光明大陆手游ios和ios安卓互通的游戏么

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光明大陆是一款魔幻背景题材的MMO手游,目前三个职业分别是蛮族,精灵和牧师,秉承了经典战法牧组合的精髓,在这个基础上衍生出三大职业九大转职,跟一般手游不同的是光明大陆实现了超大量级的40人团本,将手游raid推向一个新的高峰,同时可以有pc端进行电脑按键等操作,但客户端体量小,追求画面和键盘流的可以选择pc端,跟端游不一样的则是光明大陆的pc端是可以和手机端的互通的,真正实现双端,非常棒的一款游戏,期待二测中,

大家好,我是老铁,是手游坊评测的创始人。

这次为大家带来一款西方魔幻的3DMMORPG游戏,名字叫做《光明大陆》,是由网易公司旗下的F工作室和北美工作室联合研发。

虽然老铁之前也为《光明大陆》这款手游写过一次评测,但是在严格意义上来说,那是游戏的第二次小规模的测试;听说这一次测试放出的内容比较全面,所以老铁再次进行了一次游戏体验,对比一下两次之间的区别,但请大家还是以公测的实际内容为准。

此次《光明大陆》准备了PC、安卓和IOS三种设备的客户端,为了确保游戏体验老铁采用的是PC端,其中数据跟安卓端是互通的。在手游推出PC端这样的一个设置问题上,老铁是持鼓励的态度。按照国内目前主流的游戏市场分布来看,出现多端兼容这样的情况算是一个微创新;因为一款游戏若是能够兼容更多的设备,那么游戏玩家在体验场景上会有更多的选择;而且汇集了各种设备的用户之后,游戏玩家总数的量级会比单设备的用户数要多出许多;因此多端兼容这样的设置对于玩家来说反而是一件好事,更何况我们追求的是一款游戏的可玩性,只要游戏能够给我们带来快乐即可,没有必要限定那么多的规矩让游戏设计者无法施展拳脚。

作为一个参加过多次内测的人,在游戏的流畅性和BUG这两类问题上,老铁是能够明显感受到差别的。

在流畅性这一块,9月份的安卓端包体大小是接近600MB,也仅仅只是放出了一部分的内容,而且行进的画面会掉帧,遇到人多的时候还会出现闪退和无法响应的情况;不过在这一次的测试中,游戏放出了更多的内容,安卓端的包体大小反而精简到了400MB,而且在4GB运存设备上体验的时候,画面也比之前测试的时候要更流畅一些。

在BUG问题这一块,9月份的时候还存在进入神秘场景的BUG,所以老铁这次特地到相应的地图区域测试了一下,发现已经做了相应的空气墙作为阻挡。当然这款游戏目前还是存在BUG问题,但是在开测第一天就敢为众多被“鳄鱼事件”卡住主线任务的玩家停服维护,而且从老铁提交反馈到解决这个问题所经历的时长还不到一个小时,论勇气跟解决问题的能力,这个游戏相应的工作人员都是值得鼓励的。

单纯从BUG优化速度和设备兼容性调整这两方面来看,网易做得比国内众多游戏公司都要出色一些,反推也可以知道网易在这款游戏项目上投入的成本是非常高的,而且以网易的实力,在距离公测还有几个月的时间,想必这款游戏的品质也能够得到保障,这一方面对玩家来说也是极好的。

相较于之前的测试内容,这次依旧是推出了3个职业,并且都有男女性别的人物造型;其中有一个神秘职业暂时并没有放出,配合上游戏里的转职系统,应该是可以达到12种不同的职业。虽然在游戏前期把战士定义为肉盾、把游侠定义为输出和把秘术师定义为奶妈,但是在后续的转职分支里,战士跟秘术师都可以往输出方向培养,作为输出型的秘术师在团战PVP的玩法里依旧也能够拿到全场第一名,也是有点不可思议,而且作为输出的游侠居然也可以走向辅助路线。因此在后续的低难度PVE玩法里,各个职业的差异性其实不高,只有在PVP玩法里才会有跟开场一样的职业定位,所以可以看得出来玩家在人物职业这一块的培养选择性还是非常多的。

从这一次的测试情况来看,游戏采用的是晶石、金币、银币和玩法积分四种模式的经济系统,其中晶石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等水平。晶石主要用于参与世界竞拍玩法获得其他拍卖的物品,也可以在交易行的时装分支里购买各种无属性加成的坐骑;金币主要用于交易行里购买其他玩家摆摊出售的游戏物品,还可以在部分副本玩法里竞拍BOSS掉落的装备;银币主要用于技能升级和装备重铸等各类成长系统的消耗,也可以在交易行里购买各种游戏消耗品;玩法积分同样可以在交易行里购买各种宝箱和材料,在前期可以通过开宝箱获得高品质的装备。晶石跟金币之间存在可逆的兑换过程,不过交易对象是在两两玩家之间进行,但是在内测期间发现系统会刷出一定量的晶石供玩家兑换。

在消费点这一块没有发现有跟属性值强制相关的物品出售,相对于国内绝大部分手游来说会良心一些,对于免费玩家来说也是存在一个不花钱也可以玩游戏的途径,因为可以通过拍卖装备或者使用金币兑换获得晶石。

