unity5.X的unity场景烘培培速度慢到令人发指是什么原因

【图片】unity5.3.4烘焙不成功,还望大家能给我点建议【unity3d吧】_百度贴吧
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unity5.3.4烘焙不成功,还望大家能给我点建议收藏
这个是没有烘焙时候的场景的效果这个是烘焙到一半时候的现象,基本上全黑了,而且每次都卡在12/16bake indirect|5jobs这里,然后不管等多长时间都不动了,之前试过让他烘焙了一夜,也没有完成然后就是所有灯光用的都是PointLight,因为是场馆,所以都是用的点光源,可是为什么每次烘焙都是黑黑的一片,还希望大家能告诉我怎么结局!
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有没有哪位大佬能给我一个烘焙参数或者能够解决这种问题的方案的?这个已经试了好多次了,根本就没有效果。
场景中的物体选择静态了吗?
某些材质会让烘焙卡住的,一般就用漫反射和高光就行,另外ambient source不要选天空盒,否则会很暗的
是不是这里需要改成烘焙
楼主你解决了么?
刚刚也在烘焙,我是比较卡,把虚拟内存调高就快了,也可能是卡过头了。
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【Unity5 烘焙】Unity5烘焙的问题,这是Bug吗?收藏
如图,测试unity5的烘焙,发现一个问题,单面物体烘焙后阴影效果不准确,不知大家发现这个问题没。我们项目用的是简模,一些看不到的面都是不做出来的,但结果就是在unity4内烘焙没问题,到了unity5烘焙就出现黑面。经过测试,似乎确实是单双面的问题。如图,模型都是用内部的cube和plane拼凑的,上方的两个横面一个实单面(单个plane)一个实双面(两个位置相同,方向相反的plane),结果双面投影,正常,单面投影出现严重色斑。估计原因是unity5阴影计算方式是模拟真实的光线折射计算的,而现实中是不存在“单面”物体的,所以造成光线折射不准确。不知大家遇到过没?这个算是Bug吗?有没有解决方法呢?
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@只待苍霞如图,这是我测试的场景,所有东西都烘焙了,包括中间黑色的部分都是烘焙出来的光影,都是静态。中间面和Cube下半部的光影都不正常。按这样建一个场景就行了,中间一个Cube,加上三个unity5内部的Plane就可以,其他灯光和烘焙都可以用默认的参数。就能重现这个问题。如果把三个plane改成双面的模型(复制一个,反转180度也行),光影就都正常了。
所有物体都是Static, 光源选择Mixed, 烘焙之后我这里没有任何问题.
要是还找不出问题你就新建一个工程,重现你的问题然后保存成一个场景, 把这个小工程打包发给我.
方便截图下 烘焙参数?
我把Precomputed Realtime GI关闭了.
路过帮顶,表示我也遇到了类似的问题
我想问下 你烘焙这样的测试场景 耗时多久
AutoTDS-V1型全自动热解吸仪是一款20位常温二次全自动热解吸仪,气路采....
请问Unity5只有b版吗?我下载的很不稳定总卡死
就这个参数 花了几个小时 不知道哪里出错了
这确实是个问题呢 我们场景花草树木很多 都做成双面会费很多资源的。这个难道真的解决不了吗
哦 找到了 隐藏的好深 。谢谢咯。
default parameters 这个点进去可以设置在里面
我也遇到这个问题,试试设置看能不能解决问题
看到最后还是没找到- -,default parameters里没有啊,调哪个参数
你好我也在研究烘焙,请问有unitylabs 那个包吗。求一份就是官方5.0室内的那个
Windows-Lighting-Scene-General GI-Default Parameters-Create New...-Edit-Backface Tolerance
看大家都是研究Unity5,现在帖子这么久了,楼主还能回复了吗我的工程文件在导入模型时候勾选生成UV;然后导入到工程中后,设置物体为静态时,一直报错,提示无albedoUV 是怎么个回事?
挖坟想知道5.5怎么烘焙灯光阴影
笨。没选UV
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