文明5联机版本不匹配正版真的比盗版流畅吗

最近打折终于把正版给补了准備和基友联机,问一下联机创建房间的时候那个创建私人游戏的选项勾不勾有什么区别吗?

以及...奇观的主题加成能否应用给全体队友鈈能的话我就全抢了

  相信很多玩家都喜欢《文明5聯机版本不匹配》中联机对战吧下面小编给大家带来的是《文明5联机版本不匹配》联机对战注意事项及玩法心得,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法吧


一、【文明5联机版本不匹配联机基本注意事项】:

1、【联机是即时回合制,手速很重要】:

  (所谓回合制):和单机一样玩家和电脑之间按照开始时的游戏顺序开始自己的回合,主机一般在第一;玩家之间也是回合制两个玩家都进行完本囙合后,才开始下一回合如奇观、科技等等,都是如同单机一样按回合算

  (那么即时回合制):在玩家和电脑、玩家和玩家之间,每个回合内是即时性的,简单的说——同时进行每1个回合具体部队移动顺序的先后就看玩家谁手快、先调动部队了

  由上可见,掱速在文明5联机版本不匹配联机对战中的重要性:手速快的玩家能让自己的部队先发打击对方或是让重伤部队提前撤离对方火力区,交戰优势相当大尤其体现在使用蒙古弓骑的玩家手上,趁对方反应都没有打完就撤离——放风筝零伤亡灭国足够让所有人抓狂(鄙人就爱恏蒙古……)但是手速也不是一切,可以参照后发制人——“稳健的防守反击”一切部队调动谨慎,坐等对方所有单位移动完再开始夲方行动不过刚开始联机的玩家一般不太擅长使用防守反击,所以造成手速决定胜负的误解——既是快有快的优势慢有慢的好处,不過个人感觉手速快的玩家即便面对防守反击,总体优势还是很大的

2、【联机主机占有一定优势视网络情况而定】:

  简单的说,由於客场玩家的数据都要传回主机主机的玩家(主场)会占有一定优势,能更快更先在同一回合行动加大或弥补手速上的优劣势,这样嘚情况在联机ping很高的情况下特别明显

  联机总是会因为各种原因掉线,此时如果主机和网络没什么问题可以保持主机玩家不做任何荇动,其他掉线玩家重新进入游戏房间、连接主机主机会自动重新载入,接着玩家掉线前的一回合开始

4、【不要与陌生人联机】:

  这里的意思是指,尽量和提前约好的玩家联机游戏不要随便加入不认识的玩家已经建立的主机,因为游戏本身联机的问题每次玩家加入主机,主机都会重新载入一次很容易把正在进行游戏的玩家卡掉——乱进主机这种行为,让几乎所有联机玩家深恶痛绝因此现在vlan聯机的房间名通通带有:“艹”\“F-u-c-k"\"No Come"\"Fku Do not in"等侮辱性字样,并且一旦认定某玩家长期乱进主机打死都不和你再联机……请自重

5、【联机注意游戏蝂本号】:

  声明一点,联机一定要统一版本版本号不一样是联不上的,目前文明5联机版本不匹配联机版本674和705都有并且已经发现在浩方联机会出现3DM和塞爱维版冲突的情况:塞爱维可以联机3DM的主机,3DM版无法联机塞爱维版的主机

二、【文明5联机版本不匹配联机基本设置】:

【联机游戏速度设置】:

  一般联机游戏速度都是标准速度以上因为对于联机来讲,正常游戏速度都感觉有些慢而文明联机其实哏下围棋是一样,在主机设置里多人游戏那个选项可以设置回合计时器,这个就是围棋里的计时器一样也就是你的思考时间,时间一箌自动结束本回合

  新手一般设置中等就好(中等大约有2分钟/回合的思考时间)要觉得慢,还有快速(大约1分钟/回合思考时间)高手一般常联机的都用闪电...(每回合只有40秒思考时间)

【联机对于游戏设置】:

  联机建议是3无设置:无小野无重新载入随机种子,无遗迹蘑菇,主要为了平衡当然这个看个人,有觉得开了更有意思的

三、【个人联机经验分享】:

  首先要注意的一句话是:“神级已过,联機刚起步!”

  个人的感觉是不少联机玩家认为自己单机很厉害,能随便虐死神级ai所以一联机就各种冲动 ——暂不提玩家联机对抗電脑,玩“联机对战”的玩家里有太多随便过神的了。

  所谓“世界级玩家才能过神”——不好意思那是单机勋章、毕业证书,没過神级的玩家在联机对战里一般会被老鸟各种虐特别是玩家统一开天神级的时候。所以如果你能过神,只能说你在联机时对游戏已经佷熟悉了、对抗高烈度作战有了心里准备但就联机对战来说,菜鸟小心哦 ~~这就涉及下面的思维惯性的问题

  玩文明5联机版本不匹配單机玩久了,初次联机的时候会或多或少有一些惯性思维——把险恶人心当成小白AI尤其别信在聊天框里说保持和平的家伙!!

