大家来说说被什么卡组赢最不爽

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作者:旅法师营地-青龙圣者|时间: 14:08:00当前位置: >>
玩家吐槽天梯:控制卡组已死 萨隆中速泛滥
现在这环境谁玩控制套谁就准备扑街,和吃了什么一样的感觉。要么被毒瘤快攻打死,要么被中速3宝 萨隆恶心,最后和对面控制打疲劳赢,输快攻一把3分钟,输中速被恶心死,赢一把半小时。
  最近比较忙一直没怎么写文章,考虑到对目前环境的分析之后,我选择暂时缓缓。先来说说卡拉赞对环境的影响。
  其实首先,和我上次写的TOP10名单一样,萨满依靠大漩涡和幽魂爪强力登上世界萨的宝座,战士依靠小斧子稳坐T1,德鲁伊凭借萨隆和奥术巨人紧随其后,猎人的连拍体系——1费蝙蝠,2费狼外婆/雷象/蛤蟆,3费鹰角弓/动物伙伴,4费433恶狼,6费狮子,8费3宝的无脑打法还在继续恶心控制套。
  换句话说,现在这环境谁玩控制套谁就准备扑街,和吃了什么一样的感觉。要么被毒瘤快攻打死,要么被中速3宝 萨隆恶心,最后和对面控制打疲劳赢,输快攻一把3分钟,输中速被恶心死,赢一把半小时。
  先把各职业的环境说说看。
  T1:萨满 战士 猎人
  萨满就如开头所说,靠大漩涡把动物园打崩。
  我当时的预测是这样,快攻萨能凭借此牌吊打动物园。
  结果也是如此,动物园直接掉到T2末尾,甚至天梯都几乎看不到了。
  失去亡语的动物园太过脆弱,被一波AOE打崩再无返场之力。
  战士食尸鬼出来,动物园已经快掉出T1了,这次萨满AOE出来动物园就差点T2都不是了。
  弃牌术比想象中稍微好一点点,但是弃牌收益牌太少,仅仅小鬼骑士和马克扎尔小鬼还是远远不够。
  鬼爪平滑的补刀,费用低又实用,额外的2攻更是比以前作用差不多的齿轮大师扳手好太多。
  萨满凭借1费天师、2费图腾魔像、3费海象人、4费477、5费风怒锤、6费55嘲讽登顶,也算完成了崛起之梦。虽然这两张卡仅仅是锦上添花,但也算解决了萨满最大的敌人术士,更是把版本强势的猎人也推到了T2去。
  可能我玩萨满的唯一理由不是赢,而是只有这个快攻能稳定吊打萨隆和3宝了。
  战士龙战的疲软开始表现出来,尽管如此在获得馆长之后还是稳站T1位置。馆长和巴内斯一块占据了卡拉赞2个最好橙卡的位置。
  龙战厉害和233还有小斧子是离不开关系,馆长只是弥补了过牌紧张的部分。其他控制战要么被猎人打没了,要么被萨隆恶心死了,倒不是说完全消失,只不过很难走纯慢速控制路线。不过最近萨满又把猎人打下去了,也许战士又能出来控制打一波了。
  另外战士疲软和卡拉赞新卡不咋地也有一定关系,原地踏步还能保持T1也算不错了。
  整个炉石都失去了NAXX亡语的环境下,唯独猎人的亡语随从是越来越多。无脑连拍亡语怪,现在猎人更像旧版那个动物园,区别在于猎人没抽牌,不 过不解场,就跟你打脸,你解他妥妥无法清理干净亡语,1费蝙蝠 亡语开始拍到6费狮子。然后7费开始追踪术无脑8费3宝继续撸脸。
  要不是有萨满制裁,猎人也许就继续称霸T1环境了。炉石曾有5张8费牌,圣疗、扭曲虚空、三宝、炎爆、精控 ,后面2张已经改成10费了,不过我觉得三宝不会改,因为设计师已经拿退环境甩锅了。强?反正职业卡嘛,又不是所有职业都带的砰砰,大不了等2年自动退 嘛。不好意思这么搞大部分人是玩不到2年的。
