除了我还有人觉得小乔是最坑lol队友太坑怎么办的武将之一吗

三国最坑队友06:都知道吕布是有勇无谋坑队友,但你一定想不到他最坑的人居然是自己_6C社区
三国最坑队友06:都知道吕布是有勇无谋坑队友,但你一定想不到他最坑的人居然是自己
三国最坑队友06:都知道吕布是有勇无谋坑队友,但你一定想不到他最坑的人居然是自己
(友情提示:全文约2100字,阅读大约需10分钟)吕布,字奉先,五原郡九原县人(今内蒙古包头九原区)。先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁绍效力,后占据徐州,自成一方势力。于建安三年十二月癸酉(199年2月7日)在下邳被曹操击败并处死。由于《三国演义》及各种民间艺术的演绎,吕布以“三国最强之武将”的形象妇孺皆知,深入人心。吕布膂力过人,精于骑射,在并州任职,被并州刺史丁原看中,任命他为主簿(秘书),不管吕布愿不愿意,反正丁原是把吕布当成儿子看了。人们通常把吕布看做只是有勇无谋的武夫粗人,但这是并不对,因为主簿这个工作是要掌管文书的,所以吕布不可能没有文化,高不高且另说,但至少知书达理。当时,大将军何进生前召地方武装进京,丁原来晚了一步,却也对董卓掌权一万个不服。董卓手下的小弟李肃是吕布的同乡,就带着可以无限透支的黑卡、赤兔宝马和加官进爵的许诺找到了吕布,要他杀死丁原。吕布早就觉得跟着丁原没啥前途,对薪资待遇也很不满意,眼都不眨就把丁原给杀了。董卓免去了一场火并,相当满意。就大封吕布为中郎将,掌管禁军,封都亭侯,还把他收为养子,建立了主仆关系。要知道当时的人们把封侯看做成功的标志,吕布杀一个人就换来了这么多实惠,所以对董卓开出的价码也非常满意,心甘情愿地整天跟着董卓,做他的马仔,有事儿出去打打杀杀,没事儿就给董卓当保镖。与反董联军作战时,吕布不断约架,但求一败,切名将如切菜一般,威震天下,直到刘关张三人厚着脸皮群殴他才招架不住,但还是全身而退,跟着董卓去了长安。后来,由于反董联军各怀鬼胎,谁也不肯来长安和董卓死磕,董卓不再小心翼翼笼络手下,忙于实现他酒池肉林的梦想。整天和吕布在一块,难免有心情不好时就对吕布粗暴了起来,曾经扔家伙砸他,没砸着,很快后悔了,用各种好处来哄吕布。吕布当保镖久了觉得没劲,也和董卓的女秘书勾搭上了。按说,这些都没什么大不了的,相反恰恰说明董卓和吕布的关系非常非常亲近,可吕布不是敢作敢当的粗人也不是坐怀不乱的君子,领导小秘他要仍不住摸,摸完了又心虚害怕,这和他勇猛武将身份也太不搭了。按《三国演义》的说法,这个小蜜是司徒王允实施离间计送给董卓的。不过这只是小说虚构,实际上是司徒王允抓到了策反的机会,借着这个契机游说吕布造反。吕布这次有些犹豫(这道说明董卓对他确实比丁原强多了),说:我跟他就像父子一样,实在不好意思下手。王允说:你忘了你姓啥了?你忘了以前他火头上就直接拿兵器砸你了?小命儿都快保不住了还父子?其实,这就能看出早期的吕布最坑的特点,如果有两个人,带着两种意见来劝说他,他一定听顺耳的那个意见。如果只有一个人给他出主意,那说什么他都会听,总之,他最坑的地方就是在于自己虽然勇猛过人,却完全没有主见,只能给别人当刀使,结果别人遭殃没遭殃先不说,他自己名声是先给弄臭了。所以说,别人坑队友,都是先坑友军,唯有吕布是先把自己给坑了!吕布成功刺杀了对他丝毫没有防备的董卓,虽然升官任职奋武将军,假节,仪同三司,进封温侯,与王允同掌朝政,但却坐实了三姓家奴、反复无常的骂名,这不能不说其实他暗中的损失大了。好日子刚过了两个月,就被董卓的部下们反攻倒算,王允被杀,吕布逃亡。先投靠袁术,被拒绝,再投靠袁绍,袁绍本着有便宜不占是王八蛋的精神利用吕布灭了黑山武装张燕,用完就打算搞死吕布。不过愚者千虑,必有一得,吕布一生就很是机智过两次,他察觉到袁绍打自己的主意,就派人在帐篷里中弹着小曲儿,自己悄悄溜了。半夜那些杀手们出动,乱刀砍吕布的床,认为他已经死了,第二天袁绍却得到吕布还活着的消息,担心吕布对自己不利,再次派兵追杀吕布,那些士兵哪敢和吕布动手?追上了也没有一人敢逼近。当时,曹操东征徐州牧陶谦,大本营兖州空虚。陈留太守张邈听从谋士陈宫的建议,接纳吕布,支持吕布偷袭兖州。吕布终于遇到了对他有好感的人,也终于有了大展拳脚的舞台,要说他的部队战斗力也是真不错,还有高顺、张辽这样的名将为他奋战,很快整个兖州除了荀彧勉力守住的三个县都成了吕布的势力范围,至此,吕布盛极一时,张邈反成为他的附庸,陈宫也做了他的军师。从此,吕布改行当起了主公。曹操回师兖州,吕布出战,先派骑兵冲散曹军使其阵势大乱,曹操也狼狈地策马冒火突围,左手都被烧伤了。此后双方多次交战,一百多天不分胜负。这时出现了旱灾,又有蝗虫为害,粮食不够,所以吕布不得不将部队转移,曹操趁机将兖州各城全部收复,在钜野击败了饥饿的吕布军。于是,吕布只能再次逃亡,投奔刚刚白捡了徐州的刘备,刘备虽然知道吕布这个人靠不住,但是此时的刘备太弱小了,为了自保容不得他挑三拣四,也就让吕布做了客将,驻守小沛。三国时代,一直做武将的换了主公也照样可以好好干,但是当过别人的义子,有了部曲这层主奴关系,要再改换门庭就难了。所以,张飞死看不上吕布,面子上的事儿连装都不装,当着吕布的面就叫他三姓家奴。刘备虽然兵少将寡,却名声很好,广受世人尊敬。唯有袁术讨厌他、看不起他又嫉妒他。袁术与刘备打了几仗,互有胜败。为了收拾刘备,袁术不惜笼络同样被他厌恶的吕布,许诺送给吕布二十万斛大米,要他趁着刘备关羽在外,攻打驻守的张飞。如果与刘备交战,吕布或许多少有些不好意思,可是打张三爷,那是一点心理负担都没有的。由于张飞带兵粗暴,部下响应吕布,里应外合。张飞仅以身免,连刘备的家眷都落到了吕布手里。得到消息得刘备已经无处容身,军队也是饥饿疲惫,无奈之下,以大忍之心向背叛自己的吕布投降,回到小沛,又做了吕布的客将。吕布虽然没得到朝廷的任命,但在事实上成为了徐州之主。然而,这个人终究是坑了别人坑自己,最终也没有落得好下场。(请继续看本系列07,了解吕布最终怎么坑了队友坑自己的,本系列作者:刘轩鸿)
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OL八人军争全扩70多名武将全新能力值排名
