微信上熟人玩渣渣炸金花微信群这类游戏,这种游戏前景如何?

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为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?
细看微信十余款游戏,除经典飞机大战,植物大战僵尸 2 外,每款游戏从内容,游戏性,设计风格等来看都给我一种粗制滥造的感觉。第一眼:游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标);第二眼:十几款游戏千篇一律的二次元风;第三眼:内容匮乏,毫无特色。尤其是对比了网易易信游戏后,这种感觉越发强烈。 为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素。有知友答道是市场造就环境,那么我用北岛的诗句「卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭」来形容此环境,准确否?这样的环境是否是因为市场需求所致?这样的环境是否有利于行业的长期发展?如果要改变环境,谁能在推动改革的浪潮中起决定性因素?一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利? 我希望诸位在评判一款游戏的品质时,应该对“优秀游戏”的定义有一个明确的评判标准。这样作为“非目标人群”也能够充分参与讨论。
匿名用户 |
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游戏是需要钱来做的 高端大气上档次的游戏,需要更多钱 游戏公司要赚钱才会做 游戏从业人员要养家糊口 虽然题主扯到了责任感,卑鄙,高尚,战略这些听起来很厉害的大词,但是归根到底,我只想问楼主一件事: 你去年一年,一共用了多少钱来买你认为高端大气… 显示全部 游戏是需要钱来做的高端大气上档次的游戏,需要更多钱游戏公司要赚钱才会做游戏从业人员要养家糊口虽然题主扯到了责任感,卑鄙,高尚,战略这些听起来很厉害的大词,但是归根到底,我只想问楼主一件事:你去年一年,一共用了多少钱来买你认为高端大气上档次的游戏?我衷心希望你花的钱配的上你对游戏的热爱===========================================有人问玩家不掏钱为何腾讯还赚那么多,我觉得有必要要澄清一下。我没有说所有玩家不掏钱,掏钱的玩家有很多,他们不觉得微信游戏粗制滥造,所以腾讯过得很滋润。因为这些玩家养肥了腾讯,所以腾讯现在有钱去把《怪物猎人》《使命召唤》这样的一线品牌引进来。可怕的是一边看不上腾讯的游戏,一边又不给自己看得上的游戏掏钱的玩家。看不起腾讯的玩家,叫别人屌丝,他们不配。你想玩你喜欢的游戏?那从掏钱玩你喜欢的游戏开始吧,掏得越多,愿意给你做这种游戏的人就更多。这叫市场经济。
回答于日 00:00
排名第一的答案,仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。 又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调… 显示全部 排名第一的答案,仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃,义正言辞的表示“你们不能无耻到这种地步”,殊不知就算给资源让他去拍,也是无极下限的大烂片。再仿佛一个神灵武士,急于证明自己在这个版本中的价值手选中单,然后被他所鄙视的后起之秀干得血肉模糊。只好抛下一句“这个蓝胖是哪里出来的?跟我的剧本不一样啊!”于是被残酷的证明原来是自己不再适合这个版本了。这么多年来,类似以上的“资深”策划、“资深”玩家跑过来应聘的,本人见得太多了。一般来说,我都会以“呵呵,今天就到这里吧”来回应,并且不解释。说好听点呢,是理想的偏执;说不好听点呢,是无能的愤青。这一类资深人士,说到底根本就是不理解游戏、不理解玩家、不理解行业的loser,然后把所有的问题归结于用户、归结于行业、甚至归结于盗版;正如某些大牌导演不理解观众为什么会喜欢爆米花大片和低成本却热卖的国产片一样,这也能叫电影?他们如是说。以上我认真的吐槽了这些所谓的资深从业人员,但并不是说我认为微信的游戏都是符合用户需求的好游戏;恰恰相反,我赞同题主说的,微信上面大部分游戏都是粗制滥造的,至于原因,下面我会仔细分析。可能大部分从业人员会觉得:因为微信的用户是屌丝为主,所以这些微信上面的游戏是符合这些用户需求的,因此在高端玩家面前,会显得粗制滥造,实际上是用户的选择。这个回答在我看来,无疑是非常片面、甚至是错误的。因为,屌丝不等于白痴,即使是屌丝用户,也会觉得微信上的很大一部分游戏确实是粗制滥造的。我几乎问过每一个朋友和陌生人这样的问题:你玩微信上面的什么游戏吗?他们的答复无一例外的是“以前玩”。美术、UI这些我就不说了,这些东西主观性很强,你不能因为这些游戏的美术和UI就说它是粗制滥造,凭良心说,我觉得微信上面游戏的美术基本都还过得去,及格以上是有的吧。这些粗制滥造的主要表现还是在玩法上,因为绝大部分团队从头到尾,都把用户当成了白痴去设计游戏。前期,一波充值活动袭来;中期,重复着前期的玩法,继续充钱就爽了;后期,重复着中期的玩法,继续充钱吧,且性价比越来越低,玩法枯燥乏味,毫无深度可言,典型的把玩家从头到尾当白痴的游戏。题主感觉到了,于是会有为什么这样的游戏会被制作出来的疑问,还是团队(其实主要是制作人/主策划)的水平问题,他们不知道怎样做出好游戏,不知道玩家到底喜欢什么样的游戏;于是只好照着取得一定成绩的游戏去做,或者照着自己玩过的还不错的游戏去做,美其名曰“微创新”;不排除这些游戏会取得一定的成绩,但不能使其脱离低水平制作人的集合,更多的是时势造英雄罢了。造成大量低水平制作人的原因,在于出一个有水平的制作人太难太难了。一个大公司有2、3个这样的制作人就不得了。但是这些大公司却立了几十个手游项目,毫不夸张,于是从概率上来看,粗制滥造的游戏自然占了很大的比例。说到这里,可能会有很多人问,你所谓的有水平的制作人到底是怎样的?我很难解释明白,但我列出一些关键点,你们可以感受一下:a)只是因为爱游戏而选择做游戏b)做过玩家不喜欢的游戏(了解到玩家不喜欢的原因)c)做过玩家喜欢的游戏(了解到玩家喜欢的原因,并且发现和不喜欢是同一个原因)d)做了游戏之后,仍然爱游戏e)高智商、坚持、极拼命、能带出团队(虽然这些是最基本的,但与以上共存就比较难)说到这里,题主可能会进一步的问,为什么大公司不把优势资源集中在这2、3个制作人身上,去专攻精品游戏,而要勉强起用水平一般的制作人,以数量取胜呢?市场浮躁、先把钱赚到手只是一方面的原因,并且不是主要原因。实际上每个大公司都真心的希望能出大作的,一款大作就足以成就百亿市值的大企业。那么,没有这样做真正的原因有两点:1、游戏制作没有固定的成功模式。类似你即使拍了一部泰坦尼克、阿凡达,也绝对无法保证下一部可以达成同样的高度,甚至接近的高度都是奢望。那么作为大公司,更宁愿分摊风险。2、游戏的载体和用户变化太快了。类似你在端游成功了,还在研究页游,感觉初窥门径了,抬头却发现已经到了手游时代了,而这个载体和用户,都是全新的领域。外行看热闹说这不都是游戏吗;内行看门道深知载体和用户的变化,足以影响游戏的生死。另外还有一个原因是,上面列出的abc几点,你会发现实际上与从业年限并没有必然的联系(当然一定的年限还是需要的),制作人的悟性和情怀更加重要一些。所以,作为大公司,与其集中资源到少数制作人身上,不如赌一下从业年限不长的新制作人。说不定赌对一个徐峥就能搞个泰囧出来呢?当然,最终的结果大家都可以看到,因此诞生了很多粗制滥造的游戏。最后,回过头再说一下排名第一的答案。游戏行业确实热钱很多,也比较浮躁,但是热钱多恰恰说明你的选择也多,在这么多热钱的情况下,你如果都还没有机会去制作你想要制作的游戏,只能说明你的影响力、你能调动的资源、你能做出的选择是极其有限的,也就是说你的能力积累是不足的,也就是说根本没人看得上你。你可以去做你理想中的单机游戏,也可以去做你理想中的网络游戏,并且无论什么载体,做的人都不要太多好吗?另外,求别再拿盗版说事了。停止抱怨玩家、抱怨行业吧,开始去做一款你心目中的游戏,然后看看玩家是怎么引发血案的,你就知道自己的水平到底在哪里了。
