战舰世界手游版低级美国驱逐舰怎么打日驱 战场什么定位

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清风徐来水波不x
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矶风,点击查看由百度提供的。
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推荐配件:
04:02:10 上传
第一格,弹药库修改型1,-70%殉爆几率。原因很简单怕殉爆。。。
第二格,推进系统修改型1,-20%引擎受损几率,-20%引擎修理时间。驱逐舰必备配件,因为我们的装甲比较薄,很容易被打坏引擎。
推荐舰长技能,红色为优先点,黄色为多余点数可选点。
14:55:01 上传
第一层,基础射击训练,-10%小于139毫米口径舰炮的重新装填时间。目前所有驱逐舰的主炮口径均小于139毫米,所以这个技能可以加快我们的装填速度
第二层,最后的抵抗,当引擎或操舵装置被打坏时仍然可以发挥作用,但效率减半。也就是无法加到满速并且转舵时间翻倍。为了保证存活性,这是大部分驱逐舰必备的技能。如果有多余的点数记得点上减少鱼雷装填时间的专业鱼雷武器技术哦。
第三层,战场直觉,+25%鱼雷的发现范围。由于日本驱逐舰主要依靠鱼雷造成伤害,所以不太需要监督者的多一发烟雾,第三层选择战场直觉可以更好的让我们在烟雾中规避鱼雷,性价比更高一些。
第四层,生存专家,每个等级加400点血量,10级战舰加4000点血,5级战舰加2000点血。血量对于脆弱的日驱来说是非常重要的,多一点血可以多一次存活的机会。俗话说得好,活着才有输出!
第五层,隐蔽专家,-10%驱逐舰发现范围。日本驱逐舰必备技能,谁隐蔽高谁就有先手的优势。
本帖最后由 清风战舰世界 于
14:55 编辑
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Powered by玩了两天日驱,感觉没法玩了,现在日驱怎么定位?或者换一系玩算了?-战舰世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!太过真实,美国驱逐舰经四个月航行抵达苏格兰,锈迹斑斑船况惨烈
日,美国海军的伯克利号(DDG-84)驱逐舰抵达英国的克莱德海军基地,以便对当地进行访问。这艘驱逐舰是在日从诺福克海军基地出发的,经历4个月的风吹日晒雨淋之后就成这样了。
准备进港的伯克利号驱逐舰。伯克利号是一艘伯克级驱逐舰,排水量9200吨左右。今年进行部署,是作为杜鲁门号航母打击群的一份子出海的。当时,德国还派遣有一艘萨克森级护卫舰跟随杜鲁门号航母前往中东地区执行打击任务。
照片中,我们可以看到其相控阵雷达天线也布满锈迹。
鬼知道这艘驱逐舰到底经历了什么,美国海军如此狼狈的身影也是着实罕见。对于其他国家的海军而言,伯克级驱逐舰造价高达18亿美元,这样的船属于是宝贝疙瘩,连续用4个月,得让人心疼死。但是对于美国海军而言,伯克级驱逐舰有好几十艘,根本不算什么。
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几家欢喜几家愁 日驱喜迎分线后的船只分析
10:24:27 条 来源:多玩论坛 作者:闪FreeCHN034 ]
  前言:
  这几天WOWS玩家们最关心的内容大概就是日驱分线的消息了。日驱分线消息的热度已经盖过了英巡的风头。
  我想,毛子这么快就放出日驱分线的消息,第一个原因就是打鸡血了(雾),半个月时间一下曝光这么多新船。其实真正原因应该是055大砍日驱之后,日驱人气低迷,除了真爱铁粉才玩,估计同级里面高阶日驱出港率是最低的了(好吧,有点主观了,其实日驱看统计数据出场率还是很高,但是胜率实在挺低)。
  作为一个从A测就在亚服玩过的玩家,可以负责任的说,从当年我在A测第一次玩日驱到目前0510版本为止。日驱一直在被砍。不论是单方面的战舰属性的修改还是多方面的新船(毛驱)和消耗品(雷达+毛巡)的添加,日驱一直被削弱。
  最早有关日驱的削弱就是当年历史射速的吹雪砍了射速从9级降级去8级的时候。那个时候是6秒装填吹雪痛打弗莱彻的年代。当时2级还不是老司机的海风,是现在的涂油金币船:橘。
