大家觉得WIIU的画面水平仪水准泡调平技巧是什么卡的水准

WiiU“平板手柄”触摸屏分辨率达854x480 - 多玩新游戏频道
设为主页|加入收藏
WiiU“平板手柄”触摸屏分辨率达854x480
[文章分类: 16:42:40 发表来源:多玩原创作者:凯蒂鱼]
  讯(凯蒂鱼)据海外媒体报道,任新一代家用主机WiiU创新型&平板手柄&所搭载的触摸屏拥有很高的分辨率。
  由于任天堂继续采用了类似DS触摸屏的电阻式设计,导致外界普遍怀疑其分辨率水准低下。苹果在iPhone和iPad等设备上采用的电容式触摸屏已经证明,只有这种先进设计才能带来高品质的屏幕效果。
  不过来自E3现场的最新确切消息称,WiiU&平板手柄&的屏幕设计为WVGA规格,演示视频呈现出的分辨率达到了854x480像素。尽管还是无法比拟电容式触摸屏(iPhone 4的分辨率高达960x640像素,PSV的分辨率也达到了960x544像素),但对电阻式触摸屏来说已是相当高的水准了。而且还需要指出的是,WiiU&平板手柄&的屏幕大小为6.2英寸。
  另外任天堂还证实,每台WiiU主机只能对应一个&平板手柄&,并且只会随新主机同捆出售。 (编辑/张澄)
如果您觉得本站的内容对您有帮助.请把本站网址告诉您的朋友
的相关新闻
阅读本文后已有7人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]3月30日更新:&br&评论中很多人冷嘲热讽解散统计局,每年统计出CPI只有2%,什么东西涨价快就被降低统计权重,GDP统计房地产而CPI又不统计房地产,这样一个机构还有存在的价值吗?这么多年你们哪一年感受到物价只上涨了2%? 统计对于治理国家来说就是各种医疗检查对于疾病,是极为重要的。如果在检查结果上造假对于治疗来说就是灾难性的。如果国家用自己统计的2%这个数字补贴你养老金账户,那我提的这个制度就没有意义了,因为你的账户存的那点钱,因政府长期疯狂印钞票,在退休的时候几乎不值钱了。那个时候叫个外卖都要1000了。&br&&br&以下是原答案:&br&谢邀,这里我给大家八一八养老金制度吧。首先题主的质疑是非常对的,而且你忘了计算一个大头,就是公司帮你交的养老金是你个人交的两倍多,把这部分算进去,养老金是绝对不划算的。而且我们国家的养老金制度是很可笑的,你交的钱退休了不给你,而是按月发一个维持你饿不死的可怜的工资,这就是赤裸裸的抢劫了。国外成熟的制度是所有你交的养老金,以及公司给你交的都进你的个人养老金账户,你可以清楚的查到,国家帮你投资使得养老金每年获得稳定收益,退休了你可以选择一次性领走。政府可不敢占你的便宜。这笔养老金是数额很巨大的,随便搞个理财也够你养老的了,本金还不用动。&br&两种制度一比较,谁优谁劣一目了然,这也是国内这么多人移民的原因之一。你交的养老金账目不公开,也不知道用到哪里去了,企业帮你交的大头直接被坑了……&br&&br&评论里提到改进建议,谈谈我的想法 :建立个人养老金账户,所有费用都进个人养老金账户,随时公开查询。解散国家统计局,聘请第三方国际机构实际统计每年通货膨胀率,财政予以铺贴乱印钞票贬值部分。退休后可以选择一次性领取养老金或国家代为投资长期国债货币基金等低风险理财产品,按年分红。可以随时提现。&br&之前的窟窿通过公开拍卖国有垄断资产填上,或者通过国有企业每年所有利润强制补贴历史养老金账户的亏空。可惜这动了太多人的蛋糕,很难实现。&br&&br&评论里有人评论我不知道养老金历史,然后东拉西扯了一堆,完全没重点。其实我想说的是对于建国后的历史我恐怕比你了解的不少,养老金问题的由来也做过不少研究。只不过我提出解决方案,不想长篇大论的来啰嗦转移话题。当年政府由企业养老硬推给社会,这个屁股就得政府出血来擦。唯一可行的就是变卖垄断国有资产,不能由越来越少的年轻人养越来越多的老年人,懂吗? 此外,你搞了个黑箱,所有人钱放一起,不公布明细账目,没有第三方审计,这种制度没有人从中抽血,能搞的好才叫怪事。制度可以把好人变坏,也可以让坏人守规矩变好,&br&&br&还有一个很可笑的论点,企业不交养老金也不会给个人。作为一个开了10年公司的人,觉得这个论点太愚蠢了。作为公司雇佣一个人付出的成本是有自己考量的,我在你身上花的钱取决于你的价值,不管给谁都有一个定值,超出我就承受不起了。至于给你还是被国家拿走,企业是不管的。换句话说,国家拿的多了,你就得少拿,因为企业愿意为你付出的成本是一定的。
3月30日更新: 评论中很多人冷嘲热讽解散统计局,每年统计出CPI只有2%,什么东西涨价快就被降低统计权重,GDP统计房地产而CPI又不统计房地产,这样一个机构还有存在的价值吗?这么多年你们哪一年感受到物价只上涨了2%? 统计对于治理国家来说就是各种医疗检…
&p&按照题主的描述有仔细看了下北邮人的论坛 ,此网站的所有网页内容请求的 url 应该都是可以通过抓包分析出来的。&/p&&p&比如说我们看下其中的一个优秀版主评选板块:&a href=&///?target=https%3A///%23%21bmvote/view/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&北邮人论坛-北邮人的温馨家园&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,使用Chrome的F12或者其他任何你比较熟悉的工具抓包,其他板块同理。&/p&&img src=&/v2-efaa567aa18a56f2dd82be92ba2b3803_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1877& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1877& data-original=&/v2-efaa567aa18a56f2dd82be92ba2b3803_r.png&&&p&把response里面的具体内容复制出来,查看分析,再使用正则之类的去匹配就可以了。&/p&&img src=&/v2-3e8bfb4ae4d561bbf7c8fa_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1530& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1530& data-original=&/v2-3e8bfb4ae4d561bbf7c8fa_r.png&&&p&但是这种可以通过抓包一步到位分析出来的是比较简单的,我也看到很多朋友的讨论已经不仅仅是局限于北邮人论坛,比如说某些网站的某个请求中的参数可能是JavaScript计算出来等情况。&/p&&p&比方说我们最常接触的网易云音乐,很多人表示网易云音乐的歌曲热门评论很难抓取,因为请求评论的数据的中的请求参数是经过JavaScript计算加密过的。&/p&&img src=&/v2-c2a3685cefa4b88a136f133e195776dd_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c2a3685cefa4b88a136f133e195776dd_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cecc9eb48fb2ec_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cecc9eb48fb2ec_r.png&&&p&而对于这一类的网站,我们通常会有三种情况,对于这几种情况无疑都需要对网页请求的整个流程有比较好的把握,以及能比较有耐心的一层一层分析请求参数等等的来源。&/p&&p&首先按我们看上面的网易云音乐的请求评论数据的参数:&b&params &/b&和 &b&encSecKey&/b& ,同时在Name栏目可以清楚地看到处理该参数的 js 文件为 &b&core.js&/b&&/p&&img src=&/v2-13f5e61b534b2cbafb8364_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/v2-13f5e61b534b2cbafb8364_r.png&&&p&所以为了弄清楚两个参数的来源,我们把&b&core.js&/b&文件下载到本地,使用&a href=&///?target=http%3A//tool.lu/js/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Javascript在线解压缩 - 在线工具&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 解压缩,得到标准格式的JavaScript文件,搜索两个参数。&/p&&img src=&/v2-56eb8d6b3194ac3eda2f4e83c45bba74_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&/v2-56eb8d6b3194ac3eda2f4e83c45bba74_r.png&&&p&我们会发现这两个参数来源于&b&window.asrsea&/b&的函数加密,&b&window.asrsea&/b&需要四个参数,为了弄清楚这四个参数的来源,我们可以改变本地&b&core.js&/b&代码,并用&b&fildder&/b&替换执行。&/p&&img src=&/v2-a70c887f82ec81c9d92ca69d_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&/v2-a70c887f82ec81c9d92ca69d_r.png&&&p&替换之后查看Chrome中的console输出,查看四个参数的值信息,可以看出除了bl其他的几个参数都是固定的字符串值。再看bl值,bl 值由字典构成,总共有五个key值。&/p&&ul&&li&rid:rid值由一个固定字符串R_SO_4_和歌曲的id构成&/li&&li&offset:表示当前是第几页的评论数据&/li&&li&total:固定值true&/li&&li&limit:每页显示多少个评论,默认20&/li&&li&csrf_token:无关可以为空&/li&&/ul&&img src=&/v2-1fec00c6681866fafc1f25d683c00771_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-1fec00c6681866fafc1f25d683c00771_r.png&&&p&我们知道了参数的来源,弄清楚函数的具体执行流程是什么,一切就豁然开朗了。追踪&b&window.asrsea&/b& 函数,找到如下内容,现在我们就弄明白了所有的流程了。&/p&&img src=&/v2-c5366564aaca814a664cc4ba51ccfa02_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-c5366564aaca814a664cc4ba51ccfa02_r.png&&&p&既然弄清楚了所有的JS加密流程下面就有几种方法去解决。&/p&&p&1、使用Python模拟&/p&&p&我正常采用的就是这种手段,先分析具体的JavaScript代码,再尝试用Python去模拟,不过这种选择需要你对Python相对比较熟悉。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python3&&&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&aesEncrypt&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&text&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&secKey&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&pad&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&16&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&nb&&len&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&text&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&%&/span& &span class=&mi&&16&/span&