回答于日 00:00
从你的中产幻觉中醒过来吧,你生活在一个少数中产和资产阶级封闭在自己的模因孤岛上做着中国梦,而绝大多数的劳动阶级徘徊在贫困线上下的国家里,物质层面如此,精神世界更甚。这个国家市场上受众面越广的产品,其品质越能代表中国国民的平均需求,而智能手… 显示全部 从你的中产幻觉中醒过来吧,你生活在一个少数中产和资产阶级封闭在自己的模因孤岛上做着中国梦,而绝大多数的劳动阶级徘徊在贫困线上下的国家里,物质层面如此,精神世界更甚。这个国家市场上受众面越广的产品,其品质越能代表中国国民的平均需求,而智能手机和与其配套的应用,就是这样一种产品。 新浪游戏做的专访,.cn/zt_d/y/2015fsk 做游戏作者十余年,我采访过许多玩家。这其中有些是游戏业内人士,有些靠游戏发了财,也有些因为游戏而生活困顿。游戏是一种没有门槛的娱乐方式,所有人站在同一条起跑线上,它把人们与日常生活隔离开来。因此,玩游戏的成年人经常带着几分对“现实”和“世故”的抵触,他们保有一点点孩子气,藏着一丝丝幻想,攥住没用的梦想不放。但是,有一种玩家我却一直没能接触到。他们是会去点击“屠龙宝刀点击就送” 的人,他们是会为烂俗IP和“老公不在家”买单的人,他们是坚决不付费的那大多数,他们是每个游戏中默默无语却又最为坚持的人。他们的时间看的无比廉价,他们是支撑起游戏社会高楼广厦的普通玩家。这个人群一直远离游戏媒体的视野之外,让我们说的直白一点吧——保有“阅读”习惯的、会去浏览媒体的各位读者,与他们之间就已经有着天然的鸿沟。 为了面对面接触到这些平时远离游戏媒体视野的玩家们,在新浪游戏频道的支持下,我决定赶赴富士康观澜厂区进行一组针对一线流水线员工的群访。采访对象年龄在18-25岁不等,每天工作十小时以上;采访内容则是他们对游戏和娱乐的看法。 通过一位在当地做过手机生意的联系人,我拿到了超过一百位富士康工人的电话号码。因为摸不准他们上班的时间,我选择了先发短信联系。上百条短信按的手指生疼,但等了一天,却连一条回复都没收到。我不死心地又发了一遍,这次口气更客气、文字更精炼、感情更真挚——还是完全没有回音。当时距离采访日期只有不到一周了,我心里相当没底。我担心这是因为观澜的年轻人们不喜欢接受采访,担心他们已经被自杀风波闹得、对记者和媒体都充满了不信任。 还好,这些都只是过虑。真正到达观澜地区之后,我通过各种手段联系上了许多受访人,和他们进行了充分的交流。在面对面的交谈中,这些年轻人乐意谈自己的故事,也乐意向我炫耀他们的游戏账号, 他们的故事饱满地几乎溢出纸面。采访结束时,我偶然问起其中一位受访人有没有收到过短信、为什么不回复;二十三岁的他这样回答: “只要是’您好’开头的短信我肯定觉得是诈骗,要不谁会跟我说’您’啊?” 除了每天巡逻八到十个小时之外,高迪把大半的休息时间都花在了《传奇》私服上。 在他的家人看来,结婚之后还“耍游戏”是种不成熟的表现,平时少不了要被唠叨。 但这是高迪所能找到的最省钱的娱乐方式,“出去玩”动辄就要两三百,私服则最多只花电费网费而已。他日复一日地玩着游戏并不是因为它多有趣,而是单纯的“不知道还能干嘛”。 私服的生命周期一般都不太长,会花钱的那批大R走了,服务器倒闭了,高迪就再找一个继续玩。“一刀满级、爆装副本、回购元宝”——反正哪里都差不多。 高迪身边大多数人都在玩《英雄联盟》,但他懒得去学,而且“外国游戏看起来奇怪”——对于高迪来说,从初中就玩起的《传奇》好像是陈天桥的个人作品,他甚至没意识到这原本是款韩国游戏。这么多年下来,他对自己在传奇中的PK实力颇为自信,但这游戏不充钱当然是玩不好的。作为免费玩家,对他来说最有效率的游戏方式就是等着氪金的老板们上线,然后蹭着刷装备。采访时高迪正跟在一个氪金玩家的爆装团里,语音里说话的“老板”听起来有三四十岁了,他兴致勃勃地向为了爆装备而聚起来的这一小群人传授人生道理,“不要等着别人欺负你,你要欺负别人”、“你眼瞎了?你引怪干嘛?”、“那个叫高什么的,你不服从团队!”—— 机箱上摆着的塑料小闹钟缓缓地转着,还有二十分钟高迪就要去上班了。他无精打采地点上了一支烟,又有人开怪了。 大家玩什么,小睢就玩什么。CF也好,LOL也好,其实这些强联网的大型游戏小睢都不怎么喜欢,要是他独自一人,那他愿意玩会自己的DNF号。自从出来打工,小睢就不喜欢一个人玩手机了,“太寂寞”。所有接受采访的富士康员工的手机里都装有至少一款游戏,但员工级别越高、收入越高,玩手机游戏的时间也就越长;对流水线上的普工们来说,大型游戏是他们仅有的社交手段之一,他们玩游戏经常并不是因为“好玩”,而是因为“大家都在玩”。 在富士康,小睢体会到了“成年人”的自由。除了上班时间之外没人管他,无论是玩游戏还是彻夜聊天——只要身体撑得住,只要工资够花,那么他做什么好像都没问题。他在观澜学会了许多新事物,比如抽烟,比如打CF,比如信用卡。观澜地区遍地都是针对这些年轻员工的信用卡业务点,随便支个桌子,摆点简陋的奖品,业绩就可以相当可观。小睢办完卡以后就“随手丢到哪里去了”,他并不完全明白这背后的种种规则,显然也懒得去弄明白。“信用卡套现”的小广告在观澜随处可见,这次采访中接触到的受访人全部都有信用卡,而且全都认定信用卡套现是“难免的”,只是“操作别过分”就可以。以观澜地区的IP打开百度,搜索率最高的几个相关问题是“信用卡套现手续费”,“哪里招普工”,以及“怎么快速弄到五千块钱”。 小睢喜欢新鲜的、有趣的、刺激的事儿,他喜欢看科幻电影,虽然“有些看不懂,一大堆外国名字还有各种设定什么的,需要记住的东西太多了”;他也喜欢听忧伤的歌,“稍微伤感一点,太伤感也没意思”。他鄙视网络上常见的游戏营销手段,高迪喜欢玩的那种私服在他看来“太二了”,玩游戏干嘛要送金币呢,屠龙刀到底有什么好的?——小睢全心全意地信赖着腾讯,他从小就玩腾讯出品的游戏,看腾讯网页,用腾讯QQ,就连偶尔在网上买东西,用的也是腾讯的财付通。谈话时QQ跳出了新闻窗口,小睢迅速把鼠标移过去看了看,这大概是他接触新闻的唯一途径。 对于富士康,小睢最大的感想是“大家都差不多”。他完全没什么不开心的事儿,但似乎也没什么开心的事儿,这样的日子被他谨慎地总结为“比较幸福”。他觉得自己已经从厂区里学到了一点东西,“主要是关于怎么做人的”。等他学到更多东西以后——或是自由够了以后——小睢就打算辞职回家了,富士康对他来说只不过是短暂的一站而已,“不想老给人打工”。我在一个三线城市的三流大学念了四年书,我和我接触到的大学生的精神世界比起这篇访谈中平均学历徘徊在初中和高中之间的年轻人们并没有丰富到哪里去。常有人用上帝视角嬉笑怒骂古人在信息闭塞的条件下做出的决定,从不想想生活在网络无死角覆盖的现代社会中的自己又是怎样的井底之蛙。BBC那套把万达王公子渲染成一个悲天悯人的封建帝王的纪录片至少有一点抓住了现象下的本质,现代中国实际上比现代日本更加赛博朋克。在这里,高技术离国民生活比日本更远,但在看不见的地方又有大量的高技术掌握在精英阶层手中,执政集团也熟练地运用这些高技术享受着对国民的深度掌控。廉价的低技术冲击着脱离泥土不久的底层社会,旧的娱乐方式迅速被淘汰,而它们所依托的市场也难以避免地大幅萎缩。在连20世纪的西方现代娱乐活动都还显得非常陌生的这个国家,这样的娱乐荒漠化使数以亿计的底层国民陷入了精神饥荒。