  后来接近CBT的开放的一个版本,&县长&改名去当重巡之王了(当年日系10级重巡叫Senjo&仙仗&,那个版本改名同时也改命,又是加强射速又是BUFF血量),印象最深的就是把峰风顺便也砍了:10KM雷没了,鱼雷射角也削弱了,隐蔽也砍了一刀。
  后面出了跑的比HK记者还快的毛驱,这就是从外界环境上的削弱了,毛驱没砍之前,日驱见了毛驱真心无力,打不过,跑不掉(其实砍了之后还是这个情况)。再加上后来毛巡带着雷达问世,如果几艘驱逐舰同时被雷达亮了,一般日驱先遭殃,因为你转舵掉速快,跑的还慢,不像美驱扭来扭去几乎不掉速,毛驱跑得飞快准心得拉出镜头。
  再后面就是055对岛风阳炎一刀大砍,差不多废了。瞬间就成了没人要的可怜孩子。(反正我爬到阳炎玩了一下基辅就不想再动这个船了。)
  说了一下日驱被砍的血泪史,那么我们来看看现在日驱分线之后的变化。
  PS:关于船只数据,目前来源很乱,gamemodels3d与SEA group给出的数据/名字很多有不同,包括船只名字与武器配置都是有争议之处,所以仅供参考。
  日驱分线后的变化:
  首先日驱127炮集体提升了射速,6级提升到了8秒/发;7级提升到了7.5秒/发,8级提升到了7秒/发,9级提升到了5.7秒/发,10级提升到了5.7秒/发。(终于不是慢的要死的射速了,日驱玩家+10086)
  提升射速之后的日驱在对炮时不会再像现在这么被动了。
  可以说提高过射速的岛风现在被基林追也不会像之前那么被动,毕竟射速上去了,中距离凭借着高初速的炮弹打基林还是没问题。遇见本森弗莱彻就更不虚了。而且重要的是,新添加的几艘支线日驱的基础射程几乎都比现在的几艘驱逐舰提升了10%左右,可喜可贺,以后4技能学射程的毒瘤日驱说不定会多起来。
  4级主线&&矶风(ISOKAZE)/天津风(AMATSUKAZE)
  矶风改名为&天津风&,属性同矶风没变。
  睦月降级至5级,与峰风同级。相比前一天的图片,目前位置对调。当年峰风被砍很大一部分因素就是峰风由于航速和主炮数量上的优势,表现的比睦月更加强势。
  关于有没有改名:SEA group的TaKeYoUrWaY则认为虽然有数据,但并没有真的改名,只是&暂定名&,实际最终应该还是按之前的官方公告图的名字走,其他下文中涉及是否会改名都是此种情况(本意见仅供参考)。
  5级支线&&峰风(MINEKAZE)/冲风(OKIKAZE)
  峰风改名为&冲风&,属性同峰风没变。
  6级主线&&睦月(MUTSUKI)/弥生(YAYOI)&
  睦月改名为&弥生&,其他属性没变,砍掉了10km雷,仅剩6km白板雷。(药丸,药丸)
  6级支线&&初春(HATSUHARU)/若叶(WAKABA)
  6级驱逐舰先说说初春
  初春降级为6级改名&若叶&
  若叶号历史照
  鱼雷砍掉了62节10km雷,仅剩59节10km古鹰雷。其他数据没变。(会被凌波暴打,真的)
  6级主线&&凌波(AYANAMI)
7级主线&&晓(AKATSUKI)
  吹雪降级:准确的说,目前游戏中的吹雪建模的考证很糟糕,应该是特Ⅱ型的模型。根据最新消息6级的&吹雪&是特Ⅱ型的凌波。
  这里需要科普一下吹雪级驱逐舰,吹雪型驱逐舰共有三个批次,分别是:
  特Ⅰ:吹雪,深雪,白雪,初雪,丛云,东云,薄云,白云,矶波,浦波
  特Ⅱ:凌波,敷波,朝雾,夕雾,天雾,狭雾
  特Ⅲ:晓,响,雷,电
  这三个批次的特型驱逐舰出厂时外观上比较明显的区别。主要从主炮,鱼雷发射器,还有烟囱上来看。
  特Ⅰ型的驱逐舰装备的是50倍径三年式127mmA型连装炮,鱼雷是睦月的同款90式空气鱼雷,鱼雷发射管没有防盾。
  特Ⅰ型驱逐舰东云号照片。可以清楚的看到第一座和第三座鱼雷发射器并没有装备金属防盾。
  特Ⅱ型的驱逐舰主炮则换装了50倍径三年式127mmB型连装炮,该炮射角提升到了70&(吹雪的A型主炮仅有40&最大仰角),属于高平两用炮,不过由于射速的问题,好像防空效果低下。特Ⅱ型驱逐舰的鱼雷发射器开始加装防盾,初期的铝合金防盾实验比较失败,最后换装了钢制防盾。
  凌波号驱逐舰。从侧面看可以看出相比特Ⅰ型的A型炮塔有改变。而且也不是所有鱼雷发射器都有金属防盾的保护。