1三国杀OL八人军争武将排名:E级武将  本篇可能会比较长,写之前先有必要说明几个问题:  1,本文讨论范围:仅限于OL八人军争,1v1KOF单挑和3v3暂不作讨论。即便讨论单挑也是放在团战之中的,不作KOF价值分析。  2,本文思想:能力值排名,综合排名。  3,本文涉及的武将范围:全扩包武将+神将,未出的武将暂不作讨论。左慈这个武将很神秘,不作讨论。(注意,几位神将也将排列其中)  我看过不少排名,我这个排名是我自己的观点,可能跟其他人排的不太一样。我将更加系统化的对每个武将进行简略的分析,挖掘每个武将的可用价值,存在既是合理的。  几年前,当刚开始风靡全国的时候,那个时候只有标准包,后来加入了风包,然后我记得很长一段时间再未更新,标风版的三国杀也算经历了一个不短的时期,它具有划时代的意义,我想,如果没有以前那些简单的武将作为上手,那人们也不会对之后那么多具备华丽技能的武将感兴趣,这要归功于三国历史这个大背景,如果一开始出卡片就出张春华,吴国太等不太为人熟知的武将,那人们自然也提不起兴趣,正是由于刘备,诸葛亮,曹操,孙权,关羽张飞这些妇孺皆知的三国人物倾巢而出,才会有三国杀后来的发展和兴旺,不得不说,标准版是具备时代意义的。  评价一个武将的价值即主要围绕着武将技能在一定环境下的团队运营中综合考虑各种因素后进行评价。所谓武将综合评价体系即是在一系列公认的预设和共识为主,辅以可能性分析的前提下,对每个武将的价值实现进行评估。  八人军争身份局  基本立场:必然性&或然性;大概率性&小概率性&极端情形;  理性选择&非理性选择;非特定身份&特定身份  好了,现在开始正文。  E级武将:此类武将的特点在于几乎在任何身份任何位置都没有出彩的地方,给团队的贡献很小,有时候甚至是负收益。  1,吕蒙。  此人在KOF单挑中列为四禁,当然不是因为他厉害,而是因为他太浪费时间,使得游戏拖长无味,华佗同理。吕蒙的单挑能力尚可,但放在八人军争的环境中就显得非常鸡肋了,有时候甚至是负面收益。等待连弩拯救世界,这已经成为奢侈,除非运气非常好。吕蒙有一点作用就是可以屯桃,无懈,关键时候派上用场,但是其作用依然渺小。  吕蒙身份局适应性:内奸可以考虑一下(其实也不怎么样),其他身份就算了。  2,曹仁。  不据守是白板,据守白板不如。反正用曹仁就一条方针,前期当白板打,后期可以多据守,特别是对面有大师等角色,千万忘了自己的技能,否则等你从夏威夷度假回来,会发现队友都死绝了。  吕蒙身份局适应性:没有合适的身份。  3,黄盖。  军争场即使是2位反也没什么可怕之处,还容易被主上来盲狙,将近两百张牌中要找到两把弩是多小的几率?当然也可以说我可以用手气卡刷啊,但一是你用光4张手气卡也不见得能刷一把弩出来,二是你都舍得花四张手气卡了,就不差用一张换将卡来换掉这个让人蛋疼的将吧。  黄盖其实比吕蒙和曹仁要强一点,如果有郭嘉,香香,华佗配合的话还是给力的。  一般情况下除非是有事不想玩的人选一下黄盖,速度解决战斗。。。  黄盖身份局适应性:2位反可以考虑。千万不要选忠,那是坑主的。  4,周泰。  不屈前是白板纯肉,不屈后不如白板,什么2号位的好盾反纯属扯淡,就几大主流主来说,刘备主本身输出能力就有限兼之蜀将稀少,你就是坐个大师在他旁边他也啃不动;孙权曹丕主根本不缺武器和距离(前者可以快速洗牌找装备,后者有收装备神技)。相反你一个摸牌白对主没有多少威胁,对主既不能杀伤也不能干扰,也不能影响主的行动(2位反郭嘉反曹丕反邓艾,主在放A或者拆顺时都要三思而行,周泰有这个能力吗?  周泰我认为确确实实是最没用的,而且玩起来也很无聊,有自虐心态的人可以考虑使用。另外说一下,不屈后的周泰被小乔弹,运气好的话还是不错的。  周泰身份局适应性:没有适合的身份,即便是内也没多大作用。  5,许褚。  军争里基本沦为白板或者负收益武将,裸衣技能很难发动,如果有包养还算给力的。  许褚身份局适应性:反贼(其他身份都不行,最好不要考虑)2三国杀OL八人军争武将排名:D级武将  下面是D级武将:此类武将略好于E级武将,对团队有一点点贡献,但依然很渺小。  1,夏侯惇。  标准版的话还可以,但放在军争环境下就非常不给力了。军争各种伤害,一下掉你两血,你才掉别人一血或两张废牌,实在划不来,这还不算那几个能改判定牌的神棍。所以,夏侯惇非常尴尬,有时候队友又害怕伤着你,总之很坑团队。  夏侯惇身份局适应性: 内奸勉强可以考虑(没有更好人选的情况下),其他身份不要选了吧。  2,于禁。  之所以没到E级是因为他耐打程度比较高,且比较适应内奸这个身份,所以放在此处。  黑杀远远多于红杀,于禁当内的时候攒好牌了还是很安全的,低调行事,前期帮忙给主拆乐顺兵粮,后期存AOE收反贼人头。  于禁这个人物一般情况下没有人愿意上来就动他,所以生命力还是不错的,能撑过几个回合的话一定要大展拳脚了,不能一直当门板。  于禁身份局适应性:内奸。  3,孟获  坑内技能+半负面技能,不过也有一定用处。  孟获身份局适应性:反或内,不要选忠,主公基本不考虑。  4,陆逊  连青人唯一的亮点在孙策主局(如果同时有袁术。。。),有人会说邓艾主局的门板反也不错,其实这就如同他的谦逊被黑一样,有乐为什么要乐你这白板?同样有顺也什么要顺你这白板?在单挑局中,遇到会玩的对手,陆逊要连营都绝非易事(特别是军争牌堆),而身份局中要调整好手牌结构来连营更是难上加难,而且军争被基本牌卡住连营的太多了,即使有连营机会还要顾忌会不会&己方残血放万剑,敌方残血放桃园&的视频明天又被上网了。  连青人身份局适应性:忠反。  内奸他根本不行的,靠一个谦逊就能当好内了?照样是脆皮一个。3三国杀OL八人军争武将排名:C-级武将  下面是C-级武将:此类武将虽然仍然拖全队后腿,但已经不算一无是处了,至少在细微的某个方面还是有亮点的。  1,黄月英。  没事先无懈再无懈自己的黄月英玩家可以不用再玩了,用这么无脑的武将还要这样无脑的使用,不是坑爹吗?  黄月英的爆发能力惊人,尤其在标准版,加入军争后显得有点力不从心了,锦囊稀释了不少,但是其对团队的贡献还算可以的,有包养的话可以逆天,不过对手一般不会轻易的让你尽情发挥的。黄月英这个RP武将,还是多刷手气卡吧,没准可以逆袭。  黄月英身份局适应性:忠或反。  2,关羽。  现在ol上基本很少再看到二爷的身影了,其实二爷还是有其作用的。关羽是三国杀中最早出现的一批武将了,没有太过华丽的技能,没有太过抢眼的配合,却是场上最稳定的输出,武学的高深之道正在于此。  通过技能分析我们不难发现关二爷最大的优势就是不缺杀,那么是不是说他的优势在于连弩呢?不,因为连弩只有两把,所谓的连弩二爷只是极端情况,即使有人包养也未必能碰上几回。为了连弩选二爷很不现实。那么我们再想,什么时候缺杀,答:残局的时候。此时大家手牌不足,一般人每回合两牌很难一定抓到杀,这样二爷的优势就体现出来了。  所以,二爷的定位是一个较边缘的角色。他要求一个持续较久的局面(对局面速度的要求),尽量拖入残局,方能最大程度发挥价值;否则就是做刘备的忠臣。总体来看,身份局,他是对内的切合度最高,其次任意位置的忠(忠内皆是刘备局最佳),再次是近位的反(远位的反可能杀不到人,难以输出;而反一般要求尽快解决战斗,残局一般都是忠内优势,除非整个反贼阵容就是拖字辈的)。  关羽身份局适应性:忠,内,近卫反。  3,张飞  近主位有一定威慑力,特别是考虑到OL有手气卡这个东西,一轮爆发也不是梦,但也基本就是狂吼一通就萎掉的,而更多时候就是被对方马或者防具卡住无脑弃牌,而且这种爆将容易被上家压制,拆顺兵乐招呼到你头上的机会远比其他人多,缺距离和缺杀,是菜刀永远的痛。  那么,张飞在如今的大环境下,究竟应该怎么玩呢?  