魔兽争霸3怪物刷新地图《败走麦城》怪物分布和掉落

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魔兽争霸地图编辑器的野怪掉落装备怎么设置?
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战三国-败走麦城v1.0b
作者:小嗨
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魔兽争霸《守卫剑阁》全攻略补充[英雄背景/魔兽知识应用/英雄技能]
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守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点。1:非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随你选择。  2:适合不同人群剑阁蜀道穿山越岭,形成众多关隘。从成都往北至汉中,有白马关、绵竹关、剑门关、白水关、葭萌关、飞仙关、朝天关、阳平关、工盘关等十数处关隘,其中以剑门关最为险要引用:人物之诸葛亮人称卧龙先生,有经天纬地之才,鬼神不测之机。刘皇叔三顾茅庐,遂允出山相助。曾舌战群儒、借东风、智算华容、三气周瑜,辅佐刘备于赤壁之战大败曹操,更取得荆州为基本。后奉命率军入川,于定军山智激老黄忠,斩杀夏侯渊,败走曹操,夺取汉中。刘备伐吴失败,受遗诏托孤,安居平五路,七纵平蛮,六出祁山,鞠躬尽瘁,死而后已。其手摇羽扇,运筹帷幄的潇洒形象,千百年来已成为人们心中“智慧”的代名词。引用:人物之司马懿司马懿早年任文学掾,后任主簿,是曹操帐下谋士之一,但并不出名。后来司马懿协助曹丕代汉,出谋五路伐蜀,开始崭露头角,在曹丕病逝前成为顾命大臣。曹睿继位后,司马懿主动请命去防御魏国西部,后因蜀国马谡的反间计一度被废,但面对诸葛亮的北伐强攻,魏国不得不再次启用司马懿。司马懿多次败于诸葛亮,于是采用闭门不战的策略防守,直至诸葛亮病逝。曹芳继位后,司马懿、曹爽共同辅政。司马懿受曹爽排挤,于是发动政变诛杀曹爽一族,自此掌握魏国大权。司马懿病逝后,魏国政权仍由其儿子把持,多年后导致晋朝代魏的发生。司马懿被后代追封为晋朝皇帝。引用:人物之蒋琬蜀汉大臣。随刘备入川,因其政以安民为本,不加修饰,所以被免官。后被重新起用,得代张裔为长史。蒋琬很得诸葛亮的赏识,诸葛亮曾向刘禅说:“臣若不幸,后事宜以付琬。”诸葛亮去世后,蒋琬以出类拔萃、神色自若使得众望所归,任尚书令一职,正式成为诸葛亮的继承者。不久升职为大司马。蒋琬谦恭厚道,品性高洁,为人所崇。引用:人物之关羽蜀前将军、五虎上将之首、汉寿亭侯、追赠荆王。因本处势豪倚势凌人,被羽所杀,逃难江湖。闻涿县招军破贼,特来应募。与先主、张飞桃园三结义,羽居其次。使八十二斤青龙偃月刀随先主东征西讨。于虎牢关温酒斩华雄、徐州城破后不得投降,为报曹恩斩颜良、诛文丑,解白马之围。后得知先主信,过五关斩六将,千里寻主。先主平定益州后,封关羽为五虎大将之首,督荆州事。羽起军攻曹,放水淹七军,威震华夏。不数日,吴袭荆州,羽父子败走麦城,突围中被捕,斩杀。曹公赠为荆王。引用:人物之赵云蜀镇军将军、五虎上将之一、追赠大将军。初为袁绍将,后见绍不仁,於磐河战退绍将文丑,救瓒并投之。后又刺杀L义。先主依瓒,云与之为田楷拒袁绍。后与先主执手泣别。后瓒败,云流浪卧牛山,与先主见,投之。当阳长阪恶战,云怀抱幼主,七进七出,杀曹军五十余将。先主娶孙夫人,云相随。及征蜀,云随诸葛亮、张飞等人沿江而上。及蜀平,又往征汉中,退曹大军。关羽亡,先主怒欲伐吴,云劝止,不从。后先主崩,云随亮南征、北伐,单骑退追兵。七年卒,后主哭倒于龙床上,谥云顺平侯、追大将军。引用:人物之姜维蜀大将军。文武双全、侍母至孝。初为天水中郎,诸葛初向祁山取天水,维破其策又外设伏兵,败孔赵云、亮。后降,献计取天水。维深得亮器重,亮授之平生所学。后随亮出祁山,维斩费耀,胜魏军。又取散关,破武都。及亮卒,维继诸葛之略,以攻代守。结羌人、断陇西,拓界厉兵,伺图中原,恢复汉室。乃会羌兵取南安,斩魏大将徐质,困司马于铁笼山,射杀都督郭淮,挫魏国之威。出狄道,背水大破王经,迁大将军。后段谷胡济失约维退败自贬后将军。