  来一张比较清晰的图好让大家看清A型炮塔和B型炮塔的差别。
  而特Ⅲ型的驱逐舰相比前两型减少了一座锅炉,所以前一座烟囱要比特Ⅰ型和特Ⅱ型细很多。虽然少了一座锅炉,由于是新设计的锅炉的缘故,主机功率和航速并没有降低。而鱼雷发射管也正式安装了钢制防盾。
  晓号驱逐舰,对比上图可以清晰的看到第一座烟囱细了一圈。同时可以看到三座鱼雷发射器都在金属防盾的保护之下。
  外形说完了,来谈谈游戏中的变化吧。
  吹雪降级后去了6级目前已知消息是改名为&凌波&倒也是符合了特2驱逐舰的模型,主炮减少为2座,炮塔转速降低为30秒/180度,射程不变为9.9km,鱼雷仅剩10km 59节的古鹰雷。航速依旧35节(这他娘的不科学!!!)其实根据各处记载吹雪型驱逐舰航速都可以达到38节,不是很懂毛子为什么要限定在35节。。
  作为7级驱逐舰的晓,主炮为三座双联127炮,射速提升在开头讲到了,转速是30秒/180度,射程提升到了10.4km。现在来看看机动方面的提升,最主要的就是晓的航速达到了38节。相比&伪吹雪&35节龟速,好了不是一星半点。转舵时间确实变差了,从吹雪的2秒削弱到了3.1秒,不过转弯半径依然是640m。鱼雷什么的不多说了,就是现在初春完全体的10km 62节雷。隐蔽的话,晓确实相比现在的&伪吹雪&差一些,白板隐蔽从&伪吹雪&的7km削弱到了7.38km。也算是一个小小的nerf。不过就算是这个隐蔽也比同级的基辅,马汉,闪电,西姆斯以及即将推出的列宁格勒要好。如果分线实装,马汉或成为7级最大输家,而且由于弹道的缘故,马汉现在对炮很吃亏,尤其是现在晓在鱼雷数量,主炮数量,航速,隐蔽全面占优的情况下。
  说完吹雪型的几条船。再来看看隔壁同为7级的白露级。
  7级支线&&白露(SHIRATSUYU)
  白露级驱逐舰是初春级驱逐舰的改良型,也被视为初春的准同型舰。主要区别在白露级装备了四联装鱼雷发射器,而且在烟囱大小上相比初春也有变化。
  白露级驱逐舰山风号。
  现在来说一说游戏数据。
  若叶目前已知的数据,主炮数据从不同来源不一致。根据SEA Groupo的数据是两座双联127炮+一座单装127炮,而从gamemodels3d上得到的数据是三座双联127炮(3座双联不历史,还不如直接出朝潮(ASASHIO)),不过不论是哪个配置火力都比初春要强,射程11km。最大航速34节,转舵时间3秒,转弯半径590m,炮塔转速依然是30秒/180度,鱼雷发射器从初春的两座三联装提高到了两座四联装,鱼雷是10km,62节的初春完全体雷。相比来说,雷击效果应该是不如晓的。隐蔽性相比晓好不少,等同若叶为6.7km。
  8级支线&&秋月(AKIZUKI)
  经过白露就就暂时到达了支线的顶端&&秋月级
  日在宫津湾进行全力公试的秋月号驱逐舰。
  秋月可以说与之前的日驱完全不同,秋月也是唯一一型建造服役的乙型驱逐舰。秋月级最初定位是伴随航空战队的防空驱逐舰同时兼具反潜能力的&防空直卫舰&,最终因为审核造舰计划的官员认为驱逐舰必须装备鱼雷,所以秋月不得不加装了一座四联装鱼雷发射器。秋月级驱逐舰满载排水量高达3878吨,除了没有装甲,其他性能已经接近夕张号轻巡洋舰。
  秋月级装备的四座双联100L65高平两用炮。初速高达1000mps,射速3秒/发,转速也达到了11.25秒/180度,跟前面的日驱天差地别。完完全全是一艘炮驱,而且鱼雷相比前面重雷装的驱逐舰,实在是差的太多。由于吨位增加,主机功率并没有相比吹雪级提高多少,所以秋月级航速仅有33节。
  游戏中的话,秋月的裸射程达到了日驱巅峰的12.5km(SEA提供数据为12.4km,gamemodels3d提供射程则为12.5km),虽然射程远,如果再配合4-2技能,秋月就能达到14.9-15km的射程,但是请注意,在没有测试过实际弹道时不可以妄下断论说秋月就应该点射程,因为秋月弹重很低,只有13kg,远距离弹道预计会很糟糕。举个例子:日驱的127炮初速915实际是比毛驱130高的(毛驱130炮5-9级白板初速870,9级完全体和10级初速900),但是远距离落弹时间其实很差,这就是弹重引起的。鱼雷的话,如果秋月没有鱼雷点射系统的话,那这4联鱼雷最大的左右也就是逼转向了。由于秋月的船体长,秋月的转弯半径相比其他日驱显得很大 ,有730米。