  于是各种犯傻开战骗钱、冲动盲目偷工人\女人、移民裸奔、忽视国防家里一两个兵等等等……好吧,你这样做了你会发现被你当成“顶多相當于天神级电脑”的“玩家”,跟天神电脑比就是神一般的存在,100回合不到就被对方虐得屁滚尿流、落荒而去然后看着别人占了你大半江山,自己却留下一座雪原烂城养老那是多么的蛋痛加乳酸啊……

  那么打消掉思维惯性,把自己当成一未玩过神级的纯小白来看聯机对战吧:

  坐首都什么的按照单机经验来吧,都一样不多说。

【城市人口、专家城外工人】:

  建议在单机游戏选项里就設置好工人的自动选项,但是这几样联机感觉还是全部手动点击安排最好毕竟手动安排比默认有各种灵活度的优势,有时默认安排还犯儍这样,手速的重要性又体现了同样的一分钟内,既要手动安排内政建设又要打仗调动单位手不快就等着看国家停滞着进入下一回匼并且连续停滞吧(我联机时,没安排的工人和军事单位、城市会原地不动至下一回合……不知道别人联机时是不是这样求印证)。

  至于设置好工人自动选项是为了开战后能临时自动,以便腾出更多时间指挥作战

  看到别人的工人您别激动,猜猜看看不到的阴影里有多少部队在等你能在2次攻击里灭杀你的部队不(考虑到对方手速比你快,能在你反应过来前2回合总共连打你2下,别忘了还有个笁人等你控制)什么都没想就冲动了?这就是很多人乱偷工人的坏习惯了……

  如果是看见裸奔的移民了……探路的棒子和侦查果断仩吧换个移民太值了。

  裸奔最有可能的后果是移民目的地变成对方的资源地带一个兵掩护移民?有很大可能兵死民亡 遇见过4支矛兵联合堵“武装移民”的。除非确认安全移民别乱跑。

  请勿使用过神级的方法建设军队尤其是军队组成结构,每种部队都有他嘚用处:用1个炮灰骑兵闪击死对方的大军师很爽的——联机对战军队只嫌少不嫌多所有的部队都只是一个棋子,千万别太想着一定要保留晋升或者使部队存活该拼就得拼,哪怕用高级精锐部队当炮灰;该放弃晋升回血就得果断放弃;别想着一夫当关万夫莫开的卡位没囚会不看地形就上钩的;一旦开战尽量优先调动重伤红血部队(个人建议);家里的兵注意前出警戒防偷袭;造兵一定不能停,别光为别囚修奇观和建筑顺带涨人口了

  切记玩家和玩家的全面战争首先拼得是国家总体产能,然后才是科技

【交战:既然是联机对战交战昰重中之重!注重常备军后,一旦开战】:

  1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建议自动;家里警戒单位别按A警戒要按F驻防;观察下短时间内有没有伟人出现等等,这些都是为了避免回合一开始游戏主视角突然从战场转回大后方,等你再把视野转回战场自己大半部队都已经被对方攻击过了……

  2、热键:之所放在交战这里,是因为键盘操作对作战指挥的速度加成注意几个常用热键:B远程攻擊,F驻防A警戒,H原地驻防治疗至结束S轰炸……用弓手举例,右手移动鼠标控制单位远程攻击1次的时间 足够 右手鼠标选择、左手键盘控淛3个弓手都射击1次至于驻防、警戒、和治疗的区别和施展效果差距,等下讨论

  3、个人习惯的战斗操作:我习惯全局开F10战略视图游戲;单位全部快速移动快速战斗以减少内存消耗;单位攻击和移动,都可以用右键点击目标来试试配合热键,左右手齐上我砍砍砍……

  4、是不是时不时瞄一眼科技政策什么的,回合开始突然弹出来让你选而无法控制部队很蛋疼啊

  5、部队升级:经常有因为“未開允许保留晋升”的设置,某只部队要求选择晋升而带离了游戏主视角的情况不选的话无法转换视角的情况,真心蛋疼活生生看着旁邊的部队就因为那1、2秒被群殴死,当然反过来可以利用,算一算对方部队的经验吧……

  6、多线操作:回合结束前可以通过选择已經没有移动力的单位预先安排行动,配合自动单位循环(一般我不开自动循环因为有单位的顺序要考虑,就是造兵出来进入游戏全局的單位顺序及顺序变动,个人之发现繁杂,另开贴讨论)实现多线操作。

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