然后有了苹果,然后有了安卓。我们没有资格要求腾讯在这样自欺欺人的市场环境中逆势而行,为我们之中那些无论是道德修养还是法律意识都远低于世界同收入水平人群的小康阶层(很不幸我也是其中一员)开发那些需要具备相当程度文化修养才能获得乐趣的游戏,这群人不配。比起这群极端挑食,还喜欢吃完霸王餐擦擦嘴直接走人的爷爷们,那些兢兢业业贡献着微薄收入和稳定的在线时间的小白玩家们显然是更值得追逐的客户群。而且,通过大量粗制滥造的山寨应用填补了巨大的娱乐空白的腾讯,某种意义上和当年用杂交水稻喂饱了中国人的袁隆平不无相似之处。我再举一个有趣的现象,中国的体育运动中,能在国际赛事上取得成绩的往往是那些几乎没有商业价值,可以完全脱离商业运作的运动。而像足球篮球这样高度依托于商业活动的运动,几乎样样一塌糊涂。同样的现象还出现在影视,在文学,在艺术,在服务业,在我们每天茶余饭后抱怨的方方面面。我们今天面对的一切,都是供求关系决定的,任何美好的情怀和理想脱离了市场这片沃土都和冬天里新鲜的驴粪蛋子没太大区别。(兴许还不如,至少我没听说过有人拿驴粪蛋子招摇撞骗)我甚至偏激地认为,对游戏产业这些不切实际的期许比起”我泱泱大国竟出不了一个能进世界杯的球队“这种愚蠢想法更加危险,因为这种期许让有志进入业界的年轻人从起跑线开始就与其他选手背道而驰,无端消磨了宝贵的热血,却于整个行业无益。
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Jay Zhuang说的其实很中肯了。 有人拿陈星汉说事,他们肯定不知道或者选择性无视陈星汉发家的环境,况且陈星汉自己到底是不是赚的可以天天数钱玩还是个另外的问题 有人拿版权说事,小孩子没有独立付费能力,钱包把握在大人手里,而人年纪见长以后,对游戏的… 显示全部 Jay Zhuang说的其实很中肯了。有人拿陈星汉说事,他们肯定不知道或者选择性无视陈星汉发家的环境,况且陈星汉自己到底是不是赚的可以天天数钱玩还是个另外的问题有人拿版权说事,小孩子没有独立付费能力,钱包把握在大人手里,而人年纪见长以后,对游戏的热情已经下降,在中国目前这是死结有人拿道德说事,这个算了,看来近些年只是钱的地位提高了,商人的地位木有提高回复楼主1.美感是一个很空泛的词语,很多用户说传奇页游的画面很好,为啥,因为他们下意识对比的是02年的传奇。况且您可能缺乏考虑一点就是--格调那么高的图标真的好?中国大部分人不是各种2D卖萌不穿衣服图标才有人点的么,在腾讯眼中,您只作为您而存在,您不是作为用户存在2.风格,更简单了。一定程度上1里面的理由还是适用,其次,微信市场里安卓用户很多,作为实用性来讲,3D绝对是渣渣选择3.内容匮乏,毫无特色。如果您觉得内容多就是有特色的话,我还是那句话,您是您,您不是用户。因为从这个道理来讲,像素鸟和别踩白砖块等游戏一样显得很容匮乏毫无特色综合结论:1.这就是市场,等哪天需要了我相信腾讯也会弄一个3A大作出来,如果自己做不出来,就去买一个回来2.严格来讲不怎么利于行业发展,但是很难说,只是用户口碑变差而已。不排除行业内还是有人在完成原始资本积累以后着手制造3A产品(其实腾讯已经有这个趋势了),至于用户口碑,淡定,中国人口是心非大家都知道的,实际利益才是重要的3.推动改革的浪潮的话,最大的可能是国家(大家自行脑补),其次是渠道,这里麻烦大家注意,腾讯是兼任渠道和研发的身份4.一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利,白天了,醒醒。在中国的游戏行业,这种公司能不能盈利都是个问题,还想长期盈利?如果真的要说,这方面可以向腾讯学习,想必很多其他公司来讲,腾讯的微信游戏还算是有责任感了。我已经说过很多次了,游戏不一定是用来玩的,还请知乎的诸位,抛弃游戏就是用来玩的这个观点,为什么游戏企业都喜欢短平快,是因为短平快来钱快。为什么来钱快,掏钱与否是用户选择啊。还不是因为用户(最起码是大部分用户)就喜欢短平快。------------------------------分割线-----------------------------介于某些原因,我不得不加上一句,请不要试图站在道德的制高点上批判腾讯,或者从业人员能上知乎的大部分人,都是通过吸取不开放不改革地区的人民的血液才能有今天,国产游戏能给更多的愚昧也好落后也好的人们,提供他们认为的快乐,而你们所认为的3A大制作很难,这里包括你们所称赞不已的各种平台中国基本是一个很纯粹的胜败论英雄的地方,但是各种三观端正、比正派还正派的反派,你只能站在道德的制高点上批判他们的时候,你所认同的道德和他们根本不一样。或许我会看到我自己曾经提出过的问题,何不食肉糜
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作为躺枪的某微信游戏项目组程序来跟题主聊聊人生。 首先,微信上的游戏并没有题主说的那么不堪。游戏从立项到版本上线期间会经历各种审核,从界面风格,玩法,操作等等都经历过很多讨论,从最初版本到安装到玩家手机里可能变化很大。题主用粗制滥造来形容… 显示全部 作为躺枪的某微信游戏项目组程序来跟题主聊聊人生。首先,微信上的游戏并没有题主说的那么不堪。游戏从立项到版本上线期间会经历各种审核,从界面风格,玩法,操作等等都经历过很多讨论,从最初版本到安装到玩家手机里可能变化很大。题主用粗制滥造来形容对微信的所有游戏,这个地图炮开得,未免太低估腾讯和研发人员的智商和审美了。腾讯对游戏的最大帮助是用户量,微信游戏上的一个小红点就能带来大量的用户。用户量易得,但是留存却是游戏品质自己的事情了。虽然有一些微信游戏并不成功,但是还是有不少诸如酷跑之类的优秀作品从上线之初就一直霸占着大量用户。至少这些用户证明了游戏本身的价值。题主并没说出微信上这些游戏差在哪里,最多是对美术资源做了些吐嘈,至于其他方面,只有一句“内容匮乏,毫无心意”,用这几个字把微信游戏一棍子都打死很难李菊福啊。“卑鄙”“高尚”形容环境,不准确。游戏公司虽然是盈利为主,但盈利的前提是保证游戏的品质。IOS畅销榜前列的游戏本身不会有致命硬伤。一些国外的优秀游戏在国内遇冷很正常,国内与国外用户差别很大。同样都是根据自己的用户下菜碟,国内的就卑鄙,国外的就高尚么?不是每个人都是老罗,情怀不能拿来当饭吃。有时候你满腔热忱换来的只是玩家一句SB。------------------------下面吐吐槽不知道从什么时候开始骂游戏开发和渠道成了玩家的一种习惯,每个人好像都比策划更懂游戏,比程序更会写代码,比运营更会做活动。但其实开发游戏和玩游戏根本两码事好么。玩家天生把游戏开发和渠道摆在自己的对立面上,做付费游戏要骂。做免费游戏加付费点要骂,凌晨3点系统维护更新要骂,封外挂要骂,现在UI做得不合口味了还要骂,到底要怎样嘛?========================================评论里谈到付费问题。腾讯对微信游戏的用户群体的文化程度,机型等信息是有调研的,这么一个群体玩的游戏,做成付费游戏肯定不行。而免费游戏为了盈利一定会加入商业化的东西,这其实算是免费游戏的原罪了。如果付费点加在数值和玩法上,必然造成一些不平衡。如果按楼上所说,靠换皮肤外观之类的东西付费,去看看炫舞和QQ秀这种风格吧,按这个群体组成,最后的风格肯定是这种调性。到底什么样的游戏属于优秀游戏?楼下有人拿极品飞车和天天飞车比较,这根本俩类型的游戏啊。极品飞车当然是好游戏,不过你确定把这么个玩意放在微信游戏里真的没问题么?先不提付费点该怎么加,微信游戏基本都是那种操作简单容易上手的,极品飞车这种操作复杂对环境和机器要求高受众还不怎么广的游戏放在微信里肯定不会赚钱啊。而且一个微信游戏的数据包应该尽量小,天天炫斗的数据包多大,极品飞车的多大?作为一个以盈利为目的的公司,如果80%的人不玩,为什么要去做?这就是中国绝大多数手游玩家的状态。国内市场不适合付费游戏,而且不适合那种大型数据包游戏。楼上说的Gameloft做的那些大型游戏我是不敢做给他们玩(我也做不出来,我是服务端哈哈)。谁有胆谁来。抄袭这种事情,国内的手游厂商或多或少都会有,只是腾讯做得太露骨了。不过到底什么标准算是抄袭有待商榷,为什么有了雷电再做打飞机就不算抄袭,城堡争霸对COC就是抄袭呢?其实游戏系统上的抄问题不大,因为游戏系统和游戏类型在概念上是模糊不清的,完全重新设计游戏系统太复杂。但直接把疯狂喷气机直接搬过来硬塞游戏里就过分了。我们这种第三方游戏开发商做到自己不这么干就行了。
