严今年什么手游好玩新规”会对整个产业产生怎样的影响

登录没有账号?
&登录超时,稍后再试
免注册 快速登录
最严手游新规下一步
  对于当前的手游行业来说,一些想快速抄袭、蹭IP、用山寨低劣产品抢档期的游戏开发者就应该被淘汰。不过本次新规的确也存在不成熟、不完善之处,如何优化流程,减少误伤,是下一阶段监管调整的重点所在
  文 《法人》见习记者 肖岳
  手游行业终于迎来相对完善的监管新规。
  7月1日,国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下称《通知》)正式实施。
  根据《通知》要求,从7月1日起,对于未经过国家新闻出版广电总局批准的移动游戏将不得上网出版运营,而在此前已经批准上线的游戏,10月1日前完成审批补办手续。如果是已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片则将被视为新作品,需重新审批。
  此外,《通知》规定的对于手游的审核,也一改以往后审的现状,审核将被前置。
  由于《通知》所确定的监管措施比以往明显严苛,因此也被称为“最严手游新规”。关于此次新规的讨论,赞同者有之,争议者亦有之。赞同者认为,《通知》将有助于手游行业一改以往低门槛的现状,促使更多优质的手游产品出现,并有效杜绝以往山寨类手游频现的尴尬;争议者则认为,过于严苛的监管将给中小创业者带来相当压力,不利于行业格局的稳定。
  无论各方观点如何,不可否认的是,手游新规有望打破行业长期以来普遍存在的侵权、违规、打擦边球等乱象。监管趋严是大势所趋,也是促进手游行业良性发展、保护更多的开发者的必由之路。
  监管与发展应相互匹配
  随着智能手机的普及,越来越多的玩家和游戏开发者逐渐将目光从端游转移到了手游。
  易携带、操作便捷是手游逐渐受到玩家青睐的主要原因,国内手游市场自2013年开始亦呈现爆发式发展的趋势。
  根据一份关于手游行业的调查报告显示:2013年是中国移动游戏市场发展最为快速的一年,手游用户数量达到310.5百万人,2014年移动游戏用户数量达357.5百万,比2013年增长了15.1%;2013年中国移动游戏领域全年市场规模达到91.9亿元,2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元。
  从上面两组数据不难看出,国内的手游行业发展迅速,但其中隐含了瓶颈与隐患。行业快速发展与监管滞后的矛盾在所难免,一些涉及抄袭、色情、违规的手游开始登上行业的“发展舞台”,“野蛮发展”的恶果也在一定程度上凸显。
  “2009年至今总共合法登记在册的有6.9万款游戏,其中90%没有申请版号。”透过相关数据,不难发现行业的高速发展与监管规范呈现出“冰火两重天”的鲜明对比。
  “《通知》的制定,是对规手游开发者的一种保护。”分析师、自媒体新闻门户“潮起”创始人于斌在接受《法人》记者采访时表示,目前的手游市场比较混乱,有些手游是由别的产品改编过来的,甚至部分游戏是将国外的游戏经翻译等简单处理后直接上架,这就使得一些垃圾游戏、山寨游戏有了生存空间。而新规具有强制性,保障了优质手游的正常市场化运作。
  伴随着手游行业的发展,“山寨”始终是挥之不去的话题,因此而引发的官司也不在少数。2014年,知名游戏公司暴雪就曾因游易公司推出的网游《卧龙传说:三国名将传》涉嫌“抄袭”自己研发的《炉石传说:魔兽英雄传》,而将其告上法庭。
  在易观智库(,)行业研究中心研究总监薛永峰看来,目前涉黄和暴力类的问题,在手游行业基本很少了,反倒是“换皮”的比较多,很多企业会很“聪明”的规避抄袭可能带来的风险。
  “而新规的落地,是基于手游行业非常成熟并且发展到一定程度和规模的情况下做出的决定。伴随着手游行业发展,监管自然要渗透进来,对于手游产品中与文化输出相关的把控、游戏价值观的矫正,甚至是对于海外引进作品的严格审核,都是必要的。”薛永峰告诉《法人》记者。
  新规影响各异
  《通知》落地后,各种质疑声也随之而来,种种“阻碍创新”的说法更是此起彼伏。而质疑焦点主要集中在审核流程的时间和费用上。对此,国家新闻出版广电总局数字出版司相关负责人在答记者问中,都有一一对应的答复。
