星际战甲紫色mod怎么揭开开

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星际战甲MOD卡片怎么用 星际战甲MOD卡片掉落大全
摘要: 星际战甲MOD卡片有什么,MOD卡片怎么得,MOD卡片分类有哪些,星际战甲MOD卡片属性与掉落点汇总
  星际战甲MOD属性获得 MOD安装融合介绍  Module (Mod) 在游戏《星际战甲》中是一种特殊的卡片,通过将其安装在战甲、武器和sentinel之上来提升其整体的属性能力,包括了伤害、技能、生存能力、速度、 规则和 utility等各方面,以下为大家解读MOD的属性、获得方法、特殊MOD获得、融合、安装等等介绍。  Mod可以提供被动技能、主动技能、Sentinel规则和Utility。Mod可以从一个物品移动到另一个物品。游戏中共约有468种mod。  获取  n 制造或购买warframe和sentinel时,会同时获得其4个技能(warframe)或2个规则(sentinel)的mod。  n 生存、 侦查 和 抓捕 任务 会提供mod、 设计图或 credit作为完成任务的奖励。  n 在 无尽防御 任务中,每完成5波会从势力掉落列表中随机获得一种奖励。  n 杀死敌人。  n 掉落率并不随敌人等级提高而更高。  n 每个玩家从敌人身上拾取的mod都是相同的。  n 每种敌人都尤其特定的mod掉落列表。在mod页面可以找到相关信息。  n Mod可以从 Orokin Void 箱子和藏宝室箱子中找到。  n 每个玩家从箱子中拾取的mod是不同的,并且会在一定时间后消失。在更新档 9.6中,掉落的mod不再消失,但箱子mod仍然会消失。  n Mod 转换 可以把4个未升过级的mod融合成为一个随机mod。  n 一些mod可以通过完成特殊任务获得,例如 警报、 噩梦模式 和 Orokin Derelict。更多信息可以查看这里。  n 从市场购买Mod包。  属性  Mod有8项属性:(在卡片上显示的位置)  描述: mod的简短描述。(底部)  类型: mod可以装载在什么物品上。(描述的左上方)  稀有度: 表示mod在游戏里的稀有程度。(右下角)  消耗: mod从装备上消耗的能量。(右上角,极性之前)  极性: 调整mod消耗的能量。(右上角)  等级: Mod等级。(卡片左边中部,黑色方块)  Conclave: Conclave(PvP)评分。(底部,在类型之后)  Mod评分: mod收集评分。(卡片上不显示)  类型  Mod只能装载在指定类型的物品上。一般来讲,mod可以装载在武器、warframe和sentinel上(即“Warframe Mod”)或只能装载给对应的职业(即“Trinity Mod”)。Mod的类型显示在描述的左上方。  Mod稀有度  Mod有不同的稀有度,由边框的颜色和文字描述表示。  Mod容量  Warframe、sentinel和武器都有其mod容量,数值和其等级相等(最高30)。  Warframe、sentinel和武器可以使用Orokin Reactor 或 Orokin Catalyst 进行超载,获得双倍mod容量。Mod容量限制了可以装载的mod种类,由mod的消耗决定。  Warframe和sentinel有10个mod槽。武器和sentinel武器有8个mod槽。  Warframe的光环mod不会消耗容量,而是提高容量,提高量从1到18不等。  极性  一些mod槽具有“极性”。每种极性都有对应的标志。把mod放入极性相同的槽中可以将容量消耗降低50%(四舍五入)。相反,把mod放入极性不同的槽中会使消耗提高四分之一。  Mod等级  Mod的等级从0到10(一般是3到5级)。如果一个mod的等级高于0,会在卡片左边以缺口的方式表示。  Mod每次升级需要的等量等于前一级的两倍。从0级升到1级时就决定了升级的消耗。  Conclave评分  Conclave是一种特殊的PvP模式,玩家以一对一的形式在特殊的竞技场中战斗。每个mod、武器、sentinel和warframe都可以通过Conclave评分系统计算出分数。造成伤害的mod,例如 Hornet Strike ,可以提高武器的威力,因此比增加弹药数量的Trick Mag需要更多分数。为了时Tenno间的战斗更公平,不同的Conclave竞技场要求不同的分数。例如,如果你有1000分,你就不能进入分数上限为400的地图,而必须选择分数更高的地图。  Mod评分  每个Tenno的mod收集都有一个总评分,可以在mod收集界面的右上角查看。所有的mod的评分都会累计到总评分中。一个mod的评分是由稀有度和等级决定的,其他因素不影响评分。融合核心采用类似的规则,但有独自的评分数。  