相较于之前的测试体验,老铁这次体验到了更多的玩法。不仅是玩法类型、数量、名称和完成度都比之前的要全面很多,而且各种玩法都会更肝和更加具有挑战难度。

作为游戏最核心的战场玩法,目前有15V15的深风谷地和40V40的守护者峡谷两种模式,在场景和玩法模式上并没有做太大的改变,不过竞技性依旧还是很强,为了争夺复活点总是能够引起各种团战。在入场之前可以自由组队,约上自己的好友一起打配合团战会比随机匹配的野队要更爽一些,同时也可以开个语音软件实时进行指挥,相信这样的竞技模式肯定也会用在未来的公会战中。

除了战场这个多人团战玩法之外,还有竞技场跟角斗场两个玩法;其中竞技场又分了巅峰角斗跟荣耀锦标赛两种模式,分别会在单双日间隔开启,单人或者组队都可以参加,但是单人参加会匹配到多人的队伍,因此还是得组队为妙。角斗场就是单纯的排行榜玩法,挑战的是电脑模拟的玩家AI,难度不高,存在复仇的设置可以快速提升自己的排名。

除了上述的玩法之外,再提一下玩家之间的决斗玩法。两两玩家可以在绝大部分的场景里实时发起决斗,当被决斗的玩家接受之后便可以开始互相攻击,当然决斗玩法是不会有任何损失的,但能够获得的也就只有成就点而已。

从各大PVE玩法可以看得出来这是一款非常重度的游戏,用通俗的话来说就是非常肝,因为在冒险玩法的聚合页面可以看到有各种副本、地图声望任务、限时和日常活动、公会狩猎和团队副本等玩法,想全部刷完的话需要非常多的时间。

其中副本玩法在游戏前期难度极高,单纯想要挂自动闯关是没有可能的,遇到阶段性的BOSS就算配合极好的队伍也需要吃上几个特效药才能过关;而且某些副本场景里会刷出各种道具,例如吃完蘑菇之后能够变大,而且攻击力也会更强,被剧毒蘑菇攻击之后血量掉的非常多,我想表达的意思只有一个,那就是挂自动是绝对无法闯关的。副本同样也分了普通和英雄的难度,会掉落各种装备、坐骑和游戏材料,是属于日常必刷的玩法之一。

声望任务几乎是不可能刷完的,不同地图的声望等级决定着玩家能够兑换的物品类型和品级,而且刷声望任务还能够获得经验,对于开荒的服务器来说是一个非常重要的经验获得途径,所以就算花上全天24个小时也刷不完,这也是属于日常必刷的玩法之一。

至于限时活动和日常玩法所消耗的时间不算多,其中世界事件的恶魔入侵玩法非常有挑战性,相较于之前的测试阶段,有在行进的路上加上各种小怪,如果抗性不够的话可能连BOSS的面都见不到。BOSS造型有做非常大的改变,最起码看起来就是在挑战BOSS,血量和群体伤害都极高,存在一秒一大片的情况。不过不再有拉出圈外就满血的设置,而且也可以利用组队设置快速移动到BOSS脚下。总体上来说这是一个非常有意思的玩法,而且每天有两次挑战的机会,除了会掉落装备之外还可以获得一些成就点。

老铁本次依旧是没有参与公会狩猎的玩法,据说除了要挑战首领之外还要干掉其他公会的玩家,因为首领图鉴只归属于存活人数最多的公会;对于领主挑战来说,只有最先造成伤害的公会才会获得狩猎的资格,挑战成功后能够获得极品装备的竞拍资格。所以这个也是每个玩家和公会必定要争夺的玩法资源。

团队副本的难度模式和阶段性BOSS的分布都跟副本玩法很相似,只是参与人数必须是10人或者是40人的队伍,非常适合活跃的公会。在这里就单纯以灰烬堡垒玩法作为展示,首先参与人数可以达到40人,组好队伍之后就可以进场,需要沿路不断的挑战各种小怪,然后再挑战阶段性的BOSS。第一个阶段BOSS的难度不是很高,只要没有太多挂机的玩家、输出能力跟得上和及时躲避BOSS技能的话,是很容易能够打过去的。第二个阶段BOSS的难度极高,除了拥有变态的输出可以秒掉肉盾之外,还拥有各种类似粘液这样的伤害控制型技能,就算所有的玩家都手动操作,如果没有一个指挥或者缺少集体意识一样无法通关。当然也存在其他各种团队副本,但是单就以灰烬堡垒这个玩法来说,能够感受到在移动设备上打团战的快感。

最后我们再谈一下数值系统这一块的内容。装备能够增加属性这是毋庸置疑的,除了玩法掉落之外,玩家还可以自己打造装备,并且可以再次进行镶嵌宝石、属性重铸和熔炼等操作提升攻防属性。装备有SABC、白绿蓝紫、传奇和史诗以及各种套装之分,单纯在装备这一块对属性的影响因素都非常多,所以需要投入的培养资源也是非常巨大的。除了装备之外,还有成就等级和图鉴数量也会增加人物的攻防属性,虽然跟付费点没有直接的关系,但是跟声望任务一样也是需要花去非常多的时间。

以上就是《光明大陆》手游曙光前瞻的评测报告,老铁无法预知公测的游戏内容,单单就以目前的游戏表现来看,也比国内绝大部分手游的体验还要好。如果你在寻找一款拥有曾经魔兽开荒体验的手游,那么这款游戏的确很适合你,但必须做好的心理准备就是,这款游戏会占据你生活里的很多时间。

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