  其中,对于费用问题,答复明确表示:“总局和省级出版行政管理部门在移动游戏出版审批过程中不收取任何费用。不仅在移动游戏出版审批中不收费,在其他的游戏出版审批中也不收费。”
  而对于审核时间的问题,答复则称,此前总局审批网络游戏的最短时间只有11个工作日,今年以来的平均审批时间在40个工作日左右,远未达到外界质疑的数月之久。
  “此前的手游,基本上不需要什么审核就可以到应用市场上上架。”在于斌看来,部分手游行业中的参与者恐慌或者不理解,主要是由于不适应造成的。
  而对于之前被人们讨论的新规导致行业洗牌一事,薛永峰在接受《法人》记者采访时表示:“洗牌倒不至于,因为一些大公司基本上已经垄断了手游市场,只是小公司或小团队的隐形成本会有所增加。“
  薛永峰认为,之前的监管没有太多审核,只是对于那些不能运营的游戏种类有所限制,出问题后会惩罚,而当新规将审核前置时,游戏生产者所制作的每一款产品在上线前需要先行审核,对手游生产者更多的是警示作用。
  但薛永峰同时指出,竞争肯定会比较激烈。当面对腾讯和网易这样的大公司时,小型的团队在产品研发甚至是人员招募上都势必存在竞争弱势,尤其是在网人口红利基本已经消失的背景下。
  “2009年开始,很多公司都在发力于手游市场,游戏研发周期可能一年或者半年,产品出来后进行推广,一般10个产品中,有一个能在市场中取得成功就很了不起了。”于斌也从另一个角度向《法人》记者讲述了手游行业的竞争激烈程度。
  于斌还指出,新规中审核的前置,和以往的网站备案制度相似。今后,游戏产品如果想进行商业化运作,就必须首先进行审核,这是一个硬性规则。监管趋严对于企业而言是一种规范市场的方式,当然其中大公司会更有优势,小的手游制作方则可能由于时间和资金成本等方面的局限,而承受一定压力。
  监管将在施行中完善
  《通知》开始实施后,从审核等环节来看,可以肯定的是,手游行业势必得到净化,并更加趋于规范化。
  谈及手游行业现状时,移联智库专家、著名移动电子商务和商业模式专家在接受《法人》记者采访时表示,从一些手游产品来看,确实存在涉及暴力和黄色的情况,此外,游戏计费混乱的情况也比较突出,比如引导玩家消费甚至欺诈玩家消费的现象屡禁不止。
  目前,涉及黄色和暴力的手机游戏,在之前力度较大的检查下和用户举报等因素作用下,已经很难生存,即便是有受众,生命力也并不强。很多游戏厂商对于制作游戏非常热衷的原因之一,就是因为游戏利润高,在游戏中购买虚拟道具或人物,使得用户获得更好的游戏体验,从而吸引用户继续续费。
  “一般手游能运营一年,厂商就已经赚得盆满钵满了,因此能依靠合法的途径获得资金,自然不会有人愿意粕捅┝φ馓病胨7吹故锹铱鄯训奈侍飧档迷诮窈蟮募喙苤械玫街厥印!崩钛舯硎尽
  “监管是有必要的,只是审批流程的时间需要再快些。”于斌认为,除此之外,手游行业今后的发展过程中还有一些问题需要监管部门注意,比如低龄化问题,现在手游的用户正在呈现出低龄化趋势,未成年人越来越多,怎样保护好未成年人是值得行业和监管部门共同深思的。
  “产品的好坏,依靠的是用户体验和市场,行业应该围绕创新来发展。”薛永峰在接受《法人》记者采访说,虽然目前行业内很多游戏抄袭的情况比较严重,对行业发展不利。但已经有好的趋势呈现出来,就是市场和用户都越来越不能容忍这种抄袭和“换皮”的产品,这也能从一定层面上,即从用户自身的评判标准以及市场的共同作用下,自动淘汰掉一部分存在抄袭行为的山寨游戏。
(责任编辑:马郡 HN022)
和讯网今天刊登了《最严手游新规下一步》一文,关于此事的更多报道,请在和讯财经客户端上阅读。
提 交还可输入500字
你可能会喜欢
热门新闻排行榜
【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。
违法和不良信息举报电话:010- 传真:010- 邮箱:yhts@ 本站郑重声明:和讯信息科技有限公司系政府批准的证券投资咨询机构[ZX0005]。所载文章、数据仅供参考,投资有风险,选择需谨慎。看过本文的人还看过> 手游新规执行近况:一个半月审批数超上半年总和
手游新规执行近况:一个半月审批数超上半年总和
发布时间:16-08-16 10:31
来源:Gamelook