Mod堆叠和出售  在更新档12中,类型和融合级别相同的mod可以合并为一个 “mod包”,右下角的数字表明包里有多少张该卡片。把鼠标移到“mod包”上,会有纸牌一样的动画效果。这个功能可以把mod变得更简洁,也方便出售mod。  出售mod时,你可以先选中一个mod或一整包,然后点击“出售”。这种方式会出售“1个”mod,而不是1包内的全部mod。如果你想出售多于1个mod,先点击“出售”按钮,再点击mod包。这种方式会打开一个菜单(见下图),你可以选择想要出售的数量,还有一个“全部出售”选项,可以出售该mod包中种类和融合等级相同的全部mod。然后点击确认按钮,或选择另一个mod或mod包。  这个堆叠系统同样影响 融合。当融合mod时,选择一堆核心或mod后,“拥有”的数量是指升级mod所需要的数量,也可能需要一整堆。例如,你使用融合核心升级mod,并且你拥有50个该种类的核心,画面可能显示你“拥有15个”,实际上的意思是需要消耗15个核心才能把mod升到最高级。因为这里只显示最高等级,你需要自己计算升到某个特定等级需要消耗多少。  安装Mod  要把mod安装到物品上,只需要拖动mod,再把它放到mod槽中。如果mod容量消耗小于或等于物品剩余的mod容量,mod就能顺利安装,并扣除相应的容量。消耗受极性的影响:  如果极性相符,就能降低消耗:例如,Rhino Stomp 消耗10,但安装到极性为 Power的槽里只消耗5  如果极性不符,消耗增加四分之一:消耗0-1的增加0,2-5的增加1,6-9的增加2,10-13的增加3,14-16的增加4……  增益叠加  为了防止增益呈指数式叠加,玩家不能在单件装备上放入多个相同的mod。例如,一把手枪同时只能安装一个 Hornet Strike mod。不过,双属性的mod可以和提供其中一种属性的mod同时安装。例如, Vitality 和 Vigor 可以同时安装在同一Warframe上,其中Vitality 提高最大 生命,而 Vigor 提高最大生命和护盾。  对于提高护盾、生命、技能的mod,提高值是按照warframe的基础值计算的。这是为了防止更新档 7.6 中加入的被动升级增益造成指数式整张。  提高伤害和增加 特殊伤害类型 不互相冲突,可以同时安装来提高总体伤害输出。不过,每两种元素mod都会组成一个组合元素,对不同的敌人有不同的 伤害系数 。  融合  Mod可以通过融合来提高总体性能。融合需要把mod或 融合核心 组合起来,来增加mod的性能。  特殊的Mod  以下是无法以普通方式获得的mod类型:  神器 Mod  光环Mod是特殊的mod,可以使整个 Cell 受益,还能提高玩家warframe的mod总容量。  姿态 Mod  Stance Mod是 近战武器用的特殊mod。这种mod提高玩家近战武器的mod容量,还能解锁独特的连击。  噩梦模式Mod  噩梦模式Mod基本上都是双属性mod。这种mod只能通过完成噩梦模式任务来获得。  堕落者Mod  堕落mod可以从 遗迹获得,需要使用特殊的龙钥打开箱子。这种mod有双属性,其中一个是增益属性,另一个是负面效果。  损坏Mod  损坏mod是比普通mod性能更弱的mod,在 Vor's Prize 任务过程中自动拾取获得。  星际战甲mod掉落大全  游戏中的MOD卡片非常多样丰富 ,MOD会分为战甲、步枪、散弹枪、手枪、近战武器、守护、神器与姿态八种类型,以下整理各类型下的MOD一览。  &星际战甲&游戏中的MOD卡片非常多样丰富 ,MOD会分为战甲、步枪、散弹枪、手枪、近战武器、守护、神器与姿态八种类型,以下整理各类型下的MOD一览。  Mod表分类Mod战甲特技、抗毒、飞行员、盲怒、百折不挠、持久力、钻石皮肤、敌人感应、均衡点、快速充能、火焰防护、飞驰的专业、川流不息、不屈不挠、翻筋斗、震地冲击、隔热、聚精会神、入侵者、避雷针、磁浮、马拉松、盗贼大师、心智偏狭、天赋、过度延伸、激怒、快速回复、随机应变、狂暴化、Rapid Resilience、弹道偏转、反射、反射防御、惩戒、冲刺、护盾通量、减震器、金属纤维、简化、延伸、顶天立地、盗贼天赋、Transient Fortitude、不朽意志、活力、生命力、保温服步枪弹鼓、箭矢转换、科普斯克星、克隆尼克星、异变体克星、充能弹膛、关键延迟、低温弹头、鹰眼、Fanged Fusillade、爆发填装、烈焰风暴、重锤射击、重口径、地狱火、高压电流、消音器、污染弹匣、弹匣增幅、致命火力、合金钻头、穿甲伤害、致命一击、蓄力填装、步枪弹药转换、步枪才能、Rime Rounds、破裂、锯齿弹链、膛线、撕裂、狙击枪弹药转换、灵敏扳机、分裂弹头、稳定、暴风使者、感染弹夹、Terminal Velocity、铝热弹头、雷火、Vile