游戏鼠标哪款比较好主机品牌有?应该买哪款的较好些?

游戏主板哪个牌子好
游戏主板哪个牌子好  主板是电脑中的重要零件,大家经常使用电脑,但是对其内部零件又了解多少呢?游戏主板哪个牌子好呢?  1、华硕ASUS( 成立于1990年,世界财富500强企业,全球领先的3C解决方案提供商之一,上市公司,华硕电脑股份有限公司)。  2、技嘉GIGABYTE(成立于1986年,十大准系统品牌,全球顶尖主板、显卡和硬体解决方案制造商之一,宁波技嘉国际贸易有限公司)。  3、微星msi( 于1986年,全球第一大显示卡生产商,全球最大的主机板制造商之一,行业领先品牌,微优商贸(深圳)有限公司)。  4、映泰TAR(始于1986年,专业致力于计算机行业硬件主板产品研发生产的企业,十大主板品牌,深圳市映泰科技有限公司)。  5、精英ECS( 于1987年,致力于计算机产品设计/制造的著名厂商,行业著名品牌,十大主板品牌,精英电脑股份有限公司)。  6、华擎ASRock(创立于台湾,专注于高品质主板的专业企业,上市公司,知名准系统品牌,行业领先品牌,华擎科技股份有限公司)。  7、七彩虹Colorful(于1995年,致力于IT渠道增值业务,著名品牌,显卡行业领军品牌,深圳市七彩虹科技发展有限公司)。  8、昂达ONDA( 中国市场最大和最具影响力的品牌之一,国内最具影响力的PC配件及数码产品提供商,广州昂达电子有限公司)。  9、梅捷SOYO( 始建于1985台湾,十大主板品牌,全球知名主板品牌,行业技术领先企业,商科集团运营,梅捷企业股份有限公司)。  10、富士康Foxconn(于1974年,专业从事电脑、通讯、消费电子、汽车零组件、通路等6C产业的高新科技企业,富士康科技集团)。
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1月6日,国务院宣布“游戏禁令”正式解禁,对于许多中国玩家来说,长达13年的禁令,让他们对游戏主机越来越陌生。对此,小编整理了1967年到2011年间游戏主机的进化历史,希望能唤起大家内心深处对游戏主机的记忆。从最初经典的弹球游戏Pong 和吃豆人弹珠台pac man至今已经发展了很长一段时间。如今,我们可以舒服地坐在家里,无忧无虑地与远处的小伙伴们一起享受着价低质优的游戏,享受3D显卡所带来的视觉冲击。这些无不与技术人员对游戏主机一点点微小的提高和改进有着密不可分的关系。在竞争越发激烈的今天,每个公司都会竭尽全力研发各种尖端技术只为能给游戏玩家带来非同凡响的高质量游戏享受。【1】Atari )游戏主机的进化历程是非常令人瞩目的!但是您是否知道目前为止世界上有70多种不同的游戏主机呢?您又是否知道当游戏界的两霸任天堂和世嘉分别携自家当家游戏主机激烈PK的时候恰是电子游戏的巅峰时期?如果这已经让你吃惊,那么我保证接下来这篇关于游戏主机前身后世的文章一定会让你更加激动不已。无论你是否是一个标准的游戏玩家,这都是一个非常好的机会带领你走到幕后去发现这些的玩物!1967第一台电子游戏主机诞生,初次登台的游戏机是由一个矩形的棕色大木箱和两个操作控制器组成,它也因此因此得名“棕色盒子”。这个“棕色盒子”由Ralph H. Baer (1922-) 发明,同时他也被称为“电子游戏之父”,他将“棕色盒子”改进并使之能与一般的电视系统连接在一起。当时这个游戏主机只配备有6个简单的游戏,他们分别是:乒乓球、网球、手球、排球、国际象棋和一个光枪游戏。【2】Brown Box (1976)1972“棕色盒子”的横空出世吸引了商家的目光,1972年,Magnavox公司得到了这个技术许可证并发行了首款家庭电子游戏主机-Magnavox Odyssey.。 就像最早的电影都是无声的一样,首款电子游戏也是没有任何声音的。显卡方面,如果按照今天的标准来看,那时的显卡粗糙而简陋。【3】Magnavox Odyssey (1972) 1973年,美国著名游戏厂商Atari旗下的游戏机Pong在美国红遍一时,1975年,Atari决定进军家庭电子游戏市场。同一年,Magnavox决定对Odyssey系统进行修补和升级,这次升级过后衍生出了两个升级版本:Magnavox 100 和 200.从年仅仅一年里,一系列Magnavox Odyssey的后续电子游戏主机被研发并推向市场,根据Magnavox公司的策略,每一个新的版本在性能方面均比前一代产品略微提高一点。虽然每一代的游戏机里都配备了相同的游戏,但是厂商在显卡,控制器和数字屏幕上均有不同的提升。就在Magnavox抓紧时间进行研发的同时,Atari的又一力作Atari 2600推向市场,并立即收获了众多赞誉,并以Video Pinball 和Stunt Cycle两款主打游戏向其竞争对手Magnavox示威。与此同时,游戏机界的新军诸如Fairchild, RCA和Coleco也加入了竞争,希望靠自家的游戏机赢得市场上的一席之地。