王者荣耀兰陵王原技能哪些技能被重做

王者荣耀重做爆料:大宝剑亚瑟成核心 技能+1
就在刚刚~妲己宝宝路过策划大大的工位,听到一个天大的爆料:亚瑟即将迎来重做!难怪已经好多天没有见到老亚瑟的身影了呢嘤嘤~!听策划大大介绍完全新的亚瑟,宝宝不禁感叹:不停地追求更强的能力,亚瑟果然是一名有追求的男人呀!不枉我们强行CP这么多年啊啊~~到底亚瑟会变成什么样?召唤师们随我一起来看看吧!
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王者荣耀:这五个英雄重做成这样,天美是要干嘛?
机长玩游戏
转眼之间王者荣耀7个赛季已经过去,英雄新增了不少也重做了很多,曾经的那些改版前的英雄你还记得吗?重做了到底是好还是坏呢?1.兰陵王改版以前的兰陵王和LOL里面的男刀很类似,被动对血量在一半以下的英雄附加额外攻击的特性,1技能兰陵王投出一圈飞镖,2技能兰陵王闪到目标身后且有短暂提升攻击的时间,大招等同于男刀的大招丢出一大圈飞镖且进入隐身状态,现身时收回飞镖。改版后出场率提高了不少,大招的超长隐身时间,2技能拥有恢复生命的特性经常能让他反败为胜。看样子新版本兰陵王更加受欢迎。2.老夫子旧版本的老夫子可以说是LOL武器大师的翻版,不管是1技能跳敌人身上2技能反击风暴还是大招的双抗加成都和武器大师大相径庭,重做后完全摆脱拳头公司武器大师的设计,摇身一变成为捆绑Play大师!你更喜欢哪款老夫子呢?3.荆轲“不是你记忆中的荆轲,但致命的程度没两样”老版本的荆轲在LOL中是卡特琳娜,强大的被动让老版荆轲成为低端局的人头收割机,也算是整个游戏里最容易拿五杀的英雄之一了吧。现在的荆轲加入新的大招隐身机制以及修改了被动的机动性变得更难操作,根据网友的反映可以看出大家似乎不太满意新版荆轲。4.花木兰大概因为老版花木兰被众多LOL玩家看不起王者荣耀这个游戏吧,毕竟LOL里面光速QA在这里面不需要一点技术含量就可以实现,但是新版花木兰拥有三把剑和7个技能,不管是操作难度还是原创性都有很大的创新,原来的花木兰大神又要练习一阵子咯。5.安琪拉作为系统赠送的英雄,我相信很多老玩家都接触过老版安琪拉,第一印象应该都是“这不就是LOL里面的小安妮吗”,被动是第四次释放技能对目标触发晕眩效果,1技能相当于安妮的Q,2技能相当于W,3技能相当于安妮的大招。自从改版以后安琪拉似乎变成了虚空之眼,很多玩家表示没有了提伯斯(大熊),安琪拉都没有了象征、没有了精髓了!大家觉得老版本和新版本的各个英雄那个更好用呢?
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作者最新文章王者荣耀重做英雄大对比,到底谁是最成功的改版者
14:09:06来源:微信作者:大鱼兄
  LOL的玩家们都知道,在联盟里,英雄重做是常有的事。为了保持英雄的热度或者话题性,官方隔三差五就会重做一个英雄。王者上线一年多以来,重做的没有十个也有八个。不过重做的原因比较尴尬,大多数都是和LOL相似的英雄模型与技能。
  古人云:不破不立。重做势必会损失一部分老玩家,但是也会带来一批新拥趸。那么,那些重做的英雄们究竟现状如何呢?让我们一起来看看吧!