Acceleration、极恶精准、弱点感应、野火霰弹枪加速冲击、弹仓扩容、烈焰、雷鸣盒、过载弹夹、充电弹头、急冻控场、净化科普斯、净化克隆尼、净化异变体、传染蔓延、Critical Deceleration、冲击干扰、Fatal Acceleration、箭型弹头、Frail Momentum、Frigid Blast、地狱弹膛、燃烧外壳、Lingering Torment、抵近射击、摧枯拉朽、炼狱轰击、强力穿透、压缩弹壳、精神冲击、霰弹枪弹药转换、霰弹精通、急速射击、粉碎器、Sweeping Serration、战术上膛、感染弹药、毒素弹幕、恶性散射手枪弹头扩散、震荡弹、痉挛、Creeping Bullseye、深层冷冻、驱逐尸族、驱逐克隆尼能、驱逐异变体、Frostbite、神枪手、Hawk Eye、火焰装弹、空尖弹、黄蜂蛰刺、寒冰风暴、电流震击、致命洪流、重装火力、Maim、有去无回、病毒子弹、手枪弹药转换、手枪精通、瘟疫手枪、快速装弹、剃刀射击、Ruinous Extension、怒焚者、弹头导引、串联弹夹、稳定之手、惊人神速、消音、精准射手、Tainted Clip、弱点专精、弹夹扩容 近战武器狂战士、Buzz Kill、邪恶蓄力、狂热打击、画龙点睛、聚集能量、狂暴、重创、锯刃、一击必杀、吸取生命、能量导引、近战技巧、熔岩冲击、北风、肢解、格挡、奋力一掷、血压点、快速收回、加速、剑风、弹跳、增幅线圈、撕裂打击、东山再起、电击触点、惩击尸族、惩击克隆尼、惩击异变体、腐坏打击、破甲、真实惩罚、斩铁、Vicious Frost、剧毒灾害、爆裂刀刃、伏打电能、旋风 守护冷气外泄、驱散群敌、快速充能(守护) 、致命诱惑、过热射击、幽灵、守护者、侦察、弹道偏转(守护)、重生、复仇、牺牲、圣域、自爆、多余部件、金属纤维(守护)、打击者、瞬杀、目标感应、重击者、真空吸物、汽化、生命力、勇士 神器腐蚀投射、死亡之眼、能量虹吸、侦敌雷达、异变抗阻、物品探测、体魄、手枪清道夫、返老还童、步枪增幅、步枪清道夫、护盾瓦解、霰弹枪清道夫、狙击枪清道夫、快速切换、急速冲刺、钢铁充能 姿态血色垂柳、Blind Justice、残暴浪潮、炙热黄蜂、巨林冲击、弧刃回天、毒蛇螺旋、血色狂舞、双蛇尖刺、排山倒海、果断裁决、风起云涌、多流抽击、破碎之风、 纵横双子、微光利爪、狼鱼噬咬、冷面狂怒、利牙追袭、钢铁凤凰、恶毒猛禽、尖锐之风、收割螺旋、撕裂鹤击、震撼冲拳、云暴山碎、沉没之爪、缠旋风切、飞光荒疫、分裂编织、旋风虎击、秋风落叶
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活当前位置:&&&&&&&&&&&& 《星际战甲》MAG玩法及MOD配置《星际战甲》MAG玩法及MOD配置
《》MAG先看看技能  1号技能
这个技能是目前Mag的核心技能了吧,配上集团增幅1技能的MOD。捡物好帮手啊,另外被拖拉的敌人还会被控住几秒,而且还带点伤害值。但是这个技能唯一不足的地方就是,只能作用于Mag面前的一个锥形角度和身后少量距离。就是以Mag为中心,一个小圆+一个25米距离的锥形的范围。但是集团增幅1技能的MOD捡物的范围貌似是个圆形的范围,也就是以Mag为中心半径延伸出去25米的圆。伤害
和 能力范围都受 MOD影响。  2号技能
这个技能的设置也比较复杂,对Mag为中心半径25米内敌人造成50%的盾的伤害(上面还有个技能倍率2.5倍,意思就是比如敌人是100点的盾,使用这个技能后,敌人会被炸掉50点盾,被炸盾的敌人不会受到自己被炸盾的倍率伤害,因为盾被炸掉,所以炸掉的盾会形成爆炸造成电磁伤害,对敌人身边的另外距离15米内的敌人造成50
X 2.5倍 = 250 点伤害,并且这个爆炸的电磁伤害是无视地形的) 和 恢复右方50%的盾,这个技能的 倍率 爆炸伤害 ,强度,范围都受
MOD影响。所以我说这是C系噩梦甲。  3号技能
说简单点就是对敌人身上放一个范围有12米的球体,球体会吸收射过来的子弹直接往被放球体的敌人身上射,所以没啥必要瞄准了,直接瞄准球射就行,然后射过来的子弹造成的伤害是两倍的(NOVA的4技能弱化版啊)然后敌人死掉啦,会引发爆炸,造成周围15米的敌人300点伤害。这技能