General Home Products旗下的Wonder Wizard甚至被评论为与Magnavox的Odyssey 300几乎一摸一样,只是比Odyssey 300的控制器更大更好。在近乎惨烈的游戏机竞争中,Fairchild和RCA并没有取得预期中的成功,两家厂商在分别发布了自己第一款也是最后一款游戏机后便销声匿迹。与Fairchild和RCA的迅速陨落相比,另一新军Coleco的第一款电子游戏系统Telstar因为丰富的色彩和游戏难度的多种可选择性而广受市场好评,加上销量的稳定,在年之间,Coleco趁热打铁推出了一系列升级版本的游戏机。【4】Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)【5】Magnavox Odyssey 100 (1975)【6】Magnavox Odyssey 200 (1975)【7】Coleco Telstar (1976)【8】Fairchild Channel F (1976)【9】Magnavox Odyssey 300 (1976)【10】Magnavox Odyssey 400 (1976)【11】Magnavox Odyssey 500 (1976)【12】The Wonder Wizard Model )【13】RCA Studio II (1977) 【14】Magnavox Odyssey )【15】Atari )【16】Atari Video Pinball (1977)【17】Atari Stunt Cycle (1977)【18】Coleco Telstar Ranger (1977) 【19】Coleco Telstar Alpha (1977)【20】Coleco Telstar Colormatic (1977)【21】Coleco Telstar Combat (1977)【22】Magnavox Odyssey )【23】Magnavox Odyssey ) 年间,日本任天堂公司成功地推出公司第一个游戏机系列,从那时开始,任天堂公司便成功跻身游戏公司前列,统治了游戏界长达30年。公司旗下的Color TV Game系列只在日本国内进行发行和销售,游戏机明显借鉴了美国游戏厂商Atari的模式,其游戏风格也有着Pong式弹球游戏的影子。这个时代也不乏新的厂商对手加入竞争,但是这些新人同样没有经受住残酷的考验而以失败告终。Bally Astrocade成立于1977年,以显卡方面的出色表现而著称,但是因为各种原因,公司并没有坚持太久。另一家公司Mattel在1979年推出了公司首款电子游戏主机Intellivision,但是这款游戏机无论在预期还是最后实际效果上均没有对其主要竞争对手Atari2600的牢固的市场地位造成实际威胁。同时,Coleco继续研发者自己的产品线试图与Atari2600力争市场份额。Coleco的主要优势在于游戏主机对于射击、赛车以及弹球游戏的良好兼容。同样的,Magnavox也秉持着每次只针对游戏机部分性能升级的态度来进行产品开发,但是无论产品怎么升级,一直摆脱不了的是玩家只能在游戏机上玩弹球系列游戏的事实。终于,飞利浦在1974年将Magnavox收入旗下,也对其Odyssey主机进行了不少大的改动。而在市场上一直领先的Atari宣布公司将对旗下明星产品Atari2600进行升级,新产品将配备更先进的显卡以及更多的插卡游戏。【24】Nintendo Color TV Game Series ()【25】Coleco Telstar Sportsman (1978)【26】Coleco Telstar Colortron (1978)【27】Coleco Telstar Marksman (1978)【28】Coleco Telstar Gemini (1978) 【29】Coleco Telstar Arcade (1978)【30】Bally Astrocade (1978)【31】Magnavox Odyssey 2 (1978)【32】Philips Odyssey )【33】Philips Odyssey )【34】Mattel's Intellvision (1979) 电子技术上的革新终于带领电子游戏进入了黄金年代!整个80年代游戏界开始摆脱弹球游戏的束缚,众多游戏厂商着眼于格斗游戏、平台对战、冒险游戏以及RPG游戏的研发和生产。这个年代产出了许许多多如雷贯耳的游戏,如Pac-Man(吃豆人游戏1980)、Mario Bros(马里奥兄弟1983)、Legend of Zelda(塞尔达传说1986)、Final Fantasy(最终幻想1987)、Golden Axe(1988)等等。在游戏机方面,插卡式的游戏机逐步取代了之前厂商直接将游戏安装在游戏机内部的做法。可以说世嘉和任天堂统治了游戏界这个黄金十年。世嘉在1983年推出了公司首款游戏主机SG-100.。