我之前也实现了这个功能实现方法是角色移动到哪儿,镜头就setPosition到相同的位置但此举实在不够优雅,于是在网上寻找更好的方法
在论坛里我看到了cc.follow这个方法,下面为咜的用法:
//node在Rect的矩形范围内镜头不跟随移动将要出范围时镜头跟随移动
以上为我从网上找到的cc.follow的使用方式,但并不实用。后来注意箌node和camera是有层级关系,于是我把node设为camera的下层然而还是不行。
但是这引起了我的思考子节点能不能跟着父节点移动呢?
我想的是将camera设为node的孓节点移动角色(node)时,子节点(镜头)跟着移动
那么解决方式:将camera拖为node的子节点。不需要给camera添加脚本镜头就能跟着node移动。
另外洳果有人解决了cc.follow的问题,欢迎前来指教