倍率、爆炸伤害,爆炸范围,都不受MOD影响,就 能力范围和持续时间受MOD影响。  4号技能 这技能就一个1000伤害,范围18米的技能。然后会吧敌人抬起到天上BOOM。算控场技能。伤害和范围受MOD影响。  我的第一种MOD配置,你可以选择带个Mag线圈秘奥头+25%范围 -5%护盾容量  瞬时坚毅:+55%能力强度 -27.5%能力持续时间  飞驰专业:+60%能力效率 -60%能力持续时间  简 化:+30%能力效率  聚精会神:+30%能力强度  延 伸:+45%能力范围  3级过度 :+60%能力范围 -40%能力强度  盲 怒:+72%能力强度 -40%能力效率  贪婪吸引:1技能强化,以100%几率将掉落物品吸引到Mag所在之处(队友的掉落物品也是一样被吸引过来,但自己无法捡,就队友能捡)  从上面得到属性加成  +117%能力强度 +50%能力效率 +105%能力范围(你可以选择带个Mag线圈秘奥头+25%范围)  -87.5%能力持续时间  那么技能变成这样  1号技能 伤害651点 范围 51.25米  2号技能 炸盾108.5% 炸盾伤害为被炸盾数值的542.5% 范围51.25米 爆炸范围28.7米(基础14米)  3号技能 球体范围24.6米 持续时间2秒  4号技能 伤害2170点 范围36.9米  我的第二种MOD配置  这配置只是为了1111111捡东西的配置。  这里终点说下 护盾转移这个MOD,其他MOD都应该了解了。  2技能强化 根据消耗敌人护盾量的50%,在Mag周围创造一面小型护盾,上限是1200点(就是那种紫色护盾,消耗不回复的)。  这样配置MOD后变成  +25%能力强度 +80%能力效率(上限75%,多了5%没用) +135%能力范围 -50%能力持续时间  技能变成  4号技能不计算了。就计算1,2,3号技能好了。  1号技能 伤害375点 范围58.75米  2号技能 炸盾62.5% 炸盾伤害为被炸盾数值的312.5% 范围58.75米 爆炸范围32.9米(基础14米)  3号技能 球体范围28.2米 持续时间7.5秒(基础15秒)
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星际战甲武器MOD搭配 武器MOD组合攻略
作者:百度用户yugijudei&&&&来源:百度用户yugijudei&&&&时间: 14:37:270
在星际战甲游戏中武器是需要搭配MOD的,不同的MOD搭配有巨大的效果差异。但是对于新手来说MOD的缺乏和对游戏缺乏经验,搭配起MOD来说就比较困难了。本文为大家新手做个指引,武器的MOD通用搭配。
  LATRON PRIME(LP)
  曾经最好用的半自动步枪之一,虽然本身的暴击率并不高,但是依然强烈推荐暴击流的配法,打弱点非常好用,来源:神殿掉落。由于新版本LW的推出,这两个武器势必会产生碰撞。
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  LATRON WRAITH(LW)
  半自动步枪的新贵,一把新的神器,值得去极化的一把步枪,来源:活动冰活动物品。
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  SYBARIS
  两连发,在短时间内就能把弹夹中的子弹全部打出,精准度较高,非常好用,来源:公会Tenno实验室。
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  BURSTON PRIME
  三连发步枪,子弹飞行速度和精准度都非常不错,威力尚可,是一把值得极化的步枪。来源:神殿掉落。
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  OGRIS(火箭筒)
  曾经是威力第一的爆炸类武器,一度成为大部分玩家升到6段的动力。在爆炸类集体被削弱的当前版本,大部分爆炸类的备弹已经不允许无脑挂机了。来源:公会G佬实验室,段位要求:6。
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  penta一出现就迅速代替Ogris坐上第一爆炸类武器的头衔,虽然备弹已经被大幅度大幅度的削弱,但是威力依旧。
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  TORID(毒榴弹)
  曾经防御和生存中的佼佼者,但是随着其他aoe武器的不断兴起而逐渐没落,在版本更新后更新了一个酷炫的外形,但是伤害依然不够。来源:公会I系实验室,段位要求:4。
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  Miter(米特尔)
  这把武器虽然从数据和实际的测试上来说,威力还是可以接受的,但是整体效果还是差强人意,建议等待补丁成神,不建议新手深挖。来源:火卫一双王掉落,段位要求:4。
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  CERNOS(冲击弓)
  高冲击的Cernos非常适合猎杀高护盾的敌人,冲击伤害非常明显。来源:商店蓝图。
