pk10——炉石传说巫妖王战士战士升到多少级可以拿到斧头金色版本

炉石传说战士卡组形态解析,一代版本一代神,代代版本玩战士
炉石传说战士卡组形态解析,一代版本一代神,代代版本玩战士
半日从心出发
炉石传说战士金色头像大家好,我是游戏爱好者白虎乱月。玩了几千把炉石后,小编发现自己最喜欢的炉石职业是战士。原因有两个:一是我魔兽世界练的第一个角色是武器战,所以对战士比较熟悉。二是小编打游戏讨厌像法师、射手那样站远远放风筝,更喜欢拿武器近身肉搏。接触炉石传说之前,我一直以为战士的专属武器是剑。后来我才发现自己错了,原来圣骑士才用剑和锤子,战士更多是用斧头。炉石的炽炎战斧,奥金斧,死亡之咬,让我对魔兽世界的战士有了新的认识。在炉石传说中,战士是一个很受欢迎的职业,他可攻可守,形态多变且拥有不错的强度,快能在5费的时候砍死对手,慢能玩到牌库见底。小编主玩奴隶战和海盗战,拿到的第一个金色头像就是战士的,目前我已经累积了1488盘的天梯胜场。我还认识一个老防战,他6000盘对局有4000盘是玩防战的。由此可见战士卡组十分耐玩。格罗玛什·地狱咆哮,简称吼爹,是魔兽世界里战士的经典代表,也是战士角色加尔鲁什的父亲。吼爹是炉石传说中的强力职业橙卡,喜欢玩战士的玩家都会去合一张。激怒后10攻冲锋踢脸,在卡牌对战中往往能斩杀对手,奠定胜局。吼爹炼金怒火中烧的连招更能瞬间打出17攻的冲锋斩杀,震撼全场。炉石传说格罗玛什·地狱咆哮打脸战打脸战依靠低费随从和武器,快速站场抢血,追求以最快速度结束战斗,是一个高效率、高胜率的卡组。论胡牌谁能比快攻更容易胡?早在加基森版本之前,打脸战就存在。那时候有王的洪兴战,不过因为不稳定,所以没什么人用。后来天敌淤泥老司机退环境,打脸战才正式崛起,帕奇思的加入对打脸战来说更是如虎添翼。现在人们更多把打脸战叫做海盗战。小编是用旧版打脸战上的第一次传说,1级时一个同行让了我两把,最后一把险胜一个动物园成功渡劫。因此我到现在都对打脸战有很深的感情。防战防战前期叠甲抵御攻击,中期用乱斗消耗敌方的战斗力,后期下高质量大哥碾压对手。在我知道的主播中,防战玩的最好的应该是狗贼叔叔。他的防战打的很细腻,打的时候会估算对手还有多少底牌,对乱斗的时机把握得很好。炉石的全金防战卡组叫做土豪战,四张紫卡加上一堆橙卡大哥,让许多想合的新手望而却步,也是人民币玩家彰显身份的象征。防战能有效克制快攻,不怕打后期,凭借着发挥稳定的优点深受比赛选手青睐。任务战任务战是官方推出的新卡组,核心牌是火羽之心,转守为攻的思路很不错。任务战本体是防战,只是将叠的护甲转移到嘲讽随从的身上。完成任务后能用8攻火球迅速砸死对手。普通卡组不仅抢不死任务战,还没办法阻止他做任务,只能眼睁睁看着任务战积累优势。缺点是灵活性不高,容易被脏牧这类控制卡组克制,嘲讽怪一般亏身材,战斗力低,无法对任务贼造成威胁。而且打火球很看运气。有的人的火球能过7个人直接射脸,有的则只会消灭报告兵。奴隶战当初刚玩炉石时合的第一个卡组就是奴隶战。为了合一张地狱咆哮,我把没用的卡都分了,那时候真的是倾家荡产,不过奴隶战并没有让我失望,它让我体会到了玩炉石的真正乐趣。当时的奴隶战是天梯的王者。打天梯的人必备一套奴隶战。我喜欢玩奴隶战,因为它操作性强且拥有很高的强度。这种combo型卡组虽然每张牌质量不高,但是组合起来却能发挥出超乎想象的威力。个人认为,旧版奴隶战是炉石史上最完美的卡组,它兼顾解场,铺场,过牌,刷甲和OTK。奴隶战的操作难度比爆牌贼还高,想要发挥它的最大威力,需要大量的练习。新手奴隶战和年迈奴隶战的差距是非常大的。炉石传说恐怖的奴隶主瓦王战瓦王战是奴隶战的变种,对快攻有很好的抗性,借用了奴隶战的过牌体系,并将奴隶战的核心奴隶主换成了优质的橙卡大哥,例如凯恩血蹄,螺丝,女王,吼爹等。