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怪猎OL vs 怪猎X 谁才是适合中国玩家的《怪物猎人》
[摘要]11月27日中午12点,由国际影视巨星彭于晏代言的怪物猎人OL不删档测试正式开启,玩家们蜂拥而至,力争于第一时间进入狩猎场抢先体验。绑定官网狩猎部: 11月27日中午12点,由国际影视 彭于晏代言的不删档测试正式开启,玩家们蜂拥而至,力争于第一时间进入狩猎场抢先体验。《怪物OL》是腾讯游戏和CAPCOM联合出品的《怪物猎人》网络版正统续作,而作为怪猎系列的开发商CAPCOM,曾在今年9月公开了原计划在今年年底发售的任天堂3DS狩猎动作游戏《怪物猎人 X(Monster Hunter X)》。下面就让我们通过一系列的对比,来比较一下这两款游戏谁更适合与中国玩家。什么是怪物猎人OL《怪物猎人OL》是腾讯游戏和CAPCOM联合出品的《怪物猎人》网络版正统续作,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。什么是怪物猎人X《怪物猎人X》是CAPCOM创作的3DS怪物猎人正统续作。游戏于2015年冬季正式发售。 采用怪物猎人4和4G的引擎。游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。画面对比怪物猎人OL画面 《怪物猎人OL》给人最大的感受就是游戏的画面和材质得到了一次重大的提升,据悉采用新的基于物理的着色PBS技术和基于图像的照明IBL技术之后,让游戏中材质的表现力更上一个档次。而3D体积云技术的加入,让天空中云层的表现更加逼真,甚至是云海翻滚的表现也不再是奢望。通过与系列以往作品的对比,不难看出游戏中许多局部细节经过细心打磨给人的感觉更加协调,也更加自然。怪物猎人X画面《怪物猎人X》以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的“狩技”和“狩猎风格”为新设计内容,展开全新面貌的《怪物猎人》。官方称本作定位于“超越系列以往的华丽动作风格”,而且与之前的作品比起来游戏画面确实有了改进,但是受到3DS机能限制,画面仍旧难以达到次世代游戏的水平。怪物对比怪物猎人OL怪物
星龙是《怪物猎人 OL》独有的怪物,拥有晶体羽状的鳞片和优雅迅速的行动姿态,星龙的动作十分飘逸华丽,它长长的尾巴能够在极大的范围内对猎人造成伤害,而通过操控星羽蝶,星龙更是能在多个角度对猎人发起立体攻击。从外观来说,星龙融入了东方神话中的黄色和鳞片的特点,显得接地气,从虐心角度来讲,多角度立体攻击,看着就想砸电脑的“赶脚”。作为元老级怪物雌火龙,在《怪物猎人 OL》中有了飞一般的改变。雌火龙的龙车相对有很大改动,追尾能力非常强。此外,《怪物猎人 OL》里雌火龙的喷火能够对对面造成持续的大范围燃烧效果,如果有草等易燃物件的话,地面可以持续燃烧很久,但是有雨的天气的话很快就会熄灭,如果是洞窟里战斗的话,就没有这方面的情况,在这一点上我们可以看出《怪物猎人OL》的细节做得很赞。怪物猎人X怪物斩龙是《怪物猎人 X》独有的怪物,斩龙最大的特征在于其如同大剑一般威力巨大锋利无比的尾巴。靠近的敌人会被它用巨尾无情地横斩,斩龙的剑尾除了具有锋利的刀刃以外,还会通过摩擦加热,附上着火点,令其成为一把火属性的大剑。从外观来讲,斩龙融入了古代龙的特点,显得更加真实。武器对比怪物猎人OL武器 从数量来说《怪物猎人OL》只出了双刀、弓、大锤、太刀、弩炮、大剑及片手剑7种武器,但相信在以后的版本更新中腾讯也会更新出更多的武器供玩家使用。我们再看一下已出觉醒的双刀,《怪物猎人 OL》不仅使得双刀拥有近战超强连击的效果,还让其拥有了一个中远距离的技能,使得双刀有了新的创意。 怪物猎人X武器 《怪物猎人X》的武器出了大刀、太刀、片手剑、双剑、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、蓄力斧、操虫棍、轻弩、重弩及弓,这14种武器充分体现出了《怪物猎人 X》游戏设计的细致之处。