镇魔曲御灵流派选择手游御灵技能攻略 御灵技能选什么流派好

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镇魔曲手游御灵流派技能搭配 天赋加点技巧
发布时间:17-01-28 10:06
来源:52PK原创
作者:和煦
本文系游戏宝原创 转载请注明出处
镇魔曲手游在1月19日开启了全平台公测,大家终于可以一睹这款人气端游改编的手游作品的风采。镇魔曲手游中的职业搭配与端游一样的,从职业的外型、定位到技能都做到了完美移植。御灵作为游戏中的主奶有着很强的治疗能力并且是游戏中唯一的召唤系职业,深受妹子们的喜爱,下面我们就一起了解一下游戏中御灵的流派加点和技能选择。
御灵流派介绍
幻音坊(辅助流):人物等级达到30级解锁,主打辅助定位,技能有着复活和解控的效果,给队友提供强大的生存保障。
流派激活效果
结界&慧能冷却时间降低4秒
体力提高10%
净化强化提高10%
牧羊人(输出流):人物等级达到40级解锁,主打输出定位,技能可以召唤多只灵兽帮助战斗,召唤物有着较高的输出能力,也可以充当副T的角色。
流派激活效果
召唤物伤害提高5%
召唤物生命提高5%
沉默抵抗提高20%
御灵技能解析
通用技能:
灵兽奔腾:对前方直线上的目标造成火焰伤害,这是御灵唯一一个自身输出型技能,伤害还是非常可观的。
幻&拳喵:召唤一只近身攻击的拳击小猫帮助战斗,激活牧羊人九命天赋后,小猫攻击目标可以回血。虽然伤害相对较低,但是比较能抗,单刷时可担任主T角色。
结界&慧能:群体增益技能,可增加周围友方的双抗,并持续回复血量。御灵的群体治疗技能,组队副本必带,可以长时间提供增益效果。
清心:单体解控、治疗技能,治疗效果非常强力。
流派技能:
唤魂(幻音坊):单体复活技能,可以救活死亡的友方,并恢复其一定比例的血量,这个技能的CD冷却时间还是比较长的,需要合理使用。
空幻身(幻音坊):这是一个自保和群体解控技能,这个技能多用在PVP中,PVE中用处不是很大。
幻&松鼠(牧羊人):召唤一只远程攻击的松鼠帮助战斗,这个召唤物的攻击相对较高。
梵&幻灵(牧羊人):召唤一只强大的玄灵帮助战斗,这个召唤物的伤害非常高,同时也有着很高的抗性,牧羊人流派的主要输技能。
技能分析:御灵的两个流派分别是辅助和输出,在通用技能中就一定看出御灵的技能特点,有着治疗、解控、召唤输出的能力。两大流派则是让御灵在团队生存能力和输出能力方面分别有着很大的提高,可以应对各种不用情况的战场环境。
御灵技能搭配
幻音坊流派:灵兽奔腾+结界&慧能+清心+唤魂
幻音坊流派在队伍中多是进行队友回复、解控及召唤物补伤害,结界慧能和清新两个技能必不可少,灵兽奔腾的流派增强效果,可以让御灵打出不俗的伤害,加上关键时刻唤魂的复活效果,在PVE的时候比较实用。
牧羊人流派:结界&慧能+幻&拳喵+幻&松鼠+梵&玄灵
牧羊人流派就是召唤输出型打法,御灵可以召唤3只伙伴,配合宠物,就是4只输出单位,在单刷或者队伍中有圣修的时候可以作为副奶,进行战斗。能给对队友增加双抗和回血,同时有着非常高的输出,也是一个不错的选择。
御灵流派加点
幻音坊流派加点
30级点满,为了激活下一层的天赋,蜂毒有普攻目标减防效果,能够让队友打出更高的伤害,万兽则是强化了灵兽奔腾技能,直线攻击变为扇形攻击。
40级点出唤魂,强力。强力可以增强结界&慧能的治疗效果,必点。固魄天赋也是很不错的,满级之后可以缩短20秒 的唤魂CD,根据大家的天赋点数来决定是否点满。在所有层数的天赋激活之后,可以考虑点满固魄。
50级点出空幻身,灵通在天赋点富裕的情况下建议优先点满,团队的攻击增益加成非常高。
60级坚韧点满,提高自身的血量和净化能力。
70级点出灵流,御灵保命技能。
牧羊人流派加点
40级点满,为了激活下一层的天赋,蜂蜇的普攻效果可以增加召唤物的伤害,效果非常不错;九命让拳喵攻击目标可以回血,提升生存能力,更加能抗。
45级点出松鼠,灵宠点满,降低所有召唤物受到的伤害
50级点出玄灵,强电点满,增加玄灵的输出能力;共生不建议点,毕竟牧羊人流派的御灵吸引仇恨的情况很少。
60级点出军团,灵心点满,提高御灵自身的精神和体质;钟灵在天赋点富裕的情况下建议点满,结界&慧能可以回复召唤物的生命
70级英勇点满,释放结界慧能可以提升所有召唤物的伤害和攻速,提升输出能力。
御灵的两个流派可以辅助可输出,算是一个较为全面的职业,不管是单刷还是组队都是可以的,加上其操作性不是很强,十分推荐新手玩家和女性玩家选择哦~
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御灵技能选择及流派加点(附图,含第三流派)