&span class=&n&&text&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&text&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&pad&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&nb&&chr&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&pad&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&encryptor&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&AES&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&new&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&secKey&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&'0708'&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&ciphertext&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&encryptor&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&encrypt&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&text&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&ciphertext&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&base64&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&b64encode&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&ciphertext&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&n&&ciphertext&/span&
&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&rsaEncrypt&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&text&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&pubKey&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&modulus&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&text&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&text&/span&&span class=&p&&[::&/span&&span class=&o&&-&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span&
&span class=&n&&rs&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nb&&int&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&text&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&encode&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&'hex'&/span&&span class=&p&&),&/span& &span class=&mi&&16&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&o&&**&/span&&span class=&nb&&int&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&pubKey&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&16&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&%&/span& &span class=&nb&&int&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&modulus&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&16&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&nb&&format&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&rs&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&'x'&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&zfill&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&256&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&createSecretKey&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&size&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&''&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&join&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nb&&map&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&k&&lambda&/span& &span class=&n&&xx&/span&&span class=&p&&:&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nb&&hex&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nb&&ord&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&xx&/span&&span class=&p&&))[&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&:]),&/span& &span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&urandom&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&size&/span&&span class=&p&&))))[&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&:&/span&&span class=&mi&&16&/span&&span class=&p&&]&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&2、Python执行JavaScript代码&/p&&p&Python执行JavaScript代码,如果对Python不是很熟悉,建议采用这种方法,这种方法的可用第三方库比较多,研究了一些文档之后发现:&/p&&ul&&li&ScriptControl只能在windows上运行,需要win32com库&/li&&li&PyV8能在windows和*nix上运行,需要装PyV8库&/li&&li&SpiderMonkey是mozilla的js引擎在python上的移植。&/li&&/ul&&p&经评论区的朋友们提醒,自己也尝试使用了一下另外一个第三方库:&a href=&///?target=https%3A///PiotrDabkowski/Js2Py& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Js2Py&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&此第三方库不但可以执行JavaScript代码,甚至可以把JavaScript代码转换成Python代码,但是在此只推荐转换简单的JavaScript代码,这是一个转换的案例。&/p&&img src=&/v2-ca4ee5d67dd_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/v2-ca4ee5d67dd_r.png&&&p&由于网易云音乐的评论加密这一块涉及的函数相对较多,这里不推荐使用Python执行JavaScript代码。&/p&&p&3、最粗暴的方法&/p&&p&最粗暴的方法是使用selenium+phantomjs无界面浏览器,这两者的结合其实就是直接操作浏览器,可以获取JavaScript渲染后的页面数据。&/p&&p&这两者结合使用的缺点:&/p&&ul&&li&由于是无界面浏览器,采用此方案效率极低,如果大批量抓取不推荐。&/li&&li&对于异步请求并且数据在源码中并不存在的,同时也就无法抓取到的数据。&/li&&/ul&&p&对这两个不了解可以查一下两者的官方文档,也可以读读这篇文章快都上手:&a href=&///?target=http%3A///p/77& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&python爬虫的最佳实践(五)--selenium+PhantomJS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&感觉不错也欢迎点赞支持。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&很多人问我如何学习Python爬虫,为此我整理编写了一本Python爬虫相关的电子书,主要包括Python入门、Python爬虫入门到进阶、Python爬虫面试总结等等。可以在微信公众号【一个程序员的日常】后台回复关键词【1】获取这本电子书。&/b&&/p&