我们也看一下双刀,《怪物猎人 X》的双刀,是延伸了传统的双刀技能,增加了一些在空中的近身技能,让其在近战中有了更强、更炫的连击效果,打击感爽到爆。操作对比怪物猎人OL操作 《怪物猎人OL》为了让所有喜爱此款游戏的玩家都能一起愉快的玩耍,特别设置成了键盘、手柄都可以玩的模式,这既可以让键盘流的玩家玩上《怪物猎人OL》,也可以让长期玩《怪物猎人》的手柄玩家继续玩耍《怪物猎人OL》。这样像小编一样手柄不6的人也可以玩耍《怪物猎人》了。而且游戏视角也可以随心所欲的去调整,方便玩家能选择适合自己的角度。怪物猎人X操作 《怪物猎人X》依然是在3DS上运行,所以还只有掌机玩家可以玩,由于3DS设备关系,《怪物猎人X》视角虽然可以随意切换,但是实际上变换视角难度较高,玩家需要去适应。社交对比怪物猎人OL社交 《怪物猎人OL》的联机状况,作为一款来说,只要有电脑及网络就可以和小伙伴们一起玩耍。由于PC端的设备翻遍,在游戏过程中与玩家沟通交流也很方便。怪物猎人X社交 最新版本的正版《怪物猎人X》已经可以线上集会所联网的,这样加强了不仅游戏的互动性,还大大增加了玩家的兴趣。但是在交流互动方面限于3ds输入只能依靠下屏输入的关系,还是非常的不方便。玩法对比怪物猎人OL玩法 《怪物猎人 OL》不仅拥有传统的组队狩猎玩法,还原创了喵喵异闻录、千狩试炼、飞艇空战、水上追击战等玩法。不仅延续了传统的《怪物猎人》的玩法,还令其更具趣味性。等到11月27日,猎人们就能进入游戏一探究竟。怪物猎人X玩法 《怪物猎人 X》不仅增加了4大主力怪物和新的场景,还为玩家增加了狩技系统和4种“狩猎风格”。新增的狩技系统相当于武器的“必杀技能”,让《怪物猎人 X》有了更爽快的打击感。而新增的4种“狩猎风格”分为“公会风格”、“空中风格”、“强袭风格”和“武士道风格”具体的玩法还是等《怪物猎人 X》上市后,让我们一起探索吧。体验对比怪物猎人OL体验 《怪物猎人 OL》可谓是接地气之作。在特色上融入适合许多适合中国玩家的内容,而且武器进行了不同程度的改进,使得《怪物猎人 OL》有了另一番风味。在玩家互动环节上,又是下劲苦功,除了传统的互动模式,还添加了像农场偷菜这样的创新玩法。怪物猎人X体验 《怪物猎人 X》延续了《怪物猎人》玩法,不仅在画面上也加强了改进,还在玩家互动上有了质的飞跃,新增的狩技系统相当于武器的“必杀技能”,令本作游戏更具有爽快感。游戏将大幅改变现有的攻击动作,以全新的以狩技和狩猎风格为核心内容,每个玩家可按照自己的喜好将狩猎风格与狩猎技能任意组合,打造自己独特的猎人和战斗方式。但是入手成本略高。OL特色千狩试炼 千狩试炼是《怪物猎人OL》原创的游戏模式,在这个模式中猎人们需要组队在竞技场中接连不断的挑战各式各样的怪物,而只需要达成指定的目标,即可进入下一层继续挑战,猎人挑战的层数越多获得的奖励也将越加丰厚。猫饭 艾露猫是猎人最可靠的伙伴,他们聪明灵巧,忠诚可靠,虽然它们并没有猎人那么强大,但是在追随主人的过程中也发挥着不可小觑的作用和力量。喵喵异闻 在喵喵异闻录中,有各式各样的委托,与常规狩猎不同,喵喵异闻录并不是单纯的狩猎怪物,而是需要达成指定的目标,才能完成相关的委托,更具趣味性。猎人可以根据自己的喜好来接取委托任务。王立委托 王立委托是全新增加的狩猎模式,作为王立猎团给予的委托任务,其难度要远远高于普通猎人公会的委托任务,是只有身经百战的精英猎人才能够接取的委托任务。猎人们不仅会面对强大的怪物,更是能获得打造强力装备的专属素材。福利系统 在游戏过程中,只要达成特定的目标,猎人们还能获得丰厚的福利与回报。在城镇界面的右下角点击福利按钮,即可展开福利系统的内容,福利系统目前包含:猎人之路,猎人礼包,周程表和艾露宝藏。经过多方面的对比,我们可以看出,无论是从游戏体验,还是从社交互动上看,《怪物猎人OL》都更符合中国玩家的游戏习惯和娱乐喜好。数以万计的中国玩家已经加入到了怪物猎人OL不删档狩猎中,如果你也喜欢如此畅快刺激的游戏体验,那就赶紧加入进来吧。
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怪物猎人OL怎么玩 怪物猎人OL新手攻略
16:05:39 来源:游民星空[整理] 作者:佚名 编辑:八云猫车 