  作者:诺曦 原帖地址:  哈喽,大家好,我是若丶惜,原名乄夭夭,来自安卓【星垂平野】,今天带来的攻略是关于御灵技能选择及流派加点(第一第二第三都有噢)~内容截取自自己的记录贴:陌若初尘,无常应是(不定时更新)话不多说,攻略献上。辅助(幻音坊)第一流派  清心、唤魂、空幻身、结界·慧能  这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。  强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。平时刷怪(牧羊人)第二流派  松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界  第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。  加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。PK(灼魂门)第三流派  灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能  第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。  为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。  自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。  80级后方案会改变,流派点数更紧张,不过本人是不会升80了。  以上内容纯个人想法及心得总结,流派加点方案并不绝对,一切结合自身取舍~
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御灵职业技能和玩法特点详解
镇魔曲手游御灵职业怎么玩
御灵职业技能和玩法特点详解[多图]
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类型:角色扮演大小:820.97MB评分:10平台:标签:
御灵职业技能是什么?估计很多新手玩家还不太清楚吧!没关系,下面是小麦整理出来的御灵职业技能和玩法特点详解,希望可以帮到大家。
御灵技能怎么样
御灵(武器:灵鼓团队:治愈型辅助保证团队生命值)
简介:八部众之善,紧那罗后裔。蕴天地之灵,可以召唤万千灵兽为她战斗,自己在一边卖萌即可,举手投足透露俏皮气息。身为歌乐神一族的她,能歌善舞身携灵鼓,会用自己元气和萌力,治愈身边的每一个人。
职业特点:天地之灵,能歌善舞的紧那罗少女。能驭四海灵兽为她而战,也能以灵鼓之力治愈他人。御灵拥有法术召唤、治愈、增幅光环等技能,在团队中主要担任一个辅助的角色。
御灵职业技能:
职业技能中包含了可以造成范围伤害的灵兽奔腾、召唤兽拳喵、防御光环以及驱散友方身上减益效果,融召唤兽、光环、净化于一体,御灵的职业技能主要是辅助向的。
御灵流派技能:  
目前御灵开放了两个流派:幻音坊、牧羊人,分别对应了辅助流打法以及召唤流打法。下面来看一下御灵的流派技能都有什么吧:
唤魂:复活指定死亡的队友。
空幻身:降低自身受到的伤害,并有一定几率净化周围所有友军。
松鼠:召唤松鼠远程攻击敌人。&
玄灵:召唤玄灵远程攻击敌人,可施放闪电链。
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更新时间:
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镇魔曲手游职业流派分析 玩什么职业好
09:00:00 作者:Nope来源:87G手游网()
镇魔曲手游有六大经典职业,面对这种选择职业的游戏,每个人都会有所纠结,我应该玩什么职业好?什么职业厉害?那么下面小编就为大家带来镇魔曲手游职业分析,为大家选择职业提供一些建议!
镇魔曲手游圣修职业分析
圣修在游戏的初期,因为技能的解锁限制,初步为医疗回复流。随着等级提升,技能解锁,玩家可以转为输出流。
圣修:众生皆苦唯修行不缀以济之。承天众血脉,神麾下第一人。一手降魔杵,除尽三界妖魔。一手菩提珠,抚平一切伤痛。
圣修在游戏中定为团队辅助治疗,同时可以兼任输出。无位移技能,在团队中暂定为位后排。
可选择流派:慈念心(医) 慈悲心肠,悬壶救世。雷霆手(攻) 雷霆手段,胆慑亡魂。
镇魔曲手游龙将职业分析
耐打可输出,龙将正是攻守兼备的职业。退可护队友。视为团队中不可获取的前排肉盾。进以刃开道。亦可作为团队中的冲锋狂战,所向披靡!