按照题主的描述有仔细看了下北邮人的论坛 ,此网站的所有网页内容请求的 url 应该都是可以通过抓包分析出来的。比如说我们看下其中的一个优秀版主评选板块: ,使用Chrome的F12或者其他任何你比较熟悉的工具抓包,其他板块同理…
&p&『塞尔达传说:荒野之息』在这一代之所以能封神,除了本身令人高山仰止的游戏素质外,作为一个开放世界,也存在着无数令人叹为观止的细节设定,无论这些细节与剧情和任务有无直接联系,它们的存在让海拉尔大陆变得栩栩如生。&/p&&p&与『GTAV』那种为了让玩家感受到洛圣都是真实般存在的细节所不一样的是,海拉尔的细节则体现了日本人骨子里的一种工匠精神,这些细节的存在以我个人的愚见,更多是为了让你在游戏时的探索和冒险过程变得更加「有趣」,而这正是任天堂一直所追求的游戏核心制作理念。&/p&&p&以下这些游戏里的细节,都是我在百余小时的游戏时间里发现的,可能与其他答案有所重复,也没有按照一定规则归纳整理,想到哪里写到哪里,大家可以结合其他同学的答案一并观看。&/p&&p&1、游戏中有着气候的设定,太冷或太热都会让林克受伤,所以游戏中要买御寒衣和防火衣,但即便如此依然在地图上存在极寒和极热的地区,即便穿着御寒衣和防火衣依然会被冻伤或烫伤,这个时候如果你背包里有冰剑或火剑,请赶紧拿出来背在身上即可进一步抵挡极寒和极热。同理,如果没有御寒衣,可以拿着火剑或举着火把上雪山,也会有同样效果;&/p&&p&2、游戏中可以骑乘马匹,这个大家都知道,但还有部分野生动物,例如狗熊、麋鹿、梅花鹿等都可以作为坐骑,敌人的骷髅马也能抢来作为坐骑,但如果你骑着这些奇怪的坐骑去马厩登记则会吓到马倌而拒绝给你登记……&/p&&p&3、海拉尔的沙漠地带的气候如现实中一样极端,白天热如火炉,夜晚冻如冰窟,在这个地区转悠,要记得看时间更换衣服。另外,白天的时候,躲在阴影里会比在太阳下暴晒要凉爽一些……&/p&&p&4、还是关于温度的细节,在极冷或极热的地方杀死猎物,掉下来的生肉如果不赶快捡起来,会变成冻肉和熟肉……如果你用冰剑或火剑直接杀死它们,也会直接拿到冻肉或熟肉;&/p&&p&5、在雨天进行攀爬,会因为岩壁或墙体湿滑而溜坡导致无法向上爬;&/p&&p&6、在雷暴天的露天下行走,如果身上背着金属武器防具弓箭,会很容易被雷电击中,记得卸下或更换为木质武器;&/p&&p&7、走过草地时如果听到蟋蟀声可以立刻挥剑砍倒草丛即可抓住蟋蟀……&/p&&p&8、游戏中的NPC们都有各自的作息习惯,村子里的大人们大概六七点就起床工作了,孩子们要八九点才起来,傍晚的时候会看到孩子们跑回家吃饭,下雨的时候大家也都急急忙忙跑回家避雨,在不同的时间段以及不同的天气和他们对话的内容会不太一样,如果在他们面前突然抽出武器会吓它们一跳;&/p&&p&9、在雪山上时,把小雪球往下坡扔会看到它们越滚越大,有个神庙的入口就是靠这个方法打开的……&/p&&p&10、在火山极热地区千万不要拿出炸弹箭,否则会立刻爆炸让自己受伤(不要问我是怎么知道的);&/p&&p&11、如果在湖里看到很多鱼但来不及下去抓它们时,可以用闪电箭来「炸鱼」……&/p&&p&12、将打火石和木材放一起用金属武器攻击会形成一堆篝火,这个大家很早就知道了,而如果你用火剑直接砍树,则也会直接变成篝火,但下雨时会浇灭篝火……&/p&&p&13、林克攻击鸡会导致鸡群的围攻,可以利用这一点扛着鸡去故意让敌人攻击,利用鸡群消灭敌人,而在鸡旁边挥舞武器会有一定几率吓出鸡蛋来……&/p&&p&14、走夜路会刷出野外骷髅怪,血很厚,硬拼很吃亏,但如果捡起他们掉落的骷髅脑袋扔到水里或者山下,即可立刻消灭他们;&/p&&p&15、树上的苹果可以爬上去摘下来,也可以用大石块砸树干把它们震下来,或者干脆用剑砍倒大树,不过如果在斜坡上会导致苹果乱滚……&/p&&p&16、抓到的野马在驯服后友善度并不是最好,跑路过程中会经常不听话跑偏,必须通过不断抚摸来提高友善度,但如果你捧着一堆苹果去喂会立刻提高好感度;&/p&&p&17、野狼发现林克后会呼叫同伴,而攻击模式和真的狼很类似,一开始会绕着林克绕圈,如果林克主动冲上去会跑开,绕几圈把林克绕晕后,会趁林克不注意从背后突袭,如果其中一只被林克干掉,其他狼会马上跑路;&/p&&p&18、在沙漠和雪地里会看到宝箱埋在地上,用磁吸术可以「拔」起来,注意有种敌人是伪装成这种宝箱,等你走过去会攻击你,打开磁吸术如果这种宝箱没有变成红色(意即不可拔出)就是敌人。另外在水底或淤泥底也会有宝箱,没事就用磁吸术看看水底,会有意外发现;&/p&&p&19、冰冻术可用来「搭桥」通过体力无法游过的水域,敌人扔过来的冰球可以用冰冻术直接破掉,而在鱼的身下直接使用冰冻术可以把鱼抬到冰块上,直接去拿就好了……&/p&&p&20、游戏中有一种叫Chuchu的果冻状怪物,并且有四种形态:普通、冰冻、火焰和带电,杀死它们可获得相应素材,但你可以利用冰剑、火剑或者雷电箭攻击来获得直接对应的元素;&/p&&p&暂时写到这里吧,游戏中的很多细节,是在利用游戏设定的规则进行组合来发现的,所以游戏中发现这种细节会非常有成就感,也会让你在海拉尔大陆的冒险更加便利更加有趣,这也是让很多玩家沉迷于此的主要原因。&/p&&p&说实话我现在在游戏里一点都不想去打加农也不想救塞尔达,每天在地图上四处闲逛,杀怪找素材做料理打雪地保龄球,真是乐不思蜀……&/p&
『塞尔达传说:荒野之息』在这一代之所以能封神,除了本身令人高山仰止的游戏素质外,作为一个开放世界,也存在着无数令人叹为观止的细节设定,无论这些细节与剧情和任务有无直接联系,它们的存在让海拉尔大陆变得栩栩如生。与『GTAV』那种为了让玩家感受到…
第五场的时候,他嗓子已经哑了。&br&&br&能唱完一百多场的巡演吗?能啊,打开嗓针就行。身体吃得消吗?吃不消啊。&br&&br&现在是公元2017年,距离你们21岁的时候已经又过了二十年了。身体里数万亿的细胞一遍遍代谢又重生,你回不到2008年后青时唱笑忘歌的样子了,更别提1997年唱爱情万岁时的戴着眼镜的样子了。哪怕九场复刻那么努力地还原舞台布景,还原演出服装,甚至鼓手的名字。可是,你脸上的慢慢松弛的皮肤实实在在地出卖了你,这一点,我再怎么爱你,都无法替你挡住了。&br&&br&说起开嗓针,我比别人都更心疼你。我太明白类固醇激素对你的身体机能的损害。你不是因为贪吃,真的真的是药物的作用。再加上你容易过敏,长期的抗组胺药物会让你更加爱睡觉,可你明明就睡不好。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-e927c094f6de74f2e2cf4a8f0f869432_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-e927c094f6de74f2e2cf4a8f0f869432_r.png&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-3baddde42c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-3baddde42c_r.png&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&473& data-rawheight=&429& src=&/v2-bcd35a92b94adaaa8405d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-bcd35a92b94adaaa8405d_r.jpg&&&br&&br&这是2001年&你要去哪里?&告别演唱会和&天空之城&复出演唱会。大汗淋漓的台北的夏天,看着你回过头朝团员笑的样子,你抿着嘴抹泪的样子,我站在离民国90年的现在恍惚了很久。在我们看不见的光辉世界外,你又独自一人走过了多少遍的自强隧道?&br&&br&任意门里的世界让你丢掉的,不只是眼镜。&br&&br&&br&“你这样吹过 ?&br&清凉,柔和 &br&?再吹过来的 ?&br&我知道不是你了”&br&&br&&br&广州场结束的时候你用力地喊着:“我会记得你们的,遥远的看台区的朋友,左边看台区的朋友,这边看台区的朋友,摇滚区的朋友们 。会记得你们的,我会记得你们的。”&br&&br&其实从派对动物里你们关上门走的那刻起,所有人都在预见告别。不知道怎么时间把我们变成了这样,五月天明明是正能量啊,可是我这个不争气的家伙,听你唱知足会抹眼泪、听好好会万般柔情涌上心头,听任意门里每一句都足够让我大哭一场。&br&&br&&br&&br&明天就是了。&br&&br&二十年真的有大把大把的故事可以讲,可是讲着讲着就免不了落入窠臼露出一副唏嘘感慨的表情,我真的很不喜欢自己一提到他们就唏嘘不已的样子。但是又不得不承认,之所以会唏嘘会感慨,就是因为他们对你的人生有意义。“意义”这个词儿一出现,就重的可以压倒其余一切声音。&br&&br&史铁生先生在《我与地坛》里说:“时间不早了可我一刻也不想离开你,一刻也不想离开你可时间毕竟是不早了。”我知道,我和他的处境无法相提并论,他是哀叹生命的流逝,叹息人生的苦涩。我只是单纯地觉得,我在长大,你们老了。&br&&br&二十岁生日快乐,蓝三时期没陪你们走的路,决心要现在一步一步补回来。所以,请再多给我一点机会。&br&&br&&br&但是,陈先生,我撒谎了。&br&说什么爱你如初都是骗人的,我远比第一眼见你时爱得多。
第五场的时候,他嗓子已经哑了。 能唱完一百多场的巡演吗?能啊,打开嗓针就行。身体吃得消吗?吃不消啊。 现在是公元2017年,距离你们21岁的时候已经又过了二十年了。身体里数万亿的细胞一遍遍代谢又重生,你回不到2008年后青时唱笑忘歌的样子了,更别提19…
&p&因为旁观者往往更具有整体观感,而且更懂得中国的前景要和其他国家作比较。&/p&&p&必须承认,的中国经济是靠货币政策续命,靠一些&b&可能&/b&将来要成为坏账的超额基建投资保就业,保增长。但必须看到,在第二次大萧条的年代,其他主要经济体无不靠货币政策续命,搞凯恩斯主义的时候比中国效率更差。而即便这些政策都落实了,经济增长率也远不如中国!&/p&&p&举个例子,德国作为欧盟最强工业国,拼了老命也要维持住欧盟,就是为了在这个自由贸易区内倾销,同时阻止其他国家用货币政策压低劳动力成本自救(不能自己印欧元),可以说德国把欧盟其他国家的一部分增长率转移到自己身上(英国为什么保留英镑还要退欧?),饶是如此,德国的经济增长率才多少?1.9%!&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A////.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德国打败英国成2016年G7国家中经济增速最快者&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&blockquote&德国取代英国,成为2016年经济增长最快的G7国家。作为欧洲最大的经济体,&b&德国2016年经济增长1.9%&/b&,创下了五年来最高的经济增速。
由于政府和消费者支出增长拉动国内需求,德国2016年第四季度的经济增长了0.4%,好于第三季度的0.1%。IMF曾预测,英国将成为经济增长最快的G7国家,而德国的情况证明IMF的预测是错误的。&/blockquote&&p&我承认中国6-7%的增长率可能有水分,但再有水分,你喜欢没水分的1.9%吗?或是你希望中国像莫迪那样废一次钞,抢走所有带避税嫌疑的现金?用来补充财政缺口拉动经济?&/p&&p&其次,知乎用户大多数处于中国收入金字塔的中上部——2016年中国人均可支配收入2.38万元,平均每个月不到2000;城镇居民可支配收入3.36万元,平均每个月2800。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///2085736.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016年全国居民人均可支配收入2.38万元&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&中商情报网讯 统计局最新数据显示,2016年全国居民人均可支配收入23821元,比上年增长8.4%,扣除价格因素,实际增长6.3%;全国居民人均可支配收入中位数20883元,增长8.3%。
