荣耀战魂更新最新版更新了什么 第二赛季有什么攻略

荣耀战魂1.11版本更新内容 荣耀战魂1.11更新了什么_
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荣耀战魂1.11版本更新内容 荣耀战魂1.11更新了什么
发布时间: 16:26 () 作者:SarMac 编辑:喻道秋
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荣耀战魂1.11版本更新了什么有很多玩家可能还不太了解,这里小编给大家带来了其他玩家分享的荣耀战魂1.11版本更新内容,想知道的玩家们一起来看看吧。
高地勇士(混合):难以精通但十分强力的维京猛男;拥有进攻和防守两种姿态;使用一把巨大的阔剑
视频地址:
角斗士(刺客):易于上手的高攻速骑士角色;善于控制体力和
哨站(骑士主题):地图包括全部模式;地图中有三个可使用的弩炮(/video/av/)
维京村落(维京主题):地图不包括争权模式;地图中有一个可用的滚筒陷阱
对决模式地图改动
守望城:地上的陷阱门会在25秒时打开,而不是游戏开始时;断桥增加了战斗空间(把A点放进去了)
崩坏之塔:长廊的栏杆修好了;塔顶层的地图取消,移动到下面的花园(和长廊对称的位置)
:吊桥取消,移动到吊桥下面
1V1排位(BETA)
防逃跑机制
时间结束时剩余血量百分比多的玩家获胜
防逃跑机制
逃跑者:减速20%,体力快速减少
追击者:速度增加30%
加入&一血&奖励,额外7点声望
1.偏斜:瞬移踢和瞬移攻击的范围从2m增加到2.75m(现在忍者偏斜大蛇的居合、督军的跳劈、传奇的上重、的跳插后能够接上偏斜攻击了)
2.后空翻:[BUG修复]在镜像对战中,如果对方忍者的攻击被偏斜后使用后空翻,你不再能瞬移到对方背后
3.破防:[BUG修复]远程破防的反破防时机改为和普通破防相同(很久没见忍者,偶尔见一次被远程破防玩死)
4.抓取:[BUG修复]不能再抓取高处的敌人
5.投掷物:[BUG修复]当敌人在障碍物后时,忍者忍者不再能使用投掷物
1.火车:[BUG修复]当火车撞到&失去平衡&的敌人时会自动取消(参考上面的被击硬直部分)
2.BOT:[BUG修复]3级督军又会使用招架盾击了
三、百夫长
1.蓄力重:[BUG修复]守护鬼霸体时,蓄力重不再能直接插出硬直
2.开发者:其实1.09的时候就修复了(和连续硬直一起),但是忘记写在公告里了
四、仲裁者
1.招架上重:这个攻击现在可以取消了;命中后可以接一个推(并不是可以变推,之前理解错了)
2.轻重重连击:[BUG修复]现在火焰重必定触发处决(之前有时候不会触发处决)
1.BOT:[BUG修复]突袭者AI现在会各种转敲头了
六、野武士
1.解锁攻击:[BUG修复]解锁闪避攻击可以招架了
七、看守者
1.威力反击:[BUG修复]引入了MISS恢复(出现在对忍者的远程攻击或威力反击完成前敌人死亡的情况)
2.解锁攻击:[BUG修复]看守者的空体力无锁攻击(割小兵)不再是无法招架的(还有这种操作??)
3.译注:测试服的威力反击动作什么时候实装??
八、女武神
1.解锁攻击:[BUG修复]女武神的空体力无锁攻击(割小兵)不再是无法招架的
九、守护鬼
1.解锁攻击:[BUG修复]守护鬼的解锁冲刺攻击不再无法招架
2.抱抱:[BUG修复] 修复了在墙角时的视角问题
十、征服者
1.[BUG修复] 范围攻击的全防提前到100ms
2.范围攻击影响范围缩小到与视觉范围相近
十一、和平使者
1.偏斜轻击:[BUG修复]修复了实际命中但看起来没命中的动画问题
十二、大蛇
1.偏斜轻击的范围从3m减小到2.5m(偏斜轻击无法命中后空翻的忍者,但在3m的范围下看起来像是命中了,另外这个范围的改动并不会影响对其他角色的偏斜)
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发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日荣耀战魂1.07版本更新内容有哪些?更新了什么?
文章作者:小文 发布时间:日 15:56
荣耀战魂已经进行了更新,可能还有很多玩家不清楚到底更新了哪些内容,那么小编就在这里为大家做一个简单的总结吧!荣耀战魂1.07版本更新内容这就为大家揭晓!