  安琪拉是最早重做的一批英雄之一,记得大熊的人都能算是和艾琳同期的老玩家。不过当时这个游戏刚出来不久,英雄也说不上平衡,所以人们在怀念安琪拉的时候,其实也是怀念那个“一人秀全场,风骚也无敌”的时代。
  改版后的安琪拉,伤害依然爆炸,不过反制也比较简单,所以高端局很难见得到。
  兰陵王是少有的专一刺客职业的英雄。以前的兰陵王,与其说是刺客,不如说是一名灵活的战士。飞镖出手,必见血光;刀锋所指,便是疆土。重做后的兰陵王和刺客信条的埃奇奥很像,各种技能模型都能让人联想到这个中世纪的大英雄。兰陵王,或许是天美重做的最成功的英雄吧。
  大鱼兄找到一个小,小伙伴们可以一起来感受一下这位曾经的刺客之王。
  疾风剑豪亚索是LOL的经典英雄,也是人气最高的英雄之一。移植到王者上来之后,瞬间圈粉无数。宫本的改版,应该是王者自上线以来最大的动荡之一了。重做后的宫本,依然无敌,只不过少了剑客的沧桑,多了几分青年的愤慨。
  或许是天美想让小伙伴们尽早忘了那位曾经的无敌剑圣吧,可是,刻在心里的印迹,谁能忘得了呢?
  4、、、
  这三名英雄也是LOL移植过来的,重做颇有避嫌之疑。重做之后,这三名英雄都得到了显著增强。首先,达摩素有“团战搅屎棍”之称,重做后增强了自身的防御,而且控制也有了明显的提升;老夫子原来叫“站撸王”,现在又能打又能抗,关键还粘人。被长明灯控住的敌人,只能硬着头皮迎战,加上老夫子的免伤极高,所以出纯输出即可(或者出一两件血量装备撑血)。
  花木兰以前的热度就很高,新做的木兰定位为战士,出装也偏肉,不过伤害也很高。这点,相信被二技能推过的人都深有体会吧~
  新亚瑟也是攻击力得到了显著增强,不过二技能的盾牌圈跟烧饼一样,大鱼兄一直觉得比较辣眼睛。或许是我的审美观过时了吧~
  之流,官方的说法是“调整”,因此不算重做(但,强度普遍提高了)。不过大鱼兄在这里提醒各位小伙伴一句,千万不要小觑新版孙膑。这个英雄输出高,二技能还能救命,用来拿MVP一点也不虚。而且技能之强度,一点不像辅助了。后续的话,有可能会削。
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体验服爆料
英雄皮肤情报王者荣耀体验服7号更新 兰陵王技能全部重做_4399王者荣耀
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王者荣耀体验服7号更新 兰陵王技能全部重做
时间:16-04-07
作者:4399耗子
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日22:00- 23:00对体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日22:00- 23:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
调整内容:
※英雄重生-兰陵王※
【兰陵王&&弥漫在光与影之中的冷酷猎手】
【兰陵王全资料】:
隐身&&入阵的艺术,割喉的情怀!
我们最早产生对于&隐身&型刺客的概念是在悟空热潮的时候。
在悟空上线之前,角色设计团队曾经非常担心&隐身&机制对敌方玩家所带来的不良体验,为此我们针对悟空的隐身方式进行了反复数十次的调整与调研,通过近乎偏执的数据与体验论证,最终确认了虽然在王者荣耀的战场中&隐身&机制并不容易反制,但本身是一个绝对够酷的玩法,悟空的大热也给了我们很大的信心。兰陵王的初稿便萌生于那时&&一个能够突然出现在你面前,能够配合队友秒杀敌人后酷酷地甩出一句&now you see me&的精锐杀手。
兰陵王的目标是成为一个从阴影中出现并制造死亡的割喉者,至少我们一直是这么认为的。为此我们参考了一些经典的隐身英雄并进行了兰陵王的设计制作。
时过境迁,当年的悟空早已不是绝对统治者,兰陵王的首秀也在春节后的热闹中低调上演。然而在持续1个月的观察之中,我们惊奇地发现兰陵王本身设计中那个只有3秒隐身的大招其实并不能支撑起&隐身&&&&入阵&&&&击杀&的玩法诉求,兰陵王作为一个刺客英雄,其在游戏中的主要职责也变成了死命发育后打出第一波高AOE伤害,为队友的收割进行铺垫。我们认为这种体验丝毫没有一个善于操作与谋划的精锐杀手所给使用者带来的成就感,却更像一个暴力得伤害制造者,一个粗暴的莽夫。
