什么垃圾游戏,什么垃圾公司就你屁话多不说上图

一封至所有中国网游公司高层的公开信
_17173游戏博客
一封至所有中国网游公司高层的公开信
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&&&&中国网络游戏业现状:  谈到中国网络游戏业的现状首先必须提到的是国内的玩家,在国内庞大的玩家基数下即使一款炒了几年前冷饭且毫无新意的游戏也会有人去玩甚至花大价钱去购买游戏内的收费道具等等。从而使得国内的游戏公司毫不顾忌玩家的需求,一味的去追求更高的商业利润,从而我们可以看到在国内的主流市场下打着免费的旗号以收费道具和地图为主要盈利目的的游戏泛滥了整个网络。  同时在主流的收费游戏市场里月卡这个词离我们越来越远,而高额的点卡以及永远在口头上会被封掉的外挂横行着整个市场,因为外挂等于24小时在线等于更多的点卡等于更高的收入,所以游戏公司很聪明的放任了外挂的这种做为以商业角度来说完全没有错误,但是他们同时很愚昧的没有考虑过商业前景的问题,杀鸡取卵莫过于此。  从而我们可以看出为何一个泱泱大国在网络游戏的开发上却比不过周边一些弹丸之地,其根本原因是因为中国玩家“不挑食”以及不做为,在此我并不是呼吁玩家去抵制垃圾游戏或者不用外挂,因为我明白这毫无用处。  我只能希望游戏公司可以去以玩家的角度去思考一些问题,不只是国内的玩家甚至包括全世界所有的玩家,因为我相信很多玩家和我一样不希望只玩到一些打着自主的旗号却炒了国外冷饭的国产网游,也不希望玩着迟到的远征或者TF的荔枝王,更不希望的是外挂之塔,我们希望可以玩到一款国人自主研发的并不一定非常新颖但是可以称得上世界级这几个字的MMO,我相信这对国人的智慧毫无考验而唯一的难度却是国内游戏公司高层的态度。    网络游戏的盈利点:  谈完了国内网游的现状,也抨击了现在国内主流的游戏盈利手段,那么笔者也谈谈本人对于网络游戏市场盈利前景的看法与见解。在当下的市场环境下收费道具与地图的手段必将越走越窄,而真正的主流还将是月卡收费(可以加入点卡甚至年卡的存在以及或许可以加入的注册用CD-Key收费)。然而月卡可以作为主要收费手段但却不是唯一手段,网游业的可以从单一的盈利手段进入一个多元化的盈利时代,不管是一个游戏的延伸行业或者周边产品,其中都有庞大的利润。  一款好的MMO必将拥有PVP的存在,而一个相对完善的PVP系统比较拥有很强的对抗性、竞技性以及观赏性。那么一款好的网游就可以进行很多的线下赛事,那么转播权以及广告费的收入即是一个可观的数字甚至发展好了也许网游NBA时代就在不远的将来。  相对于网游的延伸性收入,网游周边产品的收入更加考验玩家对于一款游戏的忠实度,印有游戏logo的衣服、公仔、键盘、鼠标甚至于信用卡在国外都有一个不错的市场,而这些产品需要的恰恰就是国产网游无法创造的----忠实的玩家以及狂热的粉丝。除了贩卖游戏logo之外,周边产品还包括游戏内人物用过的道具(题外话:笔者很喜欢暴雪发行的那把霜之哀伤)甚至主题餐厅,笔者一直认为假如在一家餐厅可以吃到烤鹌鹑配肉桂面包加魔法苏打水是一个不错的事情。  上述这些利润并不是空中楼阁,需要的仅仅是一款经典的游戏,而且一款经典的游戏仅月卡一项就可以带来庞大的收入,讲一个真实的经历,笔者曾经在温哥华生活过一段时间,在魔兽TBC刚刚发行的时候与几个朋友去店里排队购买光盘听见后面2个老外的对话,基本意思就是其中一个老外是在信用卡部门工作,他说在温哥华80%左右的信用卡都绑定了一个魔兽帐号(国外魔兽帐号可以进行信用卡绑定,每月定时扣钱)。先不去讨论这段话的真实性,但是这可以反映出一款经典游戏的市场是有多么的庞大。    何为经典:  最后笔者想谈下本人眼里的经典网游是什么样子。笔者认为一款经典的网游必将拥有以下几个条件----延续性、宣传效果、新颖度、平衡性、金字塔式的玩家层次、故事线以及最重要的后期。  首先是延续性,一款经典的网游并不是一个版本或者两个版本可以结束的,而是需要设计者不断的去完善整个故事结构、世界观以及游戏深度,只有这样才可以在保留住老玩家的同时不断会有新的玩家的涌入。  其次在网游的世界里“酒香不怕巷子深”是句屁话,当年有欧美市场神话之称的魔剑在登陆中国的时候又有几个人知道?