【基础更新】
1.摇杆控制变化。
现在可以设置右摇杆死区
应该是灵敏度相关的
2.修复软动作的BUG
就是利用换防硬直连续释放两次攻击命令,
做出重击变破防,轻击转方向之类的BUG。
3.修复解锁攻击无法招架的BUG
4.修复近战攻击可以把复仇状态的人气槽打空的BUG
5.修复角色没移动但是身体动作却还是跑动动作的BUG
但是手柄利用左摇杆慢慢推回中间位置从而保持角色的移动动作,但是实际没有移动的BUG还是没修复好。
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斗图表情包《荣耀战魂》新版本曝光 全新地图角色加入 _多玩新闻中心_多玩游戏网《荣耀战魂》1.05版本更新内容曝光 1.05更新了什么
《荣耀战魂》1.05版除了总体属性、状态调整之外,各职业也做出了不小改动,今天小编带来“DPZze”分享的《荣耀战魂》1.05版本更新内容介绍,感兴趣的玩家来提前了解一下吧。
“攻击力”...
《荣耀战魂》1.05版除了总体属性、状态调整之外,各职业也做出了不小改动,今天小编带来“DPZze”分享的《荣耀战魂》1.05版本更新内容介绍,感兴趣的玩家来提前了解一下吧。
“攻击力”和“防御力”属性将不会再对复仇模式提供加成。现在只有“复仇模式攻击力”和“复仇模式防御力”会在启动复仇模式的情况下提供加成。
“负面效果抗性”将不再缩短反破防的反应时间。
“防御时获得复仇值”的加成现在仅在格挡和招架攻击时生效。
“受伤时获得复仇值”的加成现在仅在英雄受到伤害时生效。
“复仇模式防御力”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件),最大加成从48%下调至32.1%。属性惩罚比例从16.1%下调至10.6%。
“防御时获得复仇值”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件),最大加成从36.2%下调至24.1%。属性惩罚比例从12.1%下调至8%。
“复仇模式攻击力”属性(武器属性的第三个,通常是防具),最大加成从48%下调至24.1%,属性惩罚比例从16.1%下调至8%。
“复仇模式时间”属性(头盔部件属性),最大加成从54%下调至25%。属性惩罚比例从18%下调至8.3%。
“冲刺速度”属性(胸甲部件属性),最大加成从18%下调至9%,属性惩罚比例从6%下调至3%。
范围攻击的第一击现在为轻攻击并且会被格挡打断。在复仇模式下取消被格挡的范围攻击现在会有600毫秒的硬直时间以阻止英雄再次攻击。范围攻击的界面现在会在开始时正确显示。
回避突击和迅速还刺
回避突击被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。回避突击的伤害下调至15(原为20)。迅速还刺伤害上调至30(原为25),流血效果保留。
精力消耗上调至15(原为12)。闪避提示时间上调至200毫秒。未命中后的恢复时间下调至700毫秒(原为800毫秒)。未命中后接攻击的时间延迟200毫秒。
完全格挡姿态
修复了某些情形下消耗精力会翻倍的问题。现在仅在有攻击被格挡的情况下才能连接上头锤攻击动作。
裂盔猛击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。
闪电一击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。
侧翼轻击的抬手动作时间从700毫秒下调至600毫秒。
轻击终结技
上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。
非防御模式下的轻击终结技
上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。
霸体效果现在将在所有的第二击和之后的连击中生效(原为第四击生效)。狂战士现在不需要提前攻击或被格挡多次来触发霸体效果。当霸体效果作用时狂战士不再获得精力消耗降低的效果。
从偏斜动作过渡到破防动作的时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。
轻击(非防御模式)
轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。
完全格挡姿态
攻击和撞击恢复不再能够直接连接完全格挡姿态。
征服者无法从盾牌猛击命中和未命中恢复并进行反破防。
盾牌还击的起手动作不再拥有上侧防御的效果。盾牌还击未命中的恢复期间不再有防御效果。征服者无法从盾牌还击命中和未命中恢复并进行反破防。
盾牌猛击混招
盾牌猛击混招的起手动作不再拥有上侧防御的效果。盾牌猛击混招未命中的恢复期间不再有防御效果。征服者无法从盾牌猛击混招命中和未命中恢复并进行反破防。
重击初始伤害上调至25(原为23)。非防御状态下重击现在与防御状态下的重击拥有相同的初始伤害和攻击范围。
轻击(非防御模式)
右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。
长臂抛掷现在能够保证连接一次侧翼重击(但非上侧重击)。