  《怪物猎人OL》中猎人制作道具装备都需要用到各种素材,因此采集素材对于猎人来说也是一门必修课。
  在猎场中存在着药草、蘑菇、矿石、虫类等各种素材资源,采集这些素材,可以用于制作各种各样的装备和道具。
  采集资源需要携带相对应的采集工具,挖掘矿石需要铁镐,捕捉虫类需要捕虫网,采集工具在采集过程中可能损坏,所以猎人还请记得及时补充。
在草药采集点旁按下Z键,即可开始进行草药采集,在猎场中存在着多种多样的草药供猎人采集。
  在蘑菇采集点旁按下Z键,即可开始进行蘑菇采集,种类繁多的蘑菇是制作道具的重要素材。
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第2页:怪物猎人OL新手攻略--素材采集
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游戏访:《怪物猎人OL》研发揭秘 只想做精品
[浏览数:发表时间: 01:34:31发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  《OL》是腾讯一款与海外合作开发的游戏,这款游戏于2013年4月份腾讯新品发布会上首次对玩家亮相。去年6月28日首测到现在也差不多一年了,这一年来玩家最多的吐槽是你他丫什么时候才能不限号测试。
  事实上这款游戏从2008年腾讯就开始着手准备了,期间经历了很多波折才面向玩家。小编赶赴腾讯上海公司,拜访《》项目组,并约到游戏制作人(包工头)陶尉时,独家揭秘这款游戏从未公布过的历史及未来规划。
(左:《怪物猎人OL》制作人陶尉时 右:多玩小编)
  陶尉时(以下简称:老陶),毕业于浙江理工大学计算机系,98年进入游戏圈从码农开始做起,在日本游戏企业东星软件等游戏公司工作超过10年,参与制作过《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《古惑狼》、《机车风暴》等知名游戏。2009年底加入腾讯,并接手《怪物猎人OL》项目组,担任制作人至今。
  &早期非常艰难,做了4个游戏Demo&
  2008年的时候,腾讯就已经跟日本Capcom公司在谈想做《怪物猎人OL》的事情。2011年,《怪物猎人OL》正式立项开始研发,之所以用了这么长时间,是因为无论在腾讯内部还是Capcom高层,大家对这个游戏重视程度非常高,在游戏大方向和定位上经历了反复的尝试和验证。一开始准备的时候,其实整个项目团队都在深圳,后来整体转移到上海,其中有不少同事出于对这个游戏的热爱,随着项目再搬迁到上海。
  2009年与日本谈妥之后,早期的团队做了3个游戏Demo用来内部审核,审核过了才能正式立项,这是腾讯的规定,同时也是因为开发这样纯正的动作游戏相比一般的MMORPG提出了更高的技术要求。第一版完全仿照日本《怪物猎人》系列的东西拿过来做,第二版采用了一个叫Gamebryo的引擎,第三版用了一个同样比较小众的次世代引擎叫做Evolution,结果都不能令人满意。最后2011年的时候用CE3引擎完成第四个游戏Demo后内部才觉得比较满意,然后立项。截至到现在,整个团队大概有将近140个研发人员。
  &中国没人能驾驭的游戏引擎,我们做到了&
  2011年,《怪物猎人OL》正式立项开始研发。CAPCOM虽然是个日本公司,不过对于合作开发,还是采取了包容和开放的态度,特别是在开发方式上面。在游戏引擎上,大家也都认为,也许要采用一个划时代的引擎来体现狩猎的真实和卓越品质。
  在尝试了一些引擎后,老陶和他的团队最终选定了CryENGINE3,也就是CE3引擎。这是目前世界上技术最为顶尖的次世代游戏引擎之一,到目前为止,能够出色驾驭它的开发团队寥寥无几。2014年,在美国GDC大会上,CRYTEK公司向全世界游戏开发者展示的游戏作品中,除了来自他们自己的开发团外,就包括有《怪物猎人OL》,也是唯一来自国内厂商的作品。
  &游戏曝光后海外玩家非常轰动,制作成本极高&