龙将:人民和龙骧卫高于一切。为沙场和忠诚而生的苍龙血脉。一柄大剑攻时万钧雷霆,防时铜墙铁壁。
龙将技能招式大开大合,霸气无匹,无所畏惧。推荐适合适合喜欢激情碰撞的玩家!
可选择流派:铁甲营(防) 不动如山,以身护友。地火骑(攻) 侵略如火,以刃开道。
镇魔曲手游影刹职业分析
影刹是游戏中众流派均定位为输出的门派,但是我们可以从大体上将其归为两类。输出魑魅刃,是团战副本中的强力输出。爆发隐之刺,诡异身法成为了经济战场中的矫健刺客。
影刹:仇人最后所见,我的刀,染他的血。信奉以恶治恶的修罗族后人,天生的刺客。诡谲身法让人防不胜防,超强爆发更可瞬间取敌首级。
影刹在团队中以输出高爆发强为名。但是该职业操作难,技巧性高。对装备要求也是各大职业最为苛刻的。建议喜欢秒杀快感和操作型玩家入手。
可选择流派:魍魉刃(攻) 魑魅魍魉,强力输出。隐之刺(暴) 修罗战场,爆发刺客
镇魔曲手游御灵职业分析
御灵与圣灵职业相似。主要可走路线为团队辅助治疗以及召唤骚扰输出。御灵幻音坊
在团队中以辅助治疗复活队友狩主要职责。而御灵牧羊人可以兼备召唤骚扰的作用。算是可以一心二用的职业。
御灵:和宝宝战斗还是一起唱歌跳舞天地之灵;能歌善舞的紧那罗少女。能驭四海灵兽为她而战,也能以灵鼓之力治愈他人。
御灵在团退中以治疗、净化和复生队友为己任。同时也可以妙音天成幻灵自生的召唤法术成为团队中的暴走萝莉。
可选择流派:幻音坊(辅) 净化友军,复活众生。牧羊人(召) 妙音天成,幻灵自生
镇魔曲手游星术职业分析
星术在游戏中示以御姐外貌。是为八部众之智。在团队中星术驱魅者往往为团队的法术持续输出担当。同时圣灵殿则以聚天地灵能为己用的流行星术更让其成为战场上的爆发点。
星术:世间万物之理都在星辰之中!以智慧闻名的乾达婆飞天一族,美丽纤细的外形下是强大的爆发力,可冰控亦可火攻。
在团队中星术往往作为团队的法术输出主力。持续、爆发、控制兼具。着实为输出职业中的万金油。
可选择流派:驱魅者(续航) 五行秘法,持续输出。圣灵殿(爆发) 三界灵能,精通爆发。
镇魔曲手游夜狩职业分析
以远程物理,百步穿杨而闻名的夜狩也是团队输出的核心成员。在团队中,夜狩猎魔堂以精准和持续输出为首。在竞技场上凛羿团则以千里追风,禁疗手段被称为操作王者。
夜狩:有冰狼和弓箭相伴就够了!夜叉族后人,为誓言已在苦寒边境驻守千年。 箭术出神入化至百步穿杨,是战场上坚实的后方力量。
团战中的远程物理输出。竞技场上的操作王者。夜狩坚实的团队后方的力量。
可选择流派:猎魔堂(攻) 狩猎妖魔,百步穿杨。凛羿团(机) 千里追风,操作王者。
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对于新手玩家们来说首选自然是简单上手,操作要求不是特别高的职业。这里小编给大家推荐的职业有:圣修慈善心流派、和御灵幻音坊流派。没错,这两个就是游戏团队中辅助职业。之所以推荐新手玩家做如此选择原因有两点。
1、圣修和御灵两个职业的辅助流派对操作要求较低,在团战中该职业的玩家所需要做的事情就是站在后排治疗和复活队友即可。
2、通俗的说法以上就是就是奶妈职业。说输出和前排吃香?错,在这个输出横行,坦克霸道的江湖年代。队伍能找到一个炙手可热的奶妈才是一个团队能否成功完成任务的关键。新手玩家完全不必担心PVE副本和任务组不到队!这一点才是辅助的最大优势!