  狼外婆进了构筑,另外2张看起来不错的牌暂时进不了。狼外婆算是进一步巩固猎人的亡语站场体系,更无脑的打脸,变成新版动物园,不过猎人的强势总归还是在三宝,也是暴雪不给猎人过牌强行鼓励猎人打后期的锅。谁跟你打后期,反正我8费就拍三宝,打个毛后期。
  就看以后会不会出个更优质的墙,像乱斗里的小红帽,532,亡语敌方禁止攻击一回合就很不错。
  T2:德鲁伊 法师 术士
  德鲁伊作为和法师并列的双萨隆职业,居然凭借奥术巨人T2登顶,和猎人争抢T1的位置,我是万万没想到这点的。巨人的评价很高,因为巨人作为一个法术外挂组件,可以很廉价的解决法术套后期乏力的问题。
  而德鲁伊凭借法术奶和跳科技的多段法术combo(比如激活乌鸦神像继续激活野性之力等等)使得巨人出场机会更早,更是拉开了和法师的差距。法师职业卡优质嘲讽和奶过少也是阻碍火妖法继续往上爬的原因之一。
  顺便说个笑话,尤格萨隆的英文名叫YOGG hope of end,希望的终结,换句话说你控制卡组就看着你场面的希望被对面终结吧。
  也有小道消息嘉年华之前尤格萨隆会削弱,到时候控制卡组的环境也许会好过许多。(怎么削弱呢?我希望改成11费)
  野兽德我当时评价不高,展览馆守卫放第五。实际上德鲁伊的抉择体系和野兽体系冲突明显,就是法术和野兽完全没联系,导致你带野兽选择太少,中立野兽质量太低,整体打起来太慢。
  虽然有激活补充,但是过牌完全靠印记和脸,整体偏慢的野兽德最终还是得靠咆哮铺场,换句话说还是个控制卡组,控制卡组就要被萨隆吊打,被三宝完克,so 野兽体系也就这样了。
  法师在获得呓语魔典后,更进一步加强了火妖法的地位,取代了雷锋的位置,不过排名反而掉到T2了。
  其实准确原因还是和贼一样,设计师强推职业特色,希望以职业回复卡和职业嘲讽卡代替中立回复和中立嘲讽,换句话说法师现在不缺牌,缺嘲讽缺奶,没了老司机和淤泥,一旦前期的场面丢失,就开始变成对面铺场,法师解场,最后伤害和卡都不足,开始丢萨隆祈祷。
  相比德鲁伊的优质嘲讽和新卡月光林地还有以前的野性之怒的法术回复都更契合尤格萨隆和奥术巨人的法术套路。法师唯一的嘲讽镜像在大规模的随从面前显的微不足道,只能依靠冰箱苟活一回合没有任何回复,这是法师最大的问题。
  麦迪文男仆的确进了冰法构筑,无奈几乎所有控制套这版本都比较惨,所以也就这样了。
  万年动物园居然掉到T2了。要知道我每个月都会看到一篇用动物园登顶的心得贴来着,这次居然没看到,可以说是动物园最难混的版本。
  从亡语怪退环境,动物园已经开始走下坡路了,战士食尸鬼和萨满大漩涡更是接二连三的打击。可以说动物园快从这个版本消失了。我自己试了下弃牌术,手顺是很厉害,不过也会恶心到自己。换句话说我觉得没啥人会故意恶心自己玩这套,强度比我预测要好那么一点点。
  5费附灵术的暂时没人开发出来,不过我觉得以后会开发出新的套路的。
  T3:骑士 盗贼 牧师
  T3这三个职业几乎有清一色的通病。前2个前期疲软无法控场,最后那个控场需要卖脸,在这个墙奶职业特色化的时代,这三个职业排在T3也是意料之内。
  骑牧的问题差不多,只不过是一个惨一点,一个非常惨的地位。
  骑士其实打combo卡组,通过恩佐斯 亡者归来等打后期至少还能有一战之力,牧师就完全没有后期能力了,由于失去了炸弹现在连控制战都不一定能打过。。。