奔长城,艾惧不与战。又祁山口识破邓艾混乱计,斗阵胜邓艾。将计就计诛诈降将王艿税祝缴缴崧怼T俪霰詈臀啤;坪婆ㄓ砦芑鲰持校韭硭呕耸Ψナ瘢亟8蟮种踊幔昂笾鹘蛋肺担搜鸾涤诨幔呋岱矗贾性陨被嶂胤龊菏遥耸掳埽捌拮咏苑铩引用:人物之黄月英(诸葛亮之妻)黄月英为诸葛瞻之母,容貌甚丑,而有奇才:上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓,诸葛亮在南阳时闻其贤,迎娶黄月英。诸葛亮所学,很多是由黄月英所授。诸葛亮死后,黄月英也很快病逝,临终以“忠孝”勉励其子诸葛瞻。引用:人物之夏侯霸夏侯渊的长子,弓马熟娴,被司马懿推荐成为其部将,多次参加对蜀战争。后来司马懿政变,曹爽被杀,夏侯玄被调离,夏侯霸看出司马懿的野心,遂起兵造反,却被郭淮击败,不得已降蜀。夏侯霸在蜀,随姜维北伐,多有功劳,后在洮阳之战中中埋伏被射死。引用:人物之廖化蜀国后期将领,以勇敢果断著称。廖化最初为关羽主簿,兵败被吴国俘虏,但用计逃回,随刘备伐吴。后任广武督、阴平太守,多次参与北伐活动,晚年因功升至右车骑将军,随姜维防御魏将邓艾、钟会伐蜀。蜀国灭亡后,廖化被徙往洛阳,于半道病逝,享年七十余岁。引用:人物之王平蜀裨将军。初从曹公,为牙门将军。先主讨汉中,平因深知地理,曹公以为副先锋,相助徐晃。后晃不听平言,兵败,平投蜀。平尽言汉水地理,先主大喜曰:“孤得王子均,取汉中无疑矣。”拜偏将军,领向导使。后主践祚,平随诸葛亮南征、北伐,多立功劳。建兴六年,属参军马谡先锋。因谡不从平言,大败。唯平所领千人不失。及亮薨,魏延反,平为先锋,与之战,诈败。后归成都,平为蒋琬所荐,同张嶷守永安防吴。引用:人物之孟获蜀御史中丞、为建宁大姓。先主崩,获随雍]反。蜀相诸葛亮亲征,百战百捷。闻得有孟获,向为本地的夷、汉所服,与之战,擒之于盘东。亮纳参军马谡策,赦孟获以服南方。后南中平,获随亮归成都,任御史中丞。终亮之世,南方不敢复反。引用:人物之祝融夫人南蛮王孟获之妻、祝融氏之后。夫人使丈八长标,背插五口飞刀,百发百中。三江城为蜀相诸葛亮所得,夫人替夫出阵,以飞刀伤张嶷之手,又擒马忠,生擒二将。后为赵云、魏延挑衅,深入敌,旋即为马岱以绊马索擒下。获以张、马二将换回夫人。后亮七擒七纵获,获表示永不再反,夫人亦随之投降。引用:人物之张苞张飞的长子,蜀国后期名将,三国演义第81回登场。张飞被杀后,张苞与关羽之子关兴结拜为兄弟,一起随刘备伐吴,手持蛇矛,作战勇猛。张苞后随诸葛亮北伐,屡立战功,于诸葛亮第三次北伐之际不慎跌落山下,头部受伤,被送回成都养病,后不治而亡。引用:人物之马忠马忠,东吴将军潘璋的部将,于麦城之战中设伏擒获关羽。刘备伐吴时,马忠随潘璋等往拒,突袭射伤蜀将黄忠,导致黄忠死亡。不久,潘璋为关兴所杀,马忠收拾败军,引降将糜芳、傅士仁屯于江渚。糜、傅二人发现军士不满,欲兵变,于是刺杀了马忠,将首级献于刘备。引用:人物之马岱蜀平北将军、骠骑将军马超从弟。曹公假诏马腾入朝,从子岱随之。及腾并子被杀,岱乔装逃出。马超起兵,岱随之周旋。建安十九年,岱随超归先主。后主践阼,随丞相诸葛亮南征孟获,斩敌将忙牙长。后随北伐,岱多有功勋。及亮病笃,授命於岱,袭斩魏延。引用:人物之魏延蜀征西大将军、前军师、凉州刺史。以部曲随先主入蜀,数有战功,迁牙门将军。先主为汉中王,迁治成都,当得重将以镇汉川,众论以为必在张飞,飞亦以心自许。先主乃拔延为督汉中镇远将军,领汉中太守,一军尽惊。先主践尊号,进拜镇北将军。建兴元年,封都亭侯。五年,诸葛亮驻汉中,更以延为督前部,领丞相司马、凉州刺史,八年,使延西入羌中,魏后将军费曜、雍州刺史郭淮与延战于阳G,延大破淮等,迁为前军师征西大将军,假节,进封南郑侯。延每随亮出,辄欲请兵万人,与亮异道会于潼关,如韩信故事,亮制而不许。延常谓亮为怯,叹恨己才用之不尽。延既善养士卒,勇猛过人,又性矜高,当时皆避下之。唯杨仪不假借延,延以为至忿,有如水火。十二年,亮出北谷口,延为前锋。秋,亮病困,令延断后,姜维次之;若延或不从命,军便自发。后延反,延、仪各相表叛逆,一日之中,羽檄交至。仪等槎山通道,昼夜兼行,亦继延后。延先至,据南谷口,遣兵逆击仪等,仪等令王平在前御延。延士众知曲在延,莫为用命,军皆散。延独与其子数人逃亡,奔汉中。仪遣马岱追斩之,致首於仪,仪起自踏之,曰:“庸奴!复能作恶不?”