猩猩李乘零
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你以为我们他妈想做这些破东西?? 当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭… 显示全部 你以为我们他妈想做这些破东西??当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什么他妈的还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求,指望真·核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。不匿,要喷就喷。================修订线===================下面有人说正版的问题。作为行业里的人,支持同行,无可厚非;作为玩家,优秀的游戏就应该支持,让它继续做下去。搬家到深圳以后一直没收拾,今天开一个箱子表一下态度,这里是冰山一角。还易信游戏,那我只能认为你压根就没玩过真正的游戏!我话就这特码放在这里了,有生之年,能做一款像SRW一样的游戏,就是我的梦。=======半夜加班到家,吃个麻辣烫继续=========原本只想发泄一下,没想到这么多回复,不好意思不多说一些。首先继续说行业本身,说是说老前辈们丢掉了节操跟梦想,赚点小钱活下去,在这种情况下,也许还没有那么糟糕。但是随着民间资本和热钱不断涌入这个行业,这才是真正悲剧的开始(当然这是对于真正的楼主认为的”玩家")。刚才看到最后一位朋友回复说,”商人的基本节操也“咬牙扔掉”的话,就不是个痛心问题了。” 很遗憾,让大家失望了,商人这个职业从资本的诞生开始,就只具备逐利这一个属性而已,对资本的追逐是他们唯一的目的。当然,因此一些人便不满足于挣“玩家”的钱,难挣又不多。“如果全中国每人都给我1块钱,那我就有10亿+了!”这个想法我觉得很多人童年的时候都会想到过吧。因此,如何能在最广泛的人群中追逐更多的利益,便出现了,他的名字叫“挖掘用户需求”。而这部分资本,在一些精于此道的人手里,便变得更加不断的去突破底线。页游对于中国游戏行业带来的最大贡献,也许就是造就了一大批只懂赚钱不懂游戏,身背xxxx万月流水的金牌产品家(对不起,我不能侮辱游戏设计师这个称号,他们不配),并拉低了从业人员的整体水平(哪来那么多懂游戏爱游戏的人来做游戏?)。但是,话锋一转。喝咖啡的看不起吃大葱的,这个典故是来自于周立波和郭德纲,我是相当鄙视周立波其人的。喝咖啡的就是喝咖啡的,吃大葱的就是吃大葱的,没对没错。积极的看,这些在我们或者很多core玩家眼中根本不能被称为是“游戏”的游戏,确实给很多“吃大葱”的人带来快乐和消遣。但是从长远看,就苦了我等core玩家,在下好心一句,想玩好游戏,还是多支持美日吧,日本手游现在也在向着丧心病狂发展,不要让11区也沦陷了,那答主就真的没地方吃饭了。说回楼主其人,我的经历很特殊,从小没有接触过中国文化,从小是玩着FF,DQ,看着和歌集长大的人,连三国演义也都是到了高中才第一次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想,除了做游戏,除了玩游戏,一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异,也算是曲线救国了。眼看着行业如此,虽有万分抱负,也只能在自己的产品中,找个犄角旮旯塞上那么一点,伤筋动骨的冒天下之大不韪的,也对不起总监给背的KPI,毕竟兄弟们跟着做产品,还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了,辞职一年,读个日语,可能也就跑路了,随便说说,各位客官权当个评书看看得了。
Jay Zhuang
回答于日 00:00
我来说说吧,作为从业人员。 首先,有一个很残酷的现实,做游戏的大家都知道,但是我发现只有我敢说,那就是:千万别高看了国人玩家的智商。恩,现实就是这样残酷。觉得被我喷到的同学,请不要对号入座。这里讲的是整体水平。依旧觉得自己被喷到的同学,不… 显示全部 我来说说吧,作为从业人员。首先,有一个很残酷的现实,做游戏的大家都知道,但是我发现只有我敢说,那就是:千万别高看了国人玩家的智商。恩,现实就是这样残酷。觉得被我喷到的同学,请不要对号入座。这里讲的是整体水平。依旧觉得自己被喷到的同学,不好意思,举报我吧。但是这就是现实。而现实往往是残酷的。我并不想喷任何人,但是玩家的整体素质和品位,决定了以中国为目标的游戏产品,只能是商品,而不是艺术。如果你们觉得这么说侮辱了你们,那么请想一下艺术品。有谁真的觉得毕加索或者梵高的油画好看到爆吗?我想很少。为什么?那是因为你,我,大家都没有到这个欣赏水平。没到这个水平,再怎么看也觉得这玩意儿丑逼的不行。好了,如果你觉得我这个时候在喷你档次低,low逼,那么又可以举报我了。但是我真的是无心的,现实就是,大部分人都达不到那个欣赏水平。游戏也是一样,大众跟核心玩家的欣赏水平不在一个层次上。是的,你可以是土豪,你可以为了一个经典游戏一掷千金。但是有蛋用啊?我用更少的时间开发更简单的游戏吸引更傻逼的用户赚更多的钱,更多的人来一扔好几万,你们这些core玩家能比得过吗?摆明了做垃圾赚快钱更好过日子,请告诉我一个不这么做的理由。为了爱?为了理想?别特么扯淡了。爱能吃么?理想能吃么?他们能就这地沟油下饭么?要让我操中南海的心,起码先让大家有不吃地沟油的命吧?但是问题是,大部分程序员美术都是吃着地沟油,加着班,租着房子,早出晚归。凭什么让他们为了你们的享受牺牲自己?所以说,这个世界很简单的,哪个赚钱我做哪个。跟盗版啊,正版啊,理想啊,爱啊,都没有个蛋关系。我穷,所以我要赚钱,要赚钱,就会用最来钱的方式去做一件事情。工作不是爱,不是人生,工作就是为了赚钱。所以你指望我们做不赚钱的core向游戏?可以,你出钱当老板找人做。几百几千万地投。保证祖国大地瞬间就涌现一个两个core向的好游戏。看明白了么?用5年做个卖1000w的好游戏,和用1年做个月收入200w人民币的游戏。如果你是boss,你选哪个?不懂得换位思考的屌丝,再是核心向玩家又有什么用?如果有一天花5年做硬核游戏能赚1个亿,花1年做的游戏亏钱,你看看到时候市场又是什么样。现在都什么年代了,你以为还是计划经济么?市场才是决定一切的东西。我们做的渣渣游戏为什么存在?因为更多的人愿意买更大的单子!就是那么简单。最后,我大学同学有一个很牛逼的人。毕业以后去做独立游戏去了是不是很牛逼啊?你以为游戏人不想吗?我告诉你,他能做独立游戏,因为他的老头子是个师长!你爹是师长吗?在天朝,只有富二代和官二代才有追逐梦想的权力。这都不懂,还来问为什么别人不想做好游戏?有人说道陈星汉,那么你知道他爹是谁吗?他爹18岁考上了北京大学。搞计算机的。猜猜看这样的人家里立升多少?他妈的如果我爹是18岁就能考上北大的it男,我也能去美国,去追求梦想,去给你们做传世经典,因为哪怕我失败了,我还有爹,我不会饿死,我该玩跑车玩跑车,该泡妞泡妞,该做包租公做包租公,我有退路。但是我爹是吗?各位做游戏的人,他们爹是吗?都不是,我们都没有退路。省省吧,中国人的平均鉴赏水平上去以前,玩玩日本欧美的过过瘾也就算了。修改补充下:这样的问题最近见了很多,实在是。。。毫无意义啊。。。
