来讨论下各位大神亚索出装怎么出装的

反正现在版本还没改,一级追亚索出经验区

他敢e过来,你给他三个e,他连血都没多少,eaaee直接追到他塔下

,为什么后面不a了,因为你正在吸引小兵仇恨,需要走位躲一下~~~带传送闪现,没血了回家补给品买起来冲回来继续干,学两级e,打的他泪眼汪汪,只要你一直等级比他高就好打~~,打野什么的,自己注意点,多买眼~~反正我一级就是凶。。。很多人都被我打的一级塔下按b

原标题:大话西游2霄汉鬼的武器选择及用法(非仙器)

实战中,狂暴程度这个属性产生作用的前提是触发狂暴,若未能触发狂暴,则程度无作用,所以配程度的前提是有够高的狂暴几率;

强力克这个属性,必须对方有对应被克的五行才能产生作用,常见的就是召唤兽的五行提克,一旦掉克,则强力克属性的作用甚微;所以高克无狂暴的配装,需队伍配合,尽可能的少掉克,以达到输出最大化的目的。

本期开始给大家带来霄汉鬼的几种武器选择,及其搭配用法。

首先,霄汉鬼最大的作用是反隐,在反隐的同时输出最大化;其反隐功能来自套装,同时,也决定了其输出只能依靠本身法术——鬼火。

之前,有过一起关于抗鬼火的推送:

抗鬼火对于PK号是否重要以及应该抗多少

如果说鬼火抗性这期是盾,那么本期就是矛

霄汉鬼的武器,从普通的开始。

看了之前关于PK鬼火抗性推送的童鞋可能要说,PK中几乎所有人物单位都是高抗鬼火的,而这把武器又不忽视,有什么用?

答对了,这样的武器在主流PK中,就是废品

但我还是要给大话2的小白玩家解释,为什么是废品。

首先,不忽视的情况下,对方只要抗鬼火100,你的伤害永远是0,即使用来秒召唤兽也不好使,因为敏系召唤兽的鬼火抗性通常是85。

就算有新宝石、护身符、星卡的忽视,也不好使,因为人家也有宝石可以加抗,无论平民、小资还是土豪玩家,鬼火抗120很轻松。

那么,这样底子的武器是否就一无是处了呢?

同样的底子,换一种炼化就有用了,但炼器应该追一下强力克。

有人可能说,你这不是废话?这是回血鬼用的武器,当然有用了。

但是,谁规定回血鬼不能用反隐套装了呢?破军4+霄汉5,不是绝配么?

在双万古火力的血队中,只有一个男鬼,那么这样的套装搭配就是为他而生。

三尸狂暴65+,在队伍需要回血的时候回血,在队伍不需要回血的时候就能反隐。

现在很多单鬼队伍就直接没有了反隐单位,遇上对手隐身宝宝较多的,直接束手无策,只能让对手的隐身宝宝自己出来,超级被动。

这就是男鬼的玩法之一:主回辅霄汉(反隐)

忽视武器,神兵、仙器。

从神兵开始,四级/五级神兵都可用,其差距无非就是4点忽视和6点无属性。

以四级神兵神兵为例,有两种配装方式:

神兵的蓝字炼化需要神兵石,神兵石眼下30块钱一个了吧,所以就不讨论其蓝字了,讨论炼器。

而这是针对平民小资的方案,所以只讨论炼器出一种属性的情况。

一种是忽视、一种是克、还有一种狂暴几率。

针对忽视和克,两者配装较为相似,前者忽视高一点,后者强力克高一点,但我比较推荐忽视。

两种方案:一种放弃狂暴,主追忽视+克;另一种不放弃狂暴。

采用双克项链+忽视/克绿子的护身符,配合忽视+克的星卡,将忽视做到最高。

武器忽视36+星卡8+护身符5+宝石10,忽视60左右。

强力克:衣服帽子40+项链50+护身符33+星卡22+鞋子宝石30=175

9件套装属性刷好,还有强力克40左右,合计强力克在215左右

对于平民玩家来说,有这样的强力克已经非常不错了。

强鬼火:衣服帽子35+宝石15+套装8=58

假设对方土五行100,提之后克土50水50,伤害67175。

面对水五行100,抗85的冰雪魔之类召唤兽,则伤害接近15万。

只换项链,采用狂暴几率35+的15/16级项链。

与之前方案的区别在于少了项链的50强力克,但这套配装符文必须采用天谴,+33狂暴几率。

相同条件下,与之前的方案相比较:

不狂暴的伤害从67175降到了59081,但狂暴伤害达到了88621。

不狂暴的伤害从148718降到了125112,狂暴伤害则达到了187668。

这两套方案,前者偏于保守、后者相对奔放。

放弃狂暴,伤害相对稳定,之所以说相对稳定是建立在队伍不掉克的情况下

追求狂暴,同样也面对掉克的问题,但是掉克之后至少还有狂暴的伤害加成,比前者稍微好一些;不过68的狂暴几率也并非每个单位都能狂暴,所以同时也将自己交给了几率。

但,游戏嘛,奔放一点又何妨。

另外一种,神兵的炼器是狂暴几率5左右的。

虽然不多,但武器既然带有狂暴几率,那么一定是往狂暴路线走了。

其一是与刚才第二套的狂暴方案类似,多了武器了5点狂暴,使得狂暴几率会更高,但我不推荐,因为少了5点忽视等于少了基础伤害,即使你多了狂暴又如何?