一款经典的游戏在中国遭遇滑铁卢到现在完全退出大陆市场完全是代理公司相信了“酒香不怕巷子深”这句鬼话。  而新颖度的问题恰恰是我认为暴雪最终封神的原因,不管是大菠萝的MF系统还是魔兽的技术至上理论都在游戏界开创了一个新的纪元,而这些也是让广大玩家爱上这两款游戏最后将这两款游戏推上神坛的根本原因。  平衡性的问题其实是一个不但困扰着玩家更是困扰游戏公司的问题,说一千道一万归根结底来看游戏里没有绝对的平衡只有相对的平衡,一手buff一手nerf,一个patch神一个patch渣也许是最好的办法了。  而金字塔式的玩家层次是除了钻研技术从而到达巅峰的玩家外还有----RMB战士。一个游戏除了在游戏内去取得最好的装备、钻研最顶峰的技术外,决战于游戏之外也是很重要的事情,当然不是说游戏公司可以贩卖道具从而打破游戏平衡而是玩家对玩家的交易,游戏公司可以在一定层面上保护帐号交易以及游戏币交易(笔者不推崇装备交易),这么做有三大原因。第一就是假如游戏公司保护玩家与玩家间的交易那么会使得整个市场更安全,那么就会有大批的RMB战士涌入从而带来更多的游戏工作室的加盟,游戏工作室的加盟会更快的推动游戏本身的进展以及游戏延伸性行业的进展。第二点是即使RMB战士的加入也无法破坏一个游戏的平衡性,因为在金字塔式的玩家层次下站在最巅峰的人永远是不但装备很好而且技术更好以及RP好的人,在现在的MMO里仅仅是装备好的人不过是难杀一点的菜鸟罢了。第三点是在给予玩家与玩家间交易保护的同时,游戏公司可以创造更好的利润,譬如收取卖方一定的提成或者买方需要花一定的钱就可以改动在游戏公司的交易平台上购买的帐号资料等,其实这也是一项很公平的事情,因为并不是所有人都有大把时间可以去玩网络游戏,那么用金钱去购买别人的时间在现在的社会也是一项可以被接受的事情。  再来就是故事线的问题,如同魔兽一样玩家因为游戏好玩去读“魔兽通史”,而因为“魔兽通史”玩家会更热爱这个游戏。那么游戏本身与游戏的故事是相辅相成的关系,虽然现在的主流作家未必能驾驭的了这种类型的小说,但是网络小说家中有很多可以把一个游戏的故事的美轮美奂。  最后也是最重要的就是一个游戏的后期,就如同在地产业中重要的是地段地段地段一样,一款经典网游的后期必将是一款游戏经典与否的一个重要凭证。不管是后前强大的装备、神级的boss亦或是热血的PK都是一个玩家会否留在这个游戏的理由。原文地址:
<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)现在回想起来,感觉暴雪做到了一个奇迹。
当初我听到 暴雪 这个公司的名字的时候,我一脸问号[s:ac:咦]暴雪是什么?的确,现在的年轻玩家(指18岁以下)都被腾讯这个中国游戏市场独大的公司所吸引。我想,暴雪在这种相对无名的环境下在中国能够立足并且能够良好的发展,是一种奇迹。从楼主接触游戏开始说起吧,2008的时候接触了CS。当时的CS是单机版[del]据说是从v社盗版出来的[/del],我就坐在那台非常老的电脑前,与电脑玩的不亦乐乎。一年后,又接触了腾讯代理的CF。我震惊了:原来游戏还可以联网玩。于是又高高兴兴地玩了两年,陆陆续续的接触了枪神纪,英雄联盟等等。王者荣耀爆火的时候,我产生了一个疑问:游戏玩来玩去就是这种见面就开干,非得拼个你死我活的模式吗?终于到了去年九月份,暴雪的守望先锋给了我一个满意的答复:并非如此。当我以一个萌新的姿态打开这个游戏时,发现这个游戏超过了任何一个国内出品的FPS。不单说剧情的设定与人物的形象和技能,光是各种英雄的分类让我感到:这个游戏中国做不出来。之后我就陷入了守望先锋这个大坑。但在我游玩的过程中,又产生了这么一个疑问:这么好玩的游戏,为什么我身边的人甚至连暴雪的名字都不知道。也就是几个月后,在一次把守望先锋推荐给身边人的时候顿悟了:暴雪游戏只收定向人群。也就是认真玩游戏的人。同时也顿悟了为什么网易和暴雪宣传甚少:宣传多了等于无用功。我同时也对比了腾讯的王者荣耀,宣传方式五花八门:QQ上好友的邀请;腾讯新闻上的宣传;以及周围人七嘴八舌的议论。比起暴雪来有绝对压倒性的优势。很明显,暴雪宣传不如腾讯,国内市场不如腾讯,群众支持度也不如腾讯。但为什么暴雪还是活的好好的?因为他们出产的游戏的质量是远超大多数游戏,而这一点是腾讯无法比拟的。也因此吸引的一群能够稳定给暴雪提供收入的定向玩家,那就是我们,一群认真玩的玩家。也因为有了我们,暴雪才能长久的活下去,成为游戏产业上的一个奇迹。最后我想以NGA的理念来结束这篇文章:我们,认真玩。衷心祝愿暴雪活的长久,做的更好。