三爷的价值究竟在哪里呢。首先三爷的技能字面吓人且操作简单,这对于经验少寻求上手空间的玩家有很大的意义。对寻求学习水平普遍不高的新手来说上来就要求他使用诸葛亮明显就有点儿强人所难了。这时候给他们使用关羽、张飞、赵云这种将面比较素的武将有助于他们脱离懵懂阶段。  其次,三爷的价值体现在锻炼玩好三国杀所需要的一种素质,隐忍蓄爆,寻求机会,这句话对张飞的使用尤甚。  张飞不强,但是在新手和高手的手上使用的效果区别很大。很多新手乍一看会很害怕,万一张飞手上四五张杀对我杀过来我还能活?仔细分析一下,无包养的张飞,即使起手六牌未受损坏且有距离,期望也不过在两杀左右,大家都津津乐道上手五杀秒主全场无桃的张飞,可忘了这样的张飞是多么难以遇到,杀了两三下然后被酱油的张飞是大多数。所以,三爷寻求的只是一个蓄爆的闪光机会,万不可冲动。  总结:  在身份局里,张飞的定位是:做忠远好于反,刘备的前位忠最好,但需要活到刘备下次给牌,孙权的忠也勉强,蓄爆,让手牌嘲讽,其他忠只能说是中等偏下,做反非常坑同伙,对起始手牌质量要求太高。跟他配合最好的无疑是刘备,没有其二,郭嘉有时候也可以配合,但要看情况。  身份局适应性:忠,反  4,魏延。  魏延吸血的技能在近身的时候才能发挥作用,而且技能较为单一,没有配合,沦为非常冷门的人物。  魏延最好还是做内吧,绝对不适合做反,因为反的快节奏他跟不上,也无大的输出,是团队的累赘。低调拖至后期才是魏延要做的事情。  身份局适应性:内,忠  5,于吉。  RP好就是神,但大部分时间其实是白板,关键key牌别人血厚的质疑一下,遇到对方的孙坚王异孙策春花等更是可能白板不如,关键3血小身板扛不住集火(于吉爷爷的嘲讽度还是很高的,虽然是虚高),而且手牌嘲讽也大,基本上除了第一回合有手气卡助阵且牌多时能爽下外,就会沦为团队短板。  身份局适应性:忠  6,公孙瓒。  他的优势体现在前期的-1马而不是后期的+1马上,因为有-1马的辅助,至少前期杀比较充沛时他不大会担心距离,这点就比很多短手男强,但强度也就到这了。  身份局适应性:无4三国杀OL八人军争武将排名:C级武将  下面是C级武将了:基本已经不会拖团队后腿了,但团队贡献度仍然不高。  1,赵云。  赵云是一个能攻能守的角色,但相对平庸。现在军争环境更多依赖于全能流和控场流的打法,其次就是攻击流,无论是反贼还是忠臣,都希望队友是高输出而不是高防御,防御型武将现在越来越难以跟上时代。  赵云最适合做的身份应该是内奸,其他身份都不给力,最好不要选择。  下边我将从赵云的几个方面来做分析。  【优势】:  1.生存力。极高。赵云的生存能力绝对是玩家力挺他的主要原因,在混乱的八人局和AOE横飞的战场,回合外多一张杀闪就多一分生机,赵云能将30张杀和15张闪(占标准包牌三分之一)这两大最基本的牌混用,加上4血和低爆发低威胁,当真是能进能退了。  2.仇恨值。低。极强的生存力和偏弱的爆发力使赵云威胁小又难杀,于是大大降低了仇恨值,这也是其生存力的侧面表现。对关键牌的依赖程度低也使得其他玩家很少将赵云选做锦囊的目标。这也是赵云控主张的理由:仇恨低,技能低调适合做内。  3.稳定出杀。高。赵云每回合稳定出杀仅次于关羽。很多玩家都说,如果你关键时候来一张杀就能锁定胜局时望眼欲穿怎么办?赵云就很少有这种烦恼。  4.藏牌能力。高。4血,低仇恨,不是锦囊主要目标,回合外可以少留杀闪,种种原因都让赵云能够藏桃藏锦囊在关键时候&叮咚&(吃桃的配音&额,可能不是很像),在关键时候拆顺。  【劣势】:  1.卡牌利用力,中。赵云技能的优势在于利用基础牌,他对AOE、决斗、杀的抵抗力都很高,但随着玩家对游戏的理解,乱放AOE,不出牌不舒服斯基的情况越来越少(OL就算了,天使太多),赵云出基础牌的机会也就更少;而随着军争的加入,掉血的方式加多,不再简单依靠杀闪&这也是大家感觉扩展包越出,赵云越弱的原因。  2.爆发力。偏低。赵云没有输出技能,使得他要爆发就只能依赖连弩,而没有补牌技能,又这注定了他就算能把闪当杀但是连弩在手的爆发力还是不如黄盖、月英等&何况将闪都打完后回合结束岂不是等死?  3.配合度。偏低。基本上凡是适合做内的武将,都在一定程度上缺乏配合度,例如关羽、曹仁,当然,赵云依旧有刘备主激将的光辉时刻,但是和大多武将的互动很低也是事实。  赵云的留牌原则是宁愿留【闪】,不要留【杀】,【无懈可击】的作用比【杀】和【闪】更大,所以在有【杀】【闪】的情况下,留【无懈可击】是没有错的。一般造成伤害的方式,比如【杀】可以用【闪】来响应,【决斗】可以用【杀】来响应,【南蛮入侵】可以用【杀】和【无懈可击】来响应,【万箭齐发】可以用【闪】和【无懈可击】来响应。赵云的龙胆体现在防守上的能力要比进攻能力强的多。所以做内奸是不错的选择,先要保住自己,然后图大事。不过目前新的武将和新的卡牌,如荀彧的驱虎,典韦的强袭还有【火攻】和【铁索连环】造成的伤害无法靠【杀】【闪】来回避,所以赵云到了军争和火包的时候,防守能力已经大不如前了。  赵云单挑能力勉强可以算中等,做内奸是最好的,一定要自保到最后,留装备等爆发,克制出牌的欲望,就是赵云最大的使用心得。  赵云身份局适应性:内奸(稳中求胜)  2,吕布。  强命在身份局的作用实际是比单挑局低的,因为如黄忠等在单挑可以很大程度上让闪变成废牌来变相拉卡差,可以身份局里面,闪不了你的还可以闪别人。但在几个强命之中,吕布的地位我觉得又是最低的,虽然他同时兼具对决斗的准强命和抗性(但这点同时容易被对方貂蝉利用),  但首先缺距离和缺杀依然没解决,其次他的杀在某些高物防武将面前并没有太大威慑,甚至一个八卦就能让他非常尴尬。最后马超黄忠在刘备刘禅主局中有激将配合,相性比吕布配张角袁绍董卓主好(更别提后三者基本上在至尊场主的出场率)  身份局适应性:忠或反(最好是近身反)  3,曹操  当主公的时候有护驾神技,但在主公位置上的能力仍然弱于其他很多主公。不当主公的时候,基本是准白板(袁绍主表示我最不愿意看到对面有这个家伙),对手即使有决斗火攻的也不会往他头上招呼,对群伤A有威慑力和抗性,但即使收来后放不放也要考虑自己方的健康状况(我指非主的时候),按次卖血以及对平砍的威慑力很低更是硬伤。  身份局适应性:曹操可以胜任任何身份,主忠反内皆可  4,黄忠。  他为什么在身份局中要强于吕布,虽然同样缺杀缺距离,而且在回合外还无法发动烈宫(有陈宫配合时他就不如奉先给力了)。但他在强命中破一些高防将的作用最为明显,举个例子,主流氓,主张角,主邓艾,忠甄姬,收了一大堆闪的二张,所有挂八卦的武将(我一向对自己方的八卦毫无信仰而对对方的八卦信仰慢慢),你就知道黄忠相较于吕布的优势了。  黄忠身份局适应性:忠反  5,典韦。  兼具黄忠和夏侯渊的破高防将以及被装备流包养无敌的属性,但太吃身份和位置是个硬伤,二位神级反(八位很可能酱油)的属性也容易被主公开局压制。基本就是以命换命,但最大的悲剧是首反用典韦,后面反都是盾将或者辅助,无法火力跟进,那么典韦很可能就会沦为对方集火的对象以及团队的短板。  