由于瓦王战的优质橙卡多,所以后期能力比奴隶战要强一些。因为能持续上强力随从,所以不怕被解场。也有人把瓦王战叫做有过牌的中速猎,由此可见瓦王战的强大。瓦王战的能力很全面,取胜手段非常多,例如中期小怪抢血,瓦王铺场碾压,吼爹斩杀,双暴乱偷鸡等。后期瓦王如果能拉出螺丝,女王,吼爹,那场面将恢宏到令对手绝望。战吼打12并站场4个大哥,你能想象这么强的场面只需要一张牌就能创造?暴风城的将士们,听我号令!龙战中速龙战曾经制霸过天梯,那时候斩杀只有一费,黑石山的龙卡还没退环境,宇宙卡组盛行。对付宇宙卡组,龙战这种能持续铺怪给予压力的中速卡组是最合适的。中速龙战的随从质量高,抢血快,场面不容易被解干净。打到后期还有死亡之翼做最后一博,如果对手解牌耗尽,那就等着被12攻踢脸吧。当时的龙战顺起来势不可挡,很少有卡组能返龙战的场。唯一的劲敌只有卡没龙。这个卡组的缺点也是快攻的通病,那就是过牌少,后期基本上摸一打一。克苏恩战古神版本的强力卡组,融合了防战和中速战的特点,随从质量优质,后期有上古之神护卫加十甲,足以让快攻绝望。7费双子皇帝压场,留给对手一个难解的场面。后期成型的克苏恩一顿乱射,直接宣告对手的死亡。缺点是按费拍怪太笨重,一旦陷入劣势很难翻盘。卡组核心克苏恩如果被轻松解掉,基本没有其他获胜手段。以上就是炉石传说战士卡组形态的介绍,各位看官如果觉得小编写的还不错,记得加下关注,点个赞。以后小编会为大家带来更多精彩的游戏解析。祝大家工作顺利,学业进步,打炉石越打越开心。趣味问答环节:炉石传说里面战士在进攻时喊的那句话是什么?
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作者最新文章炉石传说最值得打造的橙卡是哪张? - 知乎472被浏览427990分享邀请回答30460 条评论分享收藏感谢收起26556 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()勤升级得金卡!各职业升级卡牌奖励一览
很多玩家都知道升级送卡牌,但是每一级送什么样的卡牌你们都知道吗?如果不知道那么就来看一看吧!(看完之后我相信对你的奥术之尘会有很大的帮助)。想要解锁所有基础卡牌,你必须将职业升级至10级,而在之后,到达50级时,你将会解锁所有职业专属基础卡牌的金色版本。而50-60级则将会解锁所有中立基础卡牌的金色版,也就是说:想要集齐一套金色鱼人?那你得几个职业都练到50级以上了!
真银圣剑 x2
神圣之灵 x2
动物伙伴 x2
刺客之刃 x2
心灵视界 x2
死亡缠绕 x2
库卡隆精英卫士 x2
饥饿的秃鹫 x2
火舌图腾 x2
野蛮咆哮 x2
神圣新星 x2
灵魂之火 x2
猎人印记 x2
图腾之力 x2
冰霜新星 x2
列王守卫 x2
暗言术: 灭 x2
牺牲契约 x2
盾牌格挡 x2
苔原犀牛 x2
王者祝福 x2
精神控制 x2
恐惧地狱火 x2
杀戮命令 x2
烈焰风暴 x2
埃隆巴克保护者 x2
金色圣光术
金色心灵震爆
金色牺牲契约
金色英勇打击
金色追踪术
金色先祖治疗
金色奥术智慧
金色治疗之触
金色圣光术
金色心灵震爆
金色牺牲契约
金色英勇打击
金色追踪术
金色先祖治疗
金色奥术智慧
金色治疗之触
金色保护之手
金色神圣惩击
金色恐惧地狱火
金色森林狼
金色冰霜新星
金色野性成长
金色保护之手
金色神圣惩击
金色恐惧地狱火
金色森林狼
金色冰霜新星
金色野性成长
金色神圣之灵
金色灵魂之火
金色盾牌格挡
金色驯兽师
金色图腾之力
金色魔爆术
金色野性印记
金色神圣之灵
金色灵魂之火
金色盾牌格挡
金色驯兽师
金色图腾之力
金色魔爆术
金色野性印记
金色愤怒之锤
金色心灵视界
金色腐蚀术
金色旋风斩
金色奥术射击
金色冰霜震击
金色刺客之刃
金色奥术飞弹