回答于日 00:00
排名第一的答案,仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃… 显示全部 排名第一的答案,仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃,义正言辞的表示“你们不能无耻到这种地步”,殊不知就算给资源让他去拍,也是无极下限的大烂片。再仿佛一个神灵武士,急于证明自己在这个版本中的价值手选中单,然后被他所鄙视的后起之秀干得血肉模糊。只好抛下一句“这个蓝胖是哪里出来的?跟我的剧本不一样啊!”于是被残酷的证明原来是自己不再适合这个版本了。这么多年来,类似以上的“资深”策划、“资深”玩家跑过来应聘的,本人见得太多了。一般来说,我都会以“呵呵,今天就到这里吧”来回应,并且不解释。说好听点呢,是理想的偏执;说不好听点呢,是无能的愤青。这一类资深人士,说到底根本就是不理解游戏、不理解玩家、不理解行业的loser,然后把所有的问题归结于用户、归结于行业、甚至归结于盗版;正如某些大牌导演不理解观众为什么会喜欢爆米花大片和低成本却热卖的国产片一样,这也能叫电影?他们如是说。以上我认真的吐槽了这些所谓的资深从业人员,但并不是说我认为微信的游戏都是符合用户需求的好游戏;恰恰相反,我赞同题主说的,微信上面大部分游戏都是粗制滥造的,至于原因,下面我会仔细分析。可能大部分从业人员会觉得:因为微信的用户是屌丝为主,所以这些微信上面的游戏是符合这些用户需求的,因此在高端玩家面前,会显得粗制滥造,实际上是用户的选择。这个回答在我看来,无疑是非常片面、甚至是错误的。因为,屌丝不等于白痴,即使是屌丝用户,也会觉得微信上的很大一部分游戏确实是粗制滥造的。我几乎问过每一个朋友和陌生人这样的问题:你玩微信上面的什么游戏吗?他们的答复无一例外的是“以前玩”。美术、UI这些我就不说了,这些东西主观性很强,你不能因为这些游戏的美术和UI就说它是粗制滥造,凭良心说,我觉得微信上面游戏的美术基本都还过得去,及格以上是有的吧。这些粗制滥造的主要表现还是在玩法上,因为绝大部分团队从头到尾,都把用户当成了白痴去设计游戏。前期,一波充值活动袭来;中期,重复着前期的玩法,继续充钱就爽了;后期,重复着中期的玩法,继续充钱吧,且性价比越来越低,玩法枯燥乏味,毫无深度可言,典型的把玩家从头到尾当白痴的游戏。题主感觉到了,于是会有为什么这样的游戏会被制作出来的疑问,还是团队(其实主要是制作人/主策划)的水平问题,他们不知道怎样做出好游戏,不知道玩家到底喜欢什么样的游戏;于是只好照着取得一定成绩的游戏去做,或者照着自己玩过的还不错的游戏去做,美其名曰“微创新”;不排除这些游戏会取得一定的成绩,但不能使其脱离低水平制作人的集合,更多的是时势造英雄罢了。造成大量低水平制作人的原因,在于出一个有水平的制作人太难太难了。一个大公司有2、3个这样的制作人就不得了。但是这些大公司却立了几十个手游项目,毫不夸张,于是从概率上来看,粗制滥造的游戏自然占了很大的比例。说到这里,可能会有很多人问,你所谓的有水平的制作人到底是怎样的?我很难解释明白,但我列出一些关键点,你们可以感受一下:a)只是因为爱游戏而选择做游戏b)做过玩家不喜欢的游戏(了解到玩家不喜欢的原因)c)做过玩家喜欢的游戏(了解到玩家喜欢的原因,并且发现和不喜欢是同一个原因)d)做了游戏之后,仍然爱游戏e)高智商、坚持、极拼命、能带出团队(虽然这些是最基本的,但与以上共存就比较难)说到这里,题主可能会进一步的问,为什么大公司不把优势资源集中在这2、3个制作人身上,去专攻精品游戏,而要勉强起用水平一般的制作人,以数量取胜呢?市场浮躁、先把钱赚到手只是一方面的原因,并且不是主要原因。实际上每个大公司都真心的希望能出大作的,一款大作就足以成就百亿市值的大企业。那么,没有这样做真正的原因有两点:1、游戏制作没有固定的成功模式。类似你即使拍了一部泰坦尼克、阿凡达,也绝对无法保证下一部可以达成同样的高度,甚至接近的高度都是奢望。那么作为大公司,更宁愿分摊风险。2、游戏的载体和用户变化太快了。类似你在端游成功了,还在研究页游,感觉初窥门径了,抬头却发现已经到了手游时代了,而这个载体和用户,都是全新的领域。外行看热闹说这不都是游戏吗;内行看门道深知载体和用户的变化,足以影响游戏的生死。另外还有一个原因是,上面列出的abc几点,你会发现实际上与从业年限并没有必然的联系(当然一定的年限还是需要的),制作人的悟性和情怀更加重要一些。所以,作为大公司,与其集中资源到少数制作人身上,不如赌一下从业年限不长的新制作人。说不定赌对一个徐峥就能搞个泰囧出来呢?当然,最终的结果大家都可以看到,因此诞生了很多粗制滥造的游戏。最后,回过头再说一下排名第一的答案。游戏行业确实热钱很多,也比较浮躁,但是热钱多恰恰说明你的选择也多,在这么多热钱的情况下,你如果都还没有机会去制作你想要制作的游戏,只能说明你的影响力、你能调动的资源、你能做出的选择是极其有限的,也就是说你的能力积累是不足的,也就是说根本没人看得上你。你可以去做你理想中的单机游戏,也可以去做你理想中的网络游戏,并且无论什么载体,做的人都不要太多好吗?另外,求别再拿盗版说事了。停止抱怨玩家、抱怨行业吧,开始去做一款你心目中的游戏,然后看看玩家是怎么引发血案的,你就知道自己的水平到底在哪里了。
回答于日 00:00
从你的中产幻觉中醒过来吧,你生活在一个少数中产和资产阶级封闭在自己的模因孤岛上做着中国梦,而绝大多数的劳动阶级徘徊在贫困线上下的国家里,物质层面如此,精神世界更甚。这个国家市场上受众面越广的产品,其品质越能代表中国国民的平均需求,而智能手… 显示全部 从你的中产幻觉中醒过来吧,你生活在一个少数中产和资产阶级封闭在自己的模因孤岛上做着中国梦,而绝大多数的劳动阶级徘徊在贫困线上下的国家里,物质层面如此,精神世界更甚。这个国家市场上受众面越广的产品,其品质越能代表中国国民的平均需求,而智能手机和与其配套的应用,就是这样一种产品。 新浪游戏做的专访,.cn/zt_d/y/2015fsk 做游戏作者十余年,我采访过许多玩家。这其中有些是游戏业内人士,有些靠游戏发了财,也有些因为游戏而生活困顿。游戏是一种没有门槛的娱乐方式,所有人站在同一条起跑线上,它把人们与日常生活隔离开来。因此,玩游戏的成年人经常带着几分对“现实”和“世故”的抵触,他们保有一点点孩子气,藏着一丝丝幻想,攥住没用的梦想不放。但是,有一种玩家我却一直没能接触到。他们是会去点击“屠龙宝刀点击就送” 的人,他们是会为烂俗IP和“老公不在家”买单的人,他们是坚决不付费的那大多数,他们是每个游戏中默默无语却又最为坚持的人。他们的时间看的无比廉价,他们是支撑起游戏社会高楼广厦的普通玩家。这个人群一直远离游戏媒体的视野之外,让我们说的直白一点吧——保有“阅读”习惯的、会去浏览媒体的各位读者,与他们之间就已经有着天然的鸿沟。 为了面对面接触到这些平时远离游戏媒体视野的玩家们,在新浪游戏频道的支持下,我决定赶赴富士康观澜厂区进行一组针对一线流水线员工的群访。采访对象年龄在18-25岁不等,每天工作十小时以上;采访内容则是他们对游戏和娱乐的看法。 通过一位在当地做过手机生意的联系人,我拿到了超过一百位富士康工人的电话号码。因为摸不准他们上班的时间,我选择了先发短信联系。上百条短信按的手指生疼,但等了一天,却连一条回复都没收到。我不死心地又发了一遍,这次口气更客气、文字更精炼、感情更真挚——还是完全没有回音。当时距离采访日期只有不到一周了,我心里相当没底。