我的观点就是
留下来的玩家才是这个游戏的核心客户
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]—黑色闪光—[/uid] ( 21:55)[/b]没错,我想表达的就是这个意思[s:ac:擦汗]
而且本人才16,阅历不够请多多包涵。
总感觉暴雪的游戏流失玩家很严重。。
15岁少年表示在班上很是孤独
真的,仔细想想暴雪能够把射击游戏变得这么有趣,这么多样化,真的是很不容易。游戏背景也架构的特别好[s:ac:茶][s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]信仰即源氏[/uid] ( 22:00)[/b]王座上的人是孤独的
中国游戏公司做不出来正常。ow这么火也是因为其他几家大公司的新fps集体作死。cod越做越烂,战地这几年也没什么进步,育碧就不提了,服务器到现在都没弄好。但是ow缺点还是很多的,比如剧情非常不完整(当然moba游戏也不要剧情),moba类英雄太少,fps类模式地图太少(当然结合起来也算优势)。
游戏这个事情就是这样,有的人做核心向玩家,玩家有粘性,单个人投入度高,游戏周期时间长,星际、魔兽、魔兽世界都是例子,每个都活了10年;相反,有的人则是做普通玩家,玩游戏是为了爽的,因为你注定有些人是不愿意投入精力在一个游戏上的,这些游戏就得推广面宽,目标是每个人都能爽,收一波钱就倒闭,这类游戏太多了,各种手游就是。我想说,上面两种游戏营利模式各有好坏,但是:真正留给我们人生印迹的只有第一种游戏,我感谢这些游戏厂商,也感谢暴雪,通过这个游戏,我有了我的战友,我的好朋友们,这才是真正的财富。
暴雪对比腾讯确实更核心向,你别看论坛骂的欢,其实nga只是游戏群体中很小一部分玩家。在nga几百的回帖都算高楼了。这一部分还是很多活跃用户的重复发言。
暴雪因为核心向的问题得罪不少已经没大精力投入游戏的玩家。这是个无法解决的矛盾。游戏要好玩就要更细节,更多内容。但很多人没有这个时间去研究游戏,他们连现实的问题都研究不完。游戏对他们来说,每天上号看自己角色数值不停堆叠享受那一点点成就感就可以了。这只是选择不同,没有高低之分。 但作为一个热爱游戏的人,暴雪在用户群体上偏向核心玩家。是值得庆祝的事。我说的核心并不是硬核。
就是很简单的,人家做游戏,挣得钱补足生活,提升品质,更好的做游戏。咱们是做垃圾游戏,赚完钱不管了,做下一个垃圾游戏。
十四岁初中小屁孩望着班里沉迷农药的同学感到无奈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Slnegx[/uid] ( 22:00)[/b]暴雪要收的是像我们这类的玩家,至于那种蹭个三分钟热度的人流失也属正常[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]pragmatisttjy[/uid] ( 22:03)[/b]暴雪在游戏在线服务这块上真的碾压其他一线大厂。 这导致他做啥游戏都有天然优势。
如此的有营养,赞一个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魂归伊始[/uid] ( 22:10)[/b]牌子立起来了什么都好办[s:ac:茶]
首先我们应该感谢腾讯 因为一些游戏我们玩不到 腾讯想办法让你玩到了!作为一个玩游戏的我谢谢他 但是作为一个真正爱游戏的我又讨厌他!因为他把国内游戏市场的模式变了。暴雪一如既往的高傲 歪瑞酷 就行!暴雪就是一个强迫症患者 他认为对的就是对的!但是时常被打脸,然而就因为这种不断歪瑞酷的方式创造了很多经典 不同于现在游戏市场的模式 一直在寻找新的玩法!风暴英雄 就一个因为高层歪瑞酷的构思!变成现在这样 本体最开始也有装备 这样才能爽 但是 否决了!