但是这款主机并没有一炮而红,主要原因在于这款游戏机仅仅在亚洲地区发行,而没有在北美上市。虽然如此,这台机器却为它的继任者打下了成功的经验基础和足够的资金支持,随之而来的就是世嘉公司在1985年推出的新一代Sega Master System。竞争对手任天堂同样拿出了自己研发的看家武器-Nintendo Entertainment System(NES),该产品于1983年首次推向市场并成为销售冠军。更公平地说, NES是任天堂公司的代名词,它定义了任天堂公司。与此同时,市场上的其他竞争对手如Atari、Mattel和Coleco分别发表了自己的最新产品;Atari5200,Intellivison II和ColecoVision。这些产品本被期望于巩固并继续开始市场资源,但是一年后1984年,随着任天堂携NES强势进入美国、英国,相对于NES强大的功能,这些欧美老牌本土游戏厂商的优势很快消耗殆尽。ColecoVision成为了Coleco公司推出的最后一款电子游戏主机。同时,一些曾经被寄予厚望的公司推出的游戏主机也没能在世嘉的Sega Master System和任天堂的NES的激烈竞争中寻得任何机会。【35】Epoch Cassette Vision (1981)【36】Vectrex (1982)【37】Emersion Arcadia (1982)【38】ColecoVison (1982)【39】Atari )【40】Mattel Intellivision II (1982)【41】Casio PV-)【42】Sega SG-)【43】Nintendo Entertainment System (NES) (1983)【44】Epoch Super Cassette Vision (1984)【45】Sega Master System (1985) 相对于此前游戏界一片混战的局面,这个时期真正进入了世嘉和任天堂你方唱罢我登场的阶段,双方为争夺游戏界霸主地位而进行了焦灼不堪的竞争。为了争取更多的市场份额,加大了对新产品的研发和提升力度,新一代的游戏主机很快被推向市场。1988年,世嘉推出了最新一代的当家产品-Mega Drive/Genesis。两年后,任天堂便推出了NES的升级之作Super Nintendo Entertainment System(SNES)作为对Mega Drive/Genesis的回应。这时的世嘉已经因为Mega Drive/Genesis的大销而赚的盆满钵满,就在任天堂推出SNES的几乎同一年,世嘉便推出了Master System II将这场家庭游戏机争夺战全面升级。曾经一时的Atari继惊世骇俗的Atari2600之后便没有太大动作,直到推出Atari7800,而新的游戏机并没有给玩家带来太多新的体验,游戏还是之前的那些在经典的Atari的游戏。新的竞争对手如NEC旗下的TurboGrafx-16试图与世嘉的Genisis和任天堂的SNES和NES三分天下,平心而论TurbooGtafx-16已经做得足够好了,但是在市场排名仍然排在第四的位置,不及上述大咖,而公司在1989年推出的升级版本SuperGrafx依旧没有达到公司的预期。同一时期街机游戏的霸主SNK Neo Geo于1990年计划利用成熟的街机验进入家庭电子游戏市场。其出品的Neo Geo AES(Advanced Entertainment System)更是配备了尖端级别的显卡,这使得其出品的游戏比普通产品大很多,惊人的成本直接反映在了零售价上(每台游戏机花费超过800美元,每一款游戏的价格也超过了200美元)。正因为这个原因,大众玩家对Neo Geo的第一款游戏机的评价没有像游戏的显卡那么好。【46】Atari )【47】NEC TurboGrafx-16 (1987)【48】Sega Mega Drive/Genesis (1988)【49】NEC SuperGrafx (1989)【50】Sega Master System II (1990)【51】SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)【52】Super Nintendo Entertainment System (1990) 在90年代最初的几年里,游戏界发生了一个重大的改变;这就是游戏储存介质的变化。之前所用于储存游戏的游戏盒或者卡带被压缩光盘代替了,这意味着游戏储存空间大大增加,2D显卡也升级为3D显卡。第一台可以以CD作为储存介质的游戏机于1991年由飞利浦公司推出市场,名为CD-i。但是这台机器最终出名并不是因为它的创新性,更多的是因为其糟糕的游戏体验和控制手柄。为迎合市场对CD游戏机的需求,NEC于1992年将原有的TurboGrafx-16卡带版本升级为TurboGrafx-CD版本,虽然公司投入巨大,但是最终还是不敌老对手世嘉新的游戏主机 Genesis/MegaDriv。