lol新客户端有问题什么改动

LOLS6新版本改动 LOLS6新版本ADC将崛起
LOLS6新版本改动 LOLS6新版本ADC重大调整。随着LOLS5全球总决赛最后决战来临在即,S5赛季也将告一段落,然后拳头公司突然爆出LOLS6版本重大调整改动,那么本次改动有哪些具体内容呢?和小编一起来看看吧。
1.取消假眼
可以说这是最让玩家感到不可思议的了。假眼取消,真眼价格变低,算是宣告全民带眼的时代来临,这对那些隐身英雄而言可谓噩梦。
而且,饰品眼一开始有两层,随等级升级不用花250。对很多玩家来说这也算是提供了一些方便,对新手玩家也算是福利了。同时,眼石可以跟二级辅助装备合成为带辅助装备被动的眼石,但是不能继续升级成三级辅助装,也可以继续升级成红眼石带10%主动物品减cd,这也让玩家多了一些选择。
2.ADC重大变革
说起ADC,很大一部分玩家都喜欢这个位置,LPL赛区也向来生产顶级ADC,然而ADC的地位持续低迷,S5版本也被戏称为坦克联盟,上单与中单的过度强势造成了ADC目前颇为尴尬的局面。而在S6版本中,所有ADC都有不同程度的加强。
女警,夹子变成蘑菇一样的充能,被夹子或者e到的敌人下一发爆头。
飞机,被动变为魔法伤害,所有技能造成魔法伤害,没五分钟家里会有个弹药包 捡到弹药包之后会有家园守卫效果让你赶去战场。弹药包的效果是你的下一发w会飞出三倍距离,造成大量伤害和减速,就是兰博的大招,然后你原本的w会立马刷新让你调整位置。
男枪,真正拿起霰弹枪,平a变为范围伤害,距离越近伤害越大,q细微调整与平a衔接更好。
奎因,大招变为0cd的功能技能,华洛抓起奎因,获得巨量移速加成让你游走,但是没有伤害了。
女枪,大招ad加成可以暴击,不洁被动被移除,现在你每转移一次目标会获得伤害加成,包括q技能也算。
大嘴,W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
艾希,被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变),艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
伊泽瑞尔,冷却缩减型施法装备出装紧密联系,Q技能,降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒。
卢锡安,开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。大招不再受攻击速度加成,现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹。
崔丝塔娜,弹道速度由1800提高到2400现,在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间。
图奇,通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于&刺客射手&的感觉。Q技能受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
薇恩W技能固定伤害移除,百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%,最低造成40/60/80/100/120点伤害
以上只是部分ADC改动,可以看到基本上每个ADC都在玩法和技能机制上进行了调整改动,相信所有喜欢ADC的朋友都依旧跃跃欲试了。
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LOL新客户端有什么改动?季中版本要习惯哪些?
  英雄联盟美服测试服开始了7.9周期的改动,也就是期待已久的季中更新。季中版本无论对于想要上分的普通玩家还是想在各种比赛拿名次的职业玩家来说都是非常重要的一个版本。下面就是jy135网为大家整理的LOL新客户端有什么改动?季中版本要习惯哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
  辅助英雄的普攻
  这是目前正在工作的部分,季中改动对辅助位置的调整有一大一小的行动,大型改动就是调整了辅助的出门装,这是季中改动的重心之一,小型改动就是改善辅助英雄的普攻。一直以来,辅助英雄的普攻都比我们忽略,感觉上就是他们这个位置不像ADC那样依赖普攻,所以普攻手感不太好。另一方面,他们的普攻在之前并没有得到重视,所以还有加强余地。我们在7.9版本会对娑娜、莫甘娜、安娜、迦娜、娜美和索拉卡的普攻手感进行一些调整。
  上古钱币系列
  这次上古钱币系类的改动会是今天测试服上比较有趣的事情,至少对下路玩家而言是这样,我们目前测试的数值是,一级工资装捡到金币加22元,二级三级工资装加32元,见到法力金币回复8%已损失法力值。更多详细的内容会在之后跟进,我们也希望上古钱币系列成为更有趣和得到更多英雄使用的工资装系列。
  排位10ban机制
  我们暂时还没有谈论ban位的改动,但不代表我们已经忘记这件事情了。在季中改动之后,我们会抽时间来谈论更多细节,新客户即将全面上线,我们也需要完成一些前置工作。
  偷猎者的匕首
  在7.9版本我们对偷猎者的匕首这件装备进行小幅调整,这个装备自从推出以来就变焦冷门。但直接加强的话又有可能带来一些潜在性英雄的平衡性问题,我们在寻找合适的方案,使得它更具吸引力,而不只是让玩家购买了两把长剑就去升级成锯齿短匕。目前考虑的方案有降低价格、降低被动效果的冷却时间,然后降低一些攻击力作为平衡。
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