来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-05-21 13:06
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维多利亚黑暗之心秘籍
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2 . 省份的修改,并含省份产出资源和雇用劳动力数量的改变
UE打开存档,搜索省份ID=,省份ID可以用论坛置顶里的zEu3MapV_V1.5查看,
例如,日本的首都江户,1649=
owner=&JAP& #省份的拥有者,你国家在和平时期的全部领土都是
controller=&JAP& #省份的控制者,国家正控制的省份
core=&JAP& #是日本的核心领土,以上三个可改
garrison=100.000 #省份的完好程度,正在被攻城时可看到此值减小
fort= #要塞等级
6.000 6.000 }
naval_base= #海军基地等级
3.000 3.000 }
railroad= #铁路等级
6.000 6.000 }
modifier= #省份触发的局部效果
modifier=&local_machine_tools&
date=&1.5.8&
下面是省份POP属性,我只介绍技工和原材料劳动力的,其他雷同
craftsmen= #技工
id=61924
size=79373 #此POP的人口大小,工厂工人不足的可改大
japanese=mahayana #POP宗教
money=70 #所拥有的现金
ideology=
issues=
con=10.00000
literacy=0.41852 #此POP的识字率,一旦开档后就很难快速在存档里修改国家整体识字率了,除非用事件
bank=82
luxury_needs=1.00000
random=378
size_changes=
70 0 0 0 0 -13 0 0 }
farmers=
id=13206
size=198050
japanese=mahayana
money=16
ideology=
issues=
con=10.00000
literacy=0.41882
everyday_needs=0.15082
random=872
size_changes=
0 0 0 0 0 -34 0 0 }
farmers=
id=13211
size=32319
japanese=shinto
money=
ideology=
issues=
con=10.00000
literacy=0.41867
promoted=1
everyday_needs=0.15082
random=594
size_changes=
0 0 0 0 0 -5 0 0 }
rgo= #省份输出
employment= #雇用关系
province_id=1649 #省份
employees=
province_pop_id=
province_id=1649 #来自的省份,都是本地的,一般不改
index=0 #索引,雇用POP的排列,从0开始依次类推
type=8
count=198050 #雇用的人数,和上面相对应劳动力POP人数同时修改,注意查看游戏中省份资源场地的规模大小,人数超出部分就失业了,本贴有介绍资源规模大小的修改方法
province_pop_id=
province_id=1649
index=1
type=8
count=32319
last_income=18
goods_type=&grain& #省份资源的种类,只修改这个则游戏中省份资源的图片不变,但产出确实变了
life_rating=35 #生活环境
infrastructure=0.960 #基础设施,6级铁路就是0.96
last_imigration=&&
还有一种事件修改省份资源种类的方法,根据E:\Paradox Interactive\Victoria 2\events Goods.txt文件
这种修改省份资源时图片同时改变为相应资源,比较彻底,
在E:\Paradox Interactive\Victoria 2\events 里新建一个文件 wgm.txt 里面添加,例如:
province_event =
title = &good&
desc = &good&
is_triggered_only = yes
option =
name = &good&
trade_goods = grain #产出变为谷物,具体自己需要什么资源可自行修改,资源名称可查找这个帖子
#vic2各类物产的产地中英文对照表 及地图
游戏中输入event
+省份ID 达到目的,直接输入event
则首都物产改变
玩家在游戏中如果想用事件修改某事,但开档时游戏文件里没编写此事件,那么先把修改事件添加到游戏文件里去,然后游戏存档,完全退出游戏至桌面,重新进入游戏,输入事件ID即可有效。
aaaa = {
badboy = -1 #每月减少恶名值
war_exhaustion = -1 #每月减少厌战值
research_points = 30 #每天增加研究点数
diplomatic_points_modifier = 10
influence_modifier = 10 #列强影响力增加10倍 好像每天基础影响力约等于0.25
leadership = 10 #加领导力
global_pop_militancy_modifier = -1 #POP斗争性减100%
global_pop_CONSCIOUSNESS_modifier = -1
global_immigrant_attract = 10 #移民吸引力
global_assimilation_rate = 10
icon = 5
country_event = {
id = 99999
fire_only_once = yes
trigger = {
ai = no
title = &&
desc = &&
picture = &&
option = {
name = &OO&
add_country_modifier = {
name = aaaa
duration = -1
political_decisions = {
potential = {
ai = no
allow = {
ai = no
effect = {
any_owned = {
railroad = 6
fort = 6
naval_base = 6
bureaucrats = #官员
limit =
not = { is_primary_culture = yes } #不是主流民族
pop_type = artisans #转化为手工业者,这个随意
my = {
limit = { ai = no } #只有玩家触发
chance = { base = 100 }
effect = {
farm_rgo_size = 1 #农场(也就是农民生产的所有资源种类)规模+100%
mine_rgo_size = 1 #矿业(也就是劳工生产的所有资源种类)规模+100%
dig_in_cap = 10 #挖掘战壕
combat_width = -50 #战场宽度
colonial_life_rating = -30 #生活环境
supply_range = 10 #补给半径
naval_attrition = -2 #海军损耗
tax_eff = 110 #税收效率
factory_cost = -1 #工厂花费
administrative_efficiency = 1 #行政效率
increase_research = 10 #研究点数
education_efficiency = 100 #教育效率
max_national_focus = 100 #国家焦点
war_exhaustion = -1 #战争损耗
soldier_to_pop_loss = 1 #军事医院
regular_experience_level = 100 #初始经验
reinforce_rate = 1 #增援效率
supply_limit = 100 #补给限度
morale = 1 #士气
army_base = {
reconnaissance = 100 #侦察
attack = 100 #攻击
defence = 100 #陆军防御加4
build_time = -500 #陆军生产时间-100天
maximum_speed = 10 #速度
maneuver = 100 #机动力
navy_base = {
reconnaissance = 100 #侦察
gun_power = 100 #海军的火力
hull = 100 #海军船体
build_time = -500 #海军生产时间-300天
maximum_speed = 10 #速度
plane = {
reconnaissance = 100 #侦察
attack = 100 #攻击
defence = 100 #陆军防御加4
build_time = -500 #陆军生产时间-100天
maximum_speed = 10 #速度
在E:\Paradox Interactive\Victoria 2\common pop_types.txt文件
txt搜索assimilation_chance
modifier = {
factor = 1000 #增加10%可能性
country = { AI = no } #只对玩家有效
build_factory = yes #玩家可否建厂
expand_factory = yes #玩家可否扩建工厂
open_factory = yes #玩家可否重开工厂
destroy_factory = yes #玩家可否摧毁工厂
build_railway = yes #玩家可否修建铁路
factory_priority = yes #玩家可否设置工厂工人优先级
can_subsidise = yes #玩家可否进行工业补贴
pop_build_factory = no #资本家可否建厂
pop_expand_factory = no #资本家可否扩建工厂
pop_open_factory = no #资本家可否重开工厂
delete_factory_if_no_input = no #资本家可否移除工厂
pop_build_factory_invest = no
pop_expand_factory_invest = no
open_factory_invest = yes
build_factory_invest = yes
expand_factory_invest = yes
build_railway_invest = yes
allow_foreign_investment = yes
build_railway_invest = yes
can_invest_in_pop_projects = yes