steam是不是全球最大的pc游戏平台steam了

11:10:18来源:千军游戏编辑:

   正版游戏在中国越来越受欢迎,而腾讯也看到了这一商机,推出了腾讯游戏平台“TGP”。该平台不仅涵盖了PC单机,还加入了网游、页游、手游及AR/VR内容,而这其中,单机游戏和网游是重中之重。果然,腾讯这是要和Steam宣战的节奏。

   熟悉PC游戏的玩家会发现转型后的TGP在服务内容上与世界最大的PC游戏分发平台Steam高度重合,免不了有人会说腾讯是看Steam赚钱才开启复制模式,但作为中国最大的游戏厂商,腾讯游戏转型综合分发平台是必然的过程,只是很多人没想到这一天来得如此突然。

   在国内,单机游戏与网络游戏的用户群体有大区别,特别是在用户消费习惯上。单机游戏玩家更习惯游戏本体与DLC的买断制,而网络游戏玩家,更习惯游戏本体免费,依靠游戏内增值服务收费的“免费”玩法。

   依托各大游戏平台,单机游戏早就不再“单机”。在未来这两者的界限也将更加模糊,笔者举个例子,暗黑破坏神1、2部是无可争议的单机游戏,而暗黑3该划分到哪?相同的例子还有DOTA、CS、战地系列等。

 国外媒体一直将所谓的“单机游戏”、“网络游戏”统称为PC游戏,当年国内因为盗版游戏、电脑硬件等一系列原因导致PC游戏划分两大阵营,才养成了国人对待PC游戏截然不同的两种消费观。在当前追求资源集中的大环境下,刻意划分玩家群体、培养不同的消费习惯并不利于游戏产业的发展。利用游戏平台将两者甚至更多跨平台游戏统合在一起才是游戏发展的趋势,所以TGP的转型显然是顺应发展趋势的。

   外在因素:版权与国外产品入华

   随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场,国内正版玩家的数量也必然会大量增加。在这一消一长的空白期,国内正版游戏发售渠道的缺口十分明显。

 国内玩家对游戏品质的要求日益增高,这段时期,以Steam为代表的游戏分发平台吃下大量国内订单,根据Steamspy数据,年初时,Steam国区的用户数量刚刚超过600万,仅仅到4月,春节促销的余威带着Steam国区用户直接突破800万,而在本月,中国注册用户已突破1200万。拥有完善体系的国外游戏分发平台大肆抢占国内PC游戏市场已是不争的事实,所以,腾讯将TGP转型为综合游戏发行平台应对外部冲击也是意料之中的做法。

   Valve有Steam平台、EA有origin平台,育碧有uplay平台、暴雪也有战网客户端,腾讯作为中国最大的游戏厂商来做综合分发平台是大势所趋。但在全球全网游戏平台已定的情况下,腾讯想挑战势头正热的Steam并不容易。

昨天,网上有新闻爆出刘强东涉嫌性侵而且放出了他的被捕照片,虽然这在很多人看来是非常不可思议的事情。但根据环球网等多家媒体披露,刘强东在当地时间周五被拘捕后于周六下午被保释,保释原因与被捕时间有关。

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  对于全球的端游市场而言,2017年注定是剧变的一年:微交易内容的发迹和争议,吃鸡品类的黑马崛起,以及产品全球化趋势愈演愈烈。在这个过程中,也有一些产品大获丰收。又的是大张旗鼓的捞金,有的则是低调创收。日前,valve公布了2017年steam平台最畅销游戏榜单,射击品类成为了去年一整年steam平台上最后的赢家。

  同以往一样,此次steam依旧是按照铂金,黄金,白银,青铜的等级,评选出了年度最为畅销的100款游戏。其中,12款铂金级的游戏分别是《星际战甲》,《GTA5》,《彩虹六号:围攻》,《方舟:生存进化》,《》,《巫师3》,《幽灵行动:荒野》,《H1Z1》,《神界:原罪2》以及V社自家产品《CS:GO》和《DOTA2》。

  其中最为引入注目的是射击类游戏共有6款,占据了头部队列的一半。而在2016年,射击类游戏还仅仅只有《全境封锁》和《CS:GO》两款游戏入围。这种变化主要是来自两个原因:一方面自然是吃鸡玩法的火爆,带动了射击整个品类的发展,如《绝地求生》和《H1Z1》。另一方面则是来源于育碧公司在steam平台上的发力,《幽灵行动:荒野》的发布和《彩虹六号:围攻》的重大更新都获得了用户的注意。显然,育碧已经开始逐渐将STEAM平台作为自己的核心战场。

  此外,中国玩家也成为了steam平台游戏收入的重要影响因素。根据前不久V社公布的数据显示,简体中文用户已经超过了总用户数量的一半。而这种变化也直接体现在了游戏产品上:在《绝地求生》和《H1Z1》等几款热门游戏中,中国用户的比例已经超过了50%。其传播模式也大致相同:通过国内直播平台或视频网站,进行病毒式扩散,从而扩散成为社交话题。

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