典韦身份局适应性:反贼最适合  6,夏侯渊。  二刀兄某些场合还是巨给力的,比如有二张和张颌国太这样的装备保养系,那基本就是能对对方打尿裤子的节奏,在军争里面,能有无视距离的杀的武将都不会弱,而如果同时再加上一个不稳定的补刀,很多三血小脆皮就要颤抖了。  身份局适应性:反5三国杀OL八人军争武将排名:C+级武将  下面一栏是C+级武将,这些武将比C级武将又有明显的优势:  1,甄姬。  单挑女王的个人实力是非常霸气的,但实际上在军争中确着实一般,一般情况下没有太大的表现,不过张角和她配合就不好说了。  当然人数减少时她的威力会提升,不稳定的摸牌能力加不俗的单体防御,在曹操局和曹丕父子局有不错的表现,但其他大部分时间都显得比较平庸,不过算是标风武将中很不错的内。  【仿佛兮若轻云之敝月 飘飘兮若流风之回雪】  甄姬身份局适应性:反》内》忠  2,马超  军争场最给力的一位强命(当然还有庞德),单说强命中他基本是最烂的,但基本不会被卡住距离这点很牛叉(其实不光杀的范围更大,还包括摸到顺手兵粮等有距离限制的锦囊时可选择面更多,有多少摸到顺手兵粮但无奈旁边是队友而无奈弃掉的?)。附带的,他的位置适应性会比普通菜刀好。  马超比另外两位强命,优点在于距离不容易被卡,缺点在于命中不稳定。但是很多时候能出杀远比命中重要,即使这张杀不过废了对面一张闪,所以马超的身份局地位一般高于吕布黄忠,-1的另一个好处是顺手和兵粮的作用扩大,尤其是后者,在左右都是自己人的时候就体现出此牌的强大了。  马超比较适合的身份:反,忠。做主纯娱乐,做内也不推荐,死的比较快,没有赵云好。  总结:  在身份局里,马超的定位是:忠反,不神,也不坑队友,记得多存战略牌,慎挂武器,顺手兵粮时请记得计算自己的距离。另外张角限制马超的铁骑不表示马超不能做张角局的反,请记住,-1是主技能,铁骑是添头。所以马超是一个任何情况下可选的角色,只要别对铁骑报太高的期望就行。  综合身份能力:C+  3,周瑜。  英姿的过牌量优势需要多回合来体现,而反间的弊端远远大于貂蝉的离间,首先有好牌的时候不敢轻易反间,同时为了让对方不在反间中拿到比较好的牌而不得不&无脑&的用一些牌来避免被人抽中,比如随便换装备,拆顺些无意义的牌,两血而队友残血时吃桃子等等,而比较成熟的玩家又往往会根据周瑜的这些行动来猜测手里牌的点数,所以实际反间失败率大大高于四分之一,同时反间这个行为本身即使猜不中也是零收益。  反间的意义就在于收人头,没事的时候千万不要乱用。还有,就是救频死的孙权主,用桃反间,这些都是不错的配合。  周瑜的优势在于不需要包养,有输出;劣势也很明显:配合度低,回合外是脆皮一个,容易被集火。  周瑜身份局适应性:忠(最好是孙权主),反  4,小乔  小乔在身份局里有她的适用性,她的技能算不上特别强力却特别考验玩家对牌局形势的把握,何时弹对方何时弹队友都要有很好的掌控能力。  小乔最适合的身份是忠臣,  1,孙权主,小乔在其血量小于等于3血时基本等同于荀彧,同时拥有救援技能,一血孙权被小乔弹后再救起瞬间回复到两血N牌绝对不是传说;  2,曹操主的群A配合更是让反谈之色变;  3,袁绍主同曹操;  4,董卓主的神忠,补牌的上限可以达到八张,同时董卓酒杀小乔弹反更是变相强命;  5,孙策主,小乔和其嘲讽度相近,而且可以天香孙策送牌同时加快觉醒,时不时还可以制霸一下。  5,司马懿。  蚂蚁排在这里只高不低,那些认为司马懿是A级武将的自重,我认为司马只能在这个位置了。  和张角比较的话,我更倾向于张角而不是蚂蚁,毕竟司马更侧重于自保而张角输出能力更甚,何况司马这种按次卖血的家伙自保能力也就是个半吊子水平,不过给司马加分的是他的完美控制判定能力,随着全扩判定技能的越来越多,司马在这方面的表现也越来越给力。  司马如果在标风局里排名应该高于张角,但加入军争后,司马的实力明显下降,和张角的连环劈人没有办法比的。  身份局适应性:主公不推荐,其他都可以  6,马谡。  参军又是一个被过分黑化的角色,苦瓜脸和不好的名声让他的出场率不高,不过虽然号称双限定,但实际情况下,心战的发动频率不低,因为人们往往会觉得参军是个酱油,而不会将其作为集火或者拆迁目标,所以马参军往往可以躲在角落里猥琐的发动一次又一次的心战,而且将面越荤,参军发动心战的频率越高。  而谁也不能否认心战这个技能本身的强度是挺高的,小摸牌+小控牌+小控判定,而挥泪这种聊胜于无的威慑技能,至少不会像其他废将或者素将那样死后对团队全无贡献  身份局适应性:忠》反  7,刘表。  能攻能守能屯牌,但缺点也很明显,不做多的讨论,个人认为强度只能在这里。  8, SP曹仁。  比原版曹仁有了较大的提升。主要强在更高的过牌量(但不稳定),溃围实际是一个逆向的庸肆,但不能即摸即用以及需要翻面是弊端。  严整很不错的技能,毕竟无邪是军争的神牌,只要能做到有的放矢,那么愧为人会让对方蛋疼不已。  SP曹仁的技能依然存在冲突,溃围这一技能需要前期人多武器多的时候摸牌量才能最大化,但前期回合持续长,一两回合的翻面也许回来就大局已定,后期翻面的副作用降低,但人数减少后溃围又往往不如前期给力,所以定位还是个偏酱油向嘲讽不高不低的内奸脸。  SP曹仁身份局适应性:内是比较好的选择  9,庞德。  和马超类似,各有所长,但我认为庞德可能比马超要更给力一点点。6三国杀OL八人军争武将排名:B-级武将  下面一档排B-级武将,这些武将对团队有贡献,但很难提供持续的支援,在你对他们抱有莫大的期望时,他们往往会让你失望,而不带期望时他们又会让你眼亮一下。  B-级武将:  1,张角。  这是一个很特殊的武将,被人黑成八废,但我认为有很多时候张角是团队的输出核心,尤其是OL上有角气卡这个东西的存在。。。(你们都懂的)  一个会玩且有RP的张角绝对会是对方的噩梦,而如果队友再能与其形成配合,那么局势通常会陷入一边倒的速推局,特别是如邓艾流氓这些高防将,用张角来破防非常给力。作为张角,不要动辄去贪图蝇头小利而去在判定时胡乱换些牌,除非是给联邦&杀我&的信号,否则手牌太过于透明化不见得是好事,而队友在有张角的情况下,铁链子不要重铸应该是常识了。  身份局适应性:主公(我个人不是很推荐,张角依赖手牌的武将很难保命),做内我也不推荐,用张角做内还是存在很大的风险度的,所以最好是反,忠  2,祝融。  唯一一个四血女将,当曹操的忠上等,当刘备的忠中上,其他时候忠反都碌碌了,当内时注意蓄暴,留杀留大点,手牌点小且不溢出时不要无意义的发动烈刃,手中的南蛮也不是一定要放,毕竟有一个K点的南蛮,用它来配合烈刃,拿到好的装备也是很不错的选择。  祝融确实很好用,也比较好玩。  身份局适应性:除了主其他都可适应  3,法正。  这里说的是老法正,在标风时代,眩惑是控距离神技能,但随着全扩武将的加入,有更多的武将能在这方面比法正做得更好(用眩惑来控距离本身存在弊端,首先需要红桃牌,其次要给对方一张红桃牌,而红桃牌一般质量都不低,你不可能把把摸到红闪电)。  