血族bloodline手游吧手游,没有人物但是买时装会怎么样?

《血族》这里面有很多萌妹子,你造吗!
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游戏画质:
玩法趣味:
操控体验:
我们大天朝的动漫何时才能赶上岛国啊? o(︶︿︶)o
今天,小编来给大家介绍一个没有对撞的、会说话的、有生动人物、有丰富剧情、有纯正RPG玩法的手游。
《血族》(bloodline )采用了日系RPG惯有的精美人设和热血剧情,搭配上一闪划动的全触控战斗操作方式、极富策略性的战斗过程、深入的角色培养、强大的装备系统、耐玩的养成系统、可爱萝莉看板娘、领地小屋等特色系统,将日系RPG的精髓展现的淋漓尽致。今天,小编就给您带来《血族》详细评测,希望能帮助到那些还没有玩到游戏的朋友们。
为了满足女儿莉萝“艾行走在阳光下”的心愿,血族最后的元老拉斯特以自己的沉眠为代价,发动了禁忌的魔法“空想白昼”。不幸因此招来的圣地的围剿,族群失散。而总是幻想着成为吸血鬼猎人的中二少年夜壬,意外地被卷入血族骑士莉萝艾与圣地的激战之中开始。
成为临时血仆的夜壬,并不知道自己所将要面对的,是一段绵延千年的仇恨与争斗……原作者“爱欧”亲身参与剧情和美术设定等研发环节,游戏精彩的剧情一定不会让你失望。
《血族》在游戏画面上下足了功夫,无论游戏界面还是人设,都很有日漫二次元设计风格和理念,人物角色造型精美、形态各异,再加上游戏战斗过程中,呈现出来的一流像素造型和华丽的攻击特效。不过貌似是因为使用像素角色的缘故希望,人物模型有点马赛克,希望以后能改进下。
《血族》的战斗方式上使用了跟勇者前线一样的战斗模式,战斗中,点击队伍头像即可以此进行普通攻击。怒气满后,向上滑操作来释放角色必杀。如果体力值很少,向下滑则进行防御。没有什么新意,游戏还是很贴心的根据中国用户的游戏习惯加入了自动战斗,在战斗屏幕中从右至左滑动即可进行自动战斗模式。这点还是不错的。
五大职业六大属性
有概率吸引敌方的攻击,冲在前面保护其他的小伙伴
在战斗过程中积蓄怒气,怒气值满时,产生的伤害将会增加
每轮战斗结束时,怒气值额外增加
给敌方致命一击的概率几率要大大高出其他职业
血量为满格时,对敌方的伤害会增加哦!
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《血族》游戏有战士、法师、牧师、刺客、射手 五大职业,每个职业又各自具有专属装备和技能,并且分为不同属性。在属性方面《血族》共划分为火、树、雷、水、光、暗6大属性,其中火、树、雷、水4大属性循环相克,光、暗互殴。
《血族》在角色养成玩法上与勇者前线类似,包括角色升级、角色突破与角色进化。主卡在吞噬副卡后角色可进行升级,在角色达到满足进化的条件后可以进化成更高星级的角色。新颖的是增加了角色突破这个玩法,若是吞噬相同卡牌则可以实现卡牌的突破(等级上限与卡牌属性均将大幅提升),这个玩法我感觉会严重拉开玩家这间的差距。原因嘛~你懂得。
在传统的日式RPG中,玩家往往十分热衷于装备的养成,亲手打造的装备让人更有成就感。《血族》也延续了这一传统,不再单靠拾取或者交易来换取装备。在游戏中,每一个角色都有其独特的装备成长体系,让玩家可以亲身体验不同的角色逐渐强大和升华的成就感觉。
玩家专属领地中的小屋不仅可以帮助制造药品,还另有占卜屋、仓库与神秘的飞艇商人等来产出玩家所需的资源,例如一些珍稀的道具或特定的卡牌、打造物品所需的能量和不便随身携带的装备等都可在其中获取,有序的资源系统保证了玩家需求的稳定输出。
而且这些小屋之中都有娇俏可爱的萝莉看板娘充当NPC引导,由她们来进行服务与引导,玩家所感受到的恐怕不仅仅是亲切了。
动漫 + 卡牌 + RPG + 养成 + 男生必玩
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