作者:佚名
【52pk 8月16日消息】自7月1日广电总局手游版号新政落地以来,业内各大渠道、发行商、研发上、独立开发者都为手游版号捏了一把汗,这项新政实际实施后会产生怎样的&蝴蝶效应&一直都是业内同学关注的话题。
抛开独立开发者众筹起诉总局、致信总理、致信国务院这些引人瞩目的新闻之外,我们看到的是吵吵闹闹之后,各家公司还是得匆忙寻找代办、出版社加速办理版号。
近1个多月审批手游超过上半年总和
根据最新广电总局官网披露的7月、8月已获得版号的游戏产品信息来看,7月总共有107款手游获得版号。
进入8月后,总局一改次月公布前月版号审批信息的习惯,在8月12日就公布了已当月获得版号游戏,截至目前8月已获版号的手游产品则飙升至177款。考虑到8月份还有半个月的时间,整个8月估计获得版号的手游产品或超过400款。
从整体上总局的审批效率来看,版号审批速度大大加快,尤其是获版号的手游产品数量上,新政落地后已获版号手游达到了284款,而据统计今年1-6月获批手游才279款,近1个月时间审批量就超过了上半年总和。
不过从申请版号的游戏产品实际情况来看,我们发现较多获得版号的游戏产品是已在市场上发行和运营的现有产品,众多在运营手游为了弥补版号这个漏洞正在恶补,经常看到一家公司多个产品同时申报的壮观景象,而新游戏有、但目前获得版号的还是老游戏。
根据早先粗略测算,上半年在中国市场出现了6000多款手机游戏,其中95%都没有版号,在各大渠道正规上线的游戏产品亦超过了1000款之多,从总局审批版号的速度来看,还需要2、3个月的高速审批才有可能消化掉市场上的存量游戏产品。从时间上推算,当总局消化掉这部分审批之后,下一轮的措施或许将迎来一轮集中严打。
值得注意的是,总局官网还披露了近期游戏厂商申请&互联网出版&许可的情况,不过总体来看不是很乐观,多家游戏公司申请被驳回。
据了解,游戏厂商获得该许可后才可直接向总局申请游戏版号,若无该资质,则需要由具有互联网出版许可的出版单位、出版社代申报,这也是为什么大量出版社成为游戏产品出版单位的原因。而我们认为该项资质作为民营企业唯一可申请到的出版许可,对未来国内游戏发行商而言颇为重要,目前国内已有一定规模的端游上市公司、公司都已有该资质,但很多手游发行商尚无该许可证。
新政执行情况如何?appstore未对海外游戏严管
原则上说,未获得版号的游戏产品不可在中国市场上市,此前媒体即披露过中国区appstore游戏发布需要有版号、苹果亦向中国开发者发出了邮件确认该事项。
但从具体执行来看,目前苹果appstore每天依然在正常推荐手游产品给中国用户,这其中即包括众多的海外游戏产品,而他们几乎全部都未在中国申请过版号,从目前的客观表现来看,为何国内、国外产品区别对待,是否版号新政早有&内外有别的内部约定&,还是目前依然处于过渡期、尚未严格执行,我们不得而知,但新政是否会严格执行考验着总局的执法力度。
同时,也注意到一些有意思的现象,比如8月10日,完美世界年度大作手游《诛仙》国内正式上线,而在总局版号审批信息中,手游《诛仙》获得版号的时间是8月9日,发布时间和获得版号的时间仅间隔1天,看似时间很仓促,但无论在国内android、还是appstore上,《诛仙》几乎没有任何等待时间顺利上线。从这点来看,即使是让行业头痛的版号,大厂与总局、与大渠道包括与苹果的互动,都非小厂商可以想象。
另外值得玩味的是巨头们在版号新政中所扮演的角色,据业内人士表示,总局审批新政推出之后、有个别巨头公司在行业中挑头搞起了版号代办的&公益服务&,因与总局反对版号代办,多家大渠道遭到了总局点名批评,而在巨头们看来,版号这个门槛、反而为其获得新游戏的独代权增添了优势。
反观业内中小型公司,既没有能力获得互联网出版资质、也没有高效渠道向主管部门申请版号,在整场版号新政执行过程中,只好摸着石头过河。而更小的独立开发者,处境则更为尴尬。
版号的纷争总有一天会落幕,与此同时游戏创业也再度变成一件颇具门槛的事,这就是中国各行各业做生意的规律,只是这次更多的加入了一些人为的因素。&
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。手游新规一到就哀嚎遍野,你们真的是创业者么?