另外虽然恩怨的强度要高于刚烈,但锁定技能让其变得非常坑爹,荀彧貂蝉这样的高出场度不说,队友放A的时候都会考虑误伤,如果恩怨非锁定,同时按点而不是按次结算,那么绝对有理由将古惑仔提高一档。  身份局适应性:忠》反  4,张春华。  春哥是一个非常特殊的武将,一个人能完美克制10多个卖血系武将,但弱点也很突出:坑团队,坑队友,总之,优点和缺点同样突出。  身份局适应性:忠反内都可以  5,孙尚香。  在标准场是个有奶有爆发的狠角色,但军争装备的稀释以及更强悍的火力输出让这个三血小脆皮很多时候沦为团队的突破口,无保养的时候,主技能是结姻。  如果香香能挺过前期的火力密集期,那么步入中后期基本就可以为己方奠定胜局了。另外说一下枭姬,一是别为了两张未知牌无脑将神装换掉(比如对方流氓,香香就别用手里的方天去换贯石斧,对方要集火你,就别用手里的狮子去换仁王来自寻死路),二是和月英一样,有时候手里留一张装备(锦囊)到下一轮更好,别一轮全部用掉,特别是手牌已经溢出不少的时候。  身份局适应性:忠反内  6,颜良文丑。  一轮爆发流。如果有包养的话爆发力惊人。  定向打击拥有扭转局势的力量,但受限于手牌数量和花色,爆发时机相对苛刻,而且爆发后会非常萎靡沦为团队短板,属于RP好或者有包养就可以成为团队最可靠输出火力,而RP不好或者遇到手牌干扰系武将就基本沦为白板的角色,方差太大使其的排名不能过高或者过低。  身份局适应性:天生反贼脸我会乱说?  7,高顺。  定向打击角色,拥有惊人的爆发力。类似颜良文丑,但却各有弊端:高顺偏重于定向打击,续航不行,所以更适合当反,定向爆破主或者破对方核心;而颜良文丑可以连续爆发甚至清场。高顺每一轮有一个小过拆又是一个亮点。  身份局适应性:天生反贼脸,做反是最给力的输出。  8,甘宁。  甘宁的技能看起来是最简单的,但实际情况是10个甘宁9个菜,多少玩家一轮胡拆一通,然后裸奔托管&&这样的甘宁还有什么意义?  当然除非面对对方的教主、云妹、袁绍等吃手牌的角色,否则无脑拆手牌的甘主任的排名还到不了这里,利用好每轮一黑的机会,稳稳的控对方装备,拆己方判定是主任的王道,特别是素将局中,甘主任的控距离神技会让大部分素将一筹莫展,而荤将局有很多不依赖距离和装备来发动技能的神将,则甘主任的能力也相应降低,防御不如4血白是主任的一大缺陷,所以没什么必须拆的东西时,装个黑八卦,手里留个黑杀什么的防防杀和南蛮什么的比胡拆一通好很多,另外有时候可以拆拆几轮没动的对方角色手牌,有奇效。  身份局适应性:反》忠,其他两个身份不用考虑了  9,凌统。  定位类似于甘主任,比较好的干扰系武将,甘宁需要手牌包养,而凌统需要装备包养或手牌包养,两人在输出方面其实都逊色于白板,但凌统因为有装备极低嘲讽的因素存在,所以防御力要高于甘宁。  但甘主任强于凌统的地方是即时性更好,比如面对教主或者孙权流氓等主公,近卫的甘宁反就比凌统反要给力不少。  两人大致一档次  10,关兴张苞。  或者变身为人见人怕横扫千军的疯狗,或者沦为不如白板的家伙(手牌透明),技能发动后强度高,简单无脑使其现在逐渐和袁大头一样被人唾弃。但实际上,此人太依赖RP,而且近位反远位忠的鲜明特点使其容易招到盲狙,手牌和血量双嘲讽,乐不思蜀的重点关照对象,所以关张要是一轮爆发不了,很可能就会失去再次爆发的机会。  身份局适应性:忠反  接下来我们来看看B级武将:这个档次的武将的团队贡献值已经不俗了,或者依赖RP的成分小些,或者技能发动的收益更高,或者防御能力更为突出,这些都是他们区别于B-武将的特征。7三国杀OL八人军争武将排名:B级武将  好了,B级武将:  1,孙策。  孙策是一个具有争议的人物,有人认为是强将,有人黑他是不动白,那么究竟其实力如何呢?我暂不作具体评论,排在B级武将。  身份局适应性:主,内  2,郭嘉  郭嘉同上,十分具有争议,但我认为郭嘉在标风局里算是给力的,到了军争后各种白板,实力大大削弱,再加上干扰手牌系的武将越来越多,使得郭嘉越来越力不从心,被动卖血是硬伤。  身份局适应性:推荐反和忠,不推荐主公和内  3,庞统  此人谈不上厉害,但绝对是提供火药的来源,铁索连环这张牌的战略意义在军争里可以排在前三,在绝大部分的时间里,铁索都应该拿来连人而不是重铸,特别是一大把手牌而又没有用牌的人拿铁索重铸来重铸去,完全就是暴殄天物。  无数逆风局都因为铁索的存在而翻盘。所以庞统在身份局的强度又怎么会弱呢?当然庞统最多是个递刀子的,还需要队友的大力配合才能起到铁索横江伤敌无数的妙用。  身份局适应性:推荐反和忠  4,钟会  下面我们来分析一下邓艾的山寨版&&钟会。  之前,我们简单了解了钟会的第一个技能。钟会,你不动他,他就是一个大白板啊!我想起了另一只不动白板,我们的江东老主人,孙坚大人。  我们来看看两个白板,有什么实质上的不同吧。  我们来看看孙坚会成为白板的原因,他白,是因为他的技能,在3血时,只能发挥很小的作用,2血的时候,辅助和破坏,才能稍稍收效,而在一血时,他能发挥出最大的威力,但那时,他离离开这个世界的时候也不远了啊。  存不住牌,是一个硬伤,低体力长时间维持,也是一个最重要的缺点。因为,对于孙坚来说,要么是四血满体力,要么是到了两滴血后,如果对方位置允许,会遭到对手的疯狂集火,而低体力的他很难抵御住这种攻击。  写到这里,大家应该看出了孙坚的几个缺点。  1、低体力的难以维持和较高的嘲讽度。2、高体力的毫无作为。  钟会不是。(当然孙坚相较钟会而言有他的优势,后面再提)  他的觉醒条件是累积三点伤害,这就是钟会这张白板和其它白板的不同之处。  然后,请注意钟会的觉醒条件:三张权,也就是说累积三点伤害。如果说邓艾回合外出三张牌,是相当困难的,难道钟会受到累积三点伤害,也是一件非常难的事吗?很多人的答案是&是的&。  嗯,那么,开始我们钟会的挑衅之旅吧。由于你的手牌是很充裕的,而且你不怕受到伤害,那么我们该如何受伤呢。  两句话,适当找事儿。拉嘲讽。  故意接受aoe(4张),带来的伤害呀,找低血量的人决斗(3张)下啊,血量充足时,留个火攻(3张),等到没人动你,却差一个权的时候,火攻自己一下啊。找张连环,把自己和对方的某个人连环(6张)一下啊,(属性杀17张)。  在这里要说一下,一个人如果要觉醒了,是很嘲讽的,很嘲讽的人,总会有一堆人来打你。我们刚才说了,钟会的手牌如果没有桃子和香香,华佗之流给你加血,那你的手牌上限就是一直为四的。  你在2血的时候,通常会比较纠结,因为,要么没人动,要么,就是对方直接想给你动死。如果你是内奸的话,由于觉醒过后的强大,稳定,你死了你的同僚也不一定救你。而由于高手牌上限,导致你在被乐的时候,也并不畏惧丢弃掉手中的牌,所以,如果没有张辽啊,甘宁啊,新凌统啊,鲁肃啊这类的将领,建议你不要将桃子随便吃掉。  如果玩多了你就会发现,钟会绝对算不上一个强将,但也不至于是弱将,因为毕竟觉醒后的威力可以震撼对手。