按常住地分,城镇居民人均可支配收入33616元,比上年增长7.8%,扣除价格因素,实际增长5.6%;城镇居民人均可支配收入中位数31554元,增长8.3%。&/blockquote&&p&这意味着,扶贫工作的最大成效可能对知乎用户意义不大——金字塔底部向上挪一些,&b&中间阶层没什么感觉,甚至未必开心,因为这意味着可雇佣的廉价劳动力减少了,一些服务性工作的价格可能还有上升。&/b&但扶贫和撒福利(我不完全赞同现在的方式)的效果还是比较明显的:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.yinhang123.net/zixun/dujia/8542.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&统计局公布2016年基尼系数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&宁吉喆指出,近年来,中国的基尼系数总体上呈下降趋势,2012年到2015年,中国居民收入的基尼系数0.474、0.473、0.469、0.462。2016年是0.465,比2015年提高了0.003,但是它并没有改变中国基尼系数总体下降的趋势。 &/blockquote&&p&在经济增长的背景下,基尼指数从到,显然最底层的福利收入和劳动性收入显著上升。实际上,2015年那个基尼指数已经是十几年来的低点了:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///16/0119/11/BDMJU5RH.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2015年中国基尼系数为0.462 创12年来最低&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&国家统计局发布数据显示,自2003年以来,我国基尼系数一直处在全球平均水平0.44之上,2008年达到最高点0.491,之后基尼系数呈回落态势。2003年是0.479,2004年是0.473,,,,。2008年之后逐步回落,,,,,,。 &/blockquote&&p&哦,你觉得统计局不可信,那我们看经合组织的报告:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/world/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全球贫富差距到达“临界点”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&经合组织5月21日公布的一份报告指出:“在经合组织34个成员国中,最富有的10%人口的收入是最贫穷的10%人口收入的9.6倍。在上世纪80年代,这一数字还是7.1倍,在本世纪头十年则是9.1倍。”这份报告题为《为何减少不平等有利于所有人》。
…… 中国等另一些新兴国家的贫富差距开始变得稳定,像巴西这样的国家的贫富差距甚至出现缩小。 &/blockquote&&p&所以,答案非常明显——在经济保持增长的前提,基尼指数的降低主要体现为中上层(也就是知乎用户)和底层的相对差距缩小,而这一点并不会让知乎用户开心,因为他们根本不相信自己是中上层或中层,他们的眼里没有底层社会。对于这个事实,外媒的确比我们看的清楚,前几年就尖锐地指出了问题所在:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///1369350.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&外媒称中国收入差距缩小 民众仍感觉社会不公平&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&据美国《商业周刊》网站12月4日报道,过去十年,中国高等教育的规模迅速扩大。年,大学入学人数增加了两倍,从220万增加到660万。不幸的是,就业机会未跟上扩招步伐。根据《中国经济季刊》得到的官方调查结果&b&,2013年中,中国每80个白领职位有100名申请者。然而就蓝领岗位而言,情况截然不同,每125个岗位有100名申请者。&/b&
报道指出,由于中国大学毕业生过剩而低技能劳动者供应不足,过去四年蓝领工资的增幅大于白领工资。&b&2009年以来,专业人员的工资平均年增长速度为12%。与此同时,制造业、农业和建筑业的工资年增长速度为14%。&/b&
结果是什么?&b&白安儒和加特利说:“所有数据显示,从事较卑微工作和收入较低的家庭的收入增速要高于从事专业工作和较高收入的家庭。中国的收入差距正悄悄缩小。&/b&”报道称,然而这并不意味着中国人感觉到竞争环境越来越公平。 &/blockquote&&p&恩,我很喜欢上面那则报道的最后一句。&/p&&p&为了证明我没有污蔑知乎用户,我来找点证据:&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&哪一刻让你终于意识到了和对方阶层(阶级)不同? - 知乎&/a&&/p&&p&上面这个问题有7000个回答,我把他们分成三类,第一类谈比自己高的阶层,我标为“富”,第二类谈比自己低的,我标为“穷”,第三类综合性论述,我标为“平”。统计结论如下:&/p&&blockquote&1-4——富
8-11——富
16-17——富
20——平(调侃)
21-23——富
24——平(调侃)
25-27——富
29-30——富&/blockquote&&p&(日数据)&/p&&p&看到问题所在没有?前30条,有3条描述了比自己穷的阶层,有7条在调侃,剩下20条描述的全是比自己富的人。而且,考虑到前30条是知乎用户自己点赞点出来的,可以说不仅体现了知乎用户们的直观描述,还体现了他们认为哪些描述更接近(自己眼中的)“事实”。可是你猜猜他们平时见到的穷人多,还是富人多?&/p&&p&这就是知乎主体用户对“阶层”这两个字的概念。即比他们穷的人,过得好一点坏一点他们不会发现;比他们富的人如果和他们继续拉开差距,他们却非常在意。这就是为什么他们比最底层的悲观,比最上层的悲观,也比外媒要悲观——虽然我认为盲目乐观也不是什么好事。&/p&&p&中国历史上也一样,从1952年到1979年,国企职工的数量增加到原来的5倍,人均工资增加了50%左右,但从50年代就进入国企的那些职工看来,他们觉得日子在变好吗?&/p&&p&当然没有!&/p&&p&在他们看来,平均工资每年只增加1%多一点,而每年还有200多万劳动力(以及他们赡养的200多万人口)从农村走出来,和自己达到了同样的生活水平!这意味着50年代的体面日子,现在变的不那么“体面”了(因为国企职工占总人口的比例飙升),而50年代双职工本来可以在农村雇一个聪明伶俐的保姆,到70年代只能雇一个粗笨大妈了!(因为知青下乡,招工不由城里人垄断,聪明伶俐的农村人读了中学,会争取进城工作、去社办企业或是当赤脚医生民办教师),这当然很让人不爽。他们当然支持80年代国企用技改资金发奖金,支持下乡知青一律回城就业,国企子弟垄断招工!&/p&&img src=&/v2-b7aa83d06a3f4c6cc6562d_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-b7aa83d06a3f4c6cc6562d_r.png&&&p&今天的知乎用户主体也一样,他们一方面觉得头顶的富人越来越遥不可及,另一方面无视后面的穷人日子在变好。就算他们发现穷人的工资有所上升,也往往认为是坏消息,这几方面感受综合起来,当然对中国经济有不一般的悲观!&/p&&p&然而,这无助于中间阶层改变自己的地位。从历史上看,如果中间阶层抛弃底层,单独表达自己的不满和诉求,结果往往是被顶层和底层一起镇压——西欧国王喜欢和农民一起对付贵族(17世纪),东欧权贵喜欢调农民军队进城镇压中等阶层的自由化运动(1848革命)&/p&&p&下文引自《革命的年代》&/p&&img src=&/v2-4eb79a9e707a642b960e0f26be2737f2_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/v2-4eb79a9e707a642b960e0f26be2737f2_r.jpg&&&p&霍布斯鲍姆:&/p&&img src=&/v2-77ddd79c4c6bd104baf5_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-77ddd79c4c6bd104baf5_r.png&&&p&我承认,中国在经济增长的同时,产业升级速度还不够快,以至于技术阶层的上升机会低于预期,而顶层金融资本和官僚资本的膨胀却相当惊人。但这并不能改变最大、最穷的群体生活在改善这一现实啊。既然中等阶层如此痛恨顶层抛开自己,既然知乎用户开始发现金融和权力的结合体不可抵抗,既然大家认为自己属于底层……那就真的关注一下底层,和底层站在一起吧,不要以为单独宣扬悲观情绪就能改变什么。&/p&&br&&p&相关回答:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪一刻让你终于意识到了和对方阶层(阶级)不同? - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&江浙一带的农村有多富裕? - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果世界上所有的关税都被取消了,那么贫富差距会变小吗? - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有些人说八十年代是新中国的黄金年代? - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&当年下乡是强制的吗?当年有没有人不想下乡躲过去的?&/a& &/p&
因为旁观者往往更具有整体观感,而且更懂得中国的前景要和其他国家作比较。必须承认,的中国经济是靠货币政策续命,靠一些可能将来要成为坏账的超额基建投资保就业,保增长。但必须看到,在第二次大萧条的年代,其他主要经济体无不靠货币政策续命…