我担心这是因为观澜的年轻人们不喜欢接受采访,担心他们已经被自杀风波闹得、对记者和媒体都充满了不信任。 还好,这些都只是过虑。真正到达观澜地区之后,我通过各种手段联系上了许多受访人,和他们进行了充分的交流。在面对面的交谈中,这些年轻人乐意谈自己的故事,也乐意向我炫耀他们的游戏账号, 他们的故事饱满地几乎溢出纸面。采访结束时,我偶然问起其中一位受访人有没有收到过短信、为什么不回复;二十三岁的他这样回答: “只要是’您好’开头的短信我肯定觉得是诈骗,要不谁会跟我说’您’啊?” 除了每天巡逻八到十个小时之外,高迪把大半的休息时间都花在了《传奇》私服上。 在他的家人看来,结婚之后还“耍游戏”是种不成熟的表现,平时少不了要被唠叨。 但这是高迪所能找到的最省钱的娱乐方式,“出去玩”动辄就要两三百,私服则最多只花电费网费而已。他日复一日地玩着游戏并不是因为它多有趣,而是单纯的“不知道还能干嘛”。 私服的生命周期一般都不太长,会花钱的那批大R走了,服务器倒闭了,高迪就再找一个继续玩。“一刀满级、爆装副本、回购元宝”——反正哪里都差不多。 高迪身边大多数人都在玩《英雄联盟》,但他懒得去学,而且“外国游戏看起来奇怪”——对于高迪来说,从初中就玩起的《传奇》好像是陈天桥的个人作品,他甚至没意识到这原本是款韩国游戏。这么多年下来,他对自己在传奇中的PK实力颇为自信,但这游戏不充钱当然是玩不好的。作为免费玩家,对他来说最有效率的游戏方式就是等着氪金的老板们上线,然后蹭着刷装备。采访时高迪正跟在一个氪金玩家的爆装团里,语音里说话的“老板”听起来有三四十岁了,他兴致勃勃地向为了爆装备而聚起来的这一小群人传授人生道理,“不要等着别人欺负你,你要欺负别人”、“你眼瞎了?你引怪干嘛?”、“那个叫高什么的,你不服从团队!”—— 机箱上摆着的塑料小闹钟缓缓地转着,还有二十分钟高迪就要去上班了。他无精打采地点上了一支烟,又有人开怪了。 大家玩什么,小睢就玩什么。CF也好,LOL也好,其实这些强联网的大型游戏小睢都不怎么喜欢,要是他独自一人,那他愿意玩会自己的DNF号。自从出来打工,小睢就不喜欢一个人玩手机了,“太寂寞”。所有接受采访的富士康员工的手机里都装有至少一款游戏,但员工级别越高、收入越高,玩手机游戏的时间也就越长;对流水线上的普工们来说,大型游戏是他们仅有的社交手段之一,他们玩游戏经常并不是因为“好玩”,而是因为“大家都在玩”。 在富士康,小睢体会到了“成年人”的自由。除了上班时间之外没人管他,无论是玩游戏还是彻夜聊天——只要身体撑得住,只要工资够花,那么他做什么好像都没问题。他在观澜学会了许多新事物,比如抽烟,比如打CF,比如信用卡。观澜地区遍地都是针对这些年轻员工的信用卡业务点,随便支个桌子,摆点简陋的奖品,业绩就可以相当可观。小睢办完卡以后就“随手丢到哪里去了”,他并不完全明白这背后的种种规则,显然也懒得去弄明白。“信用卡套现”的小广告在观澜随处可见,这次采访中接触到的受访人全部都有信用卡,而且全都认定信用卡套现是“难免的”,只是“操作别过分”就可以。以观澜地区的IP打开百度,搜索率最高的几个相关问题是“信用卡套现手续费”,“哪里招普工”,以及“怎么快速弄到五千块钱”。 小睢喜欢新鲜的、有趣的、刺激的事儿,他喜欢看科幻电影,虽然“有些看不懂,一大堆外国名字还有各种设定什么的,需要记住的东西太多了”;他也喜欢听忧伤的歌,“稍微伤感一点,太伤感也没意思”。他鄙视网络上常见的游戏营销手段,高迪喜欢玩的那种私服在他看来“太二了”,玩游戏干嘛要送金币呢,屠龙刀到底有什么好的?——小睢全心全意地信赖着腾讯,他从小就玩腾讯出品的游戏,看腾讯网页,用腾讯QQ,就连偶尔在网上买东西,用的也是腾讯的财付通。谈话时QQ跳出了新闻窗口,小睢迅速把鼠标移过去看了看,这大概是他接触新闻的唯一途径。 对于富士康,小睢最大的感想是“大家都差不多”。他完全没什么不开心的事儿,但似乎也没什么开心的事儿,这样的日子被他谨慎地总结为“比较幸福”。他觉得自己已经从厂区里学到了一点东西,“主要是关于怎么做人的”。等他学到更多东西以后——或是自由够了以后——小睢就打算辞职回家了,富士康对他来说只不过是短暂的一站而已,“不想老给人打工”。我在一个三线城市的三流大学念了四年书,我和我接触到的大学生的精神世界比起这篇访谈中平均学历徘徊在初中和高中之间的年轻人们并没有丰富到哪里去。常有人用上帝视角嬉笑怒骂古人在信息闭塞的条件下做出的决定,从不想想生活在网络无死角覆盖的现代社会中的自己又是怎样的井底之蛙。BBC那套把万达王公子渲染成一个悲天悯人的封建帝王的纪录片至少有一点抓住了现象下的本质,现代中国实际上比现代日本更加赛博朋克。在这里,高技术离国民生活比日本更远,但在看不见的地方又有大量的高技术掌握在精英阶层手中,执政集团也熟练地运用这些高技术享受着对国民的深度掌控。廉价的低技术冲击着脱离泥土不久的底层社会,旧的娱乐方式迅速被淘汰,而它们所依托的市场也难以避免地大幅萎缩。在连20世纪的西方现代娱乐活动都还显得非常陌生的这个国家,这样的娱乐荒漠化使数以亿计的底层国民陷入了精神饥荒。然后有了苹果,然后有了安卓。记得十五年前我得到人生中的第一部手机时,我接触过的最“智能“的便携设备是可编程计算器。当我战战兢兢地接入wap网络,我感觉自己正通过一个狭小到让人绝望的小孔窥视着一个我从未了解过的广大世界,那种强烈的震撼永生难忘;而在如今这个“为发烧而生”的橙色醒目广告已经开始和“生男生女都一样”的古老标语在农村小楼外墙上分庭抗礼的时代,已经没有任何人有机会体验到这样的奇迹。当年我手持刚刚上市的HTC G1走进大学,傻瓜一样到处炫耀安卓1.6系统时,我得到的是混杂了厌恶和不解的复杂目光;而当我走出大学时,当初那些嘲笑我花这么多钱买个手机的同学里已经有人通过倒卖小米手机预购码赚到了人生的第一桶金。这一切都发生得太快,太突然,难以消化,大多数人只有麻木。我们对技术的无知和习以为常让我们的技术行为显得与旧社会参拜祖先的迷信活动无异,我们在同一个社会内同时实现了美丽新世界和1984。我们没有资格要求腾讯在这样自欺欺人的市场环境中逆势而行,为我们之中那些无论是道德修养还是法律意识都远低于世界同收入水平人群的中产阶级们(很不幸我也是其中一员)开发那些需要具备相当程度文化修养才能获得乐趣的游戏,这群人不配。比起这群极端挑食,还喜欢吃完霸王餐擦擦嘴直接走人的爷爷们,那些兢兢业业贡献着微薄收入和稳定的在线时间的小白玩家们显然是更值得追逐的客户群。而且,通过大量粗制滥造的山寨应用填补了巨大的娱乐空白的腾讯,某种意义上和当年用杂交水稻喂饱了中国人的袁隆平不无相似之处。我再举一个有趣的现象,中国的体育运动中,能在国际赛事上取得成绩的往往是那些几乎没有商业价值,可以完全脱离商业运作的运动。而像足球篮球这样高度依托于商业活动的运动,几乎样样一塌糊涂。同样的现象还出现在影视,在文学,在艺术,在服务业,在我们每天茶余饭后抱怨的方方面面。我们今天面对的一切,都是供求关系决定的,任何美好的情怀和理想脱离了市场这片沃土都和冬天里新鲜的驴粪蛋子没太大区别。(兴许还不如,至少我没听说过有人拿驴粪蛋子招摇撞骗)我甚至偏激地认为,对游戏产业这些不切实际的期许比起”我泱泱大国竟出不了一个能进世界杯的球队“这种愚蠢想法更加危险,因为这种期许让有志进入业界的年轻人从起跑线开始就与其他选手背道而驰,无端消磨了宝贵的热血,却于整个行业无益。
