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策略类游戏以其高综合性备受一些玩家的青睐,同时也有着高门槛的特点。熊仔今天分享一篇优秀的攻略,也请大家继续关注游戏。
世三这个游戏,从ios开放下载到今天,夜幕平均每天玩3-5小时,最大的感觉,就是游戏名字起错了。世三可以说是将荣的战斗系统+欧4的养成系统+合战的坑钱系统,丝毫看不到世界征服者的影子。其中,借鉴将荣的地方最多。所以,我觉得我一直在玩《将军的荣耀豪华版》,而不是世界征服者三。好了,吐槽到此为止,夜幕把世三第一个特色点出来了&&&&借鉴老作品。所以,如果你是从世二或者将荣时代一路玩下来的老e粉,世三上手没那么复杂。
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣&&&&一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。但是,区别也还是有的。
1.老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种&&&&金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。这是战斗系统最大的改变。还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。看下图&&&&
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式&&&&
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子&&&&1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种&&&&教学战役,特殊战役,传统战役。教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度&&&&铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试.
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页&&&&科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。科技主要靠总部等级的提高而解锁。科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
总部第三个标签页&&&&成就系统。
夜幕没关注这个,跳过。
总部第四个标签页&&&&世界奇观。这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。
最后,我们来看看任务界面任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下&&&&
1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,黄色图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)
2.交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。
3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。
4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。
5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。
6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。
7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。
作者的建议
好,世三的简单介绍也就这样了,最后在给大家几个建议&&&&
1.土豪请大量购买勋章,用于购买将领、培养将领、购买资源。
2.纯纯的手打请放弃该游戏,这里太凶险,不适合你。
3.小规模内购玩家和坚定不移要玩世三的纯手打玩家,请放弃培养主角将领,购买性价比高或顶级将领。
4.坦克将依旧是核心。
5.安卓党耐心等待吧,世三值得等待。
6.破解修改固然轻松,但手打的乐趣是旁人无法理解的。支持手打,支持e社,支持自己心中的那份执着。
对于世界征服者3吧吧友以及原文作者夜幕封杀的支持,在此表示衷心的感谢。
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很多年前,我的暑假是在和吃蘑菇(其实是板栗,不过谁XX在乎呢)中度过的。当年游戏并不多,好游戏就更少了,面对充裕的时间和有限的游戏,我表示毫无压力。
但21世纪的第一个十年过去后,如今的游戏业作品频出,3A大作也是一轮接一轮的登场,让人目不暇接。渐渐地我们发现,自己已没有足够的时间去体味所有的好游戏了,而强迫自己所有好评游戏都要玩一遍的玩家也很容易蜻蜓点水,没有时间品味特定的一款游戏,尤其是情节浩瀚的RPG和其他开放式的动作游戏,更不用说那些SLG和RTS的无底洞了。
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我再次强调太多游戏有反复游玩的必要和价值,不然对不起制作者。
惟愿圣光多给你我一点时间。
所以,屏幕前的你是如何处理游戏无限和时间有限之间的矛盾呢?你是那种类型的玩家呢?
各种无底洞我经常玩游戏玩几个小时,或者1天.时间大概有2年了
长期这样,我的视力下降,许多事情都不想做.
我想不再玩了,又控制不了自己.很苦恼!!!
大侠们,有没有好的建议?
呵呵!!你还是学生?还是参加工作了的?
沉迷与网络游戏`对这个问题呢`应该是一个非常“流行”的话题了!
呵``以前我也是玩游戏,我玩梦幻` 我还是学生,我也非常沉迷咯`早
上要上课咯``还得开号起来做下任务`在进去``呵!!
其实现在想想,玩游戏`真的很没用``真的是浪费时间 浪费钱财 浪费经理!
你想想啦``你现在玩游戏是吧~?玩了`浪费时间``是的 你在游戏里 混
得很好``可是你在现实了里?又拥有了什么?失去了多少东西~?
你的未来可能就埋葬了游戏```
不喜欢做事情,天天玩游戏`是堕落?是放弃~?是迷失`?
自己好好想想~!!
你也可以多聊QQ啊`要你一时放弃。可能不可能咯`那这样。你自己计划 `1天玩多久``
游戏真的很浪费钱``是的游戏很好玩``但伤身
伤感情!!
其他答案(共11个回答)
有一个很重要的问题……人是否应该玩游戏,答案是肯定的。人无论到了什么年纪都需要娱乐和游戏。不再玩游戏我认为这个就是一个错误的决定,开始玩游戏并不是什么很大的问题,但是自制力才是最重要的。无论你现在是读书还是在工作,玩电脑游戏都是一种对自己的放松,正所谓7+1〉8的道理就是这样的。适当的游戏对所有的工作和学习都有一定的正面帮助,我父母现在都快50了,但是在工作之余都会玩玩游戏,不过主要的都是一些能搞提高自给能力的游戏,比如说windows里面配的游戏,对自己的逻辑思维有一定的提高与帮组。又如我的一些同学,无论现在大学在怎样忙碌都不会离开游戏,因为在游戏中他们可以学会与提高一些在大学里所无法学会的东西,对以后工作或学习都有一定的帮助,所以千万不要放弃游戏与娱乐。
视力的问题是很普遍的,适当时间的游戏和显示器的选择都对你有好处。
其实我能说的还是叫你转移注意力,多出门走走。不要总待在电脑前。
还有你现在沉迷于游戏,那你就去想想那游戏吸引你的地方是哪里?在慢慢去解剖那个地方。把它分散,看透...