给一张伤害图就能明白:

少了五点忽视,平秒伤害直接降低了近一万,而68的狂暴几率和73的狂暴几率说到底还是几率。

所以武器炼器是狂暴的情况下,这套方案KO。

除了衣服帽子不变之外,项链还是选择狂暴几率35+的,护身符的绿字采用:

那么,我们来看下此时的总属性:

加强鬼火衣服帽子35+宝石15+套装8=58

强力克衣服帽子40+护身符13+鞋子宝石30+套装属性40=123

来看下这套方案在上述两种情况下的伤害值:

较第一种无狂暴方案的伤害67175而言,其不狂暴伤害大幅降低,但狂暴伤害有所增强。

较第二种狂暴方案而言,这套方案的伤害全无可比性,可以说被完爆。

相对第一套无狂暴方案的伤害148718而言,这套方案的狂暴伤害较之还略低,同时,狂暴也不能全部触发,所以,从伤害的角度而言,被完爆。

跟第二套狂暴的方案更是不用比了,完爆到外太空去了。

这套方案真的没有意义么?或者说一无是处么?

首先,我们来观察,针对水五行100的召唤兽而言,其非狂暴伤害有98823,这意味着可秒死全敏水五行抗鬼火85的召唤兽,这一点相对第一套方案而言,即使第一套能秒出将近15万的稳定伤,但全敏宝宝的血量就只有9万左右,超出的伤害意义并不大,并不是没有。

其次,相较第二套的狂暴方案而言,这套方案的优势并不在于其伤害,而是在于符文的使用。

第二套方案的强法符必须采用天谴,否则其狂暴几率一定会沦为笑话。

一定要用天谴,则意味着在强法符文的选择上就没有了其他选项。

第三套,也就是这套方案与第一套一致,在符文的选择上,更灵活。

当然也可采用天谴,但除天谴外,还可以采用意志、怨气、忽视鬼火(比较少见)等,可配合队伍玩出更多的套路。

Part B 几种对常见装备的观点

1.先说说双多兰。这种装备我以前很常用(因为被单杀的多),双多兰的伤害在前期比较可观,蓝的恢复也非常给力,多出的血量也给了这个脆弱的英雄更多的生存机会,通常是前期我回家的早,或者对方的打法给我的压力很大时我采取双多兰。比如前几级因为自己的操作失误惨遭亚索击杀,2级时脑子热和妖姬强拼被捏死,无脑捏着黄牌追劫结果忘了有个影子在身后,换回来后被臭揍一顿无奈回城。。。。。。不过这种情况后来慢慢也就没了。除了这种情况,就是前期节奏快的飞起时出。也就是金属要求中上tp强开一波下路然后拿小龙,或者对方锤石和我方泰坦同时离开adc游走野区和中上。这种情况下不要犹豫,双多兰走起,对局势影响很大,很大。

2.关于时光。时光这个版本可以说是性价比太高了,一个没有人头支撑的卡牌只要线上不炸,哪怕补刀稍稍落后都可以在12分钟前拿到时光,也就是在22分钟那个团战密集的时间段你有一根叠满的时光在手,那个时候真的很强势。卡牌在大多数情况下出时光都很合适,你有了时光,支援蓝够用,面对很多强势中单你可以硬吃一套伤害不死,伤害也并不低,这种装备非常适合卡牌。很多人觉的时光托节奏,但要注意的是,卡牌出时光并不是先出饭盒,而是850,这样伤害依然足够。之后做时光哪怕在cd鞋之后也不会很托,建议大家试一试,错过了这个装备真的很可惜,到时候心中自然对时光有评价。

这是白金顶分的排位,前期我方是小劣势,vn和我的人头很多是在最后对方高地上拿的,前期上路无情被单杀两次,下路被压制,中路亚索打我自然很爽,压着打。但是按理说这种情况下为了节奏应该放弃时光,但是我依然没放弃这个装备,11分钟多一点时光到手,唯一拖的节奏就是我的第一次大是在没cd鞋时飞的。然而,在20分钟时,敌我经济基本相同,对方上路稍好,我方中路稍好,就是这个时光让我发挥了很大的作用。中期cd鞋,时光,巫妖,这个装备是非常豪华的,原因就在于时光的超高性价比。让我们算一下时光的满级属性:100法强价值1800+ 这个价值是最高装备同等属性综合下来的价值,满层的时光大概相当于至少4000的究极神装!这还是不算那个升级给补给的被动。所以最后神装cd鞋,帽子,沙漏,巫妖,法穿棒。这套装备大多时候适用。在我注意到时光前,回声是我的最后出的装备,但现在,回声已经被我打进的冷宫。接下来我们来看看不出有优先时光的情况是哪些。对线劫,男刀,尤其是男刀。对付这个必须中亚,虚弱都不会有很大作用,除非你大招加虚弱,让你在他打完一套输出前把虚弱套在他身上。而对线劫自然中亚很让他无奈,但因为在我的体系里,对线劫是带的虚弱,所以前期一个护手就足以保证生命,可以做完护手再出时光。


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