&p&做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有信心做出各种技术决策。&/p&&p&所以3a级游戏的大神技术也是对各种领域的套路玩得比较溜,这里我也分享一些做游戏20来年自己领悟出的一些套路吧。&/p&&p&美术用工具输出的3d模型,材质一定要做一个导出插件,否则做出来和进引擎效果不一样,就只能做做手游这种无光照的手绘贴图质量的产品了。&/p&&p&动画要想不滑步,就只能用animation driven的方法,这个需要跟策划做好深度的沟通,得让策划知道移动不是说配置一个速度就可以了,得去找动画师一起调整移动的动画。&/p&&p&动态天气的困难不是制作上的困难,是可以用lightmap的物件会少很多,性能不一定扛得住,这个要在项目初期一定得和制作团队沟通清楚。&/p&&p&球类游戏要达到非常自然的动画,一方面动画肯定是要动捕的,另一方面更重要的是搭建一套动画选择机制,然后根据运动中的球类位置来选择最合适的动画来匹配,再加上小部分的ik。&/p&&p&头上冒字和冒血这种hud就应该用hud的标准方法来制作,切记不能涂省事用ui的方法,对性能效率会有非常大的影响。&/p&&p&音频对最终品质影响很大,一般遵循46原则,即图像资源在最终包中占6成,音频资源占4成。给音频设计师配置一个独立的程序来达成音频的设计需求。&/p&&p&状态机最好是用可视化的方法来实现,游戏中80%的bug都是和状态没切对有关,有个可视化的状态机对于找bug非常方便。&/p&&p&control是最需要状态机化设计的(不同的情况下按同样的按键达成不同的逻辑)&/p&&p&做面部表情,如果不是捕捉就用骨骼简单搭搭就好,如果是捕捉,制作成本会变得非常的高(制作各种morphing target)&/p&&p&对最终画面影响最大的是镜头效果,所以尽量节省渲染时间留给镜头特效。一般影响最大的是校色,如果硬件平台允许尽量给美术提供带深度校色的工具。&/p&&p&有比较宽广视野的游戏,室外可以用一些很取巧的方法来模拟mie scattering和rayleigh scattering,加上哪怕是假的对画面的提升也是巨大的。&/p&&p&对于不同的数据采用不同的配置方法,不要什么数据都用excel,对于有可视化需求的配置,比如ui或者角色身上需要装配一些武器的,提供可视化的工具。对于需要描述父子关系的例如技能树解锁之类的用json或者xml来描述,对于纯数字逻辑的就用csv就好了。&/p&&p&场景的材质如果制作normal map对于你们团队比较复杂,多加一层detail map也能对效果获得较大的提升。&/p&&p&角色的材质,如果性能有限或者说制作成本无法承受的话specular map比normal map的效果要好。&/p&&p&如果角色会近距离看脸,脸部的眼睛一定要单独拿出来处理,脸可以糊,眼睛一定不能糊。&/p&&p&脚步声的标准做法是在地面上放一层低模做和脚的碰撞检测(脚步声如果追求真实,最少得有3个以上的样本随机)&/p&&p&如果要提升动画效果,考虑主角的前臂加上twist骨骼,左肩和右肩不要从脖子上搭建骨骼,要从胸口开始(做head lookat的时候效果会更好)&/p&&p&衣服的标准做法是通过贴图来控制哪些顶点受skin和物理影响的权重比,那张贴图还可以用一个通道来控制流汗的时候哪些地方的smothness要提高。&/p&&p&搭建一个运行时数据库,并且游戏中经常需要访问的数据都放入数据库,可以类似redis那样非常简单的提供一个set和get就行了,运行时数据库可以帮助你找到绝大多数bug。&/p&&p&制作ai尽量使用行为树,并且花时间一定要让策划具备编辑和调式行为树的能力。&/p&&p&顶点色可以各种花式使用,无论是用来bake ao还是决定detail map的权重,都可以用很低廉的代价来获得非常棒的效果。&/p&&p&动画不是在任何时候都可以blend的,要想效果好,牢记:左脚落地的时候只能blend到左脚落地开始的动画,右脚同上。&/p&&p&做上下楼梯的locomotion的时候,用椭球碰撞体会非常简单的获得还不错的效果。&/p&&p&如果画面会经常快速的运动,可以加入一个vector based motionblur,效果会出奇的好。&/p&&p&要想场景生动,一定要使用decal,一个方便美术的decal工具可以让美术一天之内让整个场景提升几个档次。&/p&&p&暂时想到这些,不说了,休息好了继续干活。&/p&&p&~~~~~继续更新一波套路&/p&&p&解决alpha透贴排序的标准方法是两次绘制,第一次在不透明队列里渲染一次alpha test(cutout),打开zwrite,第二次在transparent队列里开alpha blend不开zwrite,ztest lessequal渲染就能还原美术在maya里看到的效果。&/p&&p&弹簧是个非常好用的物理组件,其虎克系数可以有效的模拟力的衰减来做出很多感人的效果,从乳摇,臀摇,尾巴,头发马尾,布料,脸上被重拳击中的肌肉变化都可以看到弹簧的身影。&/p&&p&adobe fuse cc + mixamo可以非常快速的搭建模型和动画来帮助策划找到剧情的场景的感觉。&/p&&p&脚下ik从程序来讲是很方便实现的,大多数引擎都有ik功能,但是工作流程我发现很多公司都没有正确使用。正确的流程是对输出的动画有一个左右脚高低的分析工具,逐动画生成每个脚步离水平面的高度曲线,然后运行时根据脚步的高低来决定ik和skin的权重。&/p&&p&镜头的设置很重要,最好给美术一个和相机镜头类似的算法来反过来计算fovx和fovy,我看到很多产品的fov都是一水的60之类的。&/p&&p&对于类似铁丝网或者其他半透物体的mipmap的标准做法是先自动生成mipmap,然后要美术手动的来降低不同lod贴图的alpha,换句话说近处看有铁丝网,远看就只有框中间近乎全透了来降低锯齿感。&/p&&p&dx10以上的平台上特效的shader加一句根据当前depth和已经绘制的depth的差来控制alpha可以实现简单且效果不错的软粒子效果。&/p&&p&头发的物理效果可以参考衣服的做法,发根受skin影响多,发梢受物理多一些即可。(额前刘海受物理要关掉重力)&/p&&p&如果实时sss负担太重,可以简单的把模型厚度信息烘培在顶点色的某个通道上,然后只需三两行代码就可以让皮肤有sss效果。&/p&&p&看到好多项目用双面材质只是在shader中简单加一句cull none,这个是完全错误的实现。正确的做法是需要把三角形索引信息走vs传递进来,然后判断是否顺逆时针,对于反面需要把法线反转才能获得正确的渲染结果。&/p&&p&先更新到这。&/p&&p&完了,感觉思绪开始打开了,又更新一些,怕一会会忘。&/p&&p&动画驱动的模式下,转向最少需要8个动画,原地左转90,右转90,左转180,右转180,移动同样四个,然后根据控制器的输入来决定混合的权重,一般神海这种级别的产品光locomotion牵扯到的动画会在40-50个这种量级。&/p&&p&对于衣物和皮肤,detail normal十分重要,可以瞬间让你的衣服能看出针织的材质。&/p&&p&处理声音的时候,远处的声音混响需要程序来手动提升,近处降低混响,对临场感增加很多。&/p&&p&声音如果样本有限,也一定要做随机,哪怕就一个脚步声样本,播放的时候也应该随机pitch和volume。&/p&&p&给策划提供一个调整动画曲线的工具,横轴是动画时间,纵轴是动画播放的速度,策划通过这个工具可以调整出情绪非常饱满的动画效果(例如:攻击前摇动画速度变慢,攻击过程加速之类的)这个需要和动画师沟通清楚,要求他们只需要k好几个相关pose即可。&/p&&p&卡通渲染的时候有一步是非常关键也是很多公司都忽略的,就是手动调整模型法线,这一步得在美术工具内完成,通常是定义toon shading的光方向之后,通过调整法线来让一些部位有“看起来”较为舒服的受光,主要是鼻子,腋下和两个胯这三个位置。&/p&&p&游戏加载的正确做法是,在出包的时候对各资源的单位加载时间进行预计算(适合配置固定的主机游戏)。之后在运行时加载的时候,根据每一帧cpu的可用空闲时间来决定当前帧可以加载的资源类型和数量。&/p&&p&渲染阴影的时候,很多人都会忽略绘制阴影那个pass的优化,以前做上一代游戏机的时候所有会有实时阴影的模型都会做一个低模和专门的材质(如果有透贴阴影的需求)。&/p&&p&对于写实类型的游戏,decals的正确制作方法是拿相机去拍,比如地上的水渍,墙上的裂痕,车上的划痕之类的,开闪光灯拍照,然后回来在ps里面抠出来。&/p&&p&有很多arpg的游戏中都有霸体的设计,霸体中不会受击,其实这个的正确做法是动画新增一个受击层,在播放霸体动画的同时轻微的blend一个受击动画,打击感会舒服很多。&/p&&p&午饭时间!&/p&&p&反响不错啊,再来一波=)&/p&&p&写实风格的贴图,推荐尽量使用Substance制作,打包不同目标平台的时候,可以根据目标平台的实际硬件情况,决定是Bake出Texture还是用Procedual Texture,其实很多时候会发现很多PBR贴图除了Google图片出来修改之外,只有Substance才能比较好的制作出来。&/p&&br&&p&有一个关于Animation Driven的系统中,AI的制作问题,主要是因为动画状态机自己有自己的行为准则,所以传统的AI设计思路就变得比较无力,比如说我希望我的NPC每0.3秒攻击一次,但是攻击动画本身就超过0.3秒了,怎么办?或者说状态机的逻辑无法响应到0.3秒的攻击。这个时候需要跟策划沟通,在Animation Driven的系统下,要完全的分开设计,NPC的大脑是AI,NPC的体格是动画状态机,很多时候AI的设计要根据体格的情况来酌情调整。要在行为树里增加一些检查身体体格的节点,比如说,我要转向某个方向,那么在适当的时候需要检查自己的身体是否真的转到指定方向了;同时对于大脑向身体发送的指令要分优先级,优先级的实现方法是该指令的有效时长,比如说我的身体在受击的状态中,但是我的大脑仍然下命令让我攻击一次对方,这条指令优先级存在时间0.2秒,如果受击状态在0.2秒内复原了,则该指令身体可以执行一次,如果0.2秒内身体仍然无法攻击,就丢掉此次指令。&/p&&br&&p&Volumetric Cloud/Fog/Light的使用一定要提前和美术进行商量,因为计算过程中牵扯到大量的Depth sampling,所以画面中多大会存在多大面积的这类效果一定需要严格控制,否则到了后期不得不移除这些效果的时候会让整个产品瞬间降低一个档次。&/p&&br&&p&在一些中低端设备上可以用一些简单的压缩算法来把RGB + Luminance除以一个除数来压缩到32bits的颜色空间中来获得非常划算的HDR效果,相比较RGBM,用除数可以免费获得“假”正确的alpha blend效果。这一条无需和美术沟通,直接上就行。(移动平台可用,效果很好)&/p&&br&&p&关于差值,差值计算最大的问题是需要和策划沟通清楚,越是符合现实生活运动规则的,只能使用物理的方法进行差值,物理的方法是没有办法精确的保障差值的最终位置和时间,但是却可以获得完美的差值效果。这里有一个非常小的tips来实现物理差值:一个物体从旋转R0,位置P0,差值到旋转R1,位置P1,需要差值的时候,在物体上挂一个弹簧,弹簧的另外一端挂在位置P1上,另外物体的运动规则增加两条:1,每帧运动转角不能超过XX度;2,物体的实际运动位置是当前朝向 * 力矩;即可,差值出来效果棒棒哒,无论是飞个火球还是跟踪导弹都可以用这个。&/p&&br&&p&美术资源的优化,这件事情比较好的方法是要严格的关注,但是尽量不要过早的修改这些问题,因为开发的过程中始终要留一些空间用来提升画面效果,所以过早的修改掉性能瓶颈,可能会导致到最后不得不放弃已经集成进版本的一些效果,非常不划算。所以等大家都对画面比较满意了之后,再进行一轮性能优化,结果还能再增加一些效果,对于美术大兄弟们来说就变成一件很好的事情了。&/p&&p&本来没打算写这么多,只是开始写了个头,就发现还有很多类似的问题也都可以罗列出来,于是出现这么多杂乱的内容,回头有时间会仔细整理整理,比如说配个图什么的,如果有朋友对于一些tips有疑义或者想知道一些详细的实现细节,欢迎私信单聊。&/p&&br&&p&应某同学的要求&/p&&p&更新一波手游的经验ヽ(o?ωo? )ゝ&/p&&p&贴图进版本的时候做一个alpha通道的剥离,一方面可以比较方便的适配安卓ETC1压缩格式,另一方面后期要压包的时候alpha通道可以随意缩大小,美术基本无感知。&/p&&p&如果是UI资源比较重的游戏可以采取layout和资源分离的方式来获得大量的性能提升。针对unity引擎来说就是遍历ui里所有用到的material,把里面的贴图替换成4*4的空白贴图,另外建立一个从材质对应贴图的索引。因为手机是ssd的缘故所以磁盘io读取贴图的速度是非常快的,这样就可以把整个ui的layout都留在内存中不用切场景释放,不同场景对应加载不同的贴图做一个运行时的对应即可,加载ui的时间能提升80%。这一步建议新项目中前期使用,后期项目做这种级别的修改不划算,风险高。&/p&&p&如果是动画资源比较重的产品,建议使用自定义的动画格式,采取float16的四元数储存关键帧数据,然后加载时还原引擎需要的动画数据,以前做wii上的产品,1000个左右的人形动捕数据可以压缩到23m左右。&/p&&p&经历过很多手游项目的全屏大图比较多(推广图,loading图),有的会占到整个贴图量的30%甚至更多,这时候一定要优化大图的制作工艺,和美术沟通把背景,文字和前景拆开制作,一方面可以更好的压缩(方形,2的次幂),另一方面背景图可以采取比较极端的压缩参数。&/p&&p&加载的过程中往往最后会卡一下,这个是第一次shader提交到gpu产生编译消耗的时间,可以通过在屏幕上绘制一个透明的三角形来完成warmup,这一步基本上主流引擎都有接口,如果单帧消耗过高,可以考虑分布在若干帧里完成。&/p&&p&打击感的一个小trick,击中的一瞬间把时间tick调成0持续个0.1秒左右,又轻巧效果又好。&/p&&p&搭建UI框架的时候给每页ui增加一个fadein和fadeout的接口并且管理好状态机的切换,今后可以很方便策划或者美术增加ui打开和关闭的动态效果。&/p&