  先来说说所谓的职业特色化,暴雪设计师现在提倡职业特色化,就是将中立的优质墙淤泥和优质奶老司机退环境之后,不再出超模中立卡,转而专注各职业特色,比如战士靠各种护甲法术和职业嘲讽,萨满靠治疗波和655等等。
  结果咱们发现贼这个卖脸职业居然没有任何变相职业回复卡,也没有任何嘲讽卡,导致这个职业只要前期打不死人,就被人一波带走的特性。盗贼优质的法术几乎决定了她前期走控制路线,所以也是一直徘徊在T3的原因。
  牧师、骑士问题差不多,都是缺少2费优质控场手段,而2费卡偏防御性例如龙牧的龙眠教官、骑士的白银之枪导致前期无法抢脸也不可能进一步控制场面,而骑士的强势期4费(大宝剑、奉献等)牧师的强势期5费的AOE回合都在该环境下过慢。
  骑士失去护盾机器人、作战动员后正常的冷却期我倒不觉得太可惜,而牧师的问题迟迟不解决却出了个净化也是让人啼笑皆非。
  不过牧师卡组靠银色护卫(那个224激励攻击)配合净化的combo目前看起来还可以,前期2个224也可以压制场面,比想象中好用一点。
  最后说下炉石面临的问题所在。
  机制简化
  炉石现在最大的困境不在于控制卡组怎么样怎么样,而是设计师我觉得根本不会玩控制卡组,没法用控制卡组上传说。
  讲真话炉石的一度简化使得整个游戏在思考深度上越来越浅,看比赛根本学不到任何东西,用K神的话来说打比赛都是浪费时间。
  炉石简化的最大好处在于,你不用时刻在对手的回合坐在电脑前,因为双方回合期间绝对不受对面影响,不像三国杀或者游戏王,要被对面的无懈可击或 者陷阱卡确定发动,这是炉石最大的优点,回合外响应几乎没有,但是缺点也是明显的,导致整个游戏深度被拉低,没有所谓的策略和水平差异。
  解决方法应该要引入越来越多的惩罚卡,像神恩术就是对手牌惩罚,对手会因为这张卡尽量用手牌;熔岩石头就是对无脑打脸的惩罚,对手防止被架起的红石头,不敢打到10血下;谢娜对奥秘的惩罚,洛欧塞布对法术combo的惩罚等等,这些使得游戏性丰富了许多。
  现在的炉石就是看谁更胡,看谁导演更厉害,远远不如退环境之前的针对卡带来的丰富游戏性。
  控制卡组疲软
  第二个问题在于,设计师大力推广古神卡组的同时,根本没有考虑控制卡组。
  我先给大家简单解释下为什么古神卡组不是控制卡组,古神卡组的本质更像冰法鱼人骑,准确说是combo,组合技卡组,10费一波那种,前期自闭,看起来是符合炉石随从交换手牌消耗原则,本质还是自闭的combo卡组,这点从尤格萨隆身上表现的淋漓尽致,可以说尤格萨隆就是combo卡组的最终进化型,冰法的另一种衍生。
  尤格萨隆本身设计肯定是为了设计师自认的控制卡组作出,却没有想到他们所看到的控制卡组根本就是combo卡组,冰法前期苟活过牌,然后红龙启 动一套法术带走,尤格萨隆类的法术卡组流程完全相反,前期法术解场或者打脸一套,牌不够了然后再尤格萨隆清场苟活或者继续过牌,将先苟活过牌再法术打脸的 步骤反过来,法术打脸,伤害不够再苟活过牌继续打脸。
  由于这版本中立奶不够,所以这类卡组大行其道,而真正遵循随从交换手牌消耗的控制型卡组赚不到一点优势,所以体验差游戏性大大降低,尤格萨隆卡组就是反过来的自闭冰法。
  同样克苏恩恩佐斯等等也是,他们前期随从和法术在尤格萨隆里的作用一样,只不过是消耗品,为了最后的古神登场做准备,然而随从无法直伤打脸也不能过墙,所以这2个combo卡组不如尤格萨隆那么有效。
  解决办法:引入真正的控制卡组机制:
  1、枪术对决的衍生。