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  Dread(恐惧,小黑弓)
  某次版本更新后,弓箭的暴击流变得异常的强大,弓箭流的崛起,也是从那时候开始,总得来说Dread是非常优秀的弓箭,而且灵敏扳机可以说是必不可缺的mod,弓箭的蓄力和不蓄力可以说就是两个概念。是值得极化的一把弓箭。
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  PARIS PRIME(PP,神殿弓)
  射出的箭强的足以把敌人钉在墙上。同时暴击mod是必不可缺的,建议极化的时候前几个极性还是多考虑一下r槽,而且PVP弓箭solo的节奏真的特别好。
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  Attica(阿提卡)
  阿提卡配置也是可以带有雷火的,因为雷火的爆炸范围可以说是惊人的大,在一些低等级的图里,是可以完全替代老一代的爆炸武器。本人认为缺点在于打击感较弱,不太建议新手深挖。来源:公会Tenno实验室,段位要求:4。
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  SNIPERTRON VANDAL(莲花狙)
  当前版本可以说是对所有的狙击枪进行了大部分的buff,如果你手上有这把狙击枪的话,还是建议可以进行深挖,其良好的手感和不错的威力,完全可以当做一把半自动步枪来看待。来源: Grineer Informer活动活动奖励。
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  VECTIS(T狙)
  可以说这把枪与金边首发契合度非常的高,手感、精准度、威力都可以说非常的合适,在防御和生存任务中,一枪一个的爽快感觉会让你很快的就把子弹消耗殆尽,所以建议配上弹转。总体来说,是一把值得深挖的狙击枪。来源:商店蓝图,段位要求:3。
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  LANKA(兰卡)
  毫不夸张的说,是威力最大的狙击枪,没有之一。曾经配合nova+首发,对多名boss打出壹发入魂的成就。其需要蓄力才能发射的前提遭到某些玩家的抗议,官方也曾表示会进行修改,但是仍然没有动手,也许我们可以期待它未来更加优秀的表现。总体来说,值得深挖。出产地:公会C佬实验室,段位要求:7。
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  可以说是一把名不见经传的全自动步枪,这把步枪也是非常优秀的,重口径对精准的影响非常的小,可以忽略,子弹飞行速度佳,威力在低等级图优秀,可以说是一把非常好的入门级步枪,值得深挖。来源:商店蓝图,段位要求:2。
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  DERA(纸片枪)
  手感非常优秀的一把全自动步枪,可以说也是其唯一的突出点。作为一把需要福马才能制造的公会武器,伤害实在是差强人意。不建议新手进行深挖。来源:公会C佬实验室,段位要求:4。
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  BRATON PRIME(BP)
  BP毫无疑问是一把优秀的全自动步枪,如果你喜爱半自动步枪,那么它是值得去极化的。来源:神殿掉落。
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  SOMA(索玛)
  优秀的基础暴击,优秀的精准度,优秀的子弹飞行时间,优秀的手感,毫无疑问使索玛成为一把优秀的步枪,虽然被官方削过,但是依然建议进行深挖。来源:商店蓝图,段位要求:6。
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  BOLTOR PRIME(鱼骨P)
  毫无疑问,从一开始鱼骨P就是万众瞩目的,它也曾经毫无疑问是全自动步枪中的佼佼者,也被官方削弱过,同时,它的子弹飞行时间也是常常受到诟病的。来源:神殿掉落,段位要求:2。
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  FLUX RIFLE(切割枪)
  酷炫的激光发射吸引了一部分玩家,但是其实它是有一个最远的射程的。新枪QUANTA的出现感觉上来说有些代替了这把枪,不建议新手进行深挖。来源:公会C佬实验室,段位要求:6。
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  IGNIS(喷火器)