金色愤怒之锤
金色心灵视界
金色腐蚀术
金色旋风斩
金色奥术射击
金色冰霜震击
金色刺客之刃
金色奥术飞弹
金色圣光的正义
金色暗言术: 痛
金色虚空行者
金色战歌指挥官
金色多重射击
金色石化武器
金色圣光的正义
金色暗言术: 痛
金色虚空行者
金色战歌指挥官
金色多重射击
金色石化武器
金色真银圣剑
金色北郡牧师
金色顺劈斩
金色猎人印记
金色寒冰箭
金色月火术
金色真银圣剑
金色北郡牧师
金色顺劈斩
金色猎人印记
金色寒冰箭
金色月火术
金色暗言术: 灭
金色死亡缠绕
金色苔原犀牛
金色火舌图腾
金色致命药膏
金色野蛮咆哮
金色暗言术: 灭
金色死亡缠绕
金色库卡隆精英卫士
金色苔原犀牛
金色火舌图腾
金色致命药膏
金色火球术
金色野蛮咆哮
金色力量祝福
金色神圣新星
金色吸取生命
金色动物伙伴
金色风语者
金色星火术
金色力量祝福
金色神圣新星
金色吸取生命
金色库卡隆精英卫士
金色动物伙伴
金色风语者
金色火球术
金色星火术
金色列王守卫
金色真言术: 盾
金色暗影箭
金色饥饿的秃鹫
金色变形术
金色列王守卫
金色真言术: 盾
金色暗影箭
金色饥饿的秃鹫
金色变形术
金色王者祝福
金色精神控制
金色地狱烈焰
金色炽炎战斧
金色杀戮命令
金色火元素
金色水元素
金色埃隆巴克保护者
金色王者祝福
金色精神控制
金色地狱烈焰
金色炽炎战斧
金色杀戮命令
金色火元素
金色水元素
金色埃隆巴克保护者
金色雷矛特种兵
金色鱼人袭击者
金色石拳食人魔
金色奥金斧
金色熔火恶犬
金色岩浆暴怒者
金色作战傀儡
金色烈焰风暴
金色绿洲钳嘴龟
金色雷矛特种兵
金色鱼人袭击者
金色石拳食人魔
金色奥金斧
金色熔火恶犬
金色岩浆暴怒者
金色作战傀儡
金色烈焰风暴
金色绿洲钳嘴龟
金色蓝腮战士
金色破碎残阳祭司
金色暗鳞先知
金色银背雌猩猩
金色石牙野猪
金色霜狼督军
金色鱼人猎潮者
金色机械幼龙技工
金色夜刃刺客
金色蓝腮战士
金色破碎残阳祭司
金色暗鳞先知
金色银背雌猩猩
金色石牙野猪
金色霜狼督军
金色鱼人猎潮者
金色机械幼龙技工
金色夜刃刺客
金色暴风城骑士
金色暗鳞治愈者
金色食人魔法师
金色冰风雪人
金色剃刀猎手
金色藏宝海湾保镖
金色铁炉堡火枪手
金色淡水鳄
金色暴风城骑士
金色暗鳞治愈者
金色食人魔法师
金色冰风雪人
金色剃刀猎手
金色藏宝海湾保镖
金色铁炉堡火枪手
金色淡水鳄
金色闪金镇步兵
金色侏儒发明家
金色古拉巴什狂暴者
金色团队领袖
金色血沼迅猛龙
金色霜狼步兵
金色酸性沼泽软泥怪
金色大法师
金色精灵弓箭手
金色闪金镇步兵
金色侏儒发明家
金色古拉巴什狂暴者
金色团队领袖
金色血沼迅猛龙
金色霜狼步兵
金色酸性沼泽软泥怪
金色大法师
金色精灵弓箭手
金色暴风城勇士
金色竞技场主宰
金色狗头人地卜师
金色狼骑兵
金色铁鬃灰熊
金色鲁莽火箭兵
金色森金持盾卫士
金色达拉然法师
金色工程师学徒
金色暴风城勇士
金色竞技场主宰
金色狗头人地卜师
金色狼骑兵
金色铁鬃灰熊
金色鲁莽火箭兵
金色森金持盾卫士
金色达拉然法师
金色工程师学徒
(本文来源:网易游戏频道
作者:LZL178)
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导读:雷诺杰克逊的诞生,让多少宇宙卡组出现,宇宙法,宇宙德,宇宙术...。昨天给大家分享过一套宇宙战,今天给大家分享的是另一套半宇宙流防战,一起来看看这套宇宙防战卡组吧。
类别:&&大小:3070KB
语言:国外软件&&授权:共享软件
炉石传说对于一套卡牌玩到万把也是一种信仰,之前很多防战克制很多职业,可以把敌方玩家拖到疲劳。对于现在很多卡牌退出了环境,防战中也少了很多套牌,所以现在防战一般都会多带个雷诺。下面一起来看看这个信仰战士的一些玩法攻略吧!
