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《古剑奇谭网络版》专访:2014年上市 有新剧情
《OL》全新首页设定CG曝光后引起了《古剑奇谭》玩家的强烈关注,针对《古剑奇谭OL》现在到底处于什么状态、玩家何时能够玩上等问题,媒体对上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭OL》制作人李想(叫我老K)进行了独家专访,希望玩家能够找到自己想要的答案。
上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭OL》制作人李想(叫我老K)
媒体:自从去年1月份公布了首个职业设定以来似乎《古剑奇谭OL》就销声匿迹了,能为我们介绍一下这一年来游戏开发得怎么样了吗?
叫我老K:最近一年多,我们主要在进行后期的大规模制作工作。游戏的主体玩法以及主要系统都已经结束了设计阶段进入了实际制作和内部测试步骤。
因为游戏的区域比较多,面积也比较大,所以花费了较多的时间在大量的人力工作量上。
单机版《古剑奇谭2》于2013年上市,为了避免宣传冲突和消息错杂造成理解混乱,所以我们也刻意控制了网络版的消息流出,所以会给人销声匿迹的感觉。
过去的一年,对烛龙内部团队来说,也是大家辛苦耕耘的一年。现在《古剑奇谭2》已经接近尾声,所以《古剑奇谭OL》也就再次出现在大家面前了。
媒体:一开始是怎么确定要做网络版的呢?
叫我老K:《古剑奇谭OL》的启动,应该算是多种因素综合在一起的结果。
首先最大的推动者是市场与投资人的需求,而上海烛龙也需要有不错的业绩呈交才能有更好的扩展空间,以及我们也需要给员工带来更美好的福利与未来,否则人才是留不住的。
不过这个最大推动力并非是决定因素,真正让我们能够下定决心开发《古剑奇谭OL》是在《古剑奇谭》结束后,《古剑奇谭2》大概开发到中期左右的一次会议。
会议上核心的研发主管觉得推出《古剑奇谭OL》的时机已经成熟,因为当时已经可以确认《古剑奇谭2》上市后的古剑世界构成效果,再加世界观基本成型(相信世界观小说《神渊古纪》大家也已经都看过了),以后的单机续作也将在构建完成的世界观下运作。
此时,开发一个网络版游戏既有助于古剑世界的拓展、联系,也能够给未来的单机游戏做出指引和提出需求。我们心中最理想的状态是单机和网游能够互相呼应,成为游戏中那个虚拟的中华大地上不同的时间或故事版块。
最终的效果是让不同的产品之间保持一定的关系,可以让用户将古剑作为一个整体来看,之后的古剑将不再是孤零零的一个一个故事(当然,这只是我们的期望,毕竟这样操作难度相当的大,我们只是向着这个方向前进)。
媒体:您认为吸引玩家来玩《古剑奇谭OL》的最大原因是什么?
叫我老K:以实际情况来说,第一时间能够吸引玩家的应该是《古剑奇谭》系列产品的号召力。原本游戏中的世界观、角色、场景都可能是吸引玩家来玩的具体表现。
不过我们自己则是希望因为产品本身的品质能够让用户进来并且留在游戏里,《古剑奇谭》系列的光环最好只是加成作用而不是决定作用。《古剑奇谭OL》吸引用户的根本原因应该是它自己的独有魅力。
为了这个目标,我们在世界观的架构,剧情的表现形式,战斗系统以及其他辅助系统方面都做了蛮多的挑战性变化,希望老玩家们能在熟知古剑前两代作品的前提下,能够有更丰富和新鲜的体验。
媒体:和其他的网络游戏相比,《古剑奇谭OL》有什么特色?
叫我老K:《古剑奇谭OL》是建立在《古剑奇谭》两代单机产品、《古剑奇谭》世界观基础上的。
拥有最大的底牌就是文化积累和底蕴,无论是讲故事,还是故事中的人和事以及地点,都是有来源和故事的。
我们上海烛龙与古剑都是擅长给人&感动&,所以这次我们将继续在世界观、人文故事、职业代入感、视觉、听觉方面尽力做到最好。
媒体:《古剑奇谭OL》最快大概什么时候可以有更多的东西曝光让玩家了解游戏?
叫我老K:当我回答这篇访谈的时候,《古剑奇谭OL》的宣传已经正式启动了,接下来每周都会有新的内容展现给大家。
媒体:《古剑奇谭OL》的故事剧情是关于哪一把剑的呢?网络版的剧情会延续单机版的剧情故事吗?
叫我老K:这次会有一柄新的剑出现,就是目前官网概念站上的那把&五帝之首剑&。关于这把剑的历史和出处,随着宣传的进行相信大家就会慢慢了解。而这把剑会和玩家发生什么瓜葛,以及会带来什么样的故事,那就要等到游戏中请玩家自己慢慢体会了。
本次网络版的剧情不会延续单机版的故事,但是如我前面说的,网络版的故事将发生在《古剑奇谭》世界观之下。所以与两代单机版的关联还是很紧密的。会有另外的故事发生,而且故事的规模会更大,足以牵动天下。
媒体:网络版的剧情与单机的有怎样的关联和差别?
叫我老K:剧情面的话,没有直接的关联。 但大家可以在《古剑奇谭OL》中以意想不到的方式见到一些熟悉的人、现象,或是从其他角度了解到一些故事不为人知的一面。
媒体:能否透露一下游戏大概何时会进行第一次测试?
叫我老K:大概会在2014年度内。具体的时间点请关注官方消息与媒体的后续报道。
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日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &今天古剑奇谭ol进行可更新,那么很多玩家已经迫不及待想要进去游戏了,都在问我8月23日更新后几点开服?什么时候开服?那么下面就由小编我来给大家讲讲吧。
& &古剑奇谭ol8月23日更新后,现在还暂未开服。具体开服时间暂时还没有确定,大家可以多多留意一下官网动态,预计要到下午吧。
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《古剑奇谭网络版》破晓评测:罕见MMORPG佳作
作者: 大师兄 来源:
  剧情:与单机一脉相承 环环相扣
  作为古剑大家庭中的一员,古剑OL在剧情方面可以说拥有得天得厚的优势。毫不夸张的说,如果把一款游戏的画面,玩法当成一个人的筋骨的话,那么剧情设定便是一个人的灵魂。游戏史上之所以有那么多让人津津乐道的单机游戏时至今日仍然有较高的出镜率,正是因为其有血有肉的剧情令人无法忘却。而更强调社交属性的网游往往在这方面力所不逮,以至于很多自身品质优良的作品受限于此。好在古剑OL并没有顾此失彼,在为玩家带来主机级视听体验的同时,剧情的铺设也是一丝不苟。
  游戏的世界观设定在古剑二之后三十年,与古剑一、二一脉相承,同样是讲人与剑,正与魔的故事。在游戏的过程中我们会发现,一些单机游戏中遗留和埋下的伏笔会在这部作品中得以揭晓。不同于一般网游,单薄的剧情仅仅起到了润色点缀的作用,古剑OL中跌宕起伏、环环相扣的剧情是其主打特色之一。所以,我在此不会过多赘述,不然实在是有剧透之嫌而影响玩家的游戏体验。
  现如今大多数网游都会将一些动画、CG穿插在游戏的主线任务中,以此来增强玩家的代入感,古剑OL也不例外。如果你是一名不折不扣的声控,那么全程都有配音的古剑OL绝对是你的福利,而且御姐,萝莉,大叔等等声线应有尽有,不仅是任务NPC就连某个不知名的路人都有真人配音。由此可见,游戏在剧情体验上确实花了不少功夫。
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