  8级主线&&阳炎(KAGERO)/野分(NOWAKI)
  再来看看降级到8级的阳炎
  阳炎降级到8级后改名&野分&,鱼雷仅剩吹雪级目前的完全体67节10km雷。其他数据没变。射速提升前面讲到了,不过主炮转速依然是30秒/180度。
  日拍摄的航行中的野分
  9级主线&&夕云(YUGUMO)
  9级现在加入了另一型甲驱&夕云&,而另一艘甲驱就是&阳炎级&。夕云是甲型驱逐舰的最后一型,大体上是阳炎级的修改版。主炮仰角由55度提升到了75度,由于船体线形的改良,航速相比阳炎提高了0.5节,达到了35.5节,虽然是阳炎级的改良型,但是防空不足的问题也依然被继承下来。
  游戏中相比阳炎,夕云的主炮转速提升到了25.7秒/180度,射速也提升到了5.7秒/发。鱼雷也是变化最大的部分,夕云仅有10km 67节九三雷,和8km 76节 F3雷。看来毛子彻底放弃在除岛风以外的驱逐舰上使用超过10km射程雷的想法。相比之下,夕云的隐蔽比阳炎稍弱,全隐蔽情况下,比阳炎高的点亮距离0.1km,不过无伤大雅。航速35.5节比阳炎高了一点,但是转舵时间相比阳炎有所增加。
  夕云级驱逐舰长波号
  好了,目前已知的变化就这么多。新的几型驱逐舰介绍也做的差不多了。谈谈个人的一点看法,从毛子最近的更新思路来看,目前游戏机制是鼓励近距离接战,加快战斗节奏。因为目前日驱炮射速太慢存在感很低,某些日驱玩家甚至忘了自己有炮。所以提升射速也算是对加快游戏节奏有好处,顺便也加强了一波现在生存环境恶劣的日驱。看到其他驱逐舰鱼雷的变化,看来毛子为了加快游戏节奏,缩短交战距离,现在是越来越不愿意玩家使用长距离雷蹲后面扔雷,至于岛风的20km雷和基林的16.5km长雷,我觉得有可能某个版本会被替换掉。至于说日驱支线的9级10级&&9级的话,我觉得毛子不会轻易浪费模型,应该是改秋月&&北风。北风的模型毛子都是建好,而且渲染图也是放出了的,基本就是换装了岛风主机采用五联装鱼雷的秋月,十级就不好说了。
  一点微小的工作,谢谢大家。
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我第一层点灯泡和损管,第二层点鱼雷和损管,第3点第一个和加东西的,第4点最后抵抗,第五不知道点什么,我是日驱
dd必点的是灯泡、监督者、最后抵抗,可点的是两个损管、第五层隐蔽、炮塔转速(日驱,不过后期打炮少)、鱼雷探测
日系的话我觉得灯没必要点,隐蔽很好保持距离的话可以,射程可以换最后的抵抗也行
我添加 什麼 還論不到
來教育我.誰開日驅 一直保持 全程點亮狀態? 除非該局航母特別針對你 另外說
马个鸡,我开驱逐上去放鱼雷,老被队友雷击
我用日驱最闹心的就是火炮转不回来!!我都放弃炮击了!拼的就是 扭头摆尾风骚躲避!!
第三层点最右边的,第四层还是点中间那个,第五层点隐蔽。新人按这个方法点,等觉得自己玩得够66666了可以考虑把灯泡洗掉换射速,第四层改成射程或点火。炮塔转速也可以考虑,但隐蔽必须优先出。
大家有空贴上自己的加点图!!跪求!!这叫集思广益,也让大家都有个参考!不用互相喷 !!!
率领万千蛟龙出击,即可开启海域争锋!现加入超级舰队,体验海上碰撞与战斗吧!
1-4,2-2,3-4,4-3,5-3
技能順序:1-4,2-2,3-4,4-3,5-3,1-2,2-1。高階dd炮擊機會比你想像中高。用金幣維修又膽大的可不點4-3選4-1或4-2,但狗鬥時被罰轉圈罰站別抱怨。別輕信不用點燈泡的裝B發言。他們不少是貼吧場均10w的大大佬。
求图 求真相!!
灯的确不是必要的,看一眼地图不就知道亮没亮了?
开的毛驱 队友根本不用担心我的鱼雷 因为更本打不到那么远
我最近一直在玩日驱,我的心得是完全放弃火炮和损管。日驱的主要作战定位就是侦查和鱼雷设伏。我在没有航母的局基本全场都不亮,我们仅仅让对手只能看到我们的雷。鱼雷射程在8-10公里足够,一定要快!再远都是浪费,散布真心很大根本别想雷到人,除非他是新手逗比(可8-10房连航妈也躲雷躲的很6了)!
握草,这坟贴还要回吗?
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