1993年,Atari发布了公司最后一款游戏主机Atari Jaguar,这款游戏主机以CD作为储存介质,16位主机的设计也彰显了公司要和主流机型Sega Genesis和SNES一夺天下的决心。但是一年之后,随着Sega Saturn和Sony Playstation等更加先进的游戏主机出现在市场上,Atari终于意识到自己是不可能赢得这场战斗的。1993年,一家美国家庭电脑生产商Commodore推出了自己研发的Amiga CD32,虽然销量还不错,但是几个月后公司便宣布破产,一颗希望之星就这么陨落了。【53】Philips CD-i (1991)【54】NEC TurboDuo (1992)【55】Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)【56】Atari Jaguar (1993)【57】Commodore Amiga CD32 (1993) 1994年,曾经在游戏市场上小试牛刀的Sony公司终于决定携当家游戏主机Playstation加入竞争。世嘉在依靠旗下MegaDrive/Genesis System在游戏界大获成功的同时,积极拓展这个系列,分别在1994年推出Genesis 2和1997年推出Genesis 3。同时世嘉还推出了全新的家庭电子游戏主机Saturn以面对其竞争对手的追击。这一时期的任天堂却因为旗下新产品Nintendo 64的卡带系统而陷入困境。随着以CD作为储存介质的趋势在全世界范围内流行开来,SNK Neo Geo于1994年将产品线全部升级为以CD作为储存介质的高品质游戏机。这次,Neo Geo吸取了上一代产品因造价过高而导致的销售惨淡的经验,升级过后的产品零售价只要300美金,而游戏的价格控制在了50美金左右,售价方面相比之前的AES System下降了很多,更接近普通大众的消费水平。NEC也推出了其新一代产品PC-FX,而产品看起来更像是一台电脑而并非传统的家庭游戏机,技术方面的应用也远远落后于主要竞争对手Sega Saturn和Sony Playstation,导致NEC公司在游戏市场的市场份额持续下降并最终推出了家庭电子游戏机市场。除了上述名气较大的游戏主机外,还有很多可能我们连听都没有听说过的;比如Bandai,Casio,甚至大名鼎鼎的Apple苹果公司当年都推出过自家品牌的游戏机。老牌游戏公司任天堂于1995年推出的Virtual Boy虽然创新的头戴式3D显示器让人眼前一亮,但是并没有摆脱其疲软的销售成绩。【58】Sega Genesis 2 (1994)【59】Sega Saturn (1994)【60】Playstation (1994)【61】SNK Neo Geo CD (1994)【62】NEC PC-FX (1994) 【63】Bandai Playdia (1994)【64】Apple Bandai Pippin (1995)【65】Casio Loppy (1995)【66】Nintendo's Virtual Boy (1995)【67】Nintendo 64【68】Sega Genesis 3 (1997)
虽然世嘉公司花费很多时间和精力去改进和推销旗下产品Saturn,但是Saturn并没有取得预期中的成绩。Saturn差强人意的表现也让世嘉公司加快了下一代游戏机的研发,于是在1998年世嘉发布了Sega Dreamcast。Sega Dreamcast也开启了游戏的网络时代,这款游戏机支持玩家通过游戏机内置的调制解调器链接网络进行游戏。两年后,Sony公司也在推出了下一代游戏机-Playstation 2. 2001年,任天堂将以卡代作为储存介质的Nintendo 64升级为可以安装DVD的主机GameCube。就在同一年,微软公司的经典Xbox面世,它的推出标志着微软公司正式进军电子游戏界,其主推的Xbox live联戏功能得到了业界和玩家的一致好评。游戏机行业通过30年的竞争和发展,已经形成了稳定的结构,很少能有新生力量进入这个行业,其中一家叫做XaviXPORT的公司在2004年推出了一款游戏机,这款游戏机以卡带储存游戏,游戏操控手柄更像是运动装备。其提供的也仅仅是一些关于运动休闲之类的游戏。但是其品质远远不如任天堂的Wii,发行不久就很快销声匿迹。【69】Sega Dreamcast (1998)【70】Playstation 2 (2000)【71】Nintendo Gamecube (2001)【72】Xbox (2001)【73】XaviXPORT(2004) 2005至今 时至今日,新一代游戏机行业形成了三分天下的格局,Xbox360,Sony Playstation 3和Nintendo Wii。Xbox360和Sony Playstation均配备了高速处理器以及高画质1080p的显卡,为玩家带来超视觉享受,而任天堂公司2006年推出的家用游戏机Wii走的却是很人性化的路线,Wii的主要特色是其前所未见的控制器使用方法和创新3D动作感应,与同时期的Xbox360及Sony Playstation 3不以处理能力及画面显示上竞争。