  枪术对决的一个大毛病是平点不算赢,不知道这个是不是脑子抽这么设计的。。。
  还有个毛病就是需要降低卡组强度,否则拼点赢不了。
  大可以引入类似王子机制的牌,当你拼点时,你的牌点数增加这种被动。
  以及纯拼点低费牌,比如以前看过的一个设计,823,效果这卡费用减少6点。既保证拼点用又不是很损失身材。
  2、引入更多惩罚机制。
  像乱斗里的,低于20血触发第二个光环特效机制,大可以普及成,如果你的血比对手低10,触发某个效果。例如544,奶5,触发这个效果奶10。
  3、要么把经典退环境,要么多出平衡性补丁。
  经典牌其实还有许多不平衡的卡,上次的补丁只改了部分,马上又会迎来第二次调整。设计师应该不敢打自己脸退经典,只能希望多出补丁多出改动。看看隔壁老滚传奇,一个月一次平衡性补丁。
  退环境我一开始是支持的,但是现在发现退环境设计师还是依旧无能,依旧甩锅。本身退环境就是给他们无能的借口,现在更好了,反正到时候2年就退,强卡更不用平衡性修改了。
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不再自动弹出分几种情况?我先来,1.我觉得对面不尊重我、比如,我都已经必死了,对面还在说书,这是对我的不尊重,我要故意拔螺丝、在比如对面操作这么慢我看是故意的。这是对我的不尊重,我要故意拔螺丝。对面用这种恶心的卡组,这是对我的不尊重,我要故意拔螺丝。反正只要是认为对面对我不尊重,那我就能故意拔螺丝。反正是他先不尊重我的,那我也没必要尊重他。总结一句话,只要对面先做错了,或者做的事情让我反感。就比如恶意说书,恶意脱时间,那我就有正当的理由去故意拔螺丝,反正错的是对面
lsl 最后编辑于
概率学伪科学
我看是你不尊重对手才拔螺丝,看到秀操作的时候,怎么不去分散下注意力呢
机壳工具丑恶
故意针对就拔螺丝我劝你别玩游戏王了。
怀念我的碾压
除非KOB帮我,否则我绝对不会把螺丝,不尊重我也可以,出来混总要还的
回复 不是说故意针对,是我认为他不尊重我,那我也可以不尊重对面。故意拔螺丝
dragon2012
对面用的卡刚好克制我的卡组,我觉得他是故意针对你当别人是先知,还是当自己智障?
-呐,你说,灭亡离我们如此之近呢。-是呢,可是为什么我们不再加把劲呢?
回复 我只是举列,我认为他不尊重我,不管他当时是不是这种想法,只要我觉得对面是不尊重我,那我就能不尊重对面。(这不是我的想法,是我一个朋友的想法)我个人很讨厌任何故意拔螺丝的行为
dragon2012
回复 那么你可以问问你朋友,他怎么知道对面知道他卡组针对他(抛弃针对这种事情本来就是个再正常不过的事情来言)?他开天眼了?
-呐,你说,灭亡离我们如此之近呢。-是呢,可是为什么我们不再加把劲呢?
恶心的卡组&&什么算恶心的卡组&&我是不是可以说所有主流都是恶心的卡组&&我都可以拔螺丝只要对方没有骂人 对方操作 对方卡组恶心那是对方的权利&&你没有理由觉得自己应该拔螺丝你拔螺丝 首先就是不尊重对方 又有什么权利觉得对方不尊重你只要对方不骂人&&他操作 卡组怎么恶心 我都可以接受 不会有拔螺丝这种情况 这本来就是游戏玩游戏的一环
dragon2012
回复 你是智障魔?
-呐,你说,灭亡离我们如此之近呢。-是呢,可是为什么我们不再加把劲呢?炉石传说黑科技,采花贼卡组屡试不爽!
炉石传说黑科技,采花贼卡组屡试不爽!