给自己定个度吧,如规定自己输多少不来,或是多少时间停下来,不要把输赢看得太重,再不行就是删掉了.
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网络游戏游戏成瘾的主要原因有:
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指裸眼远视力达不到正常标准。视力低下以单眼判断,裸眼视力达不到正常标准的眼。
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& &对我这样一个拥有怀旧情怀却又沦为手残党的废柴玩家来说,从大学时代的几乎24小时360度沉浸于网游当中,再到工作后热衷于每天玩几把DOTA2,对游戏的痴迷从未改变过。
& &但在最近工作和家庭的共同施压下,我感到难以取舍了,理由很可笑也很无奈。第一,玩一局MOBA游戏的时间太长了,半个小时甚至只是热身,多玩上几把则不免要花去两个多小时,既耗神,又费时间,而这毫无疑问成了家庭中的争端来源&&
MOBA游戏火了这么多年,从DOTA再到LOL再到300英雄等各同类游戏,无论是操作方式还是游戏节奏,都相对简化了很多,但单局的时间却一直居高不下。
& &基于如上原因,怎么样能够过过瘾就罢手,然后再去处理正事,这是一个成年游戏宅面临的最大难题。
& &换句话说,随着人的年龄的成长,个人能够支配的时间变得愈发碎片化,在这种情况下,如何还能捡起有限的几块碎片来体验一下游戏的快感变得至关重要。
& &如何坠了游戏的坑
& &首先,我们先从&年少轻狂时&玩游戏的心态和想法着手来探讨:身为一枚国产纯正血统的单身汪,是怎么跳入了游戏的坑中呢?
& &总起来说原因大致如下:
& &1、大学课程松散,除了上课之外,学生可以有比较多的时间来丰富自己的阅历,这种情况下,作为心理和身体都比较正常的学生来说,要做的事情主要有二:第一,谈恋爱;第二,打游戏。
& &2、入住在传统的8人间或者6人间的宿舍,一个&和谐&的游戏氛围往往是带动大家入坑的根本原因。在这种情况之下,单纯的&一带一路&是不太可能的,通常意义上都是多带多路,正所谓四面开花,不知不觉一夜之间,大家都开始玩起游戏来了。
& &3、寂寞空虚冷。据刚刚发布的《2016中国大学生恋爱白皮书》中统计,在中国有20%的大学生在大学期间是没有谈过恋爱的。但这个数据是失衡的,据笔者所知,即便是恋爱过的,能够经历四年学业而最终牵手成功的比例是很低的,大多学生情侣能够做到的都是相濡以沫且相忘于江湖。那么,在这些学生的&女友空档期&,我们也可以认为是青黄不接时,好基友去撺掇他小小的沉迷一把游戏还是大有机会的。
无论游戏这个坑有多深,当初我们作为清纯的白莲花跳进来的时候,一定是抱着这种想法:我只是想简单的放松一下而已。
& &话说过来,年龄真是一个好东西!在那个疯狂的时代,任何一个经历了十个八个大型单机、网游的合格游戏党,都可以肆无忌惮的将压岁钱或者是工作后的第一笔钱用来投入到硬件或者游戏之中。
就像这位土豪一样,将自己的硬件装备升级到了一种&艺术般&的成就。注意,并非所有的人都会这么有钱任性,但对于一个自诩为职业游戏党的人来说,如何来打造属于自己的游戏帝国才是一件理所当然的正业。
& &当然,对于更多的游戏党来说,金钱可能是局限的,可是我们还有年轻时的一大利器&&大把的时间。在不少国产网游之中,很多依靠煮泡面度日的学生没法和土豪玩家比拼装备的时候,往往会通过牺牲个人的大把时间来换取一定的收益。
但前提是这一款网游要氪金的足够良心,至少保证土豪玩家在面对一群普通玩家时,不能像真三国无双之中的割草模式那样。
& &从消磨时间到珍惜时间的过渡&&从接受氪金开始
& &如果玩了一款网游,那么在现有的网游运营模式之下,你只有两种选择:时间收费,比如《魔兽世界》或者是《剑侠情缘3》,或者是主流的道具收费模式。
& &但我们还是要从那个时代的局限性说起,作为一个&just kill time&的游戏党来说,选择一个月花上近一百块钱来进行时间付费,大多数人一定不会接受&&无论这一百块钱我们能否拿得出来。最关键的是,我们大多数人的心态是:我玩一个月就是一百块钱,一年就是一千二百块钱,十年&&所以,凭什么我要把人生的很大一笔资金花在不过是为了打法时间的游戏上面呢?
& &这种思维导致的最直接的结果就是90%的游戏玩家会选择一款道具收费的游戏,并乐此不疲。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:JALECO
发行商:KADOKAWA
发行时间:2017年冬季
游戏介绍:《游戏天国:CruisinMix(The Game paradise:CruisinMix)》是一款纵向卷轴的弹幕射击游戏,由JALECO制作、KADOKAWA发行。该作是1997年于世嘉SS平台上发售的《游戏天国》的完全移植版,喜欢这款经典游戏的玩家请一定不要错过!
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执行主编:王欣_NG1662
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