  卡组详情
炉石传说炉石传说
  这套卡组构筑出来后,我是从4级1星开打,全程直播打上传说的。
  为什么要带雷诺?
  新版本标准模式下,死亡之咬,盾妹,这样的防战核心卡退了环境,忽然感觉防战没以前那么能&防&了,有时候抓不到图哈特,很容易被打死。退环境前,宇宙战可以用弹射之刃和重碾来替代一张盾猛和斩杀。新版本没了这两张替代牌,强行组宇宙战,解牌自然跟不上了。加上防战橙卡位较多,很多卡牌都是一张,所以我保留了盾猛,斩杀,盾挡,乱斗这四张重复卡,其余卡位尽可能的找到替代牌从而减少重复率。这样一来,生存和解场能力并没有打折扣,跟正常防战是一样的。只要能苟下去,雷诺必然会有作用。
  单卡分析
  伊利斯逐星者:打内战和牧师的资本,4费站场生物。
  暴虐食尸鬼:小嘉顿,配合苦痛过牌,配合斩杀,清场等等,自然要带上一张。
  王牌猎人: 虽然被削,功能依然强大,防战本来就慢,可以继续带,一枪一个萨满的 477。
  奥金斧:主要是骗软的,由于受萨满影响,现在基本人手一个软,小斧头有时候很难 骗到软,就等着你的血吼。奥金斧被软喷掉,血吼基本就安全了。
  黑骑士: 环境牌,萨满的55嘲讽,双子皇帝,都是很好的目标。
  嘉顿男爵:我个人只要组防战套牌,必带。清场,补刀都不错。
  职业对阵
  打脸萨:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,墙。确认是打脸萨后,不要吝啬手里的盾猛和斩杀这些解牌,该交就就交,尽可能的保证自己的血量,苟下去就是胜利。有了雷诺的存在,基本大优势对局。
  中速萨:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,墙。确认是中速萨后,可以贪着卖血打,但是要时刻算着对方场面嗜血的伤害。其实现在版本的中速萨过牌很弱,打到中后期,只要我们能用乱斗赚到卡差,基本就拿下了。手里如果有王牌,可以交解牌给其他生物怪,如果没有王牌,对方威胁不是特别大,尽可能留解给477。同理,黑骑士尽可能去砍55嘲讽。我在用这套牌对阵这类中速萨,没输过一场。优势对局。
  奇迹贼:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,图哈特。有那么一句话,奇迹贼最大的敌人是自己。顺起来的奇迹贼有多么恐怖不谈了。尽可能的处理掉奇迹贼的每一个生物,尽可能的给奇迹贼施加压力,毕竟没有了老司机,奇迹贼奶量堪忧,看好自己的手牌,该抢奇迹贼脸就抢。高护甲和雷诺的存在,奇迹贼还是很难打死我们的。小优势对局。
  动物园:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,乱斗,苦痛,墙。说实话,现在动物园弱多了,少了NAXX的亡语生物,防战处理动物园场面比以前容易多了,很多时候忍一忍,一个乱斗基本就奠定局势了。用好复仇打击也是关键,在保证自己不死的情况下尽量把血卖到12以下。暴怒食尸鬼的加入,扫动物园场面也比以前好多了。雷诺的存在,能让动物园很多时候感到绝望。我用这套牌对阵动物园时,没输一场。优势对局。
  恩佐斯奶骑:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,乱斗,苦痛,墙,哈里森。这是一个劣势对局。一定要留一个乱斗给他的恩佐斯一波,所以如何运用自己手中的解牌和资源是关键。但是这类骑士的中前期生物较少,主要是应对他后期的大生物,解牌跟上就行。时刻关注双方牌库,由于这类骑士过牌很多,很容易比我们先进去疲劳,我们争取通过疲劳也是获胜方式一种。整体劣势。
