同是五年级军训房间图片级VR,Vive和Rift有什么差别

VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比
VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比
【17173专稿,转载请注明出处】
VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?
相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。
各项参数对比:
  No.1 显示器分辨率
这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的的裸眼分辨率。
相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上都已经可以享受足够多的沉浸感。
  No.2 视场角(FOV)
我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比基本无差别。
  No.3 刷新率
两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。
这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。
  No.4 屏幕类型
目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是分辨率的OLED屏幕(每眼)。
  No.5 大小
虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。
支持键盘 ← 和 → 分页
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩当前位置:
微软高管谈VR:不仅要比HTC Vive、Oculus Rift体验好 还得比他们便宜
最近,微软Holo Lens项目主管吉普曼表示他们将做“物美价廉”的MR头盔,它可以用来玩VR游戏,也可以用来增强客厅视野。他同时表示,HTC Vive虽然能够确保用户安全,但是房间中的人用户是看不到的;微软Windows10和后端的Windows Holo graphic试图解决这些问题。
  开发Holo Lens,微软主要是想刺激其它企业竞争。  &我不困惑,微软也不困惑。&吉普曼说,&自己开发产品,不是为了创造新的产品类或者新的媒介,并在该产业领先;我们的目的只是创造一个健康的生态系统,让合作伙伴携手共进。&  混合现实  请注意,这些产品不是VR头盔,而是MR(混合现实)头盔。在网络上,关于MR的定义仍然存在争议,但是吉普曼有着清晰的理解。什么是MR?它必须具备六自由度技术,可以由内向外追踪动作。尽管如此,许多人仍然管新头盔叫作VR头盔。  吉普曼称:&Gear VR和谷歌Day dream只有三自由度,当你移动时,世界伴随你移动。它们的产品提供了沉浸的体验,但是不是MR产品。&  至于Oculus Rift和PSVR,吉普曼说这两款头盔支持六自由度技术,但在追踪上存在一定的限制。HTCVive提供房间大小的追踪功能,拥有六自由度技术,但是必须呆在房间中划定的界线之内。  &想像一下,你可以获得与此相同的体验,但是可以在家中任何一个房间获得。MR的意思就是说体验必须知道房间中有人存在、有东西存在,人和对象必须在VR环境中存在。如果你在移动,世界并没有随你移动。&  记者问吉普曼:HTC Vive和Oculus Rift上的游戏能够在微软的新头盔上玩吗?吉普曼说不能,不过要玩也不是什么难事。  &最终,这只是一个接口的问题,只需要让其它VR软件开发工具包支持Windows Holo graphic就行了,问题并不复杂。&  事实上,市场上有许多的VR头盔,它们有着不同的后端,这个问题微软希望能够解决。  &很遗憾,相当遗憾,就目前来看SDK存在太多的分歧。&吉普曼表示,&Windows有一个SDK,Vive有一个,Oculus也有自己的SDK,还有Day dream。如果想创造一种新的媒介,我们必须聚合。我们要打造一个单一平台,这个平台不会给客户带来阻力,只有这样才能让产品普及。&  在微软看来,这个平台就是Windows10,它嵌入了Windows Holo graphic。通过Universal Windows Programs,微软正在朝这一方向前进,只要硬件使用的是Windows系统,就可以运行程序,任何设备都可以。  吉普曼说:&在今年的E3大会上,我们曾经说过Scorpio是准VR设备,因为它安装的是相同的Windows平台,同样拥有Windows Holo graphic。从长远来看,我们的目标就是打造一个操作系统,一个通用程序店,一个通用开发平台。&  对话微软Windows、设备部门执行副总裁特里&迈尔森(TerryMyerson)  问:据我所知,12月初,你将会前往中国,与OEM企业探讨&扩展现实(extendedreality)&的概念。今天,你说5家OEM制造商将会用Windows Holo graphic开发VR头盔。一些企业将会参加中国WinHEC会议,你准备告诉他们怎样的信息?  迈尔森:当设备部门主管Panos和他的团队开发这些产品时,他们试图开发一些新东西。我们真的非常卖力。