量的还是减血的,或者是别的什么.用在怪物

传奇中道士的黄色药粉和灰色药粉分别是干什么用的?-传奇中的红毒 绿毒 灰色药粉 各有什么作用 ? _星空五金网
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传奇中的红毒 绿毒 灰色药粉 各有什么作用 ?
传奇中道士的黄色药粉和灰色药粉分别是干什么用的?
传奇中道士的黄色药粉和灰色药粉分别是干什么用的?
相关说明:
“分别”是干什么用的?我知道是毒,但是不知道是什么毒!是降低防御的还是减血的,或者是别的什么。。。用在怪物身上有的是红色的,还有一种是绿色的,不知道都有什么用处。
黄毒减防。绿毒掉血。强化毒后,毒的技能算是道士最变态的技能。打架打怪必备 绿毒。。怪不会回血反而会掉血。PK也是。
道士用的,主要是毒。
传奇中的红毒 绿毒 灰色药粉 各有什么作用 ?
传奇中道...……
热血传奇中的超级的药粉玩家都不可以做,没有配方,在土小贩那里购买。 道士的药粉分别是黄毒(商店可买)...……
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灰色药粉好还是黄色药粉好? 2
传奇中道士的黄色药粉和...……
首先,你的游戏角色必须是道士,然后到14级后,你去书店买本书就可以练施毒... ...……
还是灰色的吧
五金者,指金、银、铜、铁、锡五项金属材料之称,五金材料之产品,通常只分为大五金及小五金两大类。大五金指钢板、钢筋,扁铁、万能角钢、槽铁、工字铁及各类型之钢铁材料,小五金则为建筑五金、白铁皮、锁类铁钉、铁丝、钢铁丝网、钢丝剪、家庭五金、各种工具等等。就五金之性质与用途,应分钢铁材料、非铁金属材料、机械机件、传动器材、辅助工具、工作工具、建筑五金、家庭五金等八大类
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龙之信条操作及怪物战斗技巧介绍
时间: 10:07:08 来源: 作者:小四 热度: 198 次
龙之信条中玩家们在战斗的时候会不会有很吃力的时候呢?觉得战斗一些怪物很困难。今天小编给大家带来的就是龙之信条操作及怪物战斗技巧介绍。
龙之信条中玩家们在战斗的时候会不会有很吃力的时候呢?觉得战斗一些怪物很困难。今天小编给大家带来的就是龙之信条操作及怪物战斗技巧介绍。
在类似水帘洞的门口处,反向二段跳,就是背对着水二段跳,尽量跳高点,有一定几率灯笼不湿。
从高处跳向低处,使用助跑跳,如果正好落到边缘处,那么起身时会猛蹿出去,速度相当快。
助跑跳落地后的翻滚动作可在落地前用二段跳或抓捕动作取消
怪物战斗技巧:
本作的物理攻击分为斩击和打击两种,顾名思义剑类武器属于斩击,锤类属于打击,而弓箭属于哪种我也不太清楚...
由于怪物本身对这两种攻击的耐性几乎是平衡的所以影响不是很大,弓箭可以装备各种不同的箭获得各种附加效果,
但魔法弓无法装备箭,而且魔法弓不属于物理攻击。
本作有火,冰,雷,光,暗五种属性,而大型怪物都有自己的弱项和强项,我们需要选择正确的相克属性进行攻击。
擅长各属性魔法的法师们在战斗中会有很强的输出能力,而法师也具有给各种武器附魔不同属性的技能。所以只要队
伍里有法师能给你的武器附加上正确的属性,那战斗起码能简单十倍。火属性是怪物的大众弱项,是火是野外跑路的
最佳选择。到最后期需要换成冰(不剧透了玩到都懂的。。)。
部位伤害和抓取系统
大型怪物自然继承了MH的优点,不同部位能造成不同的伤害,特定部位能够破坏,头部几乎是所有怪物共同的弱点。
然而并不是每个部位都是你能够着的,那么就诞生了这套能在怪物身上攀爬的抓取系统,这也算是本作的卖点了吧,实
用性也是相当的高哟!而需要注意的是攀爬时是持续掉耐力的,怪物的大幅度动作能让你抓不稳同时加快你的耐力消耗,
某些特定动作能把你甩下来,耐力为0也会自动掉下来而且还会喘气,这样就很被动了。
本作有两种附加效果:
属性类:指的是由魔法攻击产生的各种附带效果,比如燃烧,诅咒等等,通常由魔法和被附魔的武器释放;
非属性类:指的是除去这些魔法属性以外的效果,比如睡眠,麻痹等等,通常由各种效果的弓箭和盗贼系技能释放。
本作的翻滚是小刀类武器的专属技能,RB+A(XBOX360键位)释放,翻滚有无敌时间。但是有一个全职业通用比
翻滚更实用的回避方法,由于本作和MH不同不需要收刀,所以及时的冲刺跑开就能躲过绝大多数怪物的攻击...