排他到B级武将吧。  身份局适应性:忠内反  5,关银萍。  第一个逆向觉醒武将,&虎啸&这个类似小青龙的技能看似威武,实际大部分时间很鸡肋,毕竟作为一个摸牌白,能做到每回合一杀那都足够威武霸气了,毕竟她不像她爹自带武圣,除非有包养(但哪个菜刀被包养不威武霸气),否则虎啸基本可以当一个添头技能。  &血祭&是一个很有用的技能,但同时也是一个让她死得很快的技能,毕竟高伤害背后是不如三血白板的防御能力以及极高的嘲讽度  作为一个缺距离的菜刀将,如果身边都是己方,那么生存能力相对有保障,但无论是虎啸还是血祭都可能面临无人可杀的窘境,而如果都是敌方,很可能就是类似王异那样的满血白板,残血一轮爽二轮跪,但她又缺乏残血王异那样的辅助和自保能力,所以对于这种不动白,动即死的武将,排名委实不能太高。  身份局适应性:忠》反  6,徐盛。  杀中的价值非常高,3血杀手,破核神将,要知道翻面的负面效果在军争中是多么明显,你一轮不出牌,可能下一轮你的队友都死光了。  但是徐盛又有着明显的弱点:  1,对杀中的效果要求过高,如果没杀中的话,是没有任何收益的。  2,还是老问题,缺距离(如果有马超庞德的天生-1,排名会直线上升)。  3,大多数实战中发挥不佳,只能是大白板,武器嘲讽度很高。  身份局适应性:忠反  下面介绍B级武将最后一名,隆重登场,他就是神武将&&赵云。  我的这篇文章不同于其他排名就是在于神武将的加入,很多人会误会神武将的存在会不会影响游戏的平衡,我认为根本就没有影响平衡,或者说稍微有那么一点影响平衡,但绝对不是人们想象中的那样无敌,见到就怕。  其实神武将在我看来都有一个共同的特性:即技能华丽无比,各种大招理论上十分强大,但仔细玩过之后就会发现,这几个神武将在实际对战中却显得华而不实,技能很难发挥。  我认为八人军争身份局中,神武将中最弱的一个当属神赵云。  7,神赵云。  武将技:  【绝境】&&锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。  【龙魂】&&你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。  各位看到龙魂这个技能的时候会不会非常震惊,怎么有如此厉害的技能,简直称的上是变态了。但实际上呢,更多的时候只是一个华丽的外衣。  神赵云作为整个三国杀唯一的一个两血武将,还是一个神将,给人的感觉有一种莫名的震撼,不由得为他的生存能力担心。但是事实证明,成神之后的赵云依旧是一个防守型的武将。  绝境是为神赵云提升能力的根本,首先存牌能力提升上去,其次在只有一血的时候相当于多的一个伪英姿。如果没有存牌能力,一血一牌的神赵云无论如何也不会称得上强大,多摸牌也是为他的消耗提供一些补充。  也就是说,神赵云如果想充分发挥,那么条件只有一个:就是在一滴血的状态下!而这是多么苛刻的条件!  龙魂是神赵云毫无疑问的主打技能。在两血的状态下基本不考虑发动龙魂,代价太大太浪费牌,逼不得已的时候考虑使用一次。神赵云的强主要体现在装备牌也能使用上,不局限于手牌让其存牌使用技能的能力很是强大。火杀的存在让对手不敢穿藤甲,所以藤甲这个东西套上真的需要谨慎。闪的存在也能为其不在被连环的时候拖累队友提供一些帮助。最主要的能力还是体现在存桃和存无懈上面,这就可以让神赵云至少不会孤立在团队之外没有作为。  这里就需要着重说说神赵云的使用技巧了,基本把自己保持在一血状态下是关键,队友可以考虑开始就给他一刀。而神赵云的克星,可以说是对面的尚香和华佗,主要问题就在于神赵云只有在一血时才能发挥不错的能力,尚香是完全可以考虑跟他睡觉的,华佗在己方人员健康状况良好的情况下也可以考虑给他加满血,二血状态下的神赵云不夸张的说真的有些废柴。  神赵云真正威武起来的情况很少,为什么呢?因为他自身都难保,还谈何爆发?二血无大的作为,一血。。就算你爆发一轮又如何呢,接下来还是要被拆光顺光酒杀之。  身份局适应性:  主公不考虑,三血状态下龙魂基本上没办法发动,看着忠臣倒下是一件很难受的事情,一血状态下能力是不错,但是反贼不会那么好心开局把你送到一血,忠臣如果把输出浪费到主公身上帮其到一血很有可能导致自己的生命安全受到威胁。  内奸还算不错的选择,低调攒装备,无论主忠还是反贼都清楚把输出扔到你的身上完全是浪费。  忠臣或反贼的话一定不要无脑追求快感,不然用的潇洒,死的也潇洒(同理袁术)8三国杀OL八人军争武将排名:B+级武将  接下来就是B+级武将了,这一类武将对团队的贡献已经不俗了。  1,大乔。  乐不思蜀永远是的战略神牌,无论怎么样都改变不了这个现状;而她的流离又能有一定防御能力。  身份局适应性:反最佳,忠其次。  2,华佗。  这个老头的嘲讽度就不说了,只要老头渐渐健康的在,队友基本死不了,青囊是加血第一神技,而急救的发动频率也很高,一个方天画戟,一匹-1马,都可以救活一个重要的队友,所以说,华佗不死,团队不灭。  身份局适应性:忠反皆可。  3,卧龙诸葛。  一共就只有3张牌,又要火攻又要无懈,实在华而不实,所以,不要无脑火攻,除非有藤甲;看破这个技能是神技,要充分利用好,弃牌阶段留两张黑牌一张闪最好,当然视情况而定存桃救队友。  身份局适应性:忠反为佳,内奸不推荐  4,徐晃。  恶心人的存在,有时候比大乔的乐不思蜀还恶心,在对方手牌较少时,兵粮往往附赠了乐不的效果,很多神将都是怕兵不怕乐(袁术、鲁肃、刘备、张辽等等)。特别是七八位的反徐晃,简直是让主各种吐血的存在,如果对方核心将连续被兵住几次,那么基本可以宣布己方的胜利了,所以徐公明的团队贡献度是相当高的,但之所以价值不是太高,一是嘲讽度极高(还是那句话,近位反选位忠易导致盲狙),二是输出和防御能力都低于4血白,容易沦为团队突破口(大乔虽只有3血,但流离使其至少不怕平砍),用徐晃和大乔的方法一样,尽量省着用兵乐,毕竟黑色基本牌和方片不是想摸就摸,只重点照顾对方核心人员即可,同时尽量兵乐先行动的,以免被解兵解乐。  身份局适应性:忠反为佳  5,袁绍。  袁大头现在的尴尬之处在于,首轮前置位的时候乱击经常没啥效果(都是满血满牌,收谁去),后置位的时候容易被各种盲狙,兵乐招呼,使蓄爆变成一件很困难的事情,虽然我建议的袁绍打法是首轮表身份,然后不动,等次轮甚至三轮有残血的时候爆发,但在OL上实践一局,能让大头舒舒服服蓄爆两三轮的,恐怕都是幼儿园水平吧,而且对方看到袁绍,装个藤甲你不就蛋疼了?另外说一下曹操和袁绍是好基友,这俩简直。。  身份局适应性:忠反为佳,内也不错,最好不要做主  6,孙坚。  4血是标准白板,3血近似于白板,而两血一血时威力很大但嘲讽度又很高,兼之没有防御技能很容易被一波推。所以用孙坚的人要有度,既不能不舍得卖血一直白板下去,又不能过于慷慨导致一轮跪,在桃酒不宽裕的情况下,最好数着敌对方的人头来卖血。  