做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有…
看了这么多 有看到自己收藏过的店铺&br&&br&作为一个大学狗 特别是在这种三线旅游城市 网购基本上是买包的唯一途径&br&但说实话 学生的话 还是双肩包更方便 斜挎手提的有一两个就可以了 &br&所以我推荐的大多是双肩包和帆布包&br&价位在200以内吧 少数会更贵 但也不会超过500&br&应该符合大多数人对平价的定义了?吧&br&&br&&br&&br&&br&1.印树INSO&br&一家比较文艺和跳脱的店&br&双肩包和单肩手提都有&br&&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-c2cdb83e758a4324bb4edde6c9273d3f_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-c2cdb83e758a4324bb4edde6c9273d3f_r.png&&&br&&br&&br&&br&2.JUUZ LAN&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-449538fdc181ea93a477badb_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-449538fdc181ea93a477badb_r.png&&&br&&br&&br&3.mracehomme&br&很多学生都有的一个品牌~&br&100左右的平价 花纹多 花纹好看&br&&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-07c059ef873fa03c5595d40bfa4b1710_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-07c059ef873fa03c5595d40bfa4b1710_r.png&&&br&&br&&br&4.初语&br&初语的包包也和适合学生 和他家的服装定位相同&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-3c7c1caa65_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-3c7c1caa65_r.png&&&br&&br&&br&5.OOPSLOOK巫鹿可&br&有设计 有印花&br&应该能俘获少女的心&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-6e65d2acde5_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-6e65d2acde5_r.png&&&br&&br&&br&6.Hype &br&也是个学生人群中常见的品牌&br&和之前的mracehomme差不多 印花不错&br&图为随意找的代购&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-c3ee6108836cef8cabae_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-c3ee6108836cef8cabae_r.png&&&br&&br&&br&&br&7.FREEIN&br&双肩包上玩的花样果然是印花更多啊&br&&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-4dc2fb6e26d4_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-4dc2fb6e26d4_r.png&&&br&&br&&br&&br&9.hotstyle&br&和hype差不多 价格亲民&br&&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-ff84635d50acad4176b4_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-ff84635d50acad4176b4_r.png&&&br&&br&&br&&br&10.vendange古着复古手工包&br&对于学生可能有点小贵 但也不是不能接受&br&真皮的 虽然我不会鉴别&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-d95dc7d454_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-d95dc7d454_r.png&&&br&&br&&br&&br&11.猫小姐原创女包&br&和之前的答主介绍的茶茶类似&br&可爱气息的包包&br&以口金斜挎包为主 很多小动物的元素&br&&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-48bca4f6e9c0c69f3c85ca_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-48bca4f6e9c0c69f3c85ca_r.png&&&br&&br&&br&&br&12.KINGVICKY王与里卡&br&偏冷淡和简约低调的包包店&br&适合喜欢帅气路线的人&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-6dbaeb561ee3ffab0190d5_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-6dbaeb561ee3ffab0190d5_r.png&&&br&&br&&br&&br&13.TEEINCO&br&虽然我不是很喜欢这种风格 但也一起放上来吧……&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-bfc55c919afe32b84c314c948c545803_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-bfc55c919afe32b84c314c948c545803_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——————————分割线———————————&br&&br&以上是一个喜欢逛淘宝的大学狗的心得&br&&br&并不是剁手达人!!因为深知赚钱不易所以不会选择经常性剁手和一剁就剁手臂!!&br&&br&手机打字排版实为不易 如果阅读效果不佳 请见谅&br&&br&真的不是买家派来打广告的!都是我收藏夹的干货!&br&&br&真的不点个赞嘛(??????? ? ???????)?&br&&br&&img data-rawheight=&699& src=&/v2-365d52a0f56defb3d2a8bba8b387c735_b.jpg& data-rawwidth=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-365d52a0f56defb3d2a8bba8b387c735_r.jpg&&&br&&br&&br&————————分割线——————————&br&知乎小透明第一次破百赞 有点惶恐&br&&br&承蒙厚爱 追加几个&br&&br&14.重返大气&br&价格200-300 比较个性的风格&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-e2bed2a9ac2ef0d4f36ee_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-e2bed2a9ac2ef0d4f36ee_r.png&&&br&&br&&br&&br&15.startown&br&简约 时尚 适合通勤和比较正式的场合&br&价格略高 不过女生应该也需要一个比较正式的包包&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-3e5d2f3720fcb9b1aa34f_b.png& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-3e5d2f3720fcb9b1aa34f_r.png&&&br&&br&&br&&br&——————————————————————&br&&br&因为评论里有小可爱说最后一个是抄袭 所以删除了最后一个答案&br&谢谢大家一直以来的支持?( ????` )比心
看了这么多 有看到自己收藏过的店铺 作为一个大学狗 特别是在这种三线旅游城市 网购基本上是买包的唯一途径 但说实话 学生的话 还是双肩包更方便 斜挎手提的有一两个就可以了 所以我推荐的大多是双肩包和帆布包 价位在200以内吧 少数会更贵 但也不会超过500…
&p&题主来自问自答~&/p&&p&感谢评论区@王猛奇提供的新思路&/p&&blockquote&換個破題的方式。&br&既然說到高級這個詞,我覺得或許可以從頂尖的設計師作品裡獲得答案,你有看到過原研哉王志弘聶永真會用葉永根和造字工坊的字嗎?答案很顯然。&/blockquote&&blockquote&好的字體很講究。&br&我在做的是字體開發這件事,深刻的知道這裡面有太多講究,說來複雜,不過上例基本能說明一點問題。 &/blockquote&&p&确实叶根友、造字工房都不是一线字体、小气、上不了大台面,我的答案可能更偏校园海报/日常学术商务ppt制作这一方面。而且本身不是设计师,只是试着在培养字体审美。这个不在我知乎擅长领域下的回答居然能获得这么多缪赞,同时还得到了很多设计领域知友的关注,实在是诚惶诚恐。谢谢大家抬举,实在是担当不起。如果见解有什么不到之处,也欢迎评论区讨论。&/p&&br&&p&下面原文。&/p&&p&------&/p&&p&先来破个题,什么是「高级感」?&/p&&p&色彩师说,高级感是降低30%饱和度的色相&/p&&p&电影导演说,高级感是章子怡那样可塑性极高的脸&/p&&p&时尚博主说,高级感是街头浅驼大衣和灰色围巾的搭配&/p&&p&而说到会产生很「高级感」的字体,绕不开的就是各科技公司高大上的发布会和官网用字。&/p&&p&苹果&/p&&img src=&/v2-4bf2e67c64b2dab776c0b961c9b75ef9_b.jpg& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&/v2-4bf2e67c64b2dab776c0b961c9b75ef9_r.jpg&&&p&田厂&/p&&img src=&/v2-f7fe5edfd4202db22bbe29_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-f7fe5edfd4202db22bbe29_r.jpg&&&p&小米&/p&&img src=&/v2-b8be827b1f8b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-b8be827b1f8b_r.jpg&&&p&魅族&/p&&br&&img src=&/v2-9dbcd3c4381_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/v2-9dbcd3c4381_r.jpg&&&p&锤子&/p&&img src=&/v2-6d5c752c226c8a096ee475d68a7c2430_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-6d5c752c226c8a096ee475d68a7c2430_r.jpg&&&p&官网图-Apple&/p&&img src=&/v2-c1d2c20c3e9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&/v2-c1d2c20c3e9c6_r.jpg&&&p&小米(虽然这个貌似是手写的...)