队友的选择
本作能带1随从+2队友,由于上文的属性原因,所以一个会附魔技能的法师是必须带的,而建议让随从做这个法
师,因为随从的技能是自己能控制的,这样能挑选需要的属性,而这种附魔技能不能多装,因为装多了队友随机放
一个往往不会加到你需要的属性。而战斗开始之后队友就很少会放附魔技能了,所以有需要的要在战斗前就做好准
备,用Help指令就行。
本作能在任何时候任何地方嗑药没有任何惩罚,对于MH类动作游戏来说一下难度就降低了很多。所以利用这个优
势,常嗑药能让战斗简单很多,不仅是血药,加耐力的药能让你在怪物身上待更长的时间。
过会下面放各个怪物的一些应对技巧~~~
狼/哥布林/盗贼团:
小怪们就没什么好说的了,狼群里有个比较大的头领,优先干掉(也许会有什么不同吧- -不管怎样反正狼都是渣渣);哥布林群里会有吹号的会聚集同伴
,可以优先干掉(也都是渣渣);遇到盗贼团等人形BOSS请优先击破法师和弓箭。火属性对这些怪物效果都很好。
各种鸟身女妖:
弓箭能射下来,越强的女妖要射多几箭,歌唱久了能催眠,总体来说是渣渣,不过在悬崖边的时候要小心,他们有可能会抓起你来飞,最然很容易挣脱,但
如果刚好把你抓到悬崖外就悲剧了。。
可断尾,断尾之后防御力降低很多,火烧蜥蜴是最好的选择~~
不死军团:
用光属性在夜晚可以横着走,其次用火也不错,比较蛋疼的是死骑和巫妖,死骑就是个攻击力很强的盾战,会防御,即使有光属性依然最好不要硬碰,队友
有时候能把他按住,但注意按不了多久。法师可以找准时机用火墙烧,中了的话基本上他也就没血了。巫妖会各种暗魔法基本都是范围性的,很容易跑开,会
招一些骷髅甚至是骷髅法师,当然是先清小怪,但是最恶心的是这货一直是浮空状态,有一招魔法(我也不知道是什么魔法)他会离地比较近,可以输出,打
趴下了就能虐了,远程职业就没什么难度,但是不用光属性仍然会费劲很多。
血量:20000
弱点属性:雷
强项属性:抗火,抗冰
作为初级BOSS登场的独眼巨人拥有着最弱的攻击力,最弱的防御力,最少的血量,但并不代表它在游戏初期很好被攻略。应该时常走位多注意他的攻击方
式,熟悉了之后每一招都很好躲,没有难度。
弱点是头部,从背部往上爬是大众打法,弓箭手射中眼睛的话能带来比较长的硬直。牙齿很容易被打掉,打掉之后BOSS就会暴走,说是暴走不过是攻击幅
度稍微大了点罢了。找准时机攀爬到脑袋上就成功了一半,但暴走之后容易被甩下来,实在不行爬到其他部位攻击也有不错的伤害。攻击带武器的手能打掉它
的武器,攻击腿部能放倒它,总之这个BOSS很容易出现各种硬直给你输出。
带装甲的巨人攻击装甲部位是不能造成伤害的,近战攻击会被弹开,这时只需要爬到带装甲的部位攻击就能把装甲打掉,同时弓箭的蓄力技能也能打掉装
甲。但是头盔不一样,一直打也破不了,方法是爬上它的背部,这样他会用左手到背后想去抓你,只要你爬到左肩就不会被抓到,而它收手的时候会自己把
头盔给带落下来- -....
血量:30000
弱点属性:魔法
强项属性:稍微抗物理攻击
如果不出意外,这应该是大家遇到的第二种BOSS。初期刚碰到时也许无从下手,但是熟悉之后这只小猫简直渣的连独眼巨人都不如....它没有特别弱的属
性所以火属性是最好的选择。
蛇头会单独攻击背后的敌人,还会释放毒雾,还会把人咬起来,不过目前没被它攻击到过...顶上那个贱贱的羊脑袋则会使用各系魔法包括火,冰,雷,外
加个催眠,通过他蓄魔法的颜色能够判断,冰雷催眠都很好躲,因为中之前地上会有个红圈提示范围,及时跑出红圈就没问题了,但是火球就比较容易玩脱
了...攻击力高速度很快,一没注意就能中的魔法,所以打的时候要时刻注意着羊脑袋。最后狮子的扑击和抓挠只要保持冲刺就不是问题,狮吼的范围和作用也
可是本作可不是传统的ACT游戏,有了抓取系统一切大型怪物都变渣渣- -....这就提供了一个相当简单的攻略技巧。相信大家都注意到蛇头和羊头都是有
自己的血量的,每掉一个头,整体都会又一次大扣血(似乎掉一管以上),貌似掉头之后防御力都会大减,所以只需要按蛇头--羊头---本体的顺序爬上去各个
击破就行了。掉两个头之后它会暴走,蹦来蹦去,攻击频率很高,可暂时以交给队友- -打趴下来再去攻击,操作比较好的话抓准停下的时机跳上身去就OK了~
当然羊脑袋死了是挂在它身上的,打中也不会有伤害...