  非常适合去低等级地图使用的一把全自动步枪,其射击无指向性的和范围伤害对于低等级怪物来说就像是割草一样。出产地:公会G佬实验室,段位要求:4。
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  Gorgon Wraith(亡魂戈耳戈)
  作为一把大弹夹的重机枪来说还是非常不错的,手感尚可,精准尚可,威力尚可。如果你喜欢那种无脑突突突的感觉,这把枪还是非常推荐的。来源:Tethra末日活动奖励。
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  SUPRA(烟花枪)
  如果你使用小丑的分身,SURPA配置了腐败弹夹,弹夹扩容之后,简直就是像狂欢一样,烟花非常的好看。手感精准和威力尚可,总体来说,不推荐新手深挖。来源:公会C佬实验室,段位要求:7。
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  有小SUPRA之称,但是与SUPRA相比,精准,换弹,手感都提升了不少,是一把合格的全自动步枪。来源:商店蓝图,段位要求:3。
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  SYNAPSE(老版电枪)
  高暴击是其非常突出的一个特点,全屏黄字可以说是非常的爽,它射出的子弹穿越多重电盾后突破极限。随着新版电枪的推出,一时之间老电枪好像也退出了人们的视线。来源:公会I系实验室,段位要求:6。
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  AMPREX(新版电枪)
  新版的电枪的明显特点就是会自动指向敌人和aoe,可以来说,拿着这把枪,许多任务你知道按着发射键向前冲就可以了,无疑成为了电枪新贵。来源:公会C佬实验室,段位要求:5。
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  MUTALIST QUANTA(QUANTA感染版)
  标榜着是QUANTA的感染版本,但是与QUANTA相比可以说是相差甚远,虽然其右键射出的球可以对敌人造成百分百的辐射且会爆炸,但是在实战中价值较低,也许这把枪有其他的实用价值尚未被发现,望高玩可以进行告知。不推荐新手进行深挖。来源:公会I系实验室。
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  QUANTA
  无论是左键发射的激光还是右键发射的可爆炸物,总体给人的感觉还是非常好的,虽然右键的爆炸物有飞行时间,但是依然挡不住爆炸爱好者深挖它的热情。不怎推荐新人一开始就深挖这把枪。来源:公会C佬实验室,段位要求:4。
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  GRINLOK(杠杆枪)
  上了一个灵敏扳机,手感和LP几乎一样。上撕裂感觉尚可,子弹多,可以尽情打,就是输出略显不足。来源:公会G佬实验室,段位要求:5。
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  曾经是新人必备的一把霰弹枪,与索贝克有过一场大战,但是随着亡魂喷子和野猪P的出现双双退出人们的视线,可以说是历史的眼泪。来源:商店蓝图,段位要求:4。
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  Sobek(索贝克)
  索贝克的一生可以说就是与HEK斗争的一生,其弹夹和全自动当年都是相比于HEK的惊艳部分,但是与HEK相同,都已经是历史的眼泪了。来源:商店蓝图,段位要求:4。
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  DRAKGOON
  这是一把比较独特的霰弹枪,弹幕型且子弹会反射,进行蓄力的话中距离可以说是一大杀器,本人认为射速mod是必不可少的,经常可以进行杂耍式打击,不太推荐新手进行深挖。来源:商店蓝图,段位要求:3。
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  PHAGE(触手枪,菊花枪)
  很难把它当做一把霰弹枪来看,完全可以作为一把步枪。优秀的弹药利用率和不错的威力,加之霰弹枪的mod成型成本低,完全可以作为新手的主要武器来使用。总体来说,是一把值得深挖的霰弹枪。来源:公会I系实验室,段位要求:6。
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  Boar Prime(野猪P)