&/p&&img src=&/v2-48ce7f027fe929cacf82cae339a7940e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-48ce7f027fe929cacf82cae339a7940e_r.png&&&p&不再举例。&/p&&p&一直觉得科技公司对自己的包装,用的都是最顶尖的设计师,代表着最前沿的审美。看的多了便会发现,虽然这些高大上的文案用的字体各不一样,但是共性就是:&/p&&p&1、 无衬线&/p&&p&无衬线的字体本来就是电子显示屏诞生后后的产物, 字母没有修饰, 更易辨识.。而且现在keynote/ppt大部分追求扁平化后,无衬线也变成了标配。&/p&&p&2、细&/p&&p&3、匀称&/p&&p&4、简约、大方&/p&&br&&p&根据这几个特点,列举一些在我看来很有高级感的字体&/p&&p&&b&中文字体&/b&&/p&&p&1、等线(Arial)&/p&&br&&img src=&/v2-cf5b98e4f0aad00e9d421a_b.png& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/v2-cf5b98e4f0aad00e9d421a_r.png&&&p&windows 8 的标准默认字体,完全抛弃了字脚,只剩下字母的骨骼,朴素端正,十分清晰。缺点放大了以后喇叭口太大。所以适合正文不适合标题,不想要用微软雅黑的时候是个不错的替代品。&/p&&p&2、
方正正纤黑简体&/p&&br&&img src=&/v2-9da81cf400d5b2d1d6c087a431e7d9e0_b.png& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/v2-9da81cf400d5b2d1d6c087a431e7d9e0_r.png&&&br&&p&家喻户晓的一款字体,方正这个系列和兰亭系列都是很漂亮的~&/p&&p&3、方正兰亭纤黑&/p&&br&&img src=&/v2-dd8d8aae77c4389e5beded160fe5206c_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/v2-dd8d8aae77c4389e5beded160fe5206c_r.jpg&&&p&方正兰亭获过”亚洲最具影响力设计大奖“铜奖,经常在科技产品发布会看到w。&/p&&p&4、
造字工房悦黑纤细体&/p&&br&&img src=&/v2-b9df6ae667aed631d63593ad_b.png& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-b9df6ae667aed631d63593ad_r.png&&&p&我本人很喜欢用的一款字体,虽然没有其他字体端庄,但平添了一点可爱的感觉。有一种“一本正经地穿着西装在卖萌”的感觉(什么鬼....&/p&&p&5、汉仪旗黑&/p&&br&&img src=&/v2-d589c1bc9a4b_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/v2-d589c1bc9a4b_r.png&&&br&&blockquote&旗黑系列字体家族庞大,简约干净,UI界面设计几大字体之一 &/blockquote&&p&算是中文字体里最细之一了(其实55也好看的~&/p&&p&6、
叶根友疾风草书&/p&&img src=&/v2-e51abab321aba58c6f7e5_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/v2-e51abab321aba58c6f7e5_r.png&&&p&草书的字体很少有我能看上眼的,但是意外地叶根友这款还蛮不错的。因为有时候做ppt啊一直就高大上端着也没意思,最后一页致谢,需要俏皮一点的时候我就会用用叶根友。(不过要慎用,用多了有时候看起来会乱。&/p&&p&这里强调一下,叶根友一直是一款很有争议很为设计师不耻很上不了台面的字,我这里把它提出来也仅限于ppt的小范围。海报平面设计不适用~&/p&&p&7、
思源黑体 CN Light&/p&&img src=&/v2-369b7defc6d37c2d5c528c1bbbd22290_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-369b7defc6d37c2d5c528c1bbbd22290_r.jpg&&&p&谷歌和啊逗逼联合出的一款字体,思源黑体没有苹方黑体的字面适合阅读,但适合扁平化的平面设计。&/p&&br&&p&&b&日文字体&/b&&/p&&p&因为我是日语专业出身的,所以经常要用日语做发表啊之类的,关注日语字体相对也会多一些&/p&&p&1、Meiryo&/p&&img src=&/v2-d80db048ac02f07da28f329783cfd380_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/v2-d80db048ac02f07da28f329783cfd380_r.png&&&p&明瞭体(メイリオ)是微软给日本版Windows Vista预设的系统默认字体,可以理解为日文字体中的微软雅黑。想要不会出错两眼一闭用它就好了。&/p&&p&2、AXIS Std EL&/p&&br&&img src=&/v2-d7bdbfea920_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/v2-d7bdbfea920_r.png&&&p&一款经常被日本设计师用于海报的字体,我寻寻觅觅了超级久的。&/p&&p&3、Kozuka Gothic Pr6N EL&/p&&br&&img src=&/v2-deb46e9eb95e54f32e3598_b.png& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-deb46e9eb95e54f32e3598_r.png&&&br&&p&我个人非常喜欢。这款Kozuka Gothic是Adobe家族出品的日文版默认字体 ,谁说自带的字体就不是好字体啦?~之前豆瓣fm也用过的。&/p&&p&4、 小塚
Mincho Pro EL&/p&&br&&img src=&/v2-b5d8e17de8_b.jpg& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&/v2-b5d8e17de8_r.jpg&&&p&小塚里比起Gothic我一直是非常讨厌Mincho的。后来看到了海报里有人用明朝,意外地觉得还不错,挺有味道。所以要领就是不要大标题用,一两句的正文的时候,用得恰到好处会很漂亮。(当然新海诚的海报里蛮多字体也是明朝的,这个还是看怎么用..&/p&&br&&p&英文字体用的最多....写起来也最多...先填个坑以后写,我累了
_(:3」∠)_&/p&
题主来自问自答~感谢评论区@王猛奇提供的新思路換個破題的方式。 既然說到高級這個詞,我覺得或許可以從頂尖的設計師作品裡獲得答案,你有看到過原研哉王志弘聶永真會用葉永根和造字工坊的字嗎?答案很顯然。好的字體很講究。 我在做的是字體開發這件事,深…
&p&评论这么多洗地的,我就更新一下,放几张判决书图片,图片来源自@ &b&&a href=&/people/qi-li-47-14& class=&internal&&侯英俊&/a&&/b& 的另一个答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&辱母杀人案并没有强奸,也没有蹭脸、KJ,只是露出下体,儿子算什么罪? - 知乎&/a&&/p&&p&&b&关于是否案发时是否有殴打、禁锢、威胁生命问题:&/b&&/p&&p&于欢证词:&/p&&img src=&/v2-d491a89b181f89be4aa4_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d491a89b181f89be4aa4_r.png&&&p&于欢之母苏银霞证词:&/p&&br&&img src=&/v2-dd55ade97d668a84f0f02c48b4e0b2e1_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dd55ade97d668a84f0f02c48b4e0b2e1_r.png&&&p&苏银霞公司员工刘福昌证词:&/p&&br&&img src=&/v2-cff3f425e19c0e77bd75d0dba96dcd4e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cff3f425e19c0e77bd75d0dba96dcd4e_r.png&&&p&讨债方11人之一证词:&/p&&br&&img src=&/v2-348eb2f56cdadf5e8f655a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-348eb2f56cdadf5e8f655a_r.png&&&br&&p&&b&关于民警是否渎职问题:&/b&&/p&&p&讨债方11人之一李忠口供:&/p&&img src=&/v2-968d1d98b648b1e9e2eb39f5744bef37_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/v2-968d1d98b648b1e9e2eb39f5744bef37_r.png&&&p&讨债方张博证词:&/p&&img src=&/v2-8abcddeea9b2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8abcddeea9b2_r.png&&&br&&p&关于警察说一句“讨债可以,打架不行”,随即离开现场(接待室),之后到底是“了解情况”,还是准备离去被苏银霞公司员工及亲属拦住,这个从证词看不出来。个人猜测苏银霞和于欢关于此细节的证词和口供可能会因压力受到一定影响。&/p&&p&所以想反转舆情洗地的都看看清楚再洗。&/p&&p&以下原答案&/p&&p&分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&看看这个问题下的答案,深深感到,找受害人黑点是舆情反转必要步骤呀。&/p&&p&知乎可比微博请水军便宜容易多了,看来以后社会热点反转,得先看知乎了,江宁婆婆你要加油哦。&/p&&p&我想请问某些答题的,苏欠银行,欠别人多少钱,甚至她一家人品如何,跟这个案件到底有个毛关系???&/p&&p&跟她和她儿子被死亡恐吓,侮辱,殴打,限制自由,性骚扰又有个毛关系???&/p&&p&跟当地警方纵容涉黑团伙又有个毛关系???&/p&&p&她如果非法吸储,涉及经济案件应该也不是一天两天了吧,为什么以前不抓,出事抓了?&/p&&p&高利贷涉黑,有撞死人命案,还这么嚣张继续犯案,为什么以前不抓,出事抓了?&/p&&p&二审律师找认识的媒体曝光,又有什么不对?不更证明有司法途径解决不了的问题么?&/p&&p&媒体曝光民众压力引起重视,才有调查组进驻,有什么不对?调查组都没说话,你们一个个喊着反转了,是何居心?&/p&&p&话说调查组进驻了吧。我坐等看母亲和儿子改口供把当时出警警察撇清,换轻判。&/p&&p&普通人的确可能不会碰到高利贷,但很可能在医院门口跟受伤黑社会发生冲突吧,那黑社会当时要是没受伤呢?&/p&&p&所以,你们这么混淆视听,一定不是唇亡齿寒,怕同样的事发生在自己身上的平民吧。&/p&&p&那你们到底答毛题?&/p&&p&呵呵。&/p&