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]不准的麦爹[/uid] ( 21:50)[/b]等你玩幾年遊戲,你會發一個貼,暴雪大傻逼,粉絲算個屁。
2008的时候接触了CS。当时的CS是单机版 看到这句话我内心是崩溃的… 你这让我这个99年开始玩半条命 04年开始打大网的人 情何以堪 [s:ac:怕]
支持楼主,得入暴雪门,无悔游人生查看: 1382|回复: 32
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这几天一到心魔活动进去开始打BOSS就卡,什么破服务器啊,越更新越卡,你们维护更新什么东西啊????????? 好好的心魔活动就搞成这个样子,以前从来不卡的。搞什么玩意啊,提了建议又不处理。还想让人玩下去吗?
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你好,请检查自身电脑问题及网络状况
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网络好的,需要检查吗?天天都在玩,你以为我们是傻瓜啊????别的活动都不掉线,就这几天心魔活动卡到掉线,说了也不解决,什么东西啊?还说我们的网络电脑问题,脑残吗?&&向你们反映情况又不解决,只说我电脑网络问题,这不是我一个人的问题。是你们游戏的问题,懂不?????????
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性别男幸福币0 经验18206 帖子
别人心魔不卡不掉,就你掉线,不是你的问题还是 没掉线玩家的问题呢?
实在不行,你直接在游戏中联系GM咨询处理.
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你自己看看,是我一个人的问题吗?眼睛在哪里?不去处理,就专说玩家,有意思吗???、
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这是昨天发表的,你们不好好处理,倒怪起玩家了,什么态度啊???注意素质
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我也卡得要命,不过没掉线,万幸!!!
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心魔真他么的卡·这几天打都卡得掉线,这个是你们服务器得问题
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大咕噜, 积分 1669, 距离下一级还需 831 积分
性别男幸福币0 经验1523 帖子
卡卡卡卡卡卡卡卡卡
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那版主莽荒—-秋天擦亮你的眼睛看清楚了?看是不是我一个人的问题。 还死不承认是服务器问题,真搞笑。大家顶起!!!! 说了问题都不解决,什么态度?
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性别男幸福币0 经验648 帖子
没错我也是这样进去就不动了刷新也不行就是不打然后掉线
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性别男幸福币0 经验844 帖子
亲,据我感觉你电脑可能不大好吧,心魔活动人多但是人多你就卡掉是不是你的问题,其他人卡是卡点有时候还掉但也不是次次都这样 你的问题还请找下自身的原因版主也玩莽荒纪3开4开的也不掉你一发几个帖子各种抱怨也没什么用
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性别男幸福币0 经验429 帖子
不是所有的电脑都有问题 事实是这样 不想说什么只是希望改好 多为玩家想想 如果说这个游戏就是坑钱那也就没啥用了
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性别男幸福币0 经验452 帖子
我只是每次打心魔延迟10000多 也不是很卡啊!全区第二打完给了个参与奖,呵呵
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性别男幸福币0 经验581 帖子
你们一惯的伎俩就是说玩家电脑不好,我无语了,平时能4开的电脑,能不好吗?我4开给你看,睁大你的狗眼,不要再说我电脑不好了。有图为证。提示一下,我心魔活动只开一个号。不要再说瞎话。&&还有其它活动再卡也不会掉线。
用你的猪脑想想:如果全部玩家都掉线,这游戏还开得下去吗?什么有些玩家不掉线这种屁话就不要说了,你好意思不?我们部分玩家就被你们这么嫌弃吗?是不是想让一部分人掉线,赚直接领取奖励的元宝啊?我真是佩服你们的智商。
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性别女幸福币0 经验10236 帖子
mdq002 发表于
你们一惯的伎俩就是说玩家电脑不好,我无语了,平时能4开的电脑,能不好吗?我4开给你看,睁大你的狗眼,不 ...
