爆破鬼才董存瑞 家都不要了吗

实用打野经验分享及20个打野英雄全面分析,不看后悔呦
作者:清风_濯羽 & &出处:英雄联盟技术吧&
我从游戏开局说起。低端局是一出来大家往线上走,中端是出来往河道右边走,高端点是出来往河道左边走。这时候你就要观察了,以我现在的局为例,如果有一出来往线上走的,记下来,演员无疑,就不要冒生命危险浪费时间去帮他了,帮其他队友说不定可以carry。如果有上中单愿意帮看住左边的buff,记下来,至少这是个会玩的上中单,会关注打野的动向,甚至不需要打字,往他旁边一站就看他上去勾引了,跟这样的配合会比较舒服。然后打BUFF,一定是起手先A,技能,惩戒,同一时间交出来,这样会节省一到两秒的时间,前期一两秒就决定了支援的先后,到3的先后,以及是谁反谁的第二个BUFF。希望常玩下路的朋友注意一下,最好的打BUFF方式是ADC和辅助轮流扛一两下,边A边往外走,速度奇快而且打野不伤血,自己也不吃亏,你们家打野会从一开始就比对面顺,他会感谢你们的。
然后就进入到了一个选择。如果你是蓝色方,你有四个选择。一,抓下,二,反对面的红,三,抓中,四,打自己蓝。四个选择不分先后,需要看场上局势而定。第一,比如你是寡妇,下路带控制,对面腿短,那果断去吧,至少把对面的双召唤打出来,然后回城买个眼,插自己的蓝BUFF处,不要打,怕被反,寡妇最脆弱的时候就是打第二个BUFF的时候,这时候打掉旁边的大幽灵,看看上路和中路兵线,如果推得靠前,过去反蹲。第二,如果你是强势的打野,并且打掉第一个BUFF的时间在2分11秒左右,可以去反对面的红。如何区分强势与弱势并没有太大的界限,我剑圣就敢去反瞎子的红。如果反红的时候遇到对面没拉进草丛,那就很顺利了,看他打成临界血量,技能和惩戒一起上,确保抢到。看情况选择杀不杀对面,如果对面上中反应很快,消失了,果断撤,放弃这个人头也不能送双BUFF,必要时跳大龙坑逃命。第三,抓中,需要看双方对线情况血量兵线以及算好控制逃生技能包括闪现护盾,像豹女,就算带了护盾前期也几乎等于没带,但是炸弹人带个护盾就值得好好考虑一下了。第四,打自己蓝,就算是蓝色方,打自己蓝也不能掉以轻心,一定拉进草丛打,一定一定。
如果你是紫色方。打完BUFF看一下时间,交了惩戒如果在2分15秒之后,就意味着你有可能被反红。如果你是弱势打野,对面是无赖打野,意味着你有可能被反红。如果对面有个提莫,迟迟不露头,意味着隐身在BUFF处反你红。如果对面是个瞎子努努赵信,还鞋子四红出门,不用说了,肯定要来反你红。按我的理解,紫色方被称为防守方就在于此。所以你需要做的就是防守。第一个饰品买黄眼,插在红BUFF背面那个草丛里,打的时候看着点,高枕无忧。如果对面过来,第一时间狠打标记,同时回撤,不要贪BUFF。然后就在红BUFF右边那堵墙最上面那个草丛猫着,对面如果等不过开始打你的红,看准了上,这个人头一般跑不掉。紫色方打野就别想着打完蓝之后去反蹲下中了,老老实实打掉红蹲上中才是首选。当然,你要红开的话另当别论,瞎子赵信剑魔之类二级GANK就超强的可以选择红开,紫色方红开的优势在于2级抓上或者反对面蓝的突然性,对面一般不会防范,劣势在于你清完第一个BUFF应该在2分20秒左右,天然的时间劣势,经验劣势,以及千万别冒险打了红去抓中。红开抓上成功了之后,看看时间,2分40秒之前,可以去反对面蓝试试,不成功就回家补给买眼。
这时候双方都打完双BUFF了,但是还没到两级。蓝色方可以隔墙在上路河道草丛给饰品眼,然后去打掉大幽