王者荣耀恶意举报怎么相对应的举报?我一个队友态度消极前中期0-6-0 之后快结束了抢了个人头然后又死了

王者荣耀KPL大神表现回顾:0死亡6人头!
[摘要]BWS(百万星光)战队,2016年5月正式组建,随后就获得了大连城市赛的冠军,日又获得了王者城市赛总决赛第6名,最终拿到了入围kpl比赛的资格。今天我们要提到的一个选手就是来自BWS战队中的KU选手。KPL比赛已经进行了两周,然而BWS战队仅仅只在第一周进行了比赛,第二周并没有他们的比赛。小编今天要和大家来说说这位选手,主要是在之前的比赛中真的可以说KU一个人苦苦支撑队伍,虽然最后输掉比赛,但是打出了自己的霸气。Ku是一名沉稳型选手,心思缜密,在团战时总会以疯狂的输出摧毁敌人,在官方介绍中显示的Ku主打打野位置,然而在第一次亮相kpl比赛却使用的中单,也是因为这场比赛让小编记住了这个人。第一局比赛使用嬴政作为中单上场,前期以发育为主,先到四级有大招,抢第一条小龙才是关键。下面小编就给大家分析一下Ku的打法核心思路。那就是猥琐,中路发育兵线压倒对面塔下,自己就会立刻退回自己塔下,哪怕损失几个小兵的经验,也不会太过激进。在第一局的比赛中,有几波对方4人抱团,想要中路gunk他,然而Ku却把自己的猥琐玩法发挥到极致,只要兵线过河,你们就看不到我。第一局中BWS也是凭借Ku的嬴政稳定的团战输出一度推到sc战队的高地。无奈对方一波包围,最后逼退BWS,瞬间将局势倾斜向sc战队。随后的比赛基本就是sc战队稳扎稳打,最终BWS战队无奈输掉比赛。但是我们来看看Ku的战绩,比赛输掉了,但是他确没有死过一次,并且拿到6个人头6个助攻。虽然这并不能说明什么,但是可以看出这位选手打法的稳健,并不需要太亮眼的操作,只为团队稳定的发展。其实在kpl两周的比赛我们可以看出,嬴政这个英雄可以说操作要求并不高,只是技能释放要准确,团战走位要猥琐,懂得如何最大化的去偷发育,就能够玩好。小伙伴们在平时的排位中不妨试试这个英雄,学会的打法思路,学习大神的出装方式,未必我们就不能成为大神。下面我们一起来看Ku在比赛中嬴政的出装思路。第一件装备出的是贤者之书,第二件装备出的痛苦面具,第三件装备冰霜法杖,第四件装备博学者之怒,第五件是秘法之靴,第六件装备是回响之杖。我们可以看出来出装的思路就是法强为主的半肉装,对于嬴政来说,超强的短cd技能,只要自己能够存活下来,在团战中真的是伤害制造机,收割残局,消耗对面血量都是非常强的。虽然首站表现BWS战队输掉了比赛,但是我们可以看到这个队伍的韧性和队员们的默契,希望在之后的比赛中,他们能够越挫越勇。最后在给大家送上BWS战队的战队宣言:星光之门,为您打开!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved5月22日《王者荣耀》更新公告:新英雄干将莫邪上线
5月22日《王者荣耀》更新公告:新英雄干将莫邪上线
来源:逗游网
时间: 14:26
导读 : 我们计划在日0:30-06:00对全服进行停机更新。
我们计划在日0:30-06:00对全服进行停机更新。【更新时间】抢先服:日23:30~5月22日5:00(23点禁止PVP进入)正式服:日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)【更新方式】停机更新【更新范围】全服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】一.新英雄上线干将莫邪干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。技能2:雌雄双剑.雄凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度技能3:雌雄双剑.雌凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。二.英雄重做狄仁杰对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。三.英雄平衡调整1.庄周如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。被动:减伤比例:10%→15%2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)2.大乔虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。2技能:CD:16/14/12/10 秒→固定10秒2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒3.安琪拉一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)4.不知火舞不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。2技能:减速时长:2秒→1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%5.孙膑在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%→25%3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)6.太乙真人得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)7.蔡文姬蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60 (+6/Lv)(+0.2Ap)3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)8.娜可露露娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。1技能:印记比例伤害:6%→8%1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害排位赛荣耀战力规则调整众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。如:青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;铂金段位英雄表现分上限为3000;钻石段位英雄表现分上限为4000;最强王者段位英雄表现分上限为5000;玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。六、英雄训练营优化为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致七.社交系统1.师徒系统在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。2.战区聊天室玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。3.好友系统优化l消息中心消息状态优化我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。l新添加好友优化在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。4.聊天系统优化l好友聊天频道列表排序优化在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。5.复制功能为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。6.大头像现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~八.战队1.战队扩建方式调整我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。1)战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。2)玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。2. 战队赛季时间调整为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。3.其他优化1)增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。2)战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。3)战队赛界面增加队员段位显示。4)战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。九.美术资源优化1.回城徽章上线五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。2. 头像框优化1)补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。2)对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。3. 皮肤优化和调整1)对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化。小伙伴,现在是不是更酷炫了!2)对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。3)赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。十.其他调整1.装备调整凶残之力->陨星我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。2.新增设置界面-自助服务入口王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!打开游戏内>设置>自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。道具流水页面3.局内文字消息设置为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。4.电量提示调整根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。5.操作设置界面展示调整根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。修改前6.常用英雄显示常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。7.技能倒计时小数显示调整在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。8.审判系统灰度上线王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!5月22日更新后,我们会灰度上线最新的王者审判系统。王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!9.英雄上手难度调整王者荣耀上线已经一年多了~在过去的时间里,我们经历了大大小小的调整与优化,与玩家一同不断进步,之前对于部分英雄在“上手难度”上的预估已经出现了不小的偏差。此次我们整体刷新了全部英雄的“上手难度”,以期玩家在选择英雄时,能够找到与自身实力、操作倾向或者需求更加贴切的那一位,而不会因为之前“上手难度”偏差的误导造成不良的体验。此次的“上手难度”调整会更倾向于提升“操作”和“选择”并重的英雄,例如同样的低技能命中,当前的版本认为同样是技能低命中的法师,需要进行技能组合的周瑜的难度会高于大多倾向2技能起手的王昭君,以更加贴合玩家实际的体验。我们真切感谢那些在调整过程中为我们提供意见和建议的玩家,王者荣耀会因你们而变得更好!
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新华社华盛顿5月26日电 美国媒体26日报道说,美军计划于本月30日首次进行洲际弹道导弹拦截测试。

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