  战士:起手留和找乱斗,图哈特,哈里森。大家注意,这里我说的对局是&战士&,目前战士形态有奴隶战,挖宝防战,克苏恩防战和刚刚火起来的中速瓦王战。如果是防战,我们怎么留牌都能打,毕竟是大后期对局,所以,不考虑如何留牌针对。那么,我们起手和找牌只针对其他形态战士。乱斗打奴隶战和瓦王战不用说了,图哈特打各形态战士也是必留,哈里森同理。奴隶战,较上版本更加弱了,对抗双乱斗防战简直不知道怎么赢。克苏恩防战,处理掉所有生物一点问题没有,面对高护甲防战,克苏恩的战吼基本打不痛,需要注意的是厄运召唤者(让克苏恩重新进牌库),做好处理第二个克苏恩的准备。内战,不要过牌,尽可能让对手手牌先满,他出怪,你解场,其实双方都挖宝,最后还是橙卡拼脸大作战。重点说一下中速瓦王战。这套卡组登顶了,很火,大家纷纷效仿,作为一个老战士,我想说,这卡组简直弱爆了,之所以能登顶有强度,因为大家不熟悉这套牌,同时又和奴隶战有点像,一时半会不好判断形态,总想着留aoe给奴隶主。但是知道了中速战的套路,我们用防战打起来,简直不要再简单,橙卡又不多,一个解牌一个解牌交过去就行,如果瓦王铺,乱斗带飞。同时中速战过牌还多,很容易进疲劳,应对好中速战的场面,很容易获胜,大优势对局。
  宇宙术:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙。现在的宇宙术基本都是克苏恩路线了,又分带大王的和不带大王带厄运召唤者的。其实,比上版本的宇宙术好打多了,上版本宇宙术很多质量生物,我们防战很容易处理不过来场面。克苏恩宇宙术生物质量偏低,很好处理。尽量不要卖爹,让对面一直有一种被吼爹斩杀的担心。中后期,手牌较多的情况下,哈里森可以裸出站场。由于有双子皇帝的存在,克苏恩宇宙术很多都不带2费提盾了,只带一个阿古斯,我个人认为防御能力不如以前,所以靠吼爹斩杀还是很容易的。碰到过几个宇宙术,都赢了。个人认为至少55开对局。
  火妖法:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,乱斗。现版本的火妖法和上版本的火妖法大不同,生物很少,法术很多。所以,尽可能的处理掉火妖法的每个生物。后期,留一张解随时应对大法师。图哈特和雷诺也是获胜关键,但不要起手留。当然,对面放了电影(尤格萨隆),赢下我们,不要太在意。优势对局。
  猎人:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,哈里森。在打的时候,碰的都是电影猎,法术特别多,最后放电影,感觉很容易卡手的一套卡组。应对好8费一波兽群召唤是关键。如果是正常中速猎,可能不太好打,尽可能不留野兽,狮子和8费一波要有应对手段。
  牧师:起手留和找乱斗,逐星者,图哈特。其实牧师和防战对局,可以看成防战内战,因为基本是要打进疲劳的。所以尽可能不过牌是关键。但是,不知道为什么,天梯上的牧师在面对防战,都会去过牌,那么我说了,这是可以看成防战内战的对局,对面的&防战&去过牌了,他赢的几率多大?所以,如果你看到对面牧师过牌了,只要稳着打,把这场对局看成防战内战,基本就赢了。这里说一个小细节,如果对方牧师过牌很多,率先几个回合进入疲劳,我们防战这边手里有猴子,不要变,就一直空过,爆牌也不出任何牌,让牧师的埋葬烂在手里,直接疲劳死牧师。还有,很多时候,不要去解对方牧师的北郡,让他过,同时我们要想办法帮他过牌。同时牧师如果手牌满,我们就尽可能的一直空过,让牧师一直出牌,放心,牧师打不死我们防战的,忍到差不多,一个乱斗扫场,这就是起手直接留和找乱斗原因。少了328死亡领主,现版本牧师很难拉开防战的疲劳差了。所以,大优势对局。
  分析这么多,好像基本都是优势对局,可能是对局总数还较少。说真的,这版本,降速明显,对于防战来说是真的好消息,可以从容防守,慢下来,雷诺就能发挥作用。请相信一个老战士的话。
  总之,加入雷诺,找到影响不大的替代牌,通过防战本身的苟活和解场能力,憋出雷诺的可能性还是很大的。整套牌组4张重复,如果一直不能发挥雷诺,还是先洗洗脸吧。
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