王者荣耀法术吸血中法术防御中的169和21.9%是什么意思?一点法术防御可以抵消多少点法术伤害?

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王者荣耀数据解读英雄减伤防御和穿透属性间关系
  数据解读英雄减伤防御和穿透属性间关系,攻击属性和防御属性是有相互影响关系的,英雄减伤、防御属性都能减少伤害,而穿透属性增加伤害这是跟铭文和英雄出装有关系。物理防御和法术防御是英雄本身的基础属性,可以抵挡一部分物理和法术伤害。
  在王者荣耀中,物理系和法系的防御与减伤共享同一公式:
  \(其中减伤:伤害减免,以百分比形式表示;防御:物理防御或法术防御)
  这是王者荣耀中的固有减伤曲线。总体来说随着防御属性的增加,英雄可以获得更高的减伤效果,但随着防御属性的增长,减伤效果增长的幅度会越来越缓,防御属性的“价值”也会随之贬值。
  在王者峡谷中,不计算铭文装配的情况下,每位英雄都有固定的防御值,随等级增长而增加。在开局时,所有英雄都有50|7.6%的法术防御,而物理防御不尽相同,绝大多数英雄的物理防御都在80-100区间中,物理防御最高的英雄为庄周(150|20%)。
  物理穿透和法术穿透,可以以固定数值或一定比例降低对手的防御数值。当穿透&防御时,减伤降为0,不会出现负值。
  这两套属性相当于王者峡谷中的“矛”与“盾”,要想在敌人猛烈的攻击下更好地生存,就要提高自己的防御属性,而要想更有效率地击杀对手,则需要提高穿透属性。
  在王者荣耀中,物理穿透由固定数值穿透和百分比穿透两部分组成。由铭文(5级铭文鹰眼、异变,4级铭文野性等)和暗影战斧提供固定数值,以及破甲弓
提供的45%百分比穿透。当固定穿透和百分比穿透同时存在时,先从防御值中去除固定穿透再计算百分比穿透。
  根据5级铭文鹰眼×10和5级铭文异变×10提供的100穿透、15级暗影战斧提供的250穿透和起始100物理防御,画出了穿透装备使固有物理减伤产生的变化:
  在物理防御为655时,单独装备暗影战斧或破甲弓所能降低的物理减伤效果是相等的,而超过655以后,暗影战斧所提供的固定减伤收益越来越小,在大后期超过2000物理防御装备的坦克面前,暗影战斧的作用微乎其微。但破甲弓在后期所能带来的减伤效果仍然可观。
  如何针对暗影战斧和破甲弓进行针对出装?比如你想获得50%物理减伤,在对方没有穿透的情况下,600点物理防御就可以满足。但在一个装备了暗影战斧的百穿铭文赵云面前,50%的物理减伤就需要950点物理防御,有破甲弓的情况下会更高。鉴于目前版本多数刺客都将暗影战斧作为第一件装备,因此在选择物防装备上,应当优先考虑物理防御属性高的单件,比如反伤刺甲(420),冰封之心(360),不祥征兆(270),红莲斗篷(240)等。其中反伤刺甲既可以提供一定的输出,又有极高的物理防御属性,非常适合作为ADC、刺客的单件防装,提供生存防护。
  在法术穿透方面,计算原理大体与物理穿透一致。铭文能提供的最高法术穿透为88(5级梦魇×10和5级心眼×10),高于英雄出生自带的50法术防御。15级时,法术防御为169|21.9%。
  假设对手不出任何法术防御装备,没有配备法术防御铭文的情况下,15级时其固有属性为169法术防御,在拥有88法术穿透铭文的支持下,只出1件+75穿透的装备即可让法术伤害几乎等同于真实伤害。
  而当对手配备了振兴之铠和魔女斗篷的情况下,仍然需要虚无法杖的百分比穿透来抵消一部分法术防御,才能更好的进行法术输出。
  反过来讲,假如对手法师没有虚无法杖,一件魔女斗篷仅凭属性就可以抵消40%左右的法术伤害。
  综合上述物理和法系防御与穿透的关系之后,我为大家总结了几句要点,希望能更好的帮助大家针对性出装,早日驰骋荣耀王者:
  要切脆皮暗影斧,物理高防用破甲;
  法穿小件必需品,魔女绿甲上虚无。
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王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀10月19日更新了什么?王者荣耀10.19更新内容有哪些?王者荣耀抢先服已经更新了最新的峡谷起源版本啦!王者荣耀峡谷起源更新内容有哪些呢?PConline小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!  【更新内容】  一、全新的王者峡谷  配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观:  远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体&机关巨人&遭遇了&远古魔道生物&,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力&&  蓝方高地:  在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了&大唐机关要塞&(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着&大唐机关枢纽&(蓝方基地)和&大唐机关防御塔&(蓝方防御塔)  红方高地:  在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和&超智慧神明祭坛&(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入&太古祭祀枢纽&(红方基地)连接起先民的&太古防御塔&(红方防御塔)  红蓝野区:  &远古魔道生物&和&机关巨人&在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有&机关巨人&的遗骸掉落在&机关野区&(蓝方野区)的各处,也会有封存着&远古魔道生物&残余魂魄的舍利球散落到&魔道野区&(红方野区)的角落。  主宰:  主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境  暴君和黑暗暴君:  作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境  红蓝Buff:  峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。  野怪:  受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。&&熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。  兵线:  受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量  灯光效果:  我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境  隐藏草效果:  我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境  植物效果:  我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机  河道效果:  我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受  开场效果:  我们在每局开始时,为增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能  野怪出生无敌时间:  野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致  二、新赛季S9开启  本次版本更新后,我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的&帮抢&规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:  1、段位继承规则调整:  2、B/P局的新&帮抢&规则  目前的&帮抢&规则中,首先要求&帮抢&双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行&极具风险&的交换步骤,导致&帮抢&英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套&帮抢&规则,具体规则如下:  当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现&帮抢按钮&,如图所示:  如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):  当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:  此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。  3、排位赛新增熟练度查看界面  一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。  现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。  4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限  本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。  