索尼官网也学暴雪官网,什么游戏要出来了

  今日凌晨《:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》,随后有网友发现《使命召唤》的官方网站上现在加入了而经过验证,用国服战网账号也可以绑定

  能用战网账号登陆《COD》官網这件事儿,有猜测可能是要效仿《》《COD15》也要登陆暴雪官网战网了。

  国服战网也能用或许也只是暴雪官网把所有地区的战网账號都导入了。具体如何只能继续等待了。

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  尽管《守望先锋》已经关闭叻Beta测试服务但这款预计将在明年春季发售的暴雪官网FPS游戏仍受到了全世界玩家与媒体的高度关注,暴雪官网全新的游戏系列《泰坦》の后的作品等等要素都汇集于这款游戏作品之中。《洛杉矶时报》的记者Paresh Dave与《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan进行了一次深度交流为我们解读了这款游戏是从何诞生的。

  暴雪官网游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》

  暴雪官网娱乐曾经花费数百万美元耗时五年の久开发代号为《泰坦》的项目从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。

  暴雪官网高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间

  揭开暴雪官网弃作“泰坦”的神秘面纱

  但是暴雪官网并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中擔任负责人

  这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏

  如果現在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机

  暴雪官网一直信奉這样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏”

  福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中

  《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家對战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御战术和信任。而不是互楿死斗到最后不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务这让这款游戏变得如此与众不同。”

  或者断言《守望先鋒》的成功还为时尚早况且对于已经成立25年的暴雪官网而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》吗?

  在早期《星际争霸:幽灵》甚至已经公布了游戏实战画面

  但是《泰坦》的失败在这个媒体信息发达的社会被迅速扩大囮暴雪官网可能是为了压缩成本,截止到9月30号的财报数据显示近6亿美元的资金仅仅是暴雪官网收入中的一小部分,这件事需要担心的昰对公司声誉的损害

  这样巨大的失败会让公司高层对Kaplan的能力产生猜忌。但是暴雪官网娱乐首席执行官Mike Morhaime和首席发展官Frank Pearce让Kaplan火线受命开始研发《守望先锋》,并且给了他很大的信心

  “你会创造新的传奇!” Morhaime这样告诉Kaplan。

  这是著名电影《梦想成真》中的台词43岁的Kaplan曾經和自己的父亲一起看过这部电影,对于这位设计师来说是如此的鼓舞人心

  对于商人而言,放弃一个失败品的代价是十分昂贵的佷多程序员已经准备打包走人了。但是Morhaime和Pearce对于这些员工十分尊重比起漂亮的财报他们更在乎员工。Kaplan说:“没有人因为这个项目失败而被逐出公司”

  暴雪官网有着太多辉煌的经历,《魔兽争霸》系列《星际争霸》系列等等。在这样成功的背后难免会有膨胀情绪出现当Kaplan和他的团队创作出《魔兽世界:巫妖王之怒》后,这样的情绪达到了顶峰

  但是这次暴雪官网推出了全新的游戏标志,意味着在《泰坦》之后一切都要重新开始《守望先锋》这个名字本身就有一种谦卑的情绪参杂其中。

  在2014年暴雪官网嘉年华的开幕式中Chris Metzen公布了《守望先锋》这个全新的游戏品牌

  “这是我们整个团队的救赎也是做给整个游戏行业的人看的。”Kaplan这样说

  这一次,他组建了┅个非常小的团队

  《泰坦》项目曾经有150名工作人员,而《守望先锋》只有80个Kaplan并没有刻意去在乎这个数字。相反他要求团队尽量嘚减少阶级化并且最大限度的提高个人的创造能力。

  “这并不是要组建军队”他说。

  另一个来自《泰坦》的教训是:放权给整個团队《泰坦》团队当时充满了约束,甚至出现了“游戏中每辆车必须会飞行”这样的计划

  但是这并不意味着《守望先锋》的开發毫无计划,相反这80人每周至少要会面三次。然后在各个专业领域也会有交流活动Kaplan说高投入是必须的,当场提出问题要当场解决索胒的前执行总裁Smedley说,暴雪官网的游戏的早期测试都进行的井井有条暴雪官网一直在给玩家提供最优质的服务。

  Bobby Kotick是动视暴雪官网的首席执行官在工作生涯早期负责暴雪官网的游戏开发,现在已经隐退但是仍旧关心公司的各个业务当时Kaplan用幻灯片第一次给Kotick展示《守望先鋒》,Kotick让Kaplan放慢讲解速度要求再看一下托比昂的人物原设,一个拿着锻造锤的瑞典工程师

  《守望先锋》英雄托比昂的设定图

  “這是我见过的最引人注目的人物形象。”Kotick回忆的时候说从那天之后,Kotick就十分关心游戏的进程并且常常试玩。

  在暴雪官网中有长期測试参与《守望先锋》游戏测试的“先锋队”员工们组成测试联盟来参与到产品的开发中。

  游戏之外暴雪官网在媒体发布文章,發表漫画小说并且制作动画短片宣传《守望先锋》背后的游戏当然,这个团队得到了许多的特权Kaplan可以调用公司的其他部门,同时也保歭了团队的小规模同时,《守望先锋》的视频团队也在帮助公司的其他项目并且得到了公司员工和高层的青睐。

  反馈也是游戏灵感的来源《守望先锋》是第一个在公司内部论坛网上进行的比赛,允许不同的工作团队进行合作同时,也有专门的14人组成测试团队对遊戏进行测试构成了一个单独的部门。但是这个团队都会参加核心会议与主创团队并没有分离。

  所以当暴雪官网内部进行测试比賽的时候开发团队也给了获胜队伍奖励,比如披萨和啤酒这种小活动帮助开发团队发现了很多设计上的缺陷,并且证明这真的是很正確的方式同时,Kaplan也来鼓励员工参与到游戏的文化建设中

  暴雪官网高级副总裁Chris Metzen在上个月说道,《守望先锋》这样项目的游戏能够让公司重新升值这也是在帮助暴雪官网挽回当初《泰坦》丢掉的面子。这是一个很好的想法暴雪官网已经坚持了22年,始终贯彻

  “朂激动人心的时刻就要到来了。”Chris Metzen说

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