以上就是小编为大家带来的镇魔曲手游职业分析了,那么小伙伴们现在知道自己要选什么了吗?赶快上游戏选择职业开始游戏吧!更多镇魔曲手游攻略,就在87G手游网!
大小:786.6M
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镇魔曲御灵各流派打法及技能搭配推荐 御灵PVP技能选择分析
15:12:47 来源:官方论坛 作者:丁丁与西西 编辑:苍梧君
  1、玄灵的三种系别
  作为常用的梵系召唤兽,玄灵有三种奥义分别是雷系、火系、风系,而我个人常用的则是火系。抛开高低级奥义来说,我与小伙伴做过测试,虽然3种奥义技能的CD都是一样长,输出排序是风系>火系>雷系。为什么风系输出最高而我却选择火系,这是因为这3种奥义技能的表现方式都是不同的。雷系奥义攻击范围最广,但输出太低且太多无效范围,所以首先抛弃。而风系的全额输出是需要受到飓风持续性攻击的,玄灵本身攻击距离就长,所以通常发出的3条飓风都是离目标非常远就开始原地产生,不带追踪功能且持续时间短,所以目标受到的飓风伤害其实是非常少的。火系的奥义技能则简单直接,范围不大,但往往能攻击到本身在攻击的目标,甚至弹道速度比平A快很多,且输出集中在一次性技能中,所以目标受到的伤害在3种奥义中是最有效的。
  2、关于自爆菇返还灵气的问题
  在黑科技中讲过,自爆菇搭配圣印(灵气回流)是差不多等于零消耗的,机制十分简单,装上(灵气回流)后自爆菇的灵气消耗为16点,而自爆后返还15点灵气。但需要注意的是,只有自爆菇自爆或被杀死才能返还灵气的,自爆菇的存在上限是3个,如果召唤超过3个则会使最早召唤的自爆菇提前自爆,这时候的强制自爆是不会返还灵气的,如果盲目地不断召唤自爆菇不但不能可持续发展,还会使你长期处于缺乏灵气的状态。
  3、关于小蜜蜂毒素及仙人掌攻击与御灵武器特效的触发问题
  小蜜蜂的每秒毒素伤害、仙人掌的每发攻击及仙人掌(荆棘)的每秒伤害到底能不能触发御灵的武器特效,对这个问题我和小伙伴在之前已经测试过,我带的是2500真实伤害,小伙伴的是能量瞬间变0的特效,所以测试起来非常简单明了。事实上以上这3种伤害都是可以触发御灵的武器特效的,因为小蜜蜂和仙人掌都是御灵的法术技能,无论表现形式如何都是御灵直接发出的攻击输出。
  一些探索向的问题
  1、关于沉默流
  非常特别地,御灵拥有镇魔曲中稀有的两个沉默技能,分别是轻捷灵台(封魔)和全体就位(禁言)。两个技能比较起来是全体就位比较实用,因为其不但沉默时间比轻捷灵台的长,而且瞬间传送召唤兽也可提高召唤兽攻击的命中率。但实际上在PK中沉默流的效果我个人觉得是比较鸡肋的,原因无他,毕竟沉默不是真正的控制,在LOL、DOTA中沉默或许是非常致命的一种特效,但镇魔曲的PK形式决定了短时间沉默只是一个可有可无的软控制特效。因为不像这些MOBA类游戏,镇魔曲的双方生死不是几个瞬间决定的,往往都是持续时间比较长的斗争。被沉默后目标的抗性和位移根本不受影响,几秒内还是可以通过正常走位来避开对方的攻击和控制,单纯的沉默只是限制了几秒的输出而已,甚至别人的CD还在冷却。所以如果沉默流只是限制目标几秒无法释放技能,这对PK大现状根本没什么改变也提出不了什么优势,你总不能说永远都是多个打一个的追杀或者围攻,或者在圣修只剩一丝血皮的时候沉默他令其不能免死,但这些情况都太针对和条件太苛刻了,不推荐为其抛弃其他更好的技能。
  2、关于反伤流
  自从舍身成仁的效果变成单体buff后,这个技能越来越少人用了,其中我觉得比较冷门但实际上效果不错的奥义是反伤,其特效是“献祭刺球,指定目标获得60%的反伤效果,刺球冷却时间减少4秒(低级2秒)”。这个反伤效果我咨询过GM,不同于刺球的反伤(刺球反伤是根据主人的有效伤害来进行奥术攻击反弹),舍身成仁的反伤跟灵兽的反伤效果一样,是针对敌人单次伤害输出值而对敌人进行的反伤。这看起来十分美好,但是这个效果只适合套给近战型职业,放在移动中的任何一个远程输出职业身上都显得十分怪,如果能给御灵本身相适应,如被控制时自动献祭(当然这样就变得比较BUG,可以将这个情况的反伤效果降低),相信带的人会更加多。