招架现在能够确保连接穿刺还击。招架现在能够确保连接除障开路。
快挡还击将在击中后产生击晕效果(招式表中暂未更新)。攻击和常规格挡恢复后接攻击动作的时间上调至200毫秒(原为100毫秒)。
除障开路现在拥有霸体效果(招式表中暂未更新)。除障开路伤害上调至25(原为20)。
轻击起手动作时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。上侧轻击伤害上调至15(原为10)。侧翼轻击伤害上调至15(原为8)。
上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。上侧重击伤害上调至35(原为20)。侧翼重击伤害上调至30(原为20)。上侧轻击终结技伤害上调至15(原为10)。侧翼轻击终结技伤害上调至15(原为8)。
第一击上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。第一击侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。重击终结技不可阻挡的攻击伤害上调至45(原为30)。
移除命中或未命中恢复时的霸体效果。
轻击终结技
上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。
轻击终结技(非防御模式)
右侧轻击终结技被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。
轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
轻击终结技(非防御模式)
右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
轻击终结技
轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。
轻击终结技(非防御模式)
右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。
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《 荣耀战魂 》在6月3日更新了1.08补丁,不少玩家还不清楚1.08更新内容有哪些,有什么改动,今天小编就为大家带来了荣耀战魂1.08版本更新内容一览,感兴趣的一起来看看吧。荣耀战魂1.08版本更新内容一览:
育碧 宣布《荣耀战魂》的1.08版本已率先在PC平台正式更新,Xbox One以及PS4平台也将于近期上线最新版本的更新内容。在本次的更新对包括百夫长和忍者在内的部分英雄做出了调整,修复了一些BUG并计划加入 &退出惩罚&系统,以提升游戏的整体体验。1.08版本更新内容:
【英雄相关】 百夫长雄鹰利爪?雄鹰利爪的攻击硬直能在发动开始1100毫秒后通过开启复仇模式 消除 。开发组留言:雄鹰利爪击中硬直原先能通过复仇模式立即消除。本次改动增加了硬直 时间 ,但仍旧能通过开启复仇模式进行第二次击打,但这一击不再是必中的了。拳击?被拳击后撞墙硬直时间增加至0-800毫秒(原为200-800毫秒)。开发组留言:对手被拳击后撞墙的硬直缩短200毫秒,以此阻止使用蓄力重击无限连击。翻滚?[BUG修正] 现在百夫长翻滚时对破防免疫。招式表?增加了军团踢击连招。?在雄鹰怒火和雄鹰怒火轮替上增加了无法打断姿势图标。?增加了取消重击转破防的信息。忍者翻滚?[BUG修正] 现在忍者翻滚时对破防免疫。偏斜?[BUG修正] 修复了忍者偏斜时卡住的问题。剑圣招式表?移除了连招&必然之魂&、&腾龙之姿&和&剑圣之终焉&中无法格挡的图标。?左侧面板增加了连招以上重终结(即火焰斩)无法格挡的说明。?增加了闪避时优势格挡的条目说明。和平使者招式表?增加了重击取消转破防的说明。【 地图 】 ?修复了3个与地图相关的错误。【界面】 ?增加了2项饰品名称并修复了2个错误。【游戏进度】 ?[BUG修正] 玩家现在和AI比赛也有奖励。?[BUG修正] 百夫长&半人马&饰品由于之前出现的解锁错误现已发送给所有玩家。?[BUG修正] 忍者&虔诚&饰品由于之前出现的解锁错误现已发送给所有玩家。?[BUG修正] 如果满足条件但没获得&后备军人&奖杯的玩家将在下次部署 战争 资产时自动获得。【命令】 ?忍者被认定为 刺客 型英雄。?百夫长被认定为混合型英雄。?相应的命令能使用这两位新英雄进行。【退出惩罚】 ?玩家将在退出赛事时收到相关警告。?如果玩家继续强制退出比赛(不论通过游戏菜单还是Alt+F4),都会受到10分钟无法进行赛事匹配惩罚。?如果团队队长强制退出比赛,该惩罚也会应用于团队成员。?比赛开始的前30秒(该时长可能会调整)退出则不受惩罚。?该退出惩罚仅对通过赛事匹配系统开始的游戏有效。开发组留言:我们现在已经可以在赛事中激活退出惩罚功能。一旦激活后,离开赛事的玩家将会受到惩罚。希望该举动能减少怒退游戏的次数并增进整体游戏的品质和体验。该功能已经加入本次更新,并会在未来的某一天激活。&&
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