另外1血大英魂是让队友摸牌还是对方弃牌也有讲究,己方没有高手牌利用率或者急需手牌的,最好先让对方弃牌拉卡差,同时记下数牌堆的桃子及各种锦囊已经打出的数量,如果感觉接下来会比较密集,可以选择让队友摸牌。  另外说一点,孙坚1血单挑可是很虎的,少有敌手,你起的牌差不多都弃光了。  身份局适应性:任何身份都还可以。  7,董卓  太师是一个肉盾加暴力流。  拥有充足的手牌空间,便于屯牌蓄爆,不缺酒杀,对女将有强大威慑力是其优势,但吃位置,后期乏力是劣势,最蛋疼的是坐在队友中间每轮无奈崩坏,所以最适合的身份还是近位反,足够肉而且对主有很大的威胁。  手牌多留杀,毕竟杀是董卓最好的牌,决斗南蛮都可以适当掉血,关键时刻一个酒杀下去才是太师的价值所在。  身份局适应性:基本适应任何身份  8,程普。  程普我不多做介绍,实力B级足以。  9,蔡文姬  蔡文姬的技能比较简单无脑,只需要注意几点,一是尽量保持牌量的充裕,没有手牌的蔡文姬没有威慑力,输出通常不是你的任务,只有两张手牌还惦记杀非集火或残血对方一刀的蚊子不是好毒菜。另外遇到主动翻面系的,慎重用悲歌,比如曹植,曹仁,SP曹仁,离婚蝉等等,首先判定出黑桃,对方笑哈哈,出梅花,这些经常拥有一堆手牌的人弃两张牌不痛不痒(最无赖的还是曹植,判定梅花牌他还能捡回去,相当于只扔了一张),判定出方块,本来就是收益度最低的判定(己方一牌换两牌),所以4种花色中三种都没什么作用,还不如留牌悲歌别人。  身份局适应性:  主公:虽然&悲歌&的自保能力不错,但是过度依赖手牌容易被许多武将克制,需要有类似荀彧,鲁肃和刘备这种类型的忠臣辅助。再者使用蔡文姬作为主公时就失去了&断肠&技能所以主公身份不适合蔡文姬。  忠臣:不是好的选择,原因大家可以自己想。  反贼:蔡文姬非常适合反贼的身份,可以保证其他反贼的安全,同时配合在补牌系的反贼队友帮助下会有更好的发挥,死后也能让忠臣或者主公失去技能。  内奸:蔡文姬的技能完全属于辅助,几乎没有任何伤害性的能力,导致了蔡文姬不具备作为内奸的条件更没有控制局势发展的能力。  10,SP赵云。  冲阵云的实力确实比标准版的赵云提升了一大截,真正能体现子龙能进能退的强度。  威慑度高,技能发动收益高,单体能力强,生存和续航能力强是他的优势。自带吸引各种火攻,铁链子的属性是他一大弱势。  云妹不能被黑,也不能被死吹,总体他是一个比较强的的武将,但没到神的地步,毕竟距离,摸牌白板和无配合是硬伤。  11,邓艾。  邓结巴的实力也是不容小觑的,但不能称神,只能在B+这个位置了,多的话不说,利用好每一个&田&才是王道,不要无脑,再厉害的武将遇到无脑玩家都是废物。  身份局适应性:主公非常适合,反贼会很忌惮手牌干扰的选择性,很纠结;内奸也是很好的选择。  12,神关羽  武将技:  【武神】&&锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。  【武魂】&&锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。  【插画的画师是kayak,把关羽的形象设计成了一个追魂的厉鬼,下面还有一段话:他回来了,带着一身新装备---鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。总的给人的印象除了吓人就是吓人,可以预见神关羽是一个不好惹的角色。】  神关羽毫无疑问比普通的关羽要厉害很多倍,5血两技能,不然怎么能称神?但是神关羽的实际作战能力却又值得商榷了。  第一个技能无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。  可是造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。而且它居然是个锁定技,这一点比标准版的关羽要差。我认为神关羽这个技能实在不怎么样:第一,锁定技限制死了红桃手牌都视为杀,这是一个偏负面的技能,还好有无视距离。  再看第二个技能武魂,这个技能才是神关的主技。  神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。  神关羽也是一个缺少配合的角色,只是作为反贼提供一个不错的互动。  下面说一下神关羽的定位,其身份局适应性很窄很窄:  1,主公:他做主公就是废物一个,防御低不耐打,武魂技能失去意义。  2,忠臣:他做忠臣也是废物一个,因为内奸看到神关羽是忠,自然百分之百就跳反了,因为根本没有赢的希望,根本不能杀死神关。  3,内奸:神关做内奸也不行,虽然前期没有嘲讽,能混到后面,但单挑的极端乏力又让神关羽的任务无法圆满完成。  4,反贼:所以说神关羽只能适合做反贼,远距离稳定输出加死亡威慑保命,索命厉鬼成为主公的死亡噩梦。  【好了,下面继续B+级武将,这里说明一点:我的1,2,3,4这些仅是一个简单的顺序而已,也就是说他们都属于一个档次的武将,并不是排名,ABCD的档次才是排名,大家不要误会了。!!!!!!!!!!!!】  13,神诸葛亮  武将技:  【七星】&&游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为&星&。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些&星&。  【狂风】&&回合结束阶段,你可以弃掉1枚&星&指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。  【大雾】&&回合结束阶段,你可以弃掉X枚&星&指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。  注意事项:  ★七星的&星&不属于游戏中的牌,所以&星&不能被锦囊和武将技能影响。  ★目前的雷电伤害有&雷杀&,张角的技能&雷击&,以及&闪电&三种。  ★大雾不能防止失去体力。  【卡牌配文:&状诸葛多智而近妖&&&鲁迅。也就是此时的诸葛亮是以一个妖魔化的形象出现的。迎风飘动的道袍,藏在暗影中的神秘眼神,背后的七颗星星,霸气的借东风气势,是kayak的作品中算是不错的插画,不过设计的太过妖气了】。  什么是真正的华而不实?神诸葛亮就是典型的例子,三个技能看起来十分虎人,实则真的只能算中等,有时候甚至技能使不出来。  说到技能,七星技能是神诸葛技能的根本,他的首要作用是成为一个数量巨大的牌库,在开局局势不明朗的时候,难以造成定向打击的南蛮万箭,弊大于利的五谷桃园,手牌溢出时的无中生有,缺乏距离的顺手兵粮,包括暂时用不到的武器装备,都可以存在牌库中等待更好的时机拿出来使用。  狂风是一个消耗星对独个敌人进行隐形打击的技能,在实际应用中发动频率极少,除非是基本明确能造成火焰伤害且多加的这一点伤害能造成显著优势的情况下,我是不会去贸然消耗这一颗星发动狂风的。