5、新赛季皮肤展示  三、英雄调整  1.貂蝉  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG  2.嬴政  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。  1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)  3.铠  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用  这也正是我们想解决的问题  我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)  4.墨子  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)  5.项羽  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心  此次的调整主要针对于:  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争  逐渐回到玩家的视线中  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果  被动:CD:120秒 & 90秒  1技能:伤害段数:3 & 2  1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)  2技能:取消格挡伤害的设定  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒  3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害  3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)  6.扁鹊  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅  被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)  2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒  3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒  7.小乔  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。  2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒  3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)  3技能:增加了大招的范围提示  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)  8.百里守约  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退  在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)  3技能:后跳距离:600 & 500  3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒  9.武则天  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  10.甄姬  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整  2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒  3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒  3技能:技能飞行速度:850 & 1000  11.夏侯惇  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱  这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境  被动:冷却时间:60秒 & 30秒  被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%  2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%  12.橘右京  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力  被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却  13.花木兰  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点  使得她的对手对她能够做更多的反制与应对  当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神  基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)  14.雅典娜  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题  15.张飞  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力  1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点  1技能:伤害:(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)  2技能:使用增加狂意:5点 & 3点  16.狄仁杰  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒  四、坦克整体生命回复调整  主定位为坦克的英雄:  相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验  五、装备调整  1.红莲斗篷  这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。  被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%  2.宗师之力  宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。  合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套  唯一被动-残废:移除  唯一被动-强击:增加效果&&每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)  3.霸者重装  对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。  价格:  每5秒回血:100-&0  唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。  4.暴烈之甲  这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。  合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲  物理攻击:60-&0  物理防御:0-&220  被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率  六、关卡调整  1、基地护盾保护机制触发条件调整  2塔和高地塔在30秒内被连续击毁&2塔和高地塔在20秒内被连续击毁  2、实战练习上线  由于【实战练习】功能处于灰度体验阶段,【实战练习】功能将在现网收集广泛玩家建议及意见以进行调整及优化,此功能可能会不定期关闭进行调优  在新版本的对战页面中,我们加入了最新的&实战练习&模式,希望能借此提供一个无压力的真实对战环境,玩家可以通过该模式轻松的练习英雄或者战术。  1) 入口,我们在对战模式页签下新增了&实战练习&入口,如图右上角按钮。  2) 点击进入后,流程基本和正式地图没有区别,可以邀请好友一起开黑,点击开始匹配则进入该地图的匹配队列。  3) 选将界面,玩家自己的名字和玩家自己邀请的组队队友名字会正常显示,其他玩家的名字均不会显示。  4) Loading界面和选将界面类似,只显示自己和自己邀请的组队队友名字,其他玩家统一显示为【对应英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等级,英雄熟练度等)  5) 局内英雄头顶的名字显示同为选将阶段的显示规则  6) 对局结束页面,本模式同样可以获取英雄熟练度,可获得和人机对战对等价值的金币和铭文碎片  7) 为了保持零压力的训练环境,我们在对局后的结算阶段屏蔽了结算界面中的&加好友&、&去吐槽&、&分享战绩&等按钮,所有人的表现分、最多金币最多承伤等标记也不需要显示。 