遂夷延三族。 近战型适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹免费内容:分裂分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能30%,最终分裂效果为:20% 30%=50%分裂和球类效果无冲突(剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。免费内容:重击该技能其实分为两部分来考虑.1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。重击伤害能加成到溅射伤害注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n% n%(1-n%)免费内容:会心一击致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.①
当多个倍击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效.1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有Model:某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下5倍倍击几率=20%7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样7倍倍击几率=15%5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%其攻击加成为15%*(7-1) 17%*(5-1)-1=58%另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。②
重击与倍击的叠加关系:若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能免费内容:片伤粉碎(天生蛮力)粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。免费内容:近战反弹近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺 1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2 40%=100%近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。特别补充一下是对英雄型护甲任何单位只要拥有英雄型护甲即可英雄假如是其他类型护甲依然按照攻防相克表计算此处说明防御跟减伤的关系当防御Def&0时时受到1/(1 0.06*Def)的伤害当防御Def&0时,单位所受伤害%为2-0.94^(-Def)
^为幂(指数)运算 生存类免费内容:闪避闪避是让敌人攻击时,有一定的几率击空,也就是没有打到,会用红字显示“丢失”,当然英雄也不会受到任何伤害.闪避和闪避之间不可以叠加,只取最大值.免费内容:吸血吸血就是将敌人受到的伤害按%转化为自己的生命值,所以敌人防御、闪避、格挡以及魔法伤害减少和免疫对吸血的效果有很大的影响.吸血的叠加:面具吸血(倚天剑):属于球类效果,物品栏位置靠前的有效,如果单位自带该类技能,优先权为物品栏1#位&单位技能&其他位置吸血药水(龙甲最高级)光环吸血(吸血光环):同类光环,取大优先。免费内容:各种技能与其他常见技能的冲突问题霜冻攻击(青缸剑1--4级)
倍击仅倍击有效
重击仅重击有效
粉碎2者共存球类效果(武器腐蚀护甲)
粉碎粉碎无效死亡面具类吸血(倚天剑)
粉碎粉碎无效
药水(龙鳞甲顶级)、光环吸血
粉碎有效弹幕攻击、月刃
倍击多重与弹射无效
重击多重与弹射无效
粉碎2者共存分裂攻击
倍击作用于分裂
重击互不干涉
粉碎作用分裂
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战三国-败走麦城v1.0b
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