你也看到了,HoloLens带来了创新,定价3000美元。我认为,这款设备真的非常创新。当Panos展示3000美元的Studio时,展示Dail时,你也看到了创新,它是全新的产品。  当WinHEC召开时,我们真的希望能让技术大众化,我们将会与合作伙伴携手合作,开发设备,覆盖所有的价格点,可以惠及全球每一个人。这是我工作的一部分,很鼓舞人心,事实上,你们的读者许多人并没有必要使用微软的设备。大多的读者使用合作伙伴生产的设备,我们要让硬件开发商表达自我,围绕Windows创新。  正因如此,当我前往中国时,目标正在于此,我们要与合作伙伴携手合作,开发出设备,让你们的读者大部分都会使用。  问:每当有人问我,微软对HoloLens到底是怎样安排的,我总是回答它们说,跟Suface一样:微软先开发高端设备,确定一个产品类,然后让合作伙伴&填充&进来,组成生态系统。我的解释正确吗?你有没有更好的解释?  迈尔森:我不会使用&填充&这种说法。事实上不是&填充&到生态系统,比如你现在使用的是惠普Spectre笔记本,它是一款很漂亮的高端笔记本,对于惠普的出色表现,我非常自豪。  所以说,并不一定是&填充&。在开发HoloLens的过程中,我们尽可能向前追赶,最终开发了Windows Holo graphic这一表达式。现在,我们可以与惠普、联想、宏碁、华硕合作,为游戏PC创造表达式。  我认为,如果没有之前的HoloLens,就不会有现在的合作。不是说未来不会有人开发出3000美元的设备,因为企业会开发各种类型的产品。通过开发Surface Studio,我们可以确立丰富的合作关系,让其它人表达自己的见解。  问:VR头盔起步价299美元,它是游戏PC的配件。这些头盔还能用在其它设备上吗?  迈尔森:我预计它可以在大多笔记本上良好运行。  HoloLens是一款完全独立的全息计算机,它不需要笔记本的支持。这些VR配件需要用线连接到笔记本或者台式机,之所以头盔如此便宜,主要是因为它利用了笔记本的性能。戴上头盔,你不会看到显示屏,因为头盔不是透明的。  你可以将这些VR配件看成外接显示器。从技术上讲,这种描述不太准确,但概念相似。戴上头盔,你看到的是另一个显示器。这种类比在技术上看不怎么准确,因为你现在使用的是Holo graphic Shell(虚拟开始菜单),这种菜单来自台式机。你可以操作它,你所获得的菜单与Holo Lens菜单是一样的。不同之处在于,Holo Lens安装了透明或者半透明镜头,而今天所说的VR配件安装了不透明镜头。&
责任编辑:Jason
免责声明:
本文仅代表作者个人观点,与
OFweek智能家居网
无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,
对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅
作参考,并请自行核实相关内容。
邮箱/用户名:
忘记密码?
用其他账号登录: QQ
请输入评论
广东省/深圳市
四川省/成都市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
北京市/海淀区
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/惠州市
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:搭建一个VR房间 组建属于你的影院式家庭_中国派CN314智能生活网
搭建一个VR房间 组建属于你的影院式家庭
作者:中国派转载
【中国派 报道】Oculus Rift只有一个追踪传感器,因此它不需要独立的VR游戏房间,但HTC Vive不一样,如果想获得完全的VR效果体验,玩家就还需要把自己的房间搭建成一个HTC Vive影院式家庭,组建这样一个适合的家庭环境可能的确需要一些步骤,但是一旦开始尝试去做,其实这也并不复杂,何况,花了五千多元购买了这款VR,又花了不少钱升级你的PC电脑,用半个小时去搭建一个合适的VR房间,或许还是值得你去做的。
第一步:清理出足够大的活动空间
Vive的最小需求空间是2m&1.5m,至少保持这样的范围,你才能成功的进行Vive游戏体验,因此,挪动那些大的摆件,确保你能腾出足够大的空间。
第二步:整理出必需的配件
虽然Vive盒子提供了一大堆的配件套装,但实话说,有很多组件在游戏中都没必要派上用场,比如同步电缆线,如果不是VR控制器丢失,用户可能永远不会使用到它。
第三步:安装基站
基站的安装位置要在高处,而且需要靠近插座(所有基站都需要连接电源),你可以购买三脚架来进行固定,也可以想想办法,把它固定在墙上或书架上,碗柜上,基站间的距离不能离得太远,且要调整到合适的角度,如果实在不懂,可以参照Vive的说明指南进行配置。
第四部:接线
打开Link Box和Link Box电源适配器,按照说明连接上电脑的HDMI和USB插口,再连接Vive和手柄控制器。不过在此之前,要先为你的Vive手柄充满电,在充满电的状态,手柄底部的指示灯会显示为绿色。
在这些工作都做好之后,戴上VR头盔,打开手柄,按照Vive设定界面的指示一步步操作即可,注意不要移动基站的位置,否则就又得重新设定。Vive为你准备了The Lab,Job Simulator和Tiltbrush几款自带游戏,你也可以在Steam上自行下载新款游戏,HTC Vive的家庭影院这样就设置好啦!