到等级和攻击力稍微上来点的中期再打奇美拉,会有一种打着打着都不知道它什么时候死了的感觉....另外一些魔物知识高的队友会主动爬他身上去砍头。
血量:20000
弱点属性:无
强项属性:抗暗
食人魔并不是很常见,而且也很小一只没有BOSS的风范,攻防能力在独眼巨人和奇美拉之间,但是速度比较快,而且喜欢攻击女性- -....有女性队友的男
性角色就能很放心了...没有特别弱的属性所以还是用火属性最好。
这个BOSS正面一跳可以轻易抓上脑袋...因为它很矮,上去了猛砍就行,不要贪刀,最还在它有大动作之前下来,因为它有几招是能攻击到身上的人的。法
师的话用火墙烧,烧着烧着他就死了...女法师要小心点....
血量:32000
弱点属性:火,暗,物理攻击
强项属性:雷,冰,光
一看它全身都是毛..不用说,烧起来肯定很爽...火属性打它血是刷刷的掉,难点在于它非常的不安分,老是飞来飞去,而且速度相对较快,这时候攀爬就
是最好的选择,爬上之后重点攻击颈部和翅膀。
在野外碰见它会出现一种很悲剧的情况,就是打着打着它就飞走了....就好像从来没有出现过。这时候就得备好加耐力的药,做好骑上去就不下来的觉
悟....骑上去之后它会各种挣扎把你甩下来,我是吃强心药在一定时间内不掉耐力..推测爬上去打翅膀能把它打下来,我是直接爬上去把它砍死了...另外它
和鸟身女妖一样会把人抓起来,很难挣脱,如果在高处挣脱刷下来就直接摔死了。目前还不知道这招怎么破..还是尽量别被抓比较好。
由于见格里芬的次数真的不多,这么久就在野外单刷死1只..所以也没什么特别的经验了..
血量:28000
弱点属性:打击
强项属性:抗斩击,全魔法免疫
这个BOSS整个贡献给了抓取系统- -因为你只能用攀爬攻击攻击它。这个怪物身上发光的光点是有效的攻击区域,其他岩石部位都是弹刀的(不知道大锤能
不能破),而且只吃物理攻击,所有光点都打碎了它也就挂了。
难点是两个光点,一个在左脚脚心,一个在右手掌心。左脚脚心的需要在他倒下或者跪倒的时候攻击;而右手掌心的比较困难,因为右手的摆动幅度特别
大,特别在暴走之后很容易被甩下来,这需要抓住一个时机,就是打掉某个光点(我打的是左肩的)它会有个大硬直,全身都固定不动的硬直,这个时候不管你在
干什么,最好停下来把火力集中到右手掌心上,这两个点碎了就没难度了。
它的招式基本和武器掉了的独眼巨人一样,不同的是它脑袋会放高速激光,这个激光是没有伤害的,但打中的地面会在半秒之后爆炸,冲刺就能躲开。由于
它是魔法全免,所以如果你是只能用魔法的职业,那你看见它就直接路过吧,不用期待你的队友能打碎上面那两个难点...
血量:80000
弱点属性:冰
强项属性:几乎免疫火
这条小龙的攻防和血量都是前期野外BOSS最高的,所以攻击力还不高的前期没有必要去管它,因为虽然能磨死但是很耗时间。但是可以放心的是它本身并
和其他怪一样头部依然是弱点,但是在本作中龙都有一个更脆弱的部位- -就是心脏,火红的很明显,相对而言其他部位防御力就很高了。心脏离地很近,不
用攀爬也能打到,不过最好还是爬上去,因为爬上了之后能刀刀必中,同时还能躲过一些攻击- -冰属性能造成可观伤害,不过对它来说冰附魔的武器比冰魔法
好用,而习惯用火的各位最好提前换好魔法。备好体力药,附上冰武器,爬上去给它的透心凉~~~
它的近战普通攻击有两种,抓挠和横咬,向后冲刺就能躲开。而360度甩尾攻击范围不大,一直冲也能躲开,而这时如果爬在它身上的话会掉很多耐力。翅
膀扇风会造成硬直,硬直结束之后跑开就行,扇风似乎对攀爬的没有影响。如果你离它距离比较远,它会对你来个冲刺,别担心,冲刺是没有伤害的,但紧接
着马上会有一个普通攻击,同样跑开就行。
喷火攻击伤害比较大附带燃烧,有两种喷火,一种是从左到右喷个扇形,跑到它前爪以后的地方都不会被烧到;另一种是直线喷,这种喷火之前有很大的准
备动作,它回嘴里着火然后慢慢往后退,再喷,跑到它头的两侧都不会被喷到,而喷火时它的动作幅度较小,是很好的攀爬机会哟~~
不定时的飞空也是很讨厌的,暂时知道魔箭手的追魔箭能一次把它从天上射下来,没射下来的话它会对地面喷火,记得跑路就行,过会它就下来了。注意有
时并不是飞空,只是腾空然后马上会砸地,所以一见它飞起来,跑开是第一个动作。如果飞得很高的话= =那就是你把它带出它的追踪范围,它飞回去而已....