点击界面中任何人查看本人信息的功能也将进行屏蔽。  但各位召唤师在此模式中依然要认真对待哟~系统将针对于该模式中挂机、消极比赛、辱骂等行为进行监控并惩罚。  8) 本地图对战记录完全不计入&对战资料&的统计当中。对应的胜率、MVP率、五杀次数等数据也不会计入。但是本地图对战记录可以在自己的&历史战绩&中查询到。  3、克隆模式优化  1) 10月16日到10月30日 克隆模式全天开放  2) 经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。  具体优化内容  1、在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)  坦克:伤害输出+20%  战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%  法师:伤害输出+20%  射手:伤害免疫+20%  法师:伤害免疫+20%  刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%  2、战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。  3、Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。  4、克隆模式节奏加快  我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。  七、社交系统调整  1、夫子的试练  让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情。  在新版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识,所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多人PVP模式游戏后结算掉落&夫子的试练&道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后,将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。  在使用该道具时,会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答题和进阶知识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。  该&夫子的试练&道具每天掉落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都可以进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具。  有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完成答题后师傅将会获得名师点奖励  2、组队流程优化  长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反馈,结合我们一直以来的观察,我们在这次的版本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决。  首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能,这是为了解决玩家在大厅处理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验  在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时,突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选择暂时挂起的功能。  当你选择暂时挂起后,对应房间里你的小伙伴看到的展示是这样的,表示说&朋友稍等一下,我马上就到!&  在新版本中,您将在组队房间中变得更加&自由&,因为我们在组队房间增加了与大厅自由切换的按钮,切换后会保持在房间的状态,不影响您使用组队语音或聊天等交流功能。  然后,我们优化了接收邀请消息的规则,如果多个好友在同一段时间对您发出邀请,您将可以在最近的五条消息里进行快速的选择。  最后,我们还优化了一些之前版本中邀请无效,玩家收不到邀请消息的问题。  3、英雄选择界面查看玩家信息  随着英雄数量越来越多,有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径。  同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配,玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的参考。  进入英雄选择界面后,按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,同时还可以查看该玩家近期常用的职业,最近场次数以及总的场次数。  对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示,关闭显示后,其他队友将不能查看到您的近期常用职业。  4、召唤密友功能优化  在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后,系统会自动替召唤师免费向召唤的密友赠送5个金币,并将密友添加为好友。该次金币赠送不占用每日的金币赠送数量。  5、游戏内快捷消息调整  1)游戏单局内默认快捷消息已经很久没有更新过了,默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整,希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流  2)我们新增了一局快捷消息&让我独享经验,谢谢!&及其语音,你可以在备战中快捷消息添加;  3)我们添加了&干得漂亮!&这一句快捷消息的语音配音,不要吝啬你对队友精彩操作的赞美!  6、结算流程发送好友申请调整  我们发现结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷,所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。  八、其他调整  1、铭文系统交互体验优化  一直以来,铭文相关的操作需要在&铭文&和&商城&两个页面中进行,频繁的来回跳转对操作效果产生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功能整合到了&铭文&页面中,希望能够优化相关的交互体验。  2、装备方案推荐功能优化  为了让玩家能够方便地为自己使用的英雄挑选一套合适的装备方案,我们提供了&系统推荐&&大神方案&和&职业选手方案&供选择。  但是,本着实践是检验真理唯一标准的理念,我们仍然需要一套科学合理的算法,来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的装备方案。  此次我们对热门方案的排名算法进行了大幅优化,新算法将会结合装备方案的胜场数、胜率和玩家评价计算排名,并定期滚动刷新,以保证能及时跟上版本的变化。  3、举报流程优化  我们优化了举报界面,举报内容整合为四项,分别为:  恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。这四项可以多选,最多可举报四种行为。  系统会针对使用外挂、演员、恶意送分、乱出装的行为进行自动处理,大家可以查看相关的公告链接查看每周系统自动进行处理的名单。  4、对战中处罚信息  当某个玩家在对战中挂机超过一定时间,系统会自动在聊天频道发送信息&审判系统发现玩家某某某有挂机行为,计算后将自动处罚。&  结算后该挂机玩家会自动受到扣除信誉积分的处罚,同时处罚的邮件会自动发送给当局的玩家进行告知。  5、首充英雄调整  我们调整了首充英雄,从只能选择赵云调整为,可从赵云、虞姬、蔡文姬当中三选一(只能选择一个领取)。  6、英雄和皮肤美术品质的持续提升  宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:  宫本武藏-传说-地狱之眼皮肤,重做后全新登场:  ? 人物模型重塑,对人物的体态/比例都进行了调优  ? 展示界面的背景和氛围特效都做了加强  ? 局内技能特效和回城特效都进行了明显优化  总之一句话,全新登场的地狱之眼超级带感!马上跟好友来一局开黑,show出来吧!  7、系统提示框及文字进行了调整及优化  为保证各位召唤师更好的体验游戏、健康生活,我们对于健康系统的休息及提示机制进行了优化升级,希望大家在体验游戏快乐之余,能注意休息,享受生活哦。  王者荣耀10月19日更新了什么大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀10月19日更新内容的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注PConline。&
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