炉石传说黑科技,采花贼卡组屡试不爽!炉石传说安戈洛版本盗贼卡组搭配方法有很多思路,下面为大家分享一套采花贼卡组,上分强度还是不错的,有兴趣的朋友快来看看这套采花贼卡组的打法攻略吧。炉石传说采花贼卡组推荐上个月用海鲜贼上的传说,一个是因为贼还没有60级,也像刷刷贼的金头。新版本前随便用海鲜贼打到12,也是一直期待新版本么怎么玩。突然有一天看到瓦娘在播采花贼很有操作感,其实这种操作的卡组,我一直都打不好,总是失误,可能没有加入全针教吧。然后就抄了一套,合了两个534和一个尸魔花开始打,一开始也是磕磕碰碰,总是不够细,经常失误,比如尸魔花没有先解场,导致没有复活,巨人能上了,没有上等等,多练习了以后发现只要全程0失误的话,上分很快。先说说我的卡组,我把一开始抄的卡组调整了一下,有带海盗体系的,我的卡组是不带的,因为天梯现在有很多带杀海盗的螃蟹,还有可能就是我人品有问题,1费总是抽不到。带了一个毒药,两个毒刃,一个刀瓣齐射,一个军7,一个闷棍。其他的应该都大同小异,带毒药主要是因为前期苦痛,北郡等等3血怪很头疼在没有背刺的情况。现在说说对阵各职业的留牌和思路战士:现在战士基本就两个形态,海盗战,任务战。其实五级以后海盗战明显少了,这个卡组没办法打海盗战大劣。打海盗战起手留解牌就行了。打任务战,胜率很高。起手留加基森,低费生物,毒药,背刺,伺机待发。我觉得打任务战前6费只要别让战士场面太大就行了,加基森刷一波牌,后面战士解牌根本不够的,对面没乱斗的时候巨人最好一个一个下,让对面交解牌,打卡差。幻觉招斩杀,或者战士的优质生物,比如吼爹,优质的墙,如果觉得前期手牌不好也可以找盾格,战斗怒火。总之思路就是过牌,过牌,把牌都过到手里,就什么都不怕,因为这套贼解牌很多,534有2个,闷棍,幻觉还可以找。自我感觉吊打任务战。萨满:现在萨满大都是元素青玉萨。其实也是优势对局,起手留解牌,加基森,前期别让萨满强到你太多血就可以了,做大范的时候一定要想好对面有没有呱,如果手牌差的没边,那就做能做大范了,反正这种就是不是你死就是我亡了,该拼就拼,加基森一波,巨人一拍,对面基本JJ,对了有个细节,刀扇最好留一个给那个77铺一地11的怪,叫什么名字忘记了,因为有次没有刀扇我为了过牌全交了后来被一地11嗜血带走,把萨满的场解光就可以了,现在萨满基本都是考嗜血斩杀,直伤可能就两个闪电箭,和两个青玉闪电。盗贼:盗贼现在基本也是两个形态,任务贼,奇迹贼,任务贼其实是劣势对局,我遇到的任务贼都是4.5费做完任务,起手留生物,该抢血就抢血。内战的话,就看谁的加基森刷的多,谁的牌多谁赢,现在也有带无面斩杀的奇迹贼,不要怕,自信加基森就可以了。骑士:现在都是那种涛妹的骑士,个人感觉大优对局,反正打骑士很少输,起手必留加基森,加基森刷了之后不要着上巨人,场攻有个10点左右就行了,让对面交一套来解场,他的佛丁,光螺丝,超管什么的都是534能搞定了,和打任务战思路差不多,就打卡差就行了。猎人:小优对局,起手留好解牌,刀扇留猎人现在小怪和亡语基本都是1.2血的,闷棍也可以留,狮子,还有驯兽师架起来的怪,长大的土狼,都可以闷回去。后手大范也可以留,现在猎人带致射的不多了,就算带了也就1张,把野兽解光,拍上巨人,基本就赢了。德鲁伊:天梯5级以后遇到很少,上了传说遇到过几个,也是优势对局,打这些慢速职业加基森都是起手必留的,前面丢点血没事,加基森一波就可以返厂,巨人一上对面基本JJ,天湖德除外,德糊了谁也拦不住!