中国派管理员
参与讨论()
您需要登录后才能评论
--atuser--Rift再战Vive 房间级VR谁更强?
什么是房间级VR?简单地说,房间追踪意味着你可以在整个房间内自由移动、同时不受任何其他设备的干扰——也就是说,你能与虚拟世界进行任何形式的互动。
对不少玩家而言,HTC Vive与Oculus Rift最大的分水岭或许就在于前者支持房间追踪技术。回到发布初期,Vive一切外设、体验应有尽有,而Rift不但追踪范围狭窄、甚至连VR体感手柄都没有配备。如今,随着Rift Touch手柄的发布和全新追踪解决方案的出炉,一切都有了改变。
首先,第一个问题:什么是房间级VR?
诸位看官可能还在对房间级VR这个概念充满疑惑。简单地说,房间追踪意味着你可以在整个房间内自由移动、同时不受任何其他设备的干扰——也就是说,你能与虚拟世界进行任何形式的互动。
房间追踪技术从第一天起就成为HTC Vive抵御众敌的制胜法宝。与之相对,Oculus Rift玩家只能正襟危坐在摄像头前进行游戏——如果你离得太远,摄像头还会失去你的定位。这极大限制了玩家身体的自由度:尽管它仍是如假包换的VR体验,但却与人们渴望的“真正”的沉浸式体验相去甚远。
那么,房间级VR的工作原理是什么呢?
HTC Vive使用了一对名为Lighthouse(灯塔)的追踪基站来实现房间追踪技术。Lighthouse通过向房间扫射不可见激光来探测室内佩戴VR头显和手柄的位置和动作变化,并将其模拟到虚拟世界中。在房间四角各设置一个Lighthouse基站基本上就能够实现屋内区域的完全追踪了。
直至目前,Oculus Rift都还未推出类似的追踪功能。不过,得益于Rift传感器设置的灵活性,Oculus的“追踪软肋”得以改善。花200刀购买Touch手柄的玩家都能获得Oculus赠送的一只额外传感器。将这些传感器置于桌上两侧就能够从横向上扩展头显的追踪范围——这意味着现在玩家可以自如地在Oculus游戏过程中解放双手。即便如此,传感器带来的追踪范围扩大仍然有限。玩家一旦动作幅度过大,传感器就容易失去对玩家的追踪。这时候,兵来将挡、水来土掩:再来一个传感器不就好了?花约80美元再购入一台传感器、将其置于你游戏区域之后、并在Rift中开启“实验性”房间追踪功能,你就拥有了一个8×8英尺的虚拟游戏空间。当然,这还远远小于HTC Vive追踪范围的理想最大值。
现在,重头戏来了——让我们一起来看看HTC Vive与配备三台传感器和Touch手柄的Oculus Rift之间的房间追踪体验对比。
在设置房间追踪环境的第一步上,Rift和Vive就有不少差异。Vive:插上耳机、连接电脑、连接HDMI线、插入电源、确保手柄电量充足、再将Lighthouse基站(头顶朝上)放置在房间的角落。最后这一步骤可能有些棘手,不过你也大可将Lighthouse头朝下壁挂在墙壁上——它们最多不过是需要单独的电源插座。至于固件更新,连接电脑再联网即可。
最后一步就是在SteamVR上的房间追踪功能设置(包括地板方向、追踪环境录入等),这一步完成后Vive的房间追踪系统安装就大功告成了。不过,为了保证安装过程万无一失,笔者仍然强烈建议根据官方指示来操作。
对于Oculus Rift而言,设置这一步就有些复杂了。Rift与PC连接的方式与Vive别无二致,只不过Rift的USB和HDMI线需要同时接入;同时,Rift的三只传感器均不使用电源,而转而通过USB端口相连——这意味着纠缠的接线、混乱的摆乱、家具的调整。好在Rift传感器底部均有一个小托架,这较之Lighthouse的立方体设计更适合安装。
上述步骤搞定后,配备三台传感器的Rift的SDK安装会出点小问题——幸运的是,尽管跳过了一些注册步骤,Rift的运行最后看起来一切正常。对于想通过Rift进行Steam/Vive游戏的玩家,我们建议首先安装Oculus SDK,然后再启动Steam VR进行房间追踪功能设置。这一步仍然建议阅读官方指南。