稿源:思达派
今天来写点要挨骂的东西。曾记得在端游的年代,《魔兽世界·巫妖王之怒》两年的长跑审核引起广大玩家对文化部,广电总局和新闻出版总署三家的交叉监管,以及繁冗的游戏审核制度不满。一时间各大游戏论坛对政策口诛笔伐,广大玩家对网易同情满满。这次广电总局正式下发《关于游戏出版服务管理的通知》,仿佛成了历史的重演。一时间吐槽满屏,哀嚎遍野,口口声声的将七月变成了国产手游的“生死劫”。不可否认,《通知》的下发对繁荣的手游行业影响不小,然而广电总局对手游行业的这一刀,砍的真的有叫的那么疼么?根据《通知》规定,手游审核主要受到三个方面的影响,严格资质审核,规范审核程序以及内容审核加强。这三个方面的问题,对于手游的创业团队真会产生致命的影响么?资质审核是否是难以逾越的障碍《通知》的实施激起圈内人恐慌的其中一个原因是广电总局所设定的这个审批门槛和难度较高,不可避免的个人开发者和小团队造成了一定的障碍。但是,这个障碍真的难以逾越么?《通知》规定游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”即可。要拿到这两个备案,需要申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”然后就是申请游戏版号,需要以下内容:著作权证书复印件;营业执照副本复印件;ICP证复印件;出版授权书;承诺书;出版合同。而据业内人士介绍,以上的条件是互联网出版物都必须具备的,之前的端游行业已经比较规范,由于此前手游行业兴起时间不久,政策上处于相对宽松的地带,所以此次政策收紧大家都觉得难以接受,并不意味着将所有开发团队拒之门外,通过挂靠,代理等方式完全可以解决。行业的规范化是一个必经的流程,创作团队对于自身的规范也该重视起来。审核成本变高是否会拖垮一个游戏创业团队除了资质审核严格,许多创业团队对于审核周期变长也颇为诟病。有很多团队都表示,审核周期边长,审核费用增加会拖垮其项目。对于这方面的成本,业内人士给出一个大概的数据:文网文的办理大概需要1万左右的成本,办理下来的时间在20天左右。ICP则要1万到2万的成本,办理下来的时间短则需要60天。软件著作权倒是相对友好一点,成本在1千左右,时间一般1个月就可以完成。而版号审批差不多15天左右完成,费用也并不高昂。一个手游行业老兵告诉小编:《通知》的审核时间和费用的增加更多的只是影响到是那些团队资金少,开发项目数量多,开发速度快,并依赖于“山寨”热门游戏内容以图快速变现的开发团队。对于一个合格的游戏开发者,他们更专注于研发技术与单个项目的游戏精度,因此开发周期往往在一年以上,因此走这个流程并不会对他们的产品发布造成多大的影响。内容审查变严是否制约了好内容的产出手游新规的到来,也带来了更严格的手游内容审查,有些人认为这是在抹杀国内团队的创作创新热情,会影响中国游戏走向世界,事实果真如此么?我们再来看看是谁在对新规哀嚎,甚至打算众筹将广电告上法庭。首先,新规中不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容这是禁区,大家都懂得,不会去触碰。对大公司大团队来说,有资本有资源有能力,在IP热潮之下,大公司们的手中都囤积了大量的IP,内容自然不发愁。所以主要发愁的是中小型团队,这些中小团队大概可以分为两类:第一类自然是坚持创新,做真正的创意游戏的团队。这些团队不会担心,因为对坚持创新内容的他们来说,只要不去触碰红线,通过内容审批是很简单的。第二类是靠打擦边球的形式“借用”知名IP,日漫与武侠是重灾区,或者是跟风市场,山寨甚至是赤裸裸的抄袭热门作品,从当年的卧龙传说抄袭炉石闹的沸沸扬扬到近期暴走涂鸦已经不仅仅是抄袭玩法,连素材使用,地图武器设计等等可以看出完全成为了明抢。这些内容审查其实只对这一类有真正的影响,这些团队只是看重手游市场,来捞一把热钱,靠着冒用IP,虚假低俗宣传,开发出一款款垃圾,圈完钱就走,对此等团队,新规下只有一句话送给他们,走好不送!当然了,新规的出台对手游制作团队的确是有影响的,资质要求变高,审核把控变严,内容有限制,等等,但是也会起到规范市场,整合产业的作用,对真正想要做出好产品的团队来说这些是有利的。不能因为政策带来了障碍戴着有色眼镜为批判而批判,也不能因为习惯了宽松就排斥规范。创业的路永远饱含着艰辛磨难。那些在新规到来就叫苦不迭如丧考妣的手游创业者,你们真的是合格的创业者么?思达派()独家稿件,转载请注明链接及出处。本文作者Eyan,联系请戳:zhouruizhi@
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页

我要回帖

更多关于 最严发票新规 的文章

 

随机推荐