抓人技能,会抓面前的人(攀爬的很安全),听说自己被抓到是必死(所以攀爬着比较安全。。)而队友被抓着就是它送给你的福利了~因为队友被抓上之
后,龙会把他诱导成自己的仆人,而诱导过程那个长啊。。而且全身纹丝不动,这是爬心脏的最好时机,快速爬上之后攻击说不定还能把队友救下来~没救下
来也没关系,杀掉队友在复活就行,其实基本不用管那个叛变的,其他队友也会把他搞定的~
打到一定程度它会龙吼,这个技能是躲不开的也不用躲,所有队友会阵亡,你虽然不会扣血但是会进入沉默状态,所有技能都用不了了~不过事实上打龙用
技能的机会不多,而如果你有技能需要的话,这里注意请带一个会解除负面效果技能的法师,这样就不会太被动了~~
攀爬的话有个小建议,尽量从正面或者手部爬,离心脏最近,刚好跳到脑袋上的话也可以攻击,效果也很不错,而龙倒地抽搐时不要光顾着一时的输出,这
可是爬心脏的好机会。
综上所述,在龙的背后是没有任何价值的,勇敢的骚年和小龙正面迎战吧~~~(队友的唯一价值是吸引怪物注意力,救不救可以视情况而定)
后期野外会出现冰龙和雷龙。冰龙抗冰弱火,雷龙抗雷无特殊弱项,所以都用火就行,模型和火龙一样。动作都相似打法可以参照。
血量:66666
弱点属性:斩击,极弱光
强项属性:抗打击,除光以外的魔法几乎免疫
说它极弱光并不是夸张,如果你觉得其他BOSS用不用属性也无所谓一样砍的爽爽的~那你一定要试试对邪眼用光属性的武器...你会发现它会水的都配不上
它那张寂寞的脸...不对..那颗水汪汪的大眼睛...六管血真的以肉眼无法分辨的速度瞬间掉光没一点含糊....
由于整个案发过程过于快速,咳咳..所以我只能总结一些有限的经验:
1.它会暗魔法,具体不明....
2.它会瞬移,瞬移的很慢....
3.它会招触手小怪,光属性武器两刀一个..
4.它身上的触手都具有各自的HP,刨光的它就会倒地,然后眼珠子就会爆出来,不用我说也知道该打那了吧....
然后它就死了..历时1分钟不到,我反正是无语了.....唯一的攻略要点:记得先上好光属性哟~
血量:100000
弱点属性:暗
强项属性:抗火,光
就是小火龙的巨型版,基本上招是一样的,不同的是他会大范围魔法,看见地上有红圈时赶紧跑开,飞到场地边上边上喷火球用旁边的*炮一直射就回
没什么特别有用的经验,因为我用巫师的究极暗魔法打的..你懂的..队友抗着,全程无难点也无亮点。同样心脏是弱点,可以肯定的一点是怪物越大,攀
爬就越有效,这点对黑龙也一样。
红龙山的怪物/后期野外怪
红龙山里有着很多野外怪的黑暗强化版,暗黑狼,暗黑女妖,暗黑蜥蜴人甚至是暗黑奇美拉,那暗黑狼一口火球喷的真吓到我了.....他们的共同特点就是
弱冰,应该更弱光(推测,没试过)。用冰武器或者魔法的话,他们就渣的和普通的野外怪物一样了~~
另外石化鸡和大蛇都只是见过没打过...悲剧
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DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭   分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:   从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:   21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评  ②永生之谋杀   永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧   由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评  ③血之泛滥   改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评  ④终极鲁莽   改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&   以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评  ⑤暗之血迹   暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。   上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评  ⑥厄运之忆   厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&
  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评  嗜血恶灵   改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑
  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒   以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流  加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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