德鲁伊现在解牌也是少的可怜,根须,乌鸦神像,腐根退环境了以后,德现在基本只能靠随从交换,有时候巨人还有7.8费才能下的时候,该下就下就行了,小德不好解的。术士:现在基本术士是弃牌术,小优对局吧,自残术我一个也没遇到。打动物园留号背刺,军7,伺机待发刀扇毒药,前期不要让对面抢太多血就行了,无脑解场,没了场面,术士就不行了。法师:现在我觉得还是冰法和无线火球法比较多,劣势对局,不好打,起手找生物,想办法压对面血线,渡劫的时候我打的是一个冰法,神抽了一个534,解了对面末日,加基森刷了一波牌对面投降了,他前期交的冰环,暴风雪太多了,末日两个都让我解了,大范能早做就早做,必须给足压力才能赢。牧师:优势对局,起手留毒药,生物,解了对面的北郡和那个223,不让牧师过到牌,加基森一波基本对面就不行了。总之就是打慢速职业起手一定要留加基森,打卡差,打快攻留解牌只要对面没有场面,抢不到你血就行了个人感觉这套贼很有操作感,加基森一来有一种当年奴隶战怒火中烧的感觉。
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简介: 谜一样的世界,带你揭露真相。高分秘籍 皇室战争上传奇无紫卡卡组_齐齐乐皇室战争专区
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高分秘籍 皇室战争上传奇无紫卡卡组
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:25&&
编辑导读:在皇室战争中上传奇可不是那么容易,那么在接下来的文章中就将给大家带来高分秘籍,皇室战争上传奇无紫卡卡组的详细内容。
&本人二月多开始接触《皇室战争》这个游戏,每天零碎时间来上几局,觉得挺有意思。作为零氪金党,用了两个多月的时间,在4月17日冲上了传说。
先附上传说截图和所使用的卡组:
本文为进阶攻略,适合接触游戏有一段时间,对游戏已经有一点理解的玩家学习。如果你刚刚接触这个游戏也不要紧,收藏好文章,等遇到瓶颈的时候再来看看,也许能助你更进一步。
与炉石一样,皇战也有一个自己的天梯环境,目前主流的几种卡组有电冰野猪,皮卡全明星,迫击炮流,房子流,肉盾三火枪等等。
作为零氪金党,很多玩家可能深有体会,被各种紫卡碾压,兵种高上两三个等级,胡歌公主冲出来解不了之类的。很是郁闷。那么在兵种不占优势的情况下,我们就要运用智商来扳回一城。这套卡组核心是迫击炮和火箭,剩下的都能根据个人爱好和自己卡的等级进行调整。墓碑和地狱塔在我看来算是很好的环境针对卡,在应对大部分主流卡组的时候都能起到非常不错的效果。下面将逐一讲解对局的要点与小技巧。
一、核心打法:迫击炮耗血,残局火箭收割。
二、整体思路:
在一局对战中,我们起手抓四张牌,能看下一张,剩下三张的顺序未知。常规开局中,在对局的前一分钟,应该是一个试探的过程,观察对面有什么的卡牌,方便做出相应的对策。开局需要注意的是,尽量不要先手下墓碑和地狱塔,这是卡组防御的关键,提前暴露了之后,对手能够根据你的建筑改变打法,下个收集器或者随便油一油,防御塔的时间就白白耗掉了,这对于单卡强度不高的卡组来说是很致命的。
接下来来说说卡组里最核心的,也是大家最关心的:关于迫击炮的下法和后续的配合。
