维多利亚2黑暗之心mod黑暗之心秘籍 inr对ai有效吗

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  2 . 省份的修改,并含省份产出资源和雇用劳动力数量的改变
  UE打开存档,搜索省份ID=,省份ID可以用论坛置顶里的zEu3MapV_V1.5查看,
  例如,日本的首都江户,1649=
  owner=&JAP& #省份的拥有者,你国家在和平时期的全部领土都是
  controller=&JAP& #省份的控制者,国家正控制的省份
  core=&JAP& #是日本的核心领土,以上三个可改
  garrison=100.000 #省份的完好程度,正在被攻城时可看到此值减小
  fort= #要塞等级
  6.000 6.000 }
  naval_base= #海军基地等级
  3.000 3.000 }
  railroad= #铁路等级
  6.000 6.000 }
  modifier= #省份触发的局部效果
  modifier=&local_machine_tools&
  date=&1.5.8&
  下面是省份POP属性,我只介绍技工和原材料劳动力的,其他雷同
  craftsmen= #技工
  id=61924
  size=79373 #此POP的人口大小,工厂工人不足的可改大
  japanese=mahayana #POP宗教
  money=70 #所拥有的现金
  ideology=
  issues=
  con=10.00000
  literacy=0.41852 #此POP的识字率,一旦开档后就很难快速在存档里修改国家整体识字率了,除非用事件
  bank=82
  luxury_needs=1.00000
  random=378
  size_changes=
  70 0 0 0 0 -13 0 0 }
  farmers=
  id=13206
  size=198050
  japanese=mahayana
  money=16
  ideology=
  issues=
  con=10.00000
  literacy=0.41882
  everyday_needs=0.15082
  random=872
  size_changes=
  0 0 0 0 0 -34 0 0 }
  farmers=
  id=13211
  size=32319
  japanese=shinto
  money=
  ideology=
  issues=
  con=10.00000
  literacy=0.41867
  promoted=1
  everyday_needs=0.15082
  random=594
  size_changes=
  0 0 0 0 0 -5 0 0 }
  rgo= #省份输出
  employment= #雇用关系
  province_id=1649 #省份
  employees=
  province_pop_id=
  province_id=1649 #来自的省份,都是本地的,一般不改
  index=0 #索引,雇用POP的排列,从0开始依次类推
  type=8
  count=198050 #雇用的人数,和上面相对应劳动力POP人数同时修改,注意查看游戏中省份资源场地的规模大小,人数超出部分就失业了,本贴有介绍资源规模大小的修改方法
  province_pop_id=
  province_id=1649
  index=1
  type=8
  count=32319
  last_income=18
  goods_type=&grain& #省份资源的种类,只修改这个则游戏中省份资源的图片不变,但产出确实变了
  life_rating=35 #生活环境
  infrastructure=0.960 #基础设施,6级铁路就是0.96
  last_imigration=&&
  还有一种事件修改省份资源种类的方法,根据E:\Paradox Interactive\Victoria 2\events Goods.txt文件
  这种修改省份资源时图片同时改变为相应资源,比较彻底,
  在E:\Paradox Interactive\Victoria 2\events 里新建一个文件 wgm.txt 里面添加,例如:
  province_event =
  title = &good&
  desc = &good&
  is_triggered_only = yes
  option =
  name = &good&
  trade_goods = grain #产出变为谷物,具体自己需要什么资源可自行修改,资源名称可查找这个帖子
  #vic2各类物产的产地中英文对照表 及地图
  游戏中输入event
+省份ID 达到目的,直接输入event
则首都物产改变
  玩家在游戏中如果想用事件修改某事,但开档时游戏文件里没编写此事件,那么先把修改事件添加到游戏文件里去,然后游戏存档,完全退出游戏至桌面,重新进入游戏,输入事件ID即可有效。
  aaaa = {
  badboy = -1 #每月减少恶名值
  war_exhaustion = -1 #每月减少厌战值
  research_points = 30 #每天增加研究点数
  diplomatic_points_modifier = 10
  influence_modifier = 10 #列强影响力增加10倍 好像每天基础影响力约等于0.25
  leadership = 10 #加领导力
  global_pop_militancy_modifier = -1 #POP斗争性减100%
  global_pop_CONSCIOUSNESS_modifier = -1