  除去比较另类的PHAGE,野猪P可以说是威力巨大的全自动霰弹枪,全自动的手感使得野猪P非常的暴力,同时也非常的爽快,如果你喜欢连喷,那么你就不能错过野猪P,值得深挖。来源:神殿掉落,段位要求:2。
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  ACRID(毒手枪)
  曾经的曾经当之无愧的副武器第一名,甚至可以说是全WF最强武器,但是被官方削得不成人形,简直惨。虽然最近由于黑区的PvP重新的进入了人们的视野,但是离重回一线武器的行列仍然有很大的距离,不建议新手深挖。来源:公会I系实验室,段位要求:7。
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  BALLISTICA(手弩)
  其发射有四连发和蓄力单发两种模式,但是伤害都太低了,来源:商店蓝图,段位要求:2。
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  精准和手感确实不错,但是除了100%的触发来说并无其他的亮点,伤害也有些不足,也许在将来的游戏中会有奇效,不建议新手进行深挖。来源:商店蓝图,段位要求:4。
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  这把枪的右键会给人眼前一亮的感觉,整体来说可以当做一把手持狙击枪来使用。新手完全可以当做一把前期的手枪来使用,但是不建议深挖。来源:水星BOSS掉落。
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  SICARUS PRIME
  此枪是一把3连发的手枪,威力和手感尚可,没有什么特别突出的地方。不太建议进行深挖。来源:神殿掉落。
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  MARELOK
  手枪新贵,虽然这个新用得不妥当,但是无疑这把手枪是新手的福音,威力可以说是巨大,弥补了新手前期的输出乏力,作为公会武器更是可以直接买出,建议进行深挖,唯一需要担心的就是也许会出双持版本。来源:公会G佬实验室,段位要求:5。
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  CASTANAS(老鼠夹)
  曾经与奶妈搭配亲密无间,但是随着奶妈的削弱,已经退出了一线副手。现在不建议新手进行深挖。来源:公会Tenno实验室,段位要求:3。
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  STUG(泡泡枪)
  在奶妈的削弱后,虽然现在胃里依旧非常巨大,但是无疑还是退了半个档次,对于操作的要求变高,可能会有人不习惯使用这种发射机制的武器,不建议新手作为前几个武器深挖。来源:商店蓝图,段位要求:2。
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  ANGSTRUM
  可以当做手持火炮来看待,刚刚推出的时候被看做为炸比的副武器首选,还没有进行更深一步的挖掘和推广就随着爆炸类武器一起被削弱了,简直惨。不太建议作为前几把武器深挖。来源:商店蓝图,段位要求:4。
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  AKBRONCO PRIME(双持野马)
  双持野马是极为罕见的双持和PRIME后增益极小的武器,可以作为手持霰弹枪来看待,但是实在是增益太小,威力也不尽如人意,所以不推荐进行深挖。来源:神殿掉落。
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  AKVASTO(AKV)
  以精准著称,手感极其良好,可以说和AKM一样,由于出彩出色的副手武器过多,终究只能存在于一些过于强大的光环之下,但是不妨碍一些爱好者们进行深挖。来源:商店蓝图。
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  AKMAGNUS(AKM)
  精准、手感和暴击都非常不错,和AKV一样,一直处于一个二线副手武器的尴尬位置,终究来说还是有些副手武器过于强大导致,爱好者可以深挖。来源:商店蓝图。
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  AKBOLTO(AKB)
  曾经可以作为第三好用的副武器,新人第二好用的副武器。一度没落,但是再某次版本更新后重新回到人们的视线中。其良好的手感,子弹射出时动听的声音,令人满意的威力,本人对其是非常喜爱的,强烈建议相同爱好者进行深挖。来源:商店蓝图。