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Jay Zhuang说的其实很中肯了。有人拿陈星汉说事,他们肯定不知道或者选择性无视陈星汉发家的环境,况且陈星汉自己到底是不是赚的可以天天数钱玩还是个另外的问题有人拿版权说事,小孩子没有独立付费能力,钱包把握在大人手里,而人年纪见长以后,对游戏的热… 显示全部 Jay Zhuang说的其实很中肯了。有人拿陈星汉说事,他们肯定不知道或者选择性无视陈星汉发家的环境,况且陈星汉自己到底是不是赚的可以天天数钱玩还是个另外的问题有人拿版权说事,小孩子没有独立付费能力,钱包把握在大人手里,而人年纪见长以后,对游戏的热情已经下降,在中国目前这是死结有人拿道德说事,这个算了,看来近些年只是钱的地位提高了,商人的地位木有提高回复楼主1.美感是一个很空泛的词语,很多用户说传奇页游的画面很好,为啥,因为他们下意识对比的是02年的传奇。况且您可能缺乏考虑一点就是--格调那么高的图标真的好?中国大部分人不是各种2D卖萌不穿衣服图标才有人点的么,在腾讯眼中,您只作为您而存在,您不是作为用户存在2.风格,更简单了。一定程度上1里面的理由还是适用,其次,微信市场里安卓用户很多,作为实用性来讲,3D绝对是渣渣选择3.内容匮乏,毫无特色。如果您觉得内容多就是有特色的话,我还是那句话,您是您,您不是用户。因为从这个道理来讲,像素鸟和别踩白砖块等游戏一样显得很容匮乏毫无特色综合结论:1.这就是市场,等哪天需要了我相信腾讯也会弄一个3A大作出来,如果自己做不出来,就去买一个回来2.严格来讲不怎么利于行业发展,但是很难说,只是用户口碑变差而已。不排除行业内还是有人在完成原始资本积累以后着手制造3A产品(其实腾讯已经有这个趋势了),至于用户口碑,淡定,中国人口是心非大家都知道的,实际利益才是重要的3.推动改革的浪潮的话,最大的可能是国家(大家自行脑补),其次是渠道,这里麻烦大家注意,腾讯是兼任渠道和研发的身份4.一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利,白天了,醒醒。在中国的游戏行业,这种公司能不能盈利都是个问题,还想长期盈利?如果真的要说,这方面可以向腾讯学习,想必很多其他公司来讲,腾讯的微信游戏还算是有责任感了。我已经说过很多次了,游戏不一定是用来玩的,还请知乎的诸位,抛弃游戏就是用来玩的这个观点,为什么游戏企业都喜欢短平快,是因为短平快来钱快。为什么来钱快,掏钱与否是用户选择啊。还不是因为用户(最起码是大部分用户)就喜欢短平快。------------------------------分割线-----------------------------介于某些原因,我不得不加上一句,请不要试图站在道德的制高点上批判腾讯,或者从业人员能上知乎的大部分人,都是通过吸取不开放不改革地区的人民的血液才能有今天,国产游戏能给更多的愚昧也好落后也好的人们,提供他们认为的快乐,而你们所认为的3A大制作很难,这里包括你们所称赞不已的各种平台中国基本是一个很纯粹的胜败论英雄的地方,但是各种三观端正、比正派还正派的反派,你只能站在道德的制高点上批判他们的时候,你所认同的道德和他们根本不一样。或许我会看到我自己曾经提出过的问题,何不食肉糜
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我来说说吧,作为从业人员。首先,有一个很残酷的现实,做游戏的大家都知道,但是我发现只有我敢说,那就是:千万别高看了国人玩家的智商。恩,现实就是这样残酷。觉得被我喷到的同学,请不要对号入座。这里讲的是整体水平。依旧觉得自己被喷到的同学,不好… 显示全部 我来说说吧,作为从业人员。首先,有一个很残酷的现实,做游戏的大家都知道,但是我发现只有我敢说,那就是:千万别高看了国人玩家的智商。恩,现实就是这样残酷。觉得被我喷到的同学,请不要对号入座。这里讲的是整体水平。依旧觉得自己被喷到的同学,不好意思,举报我吧。但是这就是现实。而现实往往是残酷的。我并不想喷任何人,但是玩家的整体素质和品位,决定了以中国为目标的游戏产品,只能是商品,而不是艺术。如果你们觉得这么说侮辱了你们,那么请想一下艺术品。有谁真的觉得毕加索或者梵高的油画好看到爆吗?我想很少。为什么?那是因为你,我,大家都没有到这个欣赏水平。没到这个水平,再怎么看也觉得这玩意儿丑逼的不行。好了,如果你觉得我这个时候在喷你档次低,low逼,那么又可以举报我了。但是我真的是无心的,现实就是,大部分人都达不到那个欣赏水平。游戏也是一样,大众跟核心玩家的欣赏水平不在一个层次上。是的,你可以是土豪,你可以为了一个经典游戏一掷千金。但是有蛋用啊?我用更少的时间开发更简单的游戏吸引更傻逼的用户赚更多的钱,更多的人来一扔好几万,你们这些core玩家能比得过吗?摆明了做垃圾赚快钱更好过日子,请告诉我一个不这么做的理由。为了爱?为了理想?别特么扯淡了。爱能吃么?理想能吃么?他们能就这地沟油下饭么?要让我操中南海的心,起码先让大家有不吃地沟油的命吧?但是问题是,大部分程序员美术都是吃着地沟油,加着班,租着房子,早出晚归。凭什么让他们为了你们的享受牺牲自己?所以说,这个世界很简单的,哪个赚钱我做哪个。跟盗版啊,正版啊,理想啊,爱啊,都没有个蛋关系。我穷,所以我要赚钱,要赚钱,就会用最来钱的方式去做一件事情。工作不是爱,不是人生,工作就是为了赚钱。所以你指望我们做不赚钱的core向游戏?可以,你出钱当老板找人做。几百几千万地投。保证祖国大地瞬间就涌现一个两个core向的好游戏。看明白了么?用5年做个卖1000w的好游戏,和用1年做个月收入200w人民币的游戏。如果你是boss,你选哪个?不懂得换位思考的屌丝,再是核心向玩家又有什么用?如果有一天花5年做硬核游戏能赚1个亿,花1年做的游戏亏钱,你看看到时候市场又是什么样。现在都什么年代了,你以为还是计划经济么?市场才是决定一切的东西。我们做的渣渣游戏为什么存在?因为更多的人愿意买更大的单子!就是那么简单。最后,我大学同学有一个很牛逼的人。毕业以后去做独立游戏去了是不是很牛逼啊?你以为游戏人不想吗?我告诉你,他能做独立游戏,因为他的老头子是个师长!你爹是师长吗?在天朝,只有富二代和官二代才有追逐梦想的权力。这都不懂,还来问为什么别人不想做好游戏?有人说道陈星汉,那么你知道他爹是谁吗?他爹18岁考上了北京大学。搞计算机的。猜猜看这样的人家里立升多少?他妈的如果我爹是18岁就能考上北大的it男,我也能去美国,去追求梦想,去给你们做传世经典,因为哪怕我失败了,我还有爹,我不会饿死,我该玩跑车玩跑车,该泡妞泡妞,该做包租公做包租公,我有退路。但是我爹是吗?各位做游戏的人,他们爹是吗?都不是,我们都没有退路。省省吧,中国人的平均鉴赏水平上去以前,玩玩日本欧美的过过瘾也就算了。修改补充下:这样的问题最近见了很多,实在是。。。毫无意义啊。。。
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你以为我们他妈想做这些破东西??当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什… 显示全部 你以为我们他妈想做这些破东西??当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什么他妈的还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求,指望真·核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。不匿,要喷就喷。================修订线===================下面有人说正版的问题。作为行业里的人,支持同行,无可厚非;作为玩家,优秀的游戏就应该支持,让它继续做下去。搬家到深圳以后一直没收拾,今天开一个箱子表一下态度,这里是冰山一角。还易信游戏,那我只能认为你压根就没玩过真正的游戏!我话就这特码放在这里了,有生之年,能做一款像SRW一样的游戏,就是我的梦。=======半夜加班到家,吃个麻辣烫继续=========原本只想发泄一下,没想到这么多回复,不好意思不多说一些。