这个技能绝对不能作为神诸葛的主打技能来应用,更多的意义和没有额外摸牌技能的小诸葛的火攻一样,是一种威慑能力,不要在我的面前穿藤甲。  大雾是神诸葛的招牌技能,保护人的能力异常强大,可以对自己使用,也可以对队友使用。但是一定要慎用,不要无脑用大雾保护健康的队友,因为你在浪费星。  【神诸葛的主要工作就是要做好后勤工作,输出的任务要交给队友。透支永远是神诸葛永恒不变的话题,什么时候星用光了,就意味着神诸葛的光芒已经发散完毕了,所以要珍惜每一颗星,你总共只有七个,看起来似乎很多,但永远都感觉不够用。】  身份局适应性:主忠反内四个身份都可以胜任,但要切记勿透支,尤其是狂风这个技能能不用就不要用,这是神诸葛的关键。  14,王异。  王异吹可以歇歇了,说王异是神将的真的可以治疗了,王异算得上准强将,离神还有大段距离的。  15,陈琳。  单看收益是一个很bug的武将,笔伐也是一个准强伤的技能(打手牌匮乏,打卖血流武将有很好效果)。但防御能力不如三血白板,嘲讽太高是他的致命弱点。  所以在自己有限的回合内尽可能的对符合条件的角色发动颂词(需要队友有意识的配合,同时对手也可以刻意的针对,辅助系武将很多时候不能出现在同一阵营,否则容易形成反效果,陈琳+二张;二张+鲁肃(荀彧)、陈琳+步练师这种效果经常会使技能无法发动或者发动收益不理想)。  陈琳身份局适应性:都可以。  B+级武将最后一个登场:神吕布  【神吕布的造型被设计成了一个六臂修罗且带着面罩,其中一只手上还抓着一个刚砍下来的人头,设计很有创意。卡牌上面的配文:&颤抖着滚开吧杂鱼们!这世上还有谁能满足我!?&,非常嚣张的一句话】  神吕布的大招神愤可以算是全扩包里最夸张的一个大招,一个人干翻全场(当然也会伤及队友),可是发动这个技能需要隐忍,这需要一个过程。  神吕布虽然很夸张,但并没有失衡,因为第二个技能无谋就是对他最大的限制,很多时候成为团队的短板。  身份局适应性:  1,主公:血量的优势以及强力的一挑众能力,缺点是和忠臣之间缺少配合,除非是那几个大神。。  2,反贼:由于锦囊牌使用的负面效果以及打击的大范围无定向性,所以不推荐反贼。  3,忠臣:极有可能在放大招的时候危及主公的生命安全。  4,内奸:内奸是神吕布的上佳选择,无前也能在和主公单挑的时候拥有自己的一席之地。  总体来讲,神吕布的设计强度很不错,无论是主动能力还是被动能力都不错,明显的弱点就在锦囊的使用以及全场打击的定点不可控制。9三国杀OL八人军争武将排名:A-级武将  下面开始A-级武将,这一类武将对团队已经有较高的贡献了。  1,SP貂蝉。  离婚蝉刚推出时被惊呼为极高收益的神将(一张废牌换对方一堆牌),但随着对她了解的深入,离婚吃身份,吃位置,高嘲讽及翻面后的生存能力低成为她的弱点,大部分时间不如离间婵已经成为共识,不过她在特殊位置面对特定身份的角色的极高破坏力仍然值得称道,开局手握一把攻击牌的离婚更是可以让一局早早结束。  什么时候当单闭月武将,什么时候看准目标翻面,要集火的武将,这才是关键,而不是把离婚当作限定技使用,不用技能不舒服斯基。  身份局适应性: 其实都可以适应,我不推荐作主公  2,荀攸。  前期一定要低调避免嘲讽,保证活到后期,再利用奇策的变幻万千来控场。  身份局适应性:都可以  3,。  贾诩是一个高魔防武将,再加上乱武+完杀神技,是很多主公的噩梦。贾诩这个人总体说来单体能力很强,但配合上略有不足,这也是排名略低的原因,乱武这个技能一定要看准了形势再放,一旦用过,贾诩的威力就大大降低了。  贾诩身份局适应性:反》内》忠  4,曹植。  梅花牌基本不缺,酒诗是高伤害输出加残局保命神技能,也因为这个技能让伪四血的曹植嘲讽度降低了不少,生存能力不俗又不缺杀的高收益菜刀对团队贡献度总是很高。  曹植是我比较喜欢的一个武将,不缺防御,不缺攻击,也不缺配合,总之十分好用。  身份局适应性: 都可以胜任。  5,吴国太  【甘露】&&出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。  【补益】&&当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。  论到配合,当然首选孙尚香和凌统,其他对装备依赖程度很高的武将也可以形成很好的互动,比如典韦、贾诩、黄忠等等。另外吴国太在孙权主公局作忠臣也是格外给力,这个妈当得很是称职。  吴国太的兵器流玩到了巅峰水平。  身份局适应性:除了主公不太适合其他都可以  6,神周瑜  【琴音】&&弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。  【业炎】&&限定技,出牌阶段,你可以选择1-3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。  【插画好像一个古典美女,弹琴的那种含情眼神与柔美姿势真是让人心醉。卡牌上面的配文:&凝听吧,孟德,这是献给你的镇魂曲&&可以猜测神周瑜的技能多多少少会克制曹操一些。】  一,先看琴音技,理解这个技能就需要对五谷丰登和桃园结义这两张卡牌的理解够深。举个比较简单的例子,任何主公在开局放五谷丰登的行为都可以归结为天使行为,看似自己获得了最好的一张卡牌,实则反贼方获益更多的可能性更大。  由于是流失体力,极大程度上克制卖血流,同时加血还是同时掉血需要对场上局势的理解,比如对方有血量偏低的郭嘉、荀彧、法正、曹操等卖血流而自己边则是孙坚、吴国太等急需掉血的武将,则让自己和同伴陪他们一起掉血,反之则一起加血。  二,业炎。这个技能是周瑜的一个大招,类似于神吕布的神愤。  同时根据火焰伤害分配的不同可以分为小业炎(三人一人一点火焰伤害)、中业炎(一人两点火焰伤害、另一人一点火焰伤害)、大业炎(一人三点火焰伤害)。普遍情况下中业炎是在使用中从来没有考虑过的技能,代价太大伤害不集中普遍没有什么好的效果;小业炎偶尔使用过,效果往往不怎么明显,因为没有什么天使会傻乎乎的在神周瑜面前套上藤甲,往往在确定能收人头的时候无代价用用还是不错的;真正的主打是发挥效果最佳的大业炎,发动难度也是相当高,大多数情况就能确定带走一个人了。不过大业炎的发动是非常需要队友协助的,实战证实靠神周瑜自己一个人凑足四种花色的手牌可能性太低了,很容易被地方针对打击,在本方有刘备、郭嘉、荀彧、徐庶这种角色存在的时候烧赤壁大火的机会会高很多,但是大业炎自残的特性又要求神周瑜的健康状况良好,所以总体要求还是很苛刻的。  身份局适应性:  1,主公:不推荐。主打技能有自残特性会让想保护你的忠臣伤透心。  2,忠臣:比较好的选择,刘备主公局最推荐,主要可以发动业炎大面积收掉反贼人头。  3,反贼:远主位置好不被针对打击,并且有队友补牌的情况下,堪称最强反贼之一。  4,内奸:也可以考虑,但一切要小心为重,业炎不是放着玩的。
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