  虽然现在我们已经知道《怪物猎人OL》研发了很久,但其实在高度保密的情况下,2013才正式公布。公布之后不光国内玩家感觉非常惊艳,海外也同样轰动。老陶跟小编说,《怪物猎人》在全球拥有数量众多的核心玩家,老外一方面很惊讶这游戏居然不是在日本首发,一方面又很惊讶中国人做的游戏在品质上达到了他们没有预想到的地步。
  老陶还跟小编举了个例子,在日本2CH论坛(日本最大的综合论坛)上,一个关于《怪物猎人OL》的帖子被回复了近两千条,大多数玩家都在求海外运营。这件事情其实对于整个研发团队的触动很大。对于老陶和他的团队来说,这可以看作是世界对于中国研发实力的一种认可。
  还有一些其实玩家不太关注的细节,一般现在3D网游一个角色的外衣在建模上大约500至1000个多边形,而《怪物猎人OL》几乎每套个盔甲在建模上都是上万个多边形。从原画到建模,由于开发时间较长,这里面的人力成倍是非常巨大的。老陶跟小编做了个比较形象的比喻,基本上一套铠甲的成本相当于买5个奢侈品包包。
  &前期主要测试战斗,《怪物猎人》系列有历史沉淀,先照顾好核心玩家&
  日,《怪物猎人OL》正式对中国玩家进行首次测试,10月24日第二次测试。到现在已经快一年了,对于为什么测这么久的问题,老陶是这么回答的。他说在第一次测试时候主要测试的是战斗方面,以及玩家对于键鼠操作的接受程度。其实他们一开始首测的时候就支持手柄了,但是并没有跟玩家说,就是想看看玩家对于键鼠操作的反应。事实上,《怪物猎人》的核心玩家是不太容易适应的,因为已经在掌机上玩得太习惯了。
  第二次测试的时候稍微加入了一些MMO的元素,其实就是玩家个人的成长,但是老陶觉得那个时候其实游戏是很枯燥的,一直就是在打怪。不过其实对于激活码的发放非常严格,基本上都是核心玩家,只是想让这些玩家反馈一些最核心的体验,这个核心体验就是战斗的体验。所以在《怪物猎人OL》的研发队伍中,有专门一个的团队来制作战斗及动作。
  对于一个有着十年历史积累的游戏品牌,老陶不希望一上来就很高调,先照顾好核心玩家,当然现在这款游戏在国内有着极高的期待度,也确实是不争的事实。不管如何,让这批核心的玩家在游戏的基础体验上满意,在此基础之上再想办法加入更多MMO的元素,让更多之前没有玩过《怪物猎人》系列的玩家加入进来,这应该是这款游戏的所在,让更多人可以了解并喜欢,才符合它在国外国民游戏的知名度。
  &日本人很较真,他们把控世界观、核心玩法、美术风格等等内容&
  其实《怪物猎人OL》是第一个与其他公司合作研发的游戏,日本Capcom公司把控,腾讯这边进行实际研发工作。老陶表示日本人其实很较真,他们对于一些细节的严苛要求经常把研发团队折腾得很辛苦。
  同时,老陶还表示要让中国玩家满意真的非常困难。因为国内的网游现在基本上都是免费,玩家什么游戏都玩过,对于游戏品质的要求越来越高,只要有一点儿不好就会被喷。但这也是一种动力,要做出中国玩家和世界玩家都喜欢的游戏,也许是这个世界上最大、最有成就感的挑战。
  返回到2008年说事儿,那个时候腾讯觉得自己最火的游戏貌似都是海外的,自研的游戏根本没有很多资本跟海外游戏硬碰硬。所以这次合作研发对于腾讯的意义是增强研发实力,对于日本Capcom公司来说,他们非常希望开拓中国市场,双方利益点都在促进这个游戏的成立。
  &收费上绝不影响平衡性,一定会卖&
  其实现在谈收费还有点早,不过小编还是问了老陶。他表示确实有考虑这些事情,不过也确实有些早。现在能确定的事情是,一定是道具收费的游戏,并且一定不能因为商城而破坏了平衡性,因为老陶觉得这是游戏的命脉,一定会卖时装。
  如果以为只要多花钱,小白就能一刀秒杀巨大的怪物,那就不是怪物猎人了。这是老陶的原话,他表示收费模式有千万种,但保持游戏基本玩法和平衡,是一定不会被打破的。
  &我们还在憋,后面的内容一定会让所有人惊叹,大规模测试不会太远&
  就像之前提到的,现在老陶他们主要想照顾好《怪物猎人》的核心玩家,但这并不代表他们不关注非核心玩家,他们其实非常想让那些之前不玩《怪物猎人》的玩家因为这款游戏进入到狩猎的世界当中,这一点,会从最新的一次极限封测里,对任务难度的调整看到端倪。