首先继续说行业本身,说是说老前辈们丢掉了节操跟梦想,赚点小钱活下去,在这种情况下,也许还没有那么糟糕。但是随着民间资本和热钱不断涌入这个行业,这才是真正悲剧的开始(当然这是对于真正的楼主认为的”玩家")。刚才看到最后一位朋友回复说,”商人的基本节操也“咬牙扔掉”的话,就不是个痛心问题了。” 很遗憾,让大家失望了,商人这个职业从资本的诞生开始,就只具备逐利这一个属性而已,对资本的追逐是他们唯一的目的。当然,因此一些人便不满足于挣“玩家”的钱,难挣又不多。“如果全中国每人都给我1块钱,那我就有10亿+了!”这个想法我觉得很多人童年的时候都会想到过吧。因此,如何能在最广泛的人群中追逐更多的利益,便出现了,他的名字叫“挖掘用户需求”。而这部分资本,在一些精于此道的人手里,便变得更加不断的去突破底线。页游对于中国游戏行业带来的最大贡献,也许就是造就了一大批只懂赚钱不懂游戏,身背xxxx万月流水的金牌产品家(对不起,我不能侮辱游戏设计师这个称号,他们不配),并拉低了从业人员的整体水平(哪来那么多懂游戏爱游戏的人来做游戏?)。但是,话锋一转。喝咖啡的看不起吃大葱的,这个典故是来自于周立波和郭德纲,我是相当鄙视周立波其人的。喝咖啡的就是喝咖啡的,吃大葱的就是吃大葱的,没对没错。积极的看,这些在我们或者很多core玩家眼中根本不能被称为是“游戏”的游戏,确实给很多“吃大葱”的人带来快乐和消遣。但是从长远看,就苦了我等core玩家,在下好心一句,想玩好游戏,还是多支持美日吧,日本手游现在也在向着丧心病狂发展,不要让11区也沦陷了,那答主就真的没地方吃饭了。说回楼主其人,我的经历很特殊,从小没有接触过中国文化,从小是玩着FF,DQ,看着和歌集长大的人,连三国演义也都是到了高中才第一次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想,除了做游戏,除了玩游戏,一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异,也算是曲线救国了。眼看着行业如此,虽有万分抱负,也只能在自己的产品中,找个犄角旮旯塞上那么一点,伤筋动骨的冒天下之大不韪的,也对不起总监给背的KPI,毕竟兄弟们跟着做产品,还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了,辞职一年,读个日语,可能也就跑路了,随便说说,各位客官权当个评书看看得了。
Jay Zhuang
回答于日 00:00
作为躺枪的某微信游戏项目组程序来跟题主聊聊人生。首先,微信上的游戏并没有题主说的那么不堪。游戏从立项到版本上线期间会经历各种审核,从界面风格,玩法,操作等等都经历过很多讨论,从最初版本到安装到玩家手机里可能变化很大。题主用粗制滥造来形容对… 显示全部 作为躺枪的某微信游戏项目组程序来跟题主聊聊人生。首先,微信上的游戏并没有题主说的那么不堪。游戏从立项到版本上线期间会经历各种审核,从界面风格,玩法,操作等等都经历过很多讨论,从最初版本到安装到玩家手机里可能变化很大。题主用粗制滥造来形容对微信的所有游戏,这个地图炮开得,未免太低估腾讯和研发人员的智商和审美了。腾讯对游戏的最大帮助是用户量,微信游戏上的一个小红点就能带来大量的用户。用户量易得,但是留存却是游戏品质自己的事情了。虽然有一些微信游戏并不成功,但是还是有不少诸如酷跑之类的优秀作品从上线之初就一直霸占着大量用户。至少这些用户证明了游戏本身的价值。题主并没说出微信上这些游戏差在哪里,最多是对美术资源做了些吐嘈,至于其他方面,只有一句“内容匮乏,毫无心意”,用这几个字把微信游戏一棍子都打死很难李菊福啊。“卑鄙”“高尚”形容环境,不准确。游戏公司虽然是盈利为主,但盈利的前提是保证游戏的品质。IOS畅销榜前列的游戏本身不会有致命硬伤。一些国外的优秀游戏在国内遇冷很正常,国内与国外用户差别很大。同样都是根据自己的用户下菜碟,国内的就卑鄙,国外的就高尚么?不是每个人都是老罗,情怀不能拿来当饭吃。有时候你满腔热忱换来的只是玩家一句SB。------------------------下面吐吐槽不知道从什么时候开始骂游戏开发和渠道成了玩家的一种习惯,每个人好像都比策划更懂游戏,比程序更会写代码,比运营更会做活动。但其实开发游戏和玩游戏根本两码事好么。玩家天生把游戏开发和渠道摆在自己的对立面上,做付费游戏要骂。做免费游戏加付费点要骂,凌晨3点系统维护更新要骂,封外挂要骂,现在UI做得不合口味了还要骂,到底要怎样嘛?========================================评论里谈到付费问题。腾讯对微信游戏的用户群体的文化程度,机型等信息是有调研的,这么一个群体玩的游戏,做成付费游戏肯定不行。而免费游戏为了盈利一定会加入商业化的东西,这其实算是免费游戏的原罪了。如果付费点加在数值和玩法上,必然造成一些不平衡。如果按楼上所说,靠换皮肤外观之类的东西付费,去看看炫舞和QQ秀这种风格吧,按这个群体组成,最后的风格肯定是这种调性。到底什么样的游戏属于优秀游戏?楼下有人拿极品飞车和天天飞车比较,这根本俩类型的游戏啊。极品飞车当然是好游戏,不过你确定把这么个玩意放在微信游戏里真的没问题么?先不提付费点该怎么加,微信游戏基本都是那种操作简单容易上手的,极品飞车这种操作复杂对环境和机器要求高受众还不怎么广的游戏放在微信里肯定不会赚钱啊。而且一个微信游戏的数据包应该尽量小,天天炫斗的数据包多大,极品飞车的多大?作为一个以盈利为目的的公司,如果80%的人不玩,为什么要去做?这就是中国绝大多数手游玩家的状态。国内市场不适合付费游戏,而且不适合那种大型数据包游戏。楼上说的Gameloft做的那些大型游戏我是不敢做给他们玩(我也做不出来,我是服务端哈哈)。谁有胆谁来。抄袭这种事情,国内的手游厂商或多或少都会有,只是腾讯做得太露骨了。不过到底什么标准算是抄袭有待商榷,为什么有了雷电再做打飞机就不算抄袭,城堡争霸对COC就是抄袭呢?其实游戏系统上的抄问题不大,因为游戏系统和游戏类型在概念上是模糊不清的,完全重新设计游戏系统太复杂。但直接把疯狂喷气机直接搬过来硬塞游戏里就过分了。我们这种第三方游戏开发商做到自己不这么干就行了。
猩猩李乘零
回答于日 00:00
真羡慕你们这些苹果安卓用户,windows phone用户的微信都没有游戏,只有一个打飞机 显示全部 真羡慕你们这些苹果安卓用户,windows phone用户的微信都没有游戏,只有一个打飞机
回答于日 00:00
像我妈一样没怎么玩过的游戏的中年妇女就很喜欢玩天天爱消除之类的游戏,还和她的同事们天天上传分数截图什么的。玩这类游戏的主力是什么?是那些电脑配titan black的土豪吗?是那些会比较xbox one和ps4孰优孰劣的主机党吗?是那些会买正版、典藏的死忠粉吗… 显示全部 像我妈一样没怎么玩过的游戏的中年妇女就很喜欢玩天天爱消除之类的游戏,还和她的同事们天天上传分数截图什么的。玩这类游戏的主力是什么?是那些电脑配titan black的土豪吗?是那些会比较xbox one和ps4孰优孰劣的主机党吗?是那些会买正版、典藏的死忠粉吗? 不是,他们大多是学生、刚刚接触智能手机的中年人或者需要打发坐地铁碎片时间的上班族。对他们来说,这类微信游戏是否粗制滥造根本不重要,他们可能根本没见识过好的游戏,可能仅仅是因为微信平台的宣传而来玩这些游戏。 而且,什么样的手机游戏才能算得上不粗制滥造呢?玩psv的人可能觉得所有手机游戏都是粗制滥造。游戏是否成功需要用户人数来印证,曲高和寡没有什么现实意义。 总之,你不喜欢的游戏未必不是好游戏,未必不是成功的游戏。
回答于日 00:00
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