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  DETRON(C佬炮)
  数一数二的副手武器,威力和手感就不多说了,如果能制造出来的话强烈建议深挖。
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  BRAKK(G佬炮)
  当之无愧的副手武器第一名,曾经甚至可以说是WF武器的第一名,如果能制造出来,那么就深挖吧,绝不会后悔。比较遗憾的是与曾经一开始的版本相比,DE对其已经有了大幅度的削弱,实在是让人有些难过。
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  DUAL CESTRA
  总得来说还是感觉其他副手武器强度太高,造成有些枪的体验就会不尽人意,而且换弹时间较长,不建议深挖。来源:公会C佬实验室(单手蓝图在商店),段位要求:4。
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  AKSTILETTO
  从外形上来说被人称为双持soma,但是使用下来和大部分双持的全自动手枪并没有很大差异,中规中矩的一把枪,威力也尚可。来源:公会Tenno实验室。
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  Twin Gremlins(双子小精灵)
  中规中矩的双持全自动手枪(没有单手版本),好像没有什么特别突出的地方,期待有更进一步的补充。来源:火卫一双王掉落。
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  DEX FURIS(双持莲花手枪)
  开枪时酷炫火焰特效,和akzani的性能几乎一样,通配几乎可以共用,攻击尚可,射速超快,几发子弹就光了,双射速MOD能瞬间打空弹夹。来源:WF一周年纪念枪。
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  Wraith Twin Vipers(幽灵双子蝰蛇)
  手枪类DPS排行第四的武器,但是弹药利用率极低,上了弹转的情况下依然会不够用,频繁的换弹更是让节奏极其糟糕,完全不建议深挖。来源:Cicero危机活动奖励。
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  Embolist(安伯勒斯,小老鼠)
  毒手枪之后的毒系手枪新贵,其实一点也不新。曾经一度被认为可以大有作为,但是终究比不过一些更强大的副手武器,退居二线。不建议新手进行深挖。来源:公会I系实验室,段位要求:8。
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  在苦无之后出现的抛掷类武器,值得进行关注,因为据说下个版本将会出HIKOU PRIME,实测下来飞行速度和抛物线都非常的良好,射速较快,伤害较足,建议上个弹转,很容易出现子弹耗尽的场景,如果出Prime版建议深挖。来源:商店蓝图,段位要求:2。
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  Despair(绝望)
  曾经最好用的副武器之一,6段以下最强武器,许多新人当年都是靠它摇身一变成为大腿,自带两个r槽对于新人来说无疑是非常友好的。正如其名,绝望对于某些非洲来的玩家来说确实是一种绝望,现如今如果在低段位获得建议上催化剂,深挖的话看个人喜好。
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  GLAXION(冰冻枪)
  新出C系步枪,酷炫的外形,酷炫的皮肤和酷炫的特效,其他已经不太重要了。不过伤害确实有些不足,但是一把枪是很难做到十全十美的。来源:公会C佬实验室,段位要求:6。
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  新出的G系手枪。本人是被它那华丽的引力波式的攻击子弹特效所吸引,从其他方面来看它就只是一把威力尚可的手枪而已,并没有什么特别突出的地方。来源:公会G佬实验室,段位要求:4。
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  HIKOU PRIME(飞镖P)
  新出的神殿副手。不出大家的所料,这次神殿的副手果然是飞镖P,舒服的投掷手感,鬼畜的攻速,算是不错的伤害,已经是一把优秀的投掷类武器,值得极化。来源:神殿掉落。
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