除了上述这些大的卖点,三个巨头也在 不断为旗下游戏机研发并加入新的元素以提高其价值。比如Wii的Montion Plus(2009)、Xbox 360的Kinect(2010)和Playstation 3的Move(2010),三项新的科技虽然名称各异,但是其主要功能均是为增强游戏里动作的精确性而设计的,同时提升了玩家的操控体验。一路走来,许许多多或是曾经叱咤,或是默默无闻的竞争者一个个退出了游戏机领域,Atari,Coleco,NEC,Sega等等。除此之外,依然有两家公司试图冲破三巨头的包围,寻求一丝生存的机会。Mattel在阔别游戏界三十年后推出了Hyperscan,这款家庭游戏机的市场定位主要针对5到10岁之间的男孩子,2007年,上市仅仅一年的hyperscan便因为糟糕的游戏品质迫使公司将其撤架,著名电子用品杂志PC World甚至将这款家庭游戏机评为史上第7糟糕的游戏系统。相比较Hyperscan这样的垃圾级的产品,另一个竞争者Envizions在2008年推出EVO Smart看起来可靠很多,这台游戏机实际上是一台安装了开源操作系统Linux的电脑,并配备了高清显卡,120GB的硬盘和2GB的内存,该款游戏机还支持互联网,是第一款为Linux操作系统所设计的电子有游戏机。但是不知出于什么样的原因,该游戏机在发布不久便在其官方网上找不到了相关信息,就连母公司Envisions的网站上也没有注明。【74】Xbox 360 (2005)【75】Playstation 3 (2006)【76】Wii (2006)【77】Mattel's Hyperscan (2006)【78】Envizions EVO Smart Console (2008)【79】Wii MotionPlus (2009)【80】Kinect for Xbox 360 (2010)【81】PlayStation Move (2010)
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& 打算买台台式机,现在什么型号的好点,玩游戏的 ...
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打算买台台式机,家里的笔记本有点扛不住了玩DOTA IMBA都无法运行了,
好久没关心IT市场了,所以没心自己配电脑了,求一款品牌机,价格不要超过5000,
经济能力有限,能够玩一些大型游戏的,显示器没最求,显卡要好
QQ看片免费福利你懂的万部珍稀A.V.
总评分:&龙币 + 1&
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<td class="t_f" id="postmessage_00块的品牌台式机的配置还不如笔记本……
同样价钱下的性能, 组装机&笔记本&品牌台式机
性别女&UID591495&帖子576&主题62&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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<td class="t_f" id="postmessage_00的游戏机,没戏
性别男&UID430649&帖子8951&主题55&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友7&注册时间&最后登录&
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自己diy最好,照你的要求,不多开的话三千多就可以搞定了
性别男&UID441891&帖子262&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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自己组装吧 大概I3+B75+8G+1T+
酱油最和谐
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帮龙珠关注了下品牌机,我擦一排排的坑爹货
还是组装机性能好,价格还便宜
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问题是2线城市京东不给提供组装服务啊,自己买完零件还得找人组装,装完不兼容的话,退货太麻烦。。。求明白人指点我wow双开中等效果的话,I3能不能顶住不卡啊?I5太贵了。。。还有配什么显卡?
祥瑞御免,家宅平安! 祥瑞御免,家宅平安!祥瑞御免,家宅平安! 祥瑞御免,家宅平安!祥瑞御免,家宅平安! 祥瑞御免,家宅平安!祥瑞御免,家宅平安! 祥瑞御免,家宅平安!