  global_immigrant_attract = 10 #移民吸引力
  global_assimilation_rate = 10
  icon = 5
  country_event = {
  id = 99999
  fire_only_once = yes
  trigger = {
  ai = no
  title = &&
  desc = &&
  picture = &&
  option = {
  name = &OO&
  add_country_modifier = {
  name = aaaa
  duration = -1
  political_decisions = {
  potential = {
  ai = no
  allow = {
  ai = no
  effect = {
  any_owned = {
  railroad = 6
  fort = 6
  naval_base = 6
  bureaucrats = #官员
  limit =
  not = { is_primary_culture = yes } #不是主流民族
  pop_type = artisans #转化为手工业者,这个随意
  my = {
  limit = { ai = no } #只有玩家触发
  chance = { base = 100 }
  effect = {
  farm_rgo_size = 1 #农场(也就是农民生产的所有资源种类)规模+100%
  mine_rgo_size = 1 #矿业(也就是劳工生产的所有资源种类)规模+100%
  dig_in_cap = 10 #挖掘战壕
  combat_width = -50 #战场宽度
  colonial_life_rating = -30 #生活环境
  supply_range = 10 #补给半径
  naval_attrition = -2 #海军损耗
  tax_eff = 110 #税收效率
  factory_cost = -1 #工厂花费
  administrative_efficiency = 1 #行政效率
  increase_research = 10 #研究点数
  education_efficiency = 100 #教育效率
  max_national_focus = 100 #国家焦点
  war_exhaustion = -1 #战争损耗
  soldier_to_pop_loss = 1 #军事医院
  regular_experience_level = 100 #初始经验
  reinforce_rate = 1 #增援效率
  supply_limit = 100 #补给限度
  morale = 1 #士气
  army_base = {
  reconnaissance = 100 #侦察
  attack = 100 #攻击
  defence = 100 #陆军防御加4
  build_time = -500 #陆军生产时间-100天
  maximum_speed = 10 #速度
  maneuver = 100 #机动力
  navy_base = {
  reconnaissance = 100 #侦察
  gun_power = 100 #海军的火力
  hull = 100 #海军船体
  build_time = -500 #海军生产时间-300天
  maximum_speed = 10 #速度
  plane = {
  reconnaissance = 100 #侦察
  attack = 100 #攻击
  defence = 100 #陆军防御加4
  build_time = -500 #陆军生产时间-100天
  maximum_speed = 10 #速度
  在E:\Paradox Interactive\Victoria 2\common pop_types.txt文件
  txt搜索assimilation_chance
  modifier = {
  factor = 1000 #增加10%可能性
  country = { AI = no } #只对玩家有效
  build_factory = yes #玩家可否建厂
  expand_factory = yes #玩家可否扩建工厂
  open_factory = yes #玩家可否重开工厂
  destroy_factory = yes #玩家可否摧毁工厂
  build_railway = yes #玩家可否修建铁路
  factory_priority = yes #玩家可否设置工厂工人优先级
  can_subsidise = yes #玩家可否进行工业补贴
  pop_build_factory = no #资本家可否建厂
  pop_expand_factory = no #资本家可否扩建工厂
  pop_open_factory = no #资本家可否重开工厂
  delete_factory_if_no_input = no #资本家可否移除工厂
  pop_build_factory_invest = no
  pop_expand_factory_invest = no
  open_factory_invest = yes
  build_factory_invest = yes
  expand_factory_invest = yes
  build_railway_invest = yes
  allow_foreign_investment = yes
  build_railway_invest = yes
  can_invest_in_pop_projects = yes

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