两台头显的安装设置都不算简单:步骤繁多、耗时漫长(半小时到一小时)。在此,笔者建议各位玩家不妨在开始安装前先挂上VR游戏下载。
在这一环节中,Vive获胜。较之Rift,它的设置过程更简便、接线更少、安装的灵活性更大。
在房间追踪的覆盖范围上,经测验,Vive在这一方面唯一的瓶颈就在于Lighthouse基站的覆盖范围和接线的长度。
对Vive而言,由于头显通过分接盒与插座及电脑相连,这种连接方式扩大了Vive头显游戏的范围。无论玩家在室内摸爬滚打还是上蹿下跳,Vive都不会失去对其的追踪。这在小房间内的房间追踪设置上同样适用。
Oculus Rift的房间追踪范围由传感器的数量、摆放位置决定。在使用两只传感器的情况下,Rift的追踪范围基本仅限于游戏桌本身;在添加第三只传感器后,根据Rift官方推荐的位置摆放,Rift将最多支持一个8 x 8英尺的游戏空间——相当于Vive房间追踪范围的最小值。
然而,在实际测验中,我们发现这个空间限制更多是人为造成的。如果将传感器的位置摆得再宽松、距离再远一些,我们就能拓展Rift横向或纵向上的追踪范围。在这里,Rift追踪范围的的大小由其接线长度和传感器的覆盖范围决定。不过,更广的追踪范围并不意味着更好的追踪效果,为保证游戏体验,我们仍建议玩家在Rift推荐的设置范围内游戏。
和第一步相同,Rift的接线仍然是最令人抓狂的部分。由于Rift没有Vive那样的分接盒,所以各种接线安置在空间上捉襟见肘。第三台传感器甚至需要一根延长线来实现充足的追踪范围。
抛开技术、设置过程和房间大小不谈,体验才是硬道理。接下来来我们看看两台头显在这一点上的较量。
HTC Vive完全符合我们的期待值。它的房间追踪体验优雅、简单又实在:Lighthouse基站的激光在无形中循环扫射全屋,兢兢业业地保证着玩家追踪的稳定性。此外,你永远不需要两台以上的Lighthouse基站来保证追踪范围的覆盖。
Rift就显得局限多了。只有当传感器摆在理想的位置、完美的角度、正确的推荐距离下,Rift才能实现和Vive相近的流畅追踪效果。这一前提让Rift的安装变得空前棘手:一点小小的纰漏都会导致之后游戏体验的不畅。
比较的结论是,在房间追踪体验上,HTC Vive仍是毫无争议的胜者。Vive轻内容(Rift支持Oculus Home商城和Steam VR的所有游戏及应用,而Vive则仅限于一个Steam平台)、重体验的策略优势在此体现得淋漓尽致:即便在Oculus发布Touch、提供多传感器解决方案后,Vive的房间追踪游戏体验仍遥遥领先。仅需一次支出799美元,玩家就能获得Vive的完整功能;而对于Rift而言,头显599美元、Touch手柄199美元、传感器80美元,不但加起来更贵、买起来也更麻烦。玩家为Rift多掏的近100美元换回的确是捉襟见肘、限制多多的房间追踪体验,在一点上可以说Rift与Vive不存在太多可比性。不过需要指出的是,房间追级VR本身就是HTC为Vive头显量身打造的技术概念,因此在房间级VR之外的其他游戏上,Rift可能拥有更加优异的表现。
(在满足Rift摆放位置的前提下),两台头显拥有非常相近的房间追踪体验,Touch手柄还在操纵体验上有所胜出,不过HTC Vive仍是当之无愧的房间级VR首选:更大的空间、更简便的设置、性价比更高的价格。当然,Rift在有限的空间和操纵方式上可能更具优势。
原文链接地址如下:/xinwennr-16935.html
版权声明:vr村子所有原创文章独家稿件未经授权,禁止转载,违者必将追究法律责任。
上市时间:
本周热门文章
... ... ...

我要回帖

更多关于 邮轮房间等级 的文章

 

随机推荐