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本帖最后由 zzy9498 于
09:57 编辑
我之前关注过
5000块的品牌机只相当于2000的组装机
8000块的品牌机相当于3500的组装机
你买品牌机之后,想自己升级显卡都比较困难,因为估计还要把电源也给换了
wow最高特效,1600级分辨率,估计也就i3 这一级别就够了
可是品牌机8000元以内的不会给你6770的显卡,就算有类似的也只会给你ddr3的显卡
你还不如5000元买个神舟笔记本,比品牌机玩的爽&&
性别男&UID443364&帖子3413&主题101&精华2&龙晶6 &龙威0 &积分27&阅读权限100&好友1&注册时间&最后登录&
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自己装吧。如果自己不会动手。把零件拿到电脑店里装 给点钱。
性别男&UID547211&帖子32334&主题114&精华0&龙晶24 &龙威0 &积分82&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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&&来看楼主头像
性别男&UID334586&帖子20458&主题384&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分27&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由
10:35 编辑
wow是个很烂的游戏,不要小看。i5 2500+hd全开在35帧左右。2011的i7+680单人野外在个别地区也不能保证
在1080下保持60帧。25人副本大战场之类就不说了,家用没有25人副本全程保持60帧的配置。
双开建议i5或955,8g内存,显卡上2g显存的。&&
性别男&UID349906&帖子2429&主题40&精华0&龙晶-3 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友14&注册时间&最后登录&
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还是增加点预算整个工作站吧
水表在户外的,电表也在户外,气表还是在户外的,快递请找小区物管签收。外卖不需要。谢谢啦:-D& &&&
最后:祥瑞御免,家宅平安!
性别男&UID342421&帖子4400&主题65&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友1&注册时间&最后登录&
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品牌机显卡好烂的,都是高cpu低显卡。
要玩大型游戏的话,需要的是高显卡低cpu
性别男&UID373979&帖子3726&主题83&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分2&阅读权限0&好友1&注册时间&最后登录&
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CPU& & & & I5 3470& & & & 1090
散热器& & & & 思民 幻木& & & & 99
主板& & & & 微星 Z77A-G41& & & & 670
内存& & & & 三星 4G×2& & & & 300
硬盘& & & & 西数 500G 蓝盘& & & & 360
显卡& & & & 微星 R7850 HAWK& & & & 1400
机箱& & & & 酷冷 疾风侠650& & & & 900
电源& & & & 全汉 黑骑士RA450&&& & & & 319
机箱是我的个人爱好 你把他换了 5000块妥妥的
性别男&UID453297&帖子11924&主题212&精华0&龙晶16 &龙威0 &积分45&阅读权限100&好友10&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分45&好友10&注册时间&
&&来看楼主头像卧槽。楼主山寨我的
性别男&UID547211&帖子32334&主题114&精华0&龙晶24 &龙威0 &积分82&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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卧槽。楼主山寨我的那跟楼主要版权费啊
性别男&UID453297&帖子11924&主题212&精华0&龙晶16 &龙威0 &积分45&阅读权限100&好友10&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 书中日月长 于
21:46 编辑
那跟楼主要版权费啊必须的
你居然山寨我
Powered by盘点值得珍藏的五大经典游戏机 你是否全玩过呢?
任天堂总裁岩田聪去世的消息让一大批玩着“红白机”长大的80、90后们不免感伤,曾经的少年“游戏机”时代也因此划上了一个句号。“偶像已逝,游戏机长 存”,那些曾经伴随着少年成长的游戏设备——随声听和Game Boy之类的娱乐设备也随着时代的结束而愈显珍贵,尤其是对于收藏家和死忠粉们来说,更是价值连城。
近日,小编对拍卖网站eBay(澳大利亚)上出现的一些古老的电子设备进行了盘点,并且提醒大家,如果你家里也有这些设备,现在正是出售的好时机。在下面的这个榜单中,任天堂占据着主导地位,但是宝丽来和一些老旧的音乐播放器也能换一笔钱。(注:1澳元大约相当于4.6元人民币)
尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。
以下就是我们此次盘点出的五大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?
第五名:Xbox 360
在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。
当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。
平台经典游戏:《光晕》系列,《使命召唤》系列等。
第四名:任天堂Game Boy
这可是小编的爱!这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜 的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。
乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的电话,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。
简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。
纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?
平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列。
第三名:SNES
小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来。
这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。
这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。
平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》。
第二名:PS2
是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。
除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。
回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。
平台经典游戏:《侠盗飞车》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等。
第一名:世嘉 Megadrive
这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。
很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。
只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。
平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列。
以上就是我们今日的盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢?如果没有列出的话,欢迎给我们留言。

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