一般认为手上握有或即将握有迫击炮,黄毛,剑雨三张卡时为下迫击炮的最佳时机。在一整局对战中,第一次下迫击炮属于试水阶段,此时注意观察对面有些什么卡以及准备一对一的去解:若对面下了苍蝇群,则用剑雨秒解;小苍蝇,弓箭手或哥布林;地面杂毛,下黄毛硬怼;下了肉盾或者女武神,则摆下地狱塔解;如果对面摆了个塔之类的,这波认怂,在下一波进攻的时候摆下迫击炮的同时下黄毛,如果对面还下塔就准备爆炸了。
游戏对局中,时刻估摸对面的费用和记对面的牌,或许你会说费用这玩意很难算准的,其实有个大概的范围就行了,比如对方憋了半天,下了个大皮卡或者石头人,那么这个时候你就知道,他一时半会就只有两到三费,有收集器的时候再把范围扩大一点。比如对面下了苍蝇被你解了,那么在最近的一次进攻中三张key牌(剑雨黄毛迫击炮)就只需要两张了。在发现对面有很多小怪之后,不要轻易用剑雨解公主,而是等她过河抬手的一瞬间下哥布林或者弓箭手秒解。
在任何对局中,对面有前置建筑防迫击炮时,都可以在建筑消失前几秒组织一波强有力的进攻。根据建筑的不同(收集器、防御塔、兵营),也有一些不同的策略,在以下具体对局中会有提到。
对局中有很多的细节,需要自己实战去理解,这里引用一句高逼格的话:无他,唯手熟尔。
三、下面说说对阵几大主流卡组的技巧:
1:皮卡双骑传说全明星
这可能是目前强度最高的卡组了,依靠着强大的单卡质量一波踏平对面,三皇冠简直不要太简单。这是我实战中的一局,对方塔十级,兵种1/5/8/10,处于一个完全碾压的状态,下面我以这局为例讲解大劣势下如何以弱胜强。当对面下大皮卡的时候,这时候我们知道,对面处于一个接近于空费的状态,这时可直接在另外一路摆下迫击炮,很大几率可以获得巨大优势;当皮卡过河,对面开始进攻的时候。
如图所示,注意这里一定是墓碑在后地狱塔在前,并且地狱塔一定要比墓碑更远离皮卡一个格子,这样可以最大限度的延长对面的进攻距离以及避开全明星核心单卡冰冻的范围,基本无伤解对面,屡试不爽。
此外还请注意以下细节:
(1)尽量保留地狱塔,因为地狱塔是卡组中唯一能高效解决大皮卡的牌,所以平时宁愿塔卖点血也不要过早的交地狱塔。
(2)一局游戏中,在不考虑镜子的情况下,出过的卡牌,在接下来的最少两至三张中不会再出现,所以能够大概预知对手下一张可能会出什么牌,因此保持节奏的过牌,基本上能保证地狱塔对应到大皮卡。
(3)在不理想的情况下(比如地狱塔用来解双骑了),对方皮卡开始进攻的时候你手里并没有对应的地狱塔。此时应将墓碑放在中间较前的位置,并依此在墓碑后站位分散的放下弓箭手和哥布林(防aoe),已达到延长皮卡进攻距离的目的。
(4)当对面下皮卡的时候,若手上没有迫击炮,就不要勉强去过牌下迫击炮了,利用手上的牌防好当前的这一波。勉强过牌下迫击炮,会使我们进入一个接近空费的状态,这个时候会玩的全明星会在皮卡路施加压力,在你疲于应付皮卡时,就在迫击炮的一路下一个低费随从(公主、胡歌、黑骑)便以很小的代价去除了迫击炮,弄不好还能破两路。
(5)下黄毛的位置,这就是我们常说的切后排,这里注意要把冰法包起来,他就只能减速一个,我们便能快速去除冰法,面对火法时同理。
(6)如图所示,这是在同一局对战中,我成功防下了他的一波强势进攻,全明星费用普遍较高,于是这时我推测,对面大概处于一个空费的阶段,所以选择直接裸下迫击炮,结果很好,耗掉了对面大量的血并使对面疲于解场再次进入空费阶段。这样几次交换下来,便有了很大的优势。
在运用了一些小技巧之后,总算是将大个子放倒。逆袭成功。PS:分段高了等级压制特别明显,零元党想要冲分,首先还是得有一个良好的心态。