  3、关于跑酷的个人观点
  既然上面说了舍身成仁,那么也说说个人对跑酷的看法吧。舍身成仁是比较冷门,但当然不包括一些喜欢跑酷的同学。我觉得舍身成仁的加速效果跟上面的沉默流一样,都是比较鸡肋的,原因无二,因为PK的最终目的并不是让对方杀不死我。这个目的就算存在也应该是存在于主T站撸的身上,而不是在于无限逃跑的御灵身上。因为主T站撸抱着这个目的还可以拖延住敌人,使敌人遭受更多的攻击。但如果抱着这个目的不断移动,那么效果真的很微很微,因为别人杀不死你的同时你(包括你的友方)也很难杀死别人,御灵生存着的确就是输出,但在无限移动中,御灵的输出真的有效和足够吗?如果是单纯地带领鬼子进村,那即使你把敌人带进友军堆了,但御灵本身就很难再提供合格的输出。这套技能已经牺牲了非常多的有用输出技能了,难道御灵不用这套技能别人就不会追御灵了么,所以我觉得不是那么有意义的一回事。(只是个人的片面之词,如有不当欢迎指正提出,谢谢谅解)
  4、关于奔腾流(或者说是灵气流)
  奔腾之所以较少人在PK时用,除了御灵本身攻击低之外,最大的原因还是太消耗灵气了,即使配上圣印(灵气回流)+(天地钟灵),还是会觉得十分吃力,因为召唤兽的脆皮需要经常耗费灵气重新召唤,除了这两个常用灵气圣印外,能在战斗中提供较多灵气的也只有拳喵(回灵)了,但这里的较多也是相对于仙人掌(荆棘)来说的,两者提供的灵气只是灵兽奔腾的皮毛,使灵兽奔腾根本无法频繁使用,效果差、消耗大的东西谁也不喜欢,所以才使得现在的灵兽奔腾观赏效果比实际效果好。
  5、关于流血拳喵
  拳喵有一个奥义十分亮眼,那就是铁拳(高级奥义3秒内造成主人45%的伤害,低级30%),所以现在战场上带流血拳喵的御灵不少。但通过比较发现,松鼠的面板比拳喵好太多,每秒伤害和有效生命都比拳喵高,而且铁拳触发的流血伤害是根据御灵本身的伤害再抵消目标抗性才产生的,所以这也有一定的限制,如果是个人每秒伤害非常高的御灵使用,效果才能最大化。
  6、关于焰龙等近战型召唤兽的攻击前摇
  或者有很多人都觉得,在PK中焰龙、拳喵等召唤兽都在目标屁股后紧紧追着而不进行攻击,尽管那个移动速度看起来是非常慢和足够攻击的,这都是因为御灵的近战召唤兽的攻击前摇都太长了。系统没有考虑到御灵作为远程召唤师,本身的攻速属性就不高,加上召唤兽AI的智能缺陷,才产生了这么多的尴尬场面。所以我建议应当减少召唤兽的攻击前摇,使御灵本来不高的输出变得更有效。
  非常感谢各位的耐心支持,以上的只都是个人的浅显看法,如有纰漏或不妥请指出,谢谢包涵。其实每个玩家都有自己的玩法和套路,职业并无一家之言,只是根据个人的爱好和习惯区分不同而已,没有绝对的优劣之说。因为本人现实中事情多起来了,可能是写的最后一个攻略长篇,号也丢给了朋友打理了。玩了御灵那么久,对这个职业也始终有一点感情。目前的御灵和当初的御灵好像很大不同,但又好像没什么不同,始终走不出那个圈子。千篇一律的御灵让人看着视觉疲劳,而职业强了则挨喷挨砍,职业弱了则日夜呐喊的平衡模式让人觉得劳累。如果游戏体制和固定的思维模式把召唤师这个职业定位成刷本挂机的酱油党,那么请允许酱油党也有多种玩法的尊严,再次感谢。
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游戏制作:网易
游戏发行:网易
游戏平台:PC
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