  最近有关注《怪物猎人OL》的玩家可能会发现,放出的内容其实大多是怪物、场景、武器上的更新。其实这些内容主要也是核心玩家才会关注,不过老陶跟小编透露,这次5月30日三测之后就会有一些非常劲爆的东西出来了,由于涉及到机密现在还不能具体描述,不过老陶跟小编保证这些内容绝对是非常劲爆的,就算不是《怪物猎人》的核心玩家也会为之惊叹。
  此外,各位玩家最关注的什么时候不限号测试问题小编也问了老陶,不过相信大家明白,在这种时候项目组很难给出一个明确的答复,只能告诉大家不会太远。这次三测后下一次相信就会内测,一个较为完整的游戏将会呈现。这是一个慢慢打磨的过程,他们希望做一个让玩家感受到十足诚意的精品游戏。
  腾讯《怪物猎人OL》项目组通过多玩首发5月30日&极限封测&的宣传片,视频一开场壮观的雪山场景映入眼帘,更多新内容添加,各位小伙伴直接看干货吧。
  《怪物猎人OL》在国内玩家当中,说实话并不大众,不过也确实有一批核心的死忠玩家,这批玩家绝对不会希望腾讯毁了自己心中的经典。小编有些同事也是脑残粉,首测玩了之后小编还特意去问了一些人,他们说游戏还有很多问题,但绝对没有达到毁整个系列的地步。
  2013年4月份发布之后,不错的游戏画面吸引了一大批不玩《怪物猎人》的玩家关注。接下来项目组会针对大众玩家做更多的工作,例如把新手引导做得更好,让更多人体验狩猎的乐趣,最后感谢各位玩家阅读到这里。369票热度:33005
收费模式:免费
游戏类型:角色扮演
官网:测试时间:开发公司:CAPCOM运营公司:腾讯
怪物猎人OL好玩吗
CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,联合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》,全球销量2200万份的&Monster Hunter&经典动作系列正式进军中国内地市场。《怪物猎人OL》在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略游戏攻略
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作者:常常时间: 15:13热度:3918
  在游戏刚开始的时候,相信很多玩家都会被各种武器所折服!这么多武器要选择什么呢?我还是比较偏向于远程攻击的!下面要给大家分享的是弓的评测,弓箭有什么有适合劣势吧!
  弓箭的优点和缺点明显,作为老牌的远程武器,一度被称为万能武器。
  弓特有的曲射技能,不仅可以对怪物造成伤害,本身还携带灭气伤害。而且通常射击和曲射切换自如,大大增加了战斗的广度和距离。
  因为武器的构造简单,移动也轻快,攻击间隙小,可以对付各种状况,作出回避。
  还可以使用各种各样的瓶来对弓的攻击进行强化。而且更重要的是:不必像弩一样操心你的子弹数量,因为弓矢是没有弹药限制的。
  不过弓箭也有很多缺点:它不可以防御,而且对付小型怪物比较苦手。
  攻击还需要考虑到反动补正,不像弩那样的安定,而且输出火力相对于弩来说比较低。
  弓的操作首先和其他武器不同,拉动弓弦本身需要消耗耐力。
  弓的蓄力分为三种:连射、扩散、贯通。
  每种蓄力伤害分为五个等级,一把弓本身拥有四个蓄力阶段,阶段越高,伤害也越高,不同阶段的伤害类型、等级都由武器本身决定。
  猎人可以在情报中确认弓箭的各个阶段蓄力类型及等级。
  蓄力除了可以增加威力之外,还能为箭矢的飞行距离提供补正,使得有效射程更远。
  四阶段的蓄力不仅会有伤害上的提升,如果弓箭附着有特殊属性瓶的话,还能增加特殊属性在怪物身上的积蓄值。
  曲射也分为三种类型:集中、扩散、爆裂。一把弓只有一种曲射姿态,并且不管哪一种都对怪物造成灭气伤害。
  集中型:箭矢在上空炸裂后的伤害区域狭窄,但是伤害和面积积蓄值都很高。
  扩散型:箭矢在上空炸裂后的伤害区域广阔,如果用来清理小型怪物,效果很好。
  爆裂型:箭矢在上空炸裂后到达地面会再次爆炸,伤害为火属性。
  需要注意的是扩散型、集中型的曲射无法在和怪物贴身的时候展开。除了以上的各种伤害技能之外,弓可以体现自己价值的地方就是各种瓶的应用。
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