别张嘴闭嘴猪啊狗啊的~~
有人有人不卡~你还说都是我们的问题?
回复你还回复出错了?
被你骂来骂去~
GM态度好~麻烦去游戏里找GM排队问~
你4开不卡你卡谁~
活动时间人多会卡很正常~和地铁拥挤一个道理~
你不是挺明白么?这点事想不明白?
什么游戏活动时间不卡?
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性别男幸福币0 经验581 帖子
我说的是事实,被我说一下就生气啦?你要想想这几天天天心魔卡掉线,我有多生气,以前从未出现这样的问题,跨服都不掉线,是人多掉线的问题吗? 跨服战人多还是心魔人多,用你的脑子想想。我说了这么多次,你们解决了吗?就知道说玩家,&&什么态度,不要拿挤地铁说事,看上面,你自己明白的。&&我说的是平时4开不卡,不是活动4开,你没脑子也不会没眼睛吧。 我上面写的是心魔活动开一个号。看不明白?
不向你们老板反映还在这里唧唧歪歪,有病啊!!!
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性别女幸福币0 经验10236 帖子
mdq002 发表于
我说的是事实,被我说一下就生气啦?你要想想这几天天天心魔卡掉线,我有多生气,以前从未出现这样的问题, ...
你哪只眼看见我们没反应?
觉得我们解决不了问题~别来论坛唧唧歪歪
去游戏里排队找GM
我们只负责 转达问题
我们解决不了任何问题
你这么有脑子麻烦你记住了
生气也别和我们乱撒气
我们不是你的出气筒
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性别男幸福币0 经验975 帖子
dovo_小动 发表于
别张嘴闭嘴猪啊狗啊的~~
有人有人不卡~你还说都是我们的问题?
回复你还回复出错了?
就你们这游戏还跟挤地铁比,我也就呵呵了,一个服务器能有50活人就不错了,现在游戏客服越来越NB了啊,是不是都是游戏老板,还是老板小三、小四什么的
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性别男幸福币0 经验581 帖子
[b]你们不是出气筒,那我就是出气筒了吗?连发四天了,解决了吗?天天开始打心魔就掉线,不是你们技术问题是什么?你们不会解决问题,那设这个论坛有意义吗?&&
这是什么论坛?莽荒纪游戏服务论坛,专门用来反映BUG的,我反映这么大的BUG,你们向上头反映了吗?给我说个靠谱的话,如果说了的话,为什么五天了还是没解决?
不是我说你们,你们的服务态度真的是恶劣
站点公告 /1
尊敬的腾讯玩家论坛运营者、玩家:
您好,感谢您一直以来对论坛的支持与热爱。
腾讯玩家社区bbs.由于系统问题,造成论坛卡顿、部分游戏论坛无法登录的问题且情况日愈严重,已影响论坛的正常和稳定运行。为了保证用户体验以及为游戏运营者和玩家有更好的交流场所,平台决定将论坛迁移至兴趣部落。
(1)论坛运营者请参考以下网址自行进行兴趣部落的创建、原有论坛用户的迁移指引和论坛内容备份工作。
创建兴趣部落网址:/index.html
创建指引:/faq/161223qYn22I161223bUFvQn.html
(2)论坛玩家请关注具体游戏论坛的通知,后续前往相应的兴趣部落,帮助您更好的开展游戏交流、讨论。
对于现有论坛,由于系统问题无法继续维护,平台将对所有论坛采取禁贴和统一关闭的措施,具体细则如下,请关注:
1. 日起,平台会将所有论坛的发帖、回帖功能关闭。自公告日起,游戏方需前往兴趣部落创建论坛、将现有用户引导至兴趣部落。
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对所有论坛的调整都以此通知为准,请论坛运营方尽快安排迁移。
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