评论这么多洗地的,我就更新一下,放几张判决书图片,图片来源自@
的另一个答案:关于是否案发时是否有殴打、禁锢、威胁生命问题:于欢证词:于欢之母苏银霞证词: 苏银…
&p&“我知道你喜欢元游戏,所以我把更多游戏都算成元游戏,这样我们就可以一边玩游戏一边玩元游戏了。”&/p&&br&&h2&盒中盒,身外身,以及一篇关于关于游戏的游戏的文章&/h2&&blockquote&编辑丨王恺文(知乎 ID &a href=&/people/chu-fei-jun-52& class=&internal&&楚飞君&/a&)&/blockquote&&br&&p&&i&&b&(今天没有备稿了,那篇稿子太烂了,必须得改,只能上王恺文这篇了)&/b&&/i&&/p&&p&&i&(标题是个噱头,与文章内容没有任何关系……看上去有没有一些屌意?很触乐有没有!)&/i&&/p&&p&&i&(第一段写什么好呢……嗯……近年来……)&/i&&/p&&p&近年来,在独立游戏圈,Meta逐渐成为一个流行的概念。任何游戏都可以被视为一个被构造出来的盒子,玩家在其中生成化身、投注意念,体验盒子里的内容,而Meta则是让玩家意识到这个盒子的存在。&/p&&p&&i&(在阅读此文的过程中,可以经常选中空白处反色,会有一些惊喜)&/i&&/p&&p&&i&&b&(别反白了,谁反白谁傻)你还真傻啊?&/b&&/i&&/p&&p&简而言之:Meta是“关于游戏的游戏”,又可以称之为“元游戏”。&/p&&p&举例而言,独立游戏常用的一个Meta梗是这样的:你可能在玩俄罗斯方块,玩着玩着方块在空中卡住了,然后界面开始花屏崩溃,屏幕里什么东西跳出来告诉你这个游戏完蛋了,然后“真正的游戏内容”出现了。&/p&&p&&i&(想象一下,你做了一个梦,梦里你发现这是个梦,接着在梦里做梦……醒来以后我发现自己在写这篇稿子)&/i&&/p&&p&近年来影响较大的《史丹利的寓言》是这么干的:一个旁白始终在玩家的耳边唠叨,让玩家去做出某个选择,玩家可以听它的,也可以逆反着来,更可以走其他路,最后会导向不同的结局。&/p&&p&&i&&b&(看完全文,这篇文章有个问题,画外音和内容本身无关,反而都是无意义絮叨或者明明可以变成正文的补充,很刻意很生硬,画外音应该和正文的表达产生分裂感,比如这样:)&/b&&/i&&/p&&p&&i&(感觉写Meta不提《史丹利寓言》一定会被喷,我之前都没听说过这游戏,直到写文前一天才匆忙玩了两个小时,玩睡着了)&/i&&/p&&img src=&/v2-2db339f4a2_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-2db339f4a2_r.png&&&blockquote&《史丹利的寓言》,坐在桌前的你&/blockquote&&br&&p&这听起来很时髦,但Meta这个说法本来是从Metafiction(元小说)那里借用来的——以某种艺术形式去探讨艺术形式本身,这事儿其实很早就已经开始了。&/p&&p&&i&(上了个厕所,回来发现文章不知被谁写完了。桌上有黑色的猫毛)&/i&&/p&&p&&i&&b&(删掉这句,感觉像是为了Meta而Meta)&/b&&/i&&/p&&br&&h2&丨 盒子里套盒子的“元小说”&/h2&&p&在国内,“元小说”最为流行的时段是八十年代。有不少大众熟悉的作家其实都搞过“元小说”,比如史铁生。史铁生写过一篇《关于詹牧师的报告文学》,一边讲詹牧师的故事,一边讨论报告文学该怎么写,其间还给出各种写詹牧师的方案。&/p&&img src=&/v2-9b029b81f5ab04f138c1_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-9b029b81f5ab04f138c1_r.jpg&&&blockquote&大致就是这样&/blockquote&&br&&p&那么这股搞元小说的风气是从哪儿来的?当然是在改革开放国门初开之际,从欧美文学界舶来的。&/p&&p&&i&(不要崇洋媚外!话说你没听过传统的说书人在台上讲“话说”么?这就是告知观众自己在讲的只是故事,喵!)&/i&&/p&&p&&i&&b&(删掉,还是太刻意了,喵是什么鬼,故意制造反差么?反而显得肤浅)&/b&&/i&&/p&&p&在元小说方面影响中国的国外作家,首推博尔赫斯。博尔赫斯常干的一件事是一本正经地讨论自己虚构的东西,比如《特隆、乌克巴尔、奥比斯·特蒂乌斯》。有一个叫做乌克巴尔的国家,这个国家的所有文学都是关于虚构的大陆“特隆”,并且为其撰写了丰富的历史、哲学、语言和文化。整部小说就在讲述“我”如何发现了关于乌克巴尔的记载,以及乌克巴尔人的记载里是如何叙述特隆的。&/p&&img src=&/v2-4ec3a160a6e6be437aa94a12e3fdfe9f_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-4ec3a160a6e6be437aa94a12e3fdfe9f_r.jpg&&&blockquote&据研究,“博尔赫斯”其实是个虚构人物,那些小说都是猫写的 &/blockquote&&br&&p&&i&(本文作者实际上并没有看过这篇小说,主要情节都是他在百度百科上找的,喵!)&/i&&/p&&p&&i&(胡扯!百度百科根本没有这个条目!)&/i&&/p&&p&&i&&b&(刻意!刻意!突兀!)&/b&&/i&&/p&&p&总而言之,在元小说方面,国内的作家以及他们的欧美偶像所做的事情,就是用嵌套的方式构造文章,在虚构的故事里谈论“虚构”,在写小说的时候探讨怎么写小说。&/p&&p&那么为什么小说家要这么干?抛开20世纪两次大战的精神创伤、后现代社会的转型危机之类的事儿不谈,最直接的原因就是:现代小说这种文艺形式在两三百年的发展之后,已然穷形尽相,能正正经经讲故事的形式,已经被雨果、巴尔扎克、托尔斯泰、海明威、福克纳、卡夫卡这些巨擘探索得差不多了。于是乎,后入的天才们觉得,“小说”本身的形式还有可玩的余地。&/p&&p&然而,“元小说”能打出来的也就是三板斧。文字这种媒介的限制是很大的,小说家能做好的只是不停地在盒子里面造盒子,把“虚构”这一概念层层嵌套,让读者意识到这里面的精妙,精妙过后……好像就没了。元小说能做出的最大胆的事情,也不过是《苏菲的世界》那样,女主角最后发现自己的世界是一本书。更多的作家则是在文本内对着读者说话,做出一副“让你来参与写作”的架势。&/p&&p&在戏剧方面,创作者们能做的也不多,所谓“打破第四堵墙”,最具有突破性的是《Sleep No More》——没有舞台,观众进入一层楼参观,里面所有的人都是演员。这听起来不过是一场让观众参与的真人秀,而在“参与”这方面,游戏能做的实在超出太多。&/p&&p&&i&(我知道你们要说电影,但元电影比起元小说和元游戏来说实在是太孱弱了。镜头对于视角的限制实在太大。《黑客帝国》不是元电影!《盗梦空间》也不是!那是庸俗的“盒中盒”故事——真正和元电影沾边的是《新世纪福音战士》剧场版里在大荧幕上放电影院观众的镜头!)&/i&&/p&&img src=&/v2-24a5d471eb4c3dd296e5ab_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-24a5d471eb4c3dd296e5ab_r.jpg&&&blockquote&《新世纪福音战士》当年的真人镜头,在蓝光版里极度辣眼 &/blockquote&&br&&h2&丨 Meta游戏的“身外化身”&/h2&&p&除了开头提到的“界面崩溃”、“旁白介入”之外,Meta游戏还有两种既定的套路:多周目和介入现实。&/p&&p&&i&(Win10自动更新,损失了10000字,本来可以出一本书的)&/i&&/p&&p&&i&&b&(又是为了Meta而Meta,毫无意义的废话)&/b&&/i&&/p&&p&有一些Meta游戏会把“真实内容”隐藏在多周目的探索中。例如《The Magic Circle》,一周目看上去是一个质量低劣、易于通关的RPG半成品,而当玩家进入第二周目“Pro Mode”,就会看到这个游戏的制作者们相互争吵,一周目那些不协调之处都源自于此,而玩家要做的就是把开发者搞砸的这一切收拾好。&/p&&p&&i&(你行你上啊!你来写稿啊!你来设计网站啊!)&/i&&/p&&img src=&/v2-916ccdce5edce8a145ea9a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-916ccdce5edce8a145ea9a_r.jpg&&&blockquote&《The Magic Circle》的草稿世界就是一个“草稿” &/blockquote&&br&&p&这其实还是“元小说”的套路:在游戏里思考如何制作游戏。把这个套路走到极致的作品是《新手指南》(The Beginner's Guide),制作者将另一个开发者一系列半成品拼在一起,并且加上了自己的评论音轨,在游戏中玩家除了“步行模拟”之外几乎什么也不能做,只能静静地看游戏未完成时的怪异世界。&/p&&p&&i&(这游戏制作者就是做《史丹利的寓言》的Davey Wreden,那些半成品全是他一个朋友开发的——这事儿有点像你把你哥们写到一半的小说发到网上,真是感人的友情)&/i&&/p&&p&&i&&b&(这段话没必要用画外音)&/b&&/i&&/p&&img src=&/v2-63f9dfba26c6d79ca2f1b134ca2519bf_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-63f9dfba26c6d79ca2f1b134ca2519bf_r.png&&&blockquote&《新手指南》中,游戏里的“人” &/blockquote&&br&&p&“现实介入”则更加大胆彻底。有一些游戏会故意崩溃和重启,或者停留在Loading界面让玩家以为出了什么事。最极端的《IMSCARED》则悄悄在玩家的电脑桌面上建立一个陌生的新文件夹,把游戏内的一些解谜线索放进去,而在游戏内也会有操作像素电脑的流程——这会让你觉得游戏内的恐怖与悬疑延伸到了游戏外。&/p&&p&&i&(对本文不点评、点赞、转发,你的电脑就会蓝屏,这个诅咒是*&¥*传给我的)&/i&&/p&&p&&i&&b&(……)&/b&&/i&&/p&&img src=&/v2-7d7d2ece8df35eac582e407fedb1ea92_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7d7d2ece8df35eac582e407fedb1ea92_r.png&&&blockquote&你的桌面会出现神秘文件夹……也不知道和“全家桶”比起来哪个吓人 &/blockquote&&br&&p&如果说“元小说”只能做到层层嵌套,在盒子里放盒子,Meta游戏能做到的就是“身外身”。在最主流的游戏中,玩家拥有在游戏中的化身(自己定制或是系统给定),通过系统的种种机制,将意识投射到游戏的盒子中——某种意义上来说,所谓的代入感就是让玩家忘掉“我在玩游戏”这件事,而代之以“我在打怪物”“我在解谜题”。&/p&&p&而Meta要做的就是打破这一点。相对传统的旁白、多周目,是营造间离效果,让玩家从化身之中回到现实的身份,把玩家从他们原本沉浸的盒子里拉出来,甚至从盒子制造者的角度去看盒子本身;而“现实介入”则是告诉玩家,不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,你的化身和真身都在游戏的盒子之中。&/p&&p&&i&(欢迎来到真啊呜呜呜呜喵)&/i&&/p&&br&&h2&丨 为什么要做Meta?&/h2&&p&游戏圈走到了这一步,实际上和当初文学界的元小说风潮的内在逻辑是一致

我要回帖

更多关于 水准仪 水平仪 的文章

 

随机推荐