与炉石一样,游戏公司并不会允许一套能够通吃整个天梯的卡组存在,这是我认为的劣势较大的对局,因为迫击炮很难直接对公主塔造成伤害。对局要点:迫击炮砸房子,火箭砸塔。因为我对房子的胜率也不高,就不发表更多坑爹的见解了。
3:肉盾三火枪
这是一套很有意思的卡组,一般配合狂暴法术三火枪疯狂输出。这是一个我们优势较大的对局,因为地狱塔的存在,肉盾的存在感极低。需要注意的是,留火箭和地狱塔,当对面开了火枪狂暴后,直接一个火箭解决,大赚。
此外还应注意以下细节:
(1)收集器在一般情况下都是要秒砸的(在对局的开始,你并不知道对面是三火枪狂暴流),如果对面会玩,刚好抓住这个时机,来了一波强势的火枪狂暴,这时候应当将墓碑放在中间较前位置,吸引到仇恨后,迅速下黄毛围住火枪,可以尽量减小损失。
(2)若巨人前面跟了小怪吸引仇恨,数量少(远近哥布林)则下弓箭手解掉,数量多(亡灵)则用剑雨解,这时一定要果断,地狱塔的反应真的是很慢的。巨人解不掉的话,火枪输出爆炸。
(3)裸下防御塔,任何时候都是很亏的事情,因为白白消耗了时间而没有产生任何作用,但是因为牌序的原因,若对面空下了防御塔,这时等待就好了,在费用满了之后,将慢速兵种(最好为弓箭手)下在国王塔附近,可以最大时间的消耗对面防御塔的时间。
4:电冰野猪
这个就是大家常说的毒瘤卡组了吧,哈哈。现在的野猪确实太疯狂了,小劣势对局。
如图所示,对方手里已经准备好了小闪,小闪是一张很强力的牌,他能够重置仇恨,可以把你的迫击炮点成哑炮一秒,还需要重新调整目标,可能就不能顺利的打到公主塔了。打野猪有一点很重要,地狱塔一定要放在如图或者更前面的位置,一是为了更好地吸引野猪,二是能避开小闪和冰冻的范围。这是打野猪最为关键的一点。解好了野猪,离胜利也就不远了。
此外还应注意以下细节:
(1)尽量不要把黄毛下在国王塔附近,对面很容易一个火球或者一个火箭解了五费黄毛还能消耗公主塔。
(2)对面野猪冲出来的时候,可以将黄毛下在野猪和塔之间,可以有效清除小怪和卡位,是最为保险的方法。较拼的方法是在预测野猪不会对公主塔造成很大伤害或者在对面跟进冰冻和大闪电时,对面肯定处于一个空费的状态,这时在对面进攻路下一个弓箭手或者哥布林防守,在较为空虚的一路摆下迫击炮,有很大机会可以扳回很多。
内战不用多说,肯定是五五开的对局。一般认为先下迫击炮或者在对砸火箭的过程中,先出火箭的人占据优势。要点:用墓碑吸引迫击炮仇恨,若在砸火箭的过程中已经处于落后状态,可在对方刚出火箭的时候下迫击炮all in硬怼一波。有一定机会挽回劣势。见智见仁。
因为牌序的问题,脑子思考与手跟上的时间差等等原因,很多时候我们并不能打出令人满意的对局。比如我们起手是剑雨墓碑地狱塔火箭,这时可以等到十费再停顿一两秒,若对面出了收集器之类的建筑就火箭砸了;若对面也很有耐心不出牌就下墓碑过牌吧。要是运气不好连输几把千万别急的卸载游戏。游戏本身是为了娱乐,也说明了自己确实技不如人,良好的心态加上平时的练习算是上分的关键了。
PS:零氪金玩家平时支援尽量多要白卡,能不升级的卡尽量不升级,常用卡牌提到较高等级就可以了,笔者穷的时候刚刚升完级连商店三块钱的土炮都买不起,也是心累。在观看巅峰对决的时候尽量不要放到乘以4来看,慢速观看可以学到很多细节。
最后,预祝大家都早日打上传奇竞技场!
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