之前的设计中出现了与设计目标比较明显的偏差,在多个AOE技能的协同塑造下,兰陵王本身&隐身&入阵的核心概念被更多凸显的直接伤害特性所冲淡,同时我们过高地估计了&隐身&入阵所需要的时间,使得原本的隐身机制显得内容空洞。
事实上,兰陵王的统计数据也越来越让人忧虑。在持续1个月的监测中,兰陵王的出场率越来越低,我们也收到了不少来自于玩家对兰陵王基本体验的意见与吐槽。
经过持续数周的体验与讨论,角色设计团队决定进行兰陵王的技能调整,我们希望能够用新的理念,为玩家带来一个能够体现隐秘暗杀的冷酷刺客。
为此我们给兰陵王设计一个持续时间更长、更容易让他秘密接近对手的强力隐身技能,并围绕这个核心隐身设计一套能够让他华丽入阵并且打出足够伤害配合队友进行击杀的系统。我们将为大家呈现的将是一部伟大的暗杀机器:虽然失去了过去大范围的物理AOE能力,但当他带着新的力量在敌人身边突然出现打出致命一击时,没有人会在乎那些过去。
刀锋划过之地,便是疆土。曾经高贵的王子,已经做好准备,潜身于黑暗,再次出征!
下面来看看重生之后兰陵王的新技能
【被动:秘技&极意】:兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20%
【一技能:秘技&分身】:兰陵王挥砍拳刃对周围敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成等量伤害
【二技能:秘技&影蚀】:投射暗影匕首(触碰英雄会停止),受击者承受2秒逐渐衰减的减速效果,3秒后受到18%已损失生命值的物理伤害,期间受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复部分已损失生命值
【大招:秘技&隐袭】:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成大量物理伤害
再次重申:本次是兰陵王涅重生后的第一次测试,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改。
※新地图-5V5对战地图-诸神黄昏※
西方众神和魔种入侵后的王者峡谷会变成什么样子呢? 我们很早就开始构思在这样背景下的战斗,这次我们首先更新了对应主题的5V5地图,包括一部分全新风格造型的箭塔和基地。需要强调的是,这些模型和地形都还处于测试中,大家可以期待一下最终的成品!
另外,野区环境,野怪营地和道路分布也经过了全新设计,减少了部分绕路地形的设计,野区的道路朝向也变得更清晰了。在原有王者峡谷中,因为苍蓝石像的野怪营地开口朝外,附近也没有什么保护,而我们大多打野英雄拥有高移速和远距离位移技能的前提下,很多召唤师开发了各式各样的花式入侵蓝爸爸的打法,这样的战局并不是我们想看到的,我们一直倡导任何在峡谷中的对抗如果有高收益则一定要具备高风险,显而易见,这样的地形让入侵野区变得毫无难度。
所以,在新的野区道路设计中,我们将苍蓝石像所在的野区进行了重新排布,新的营地开口对苍蓝石像营地的保护明显增强,但是同时,在新地图中玩家将不能把蓝爸爸引到草丛中击杀了,每次打蓝 BUFF的时候,我们都需要考虑清楚对手是不是会在这个时候入侵。而每次入侵对手蓝BUFF的时候,我们更需要考虑清楚对手是不是会埋伏自己,因为很容易无路可逃!
期待收到大家针对新地图的更多反馈!
※网络优化※
针对大家近期反馈游戏较卡的问题,本次我们尝试使用了用更前沿的网络技术:以解决上行网络数据的丢包问题,以期望能为大家提供更流畅的游戏体验环境。游戏环境流畅性一直是我们最关注的问题之一,对此也会不停尝试新的技术方案来为大家保驾护航,而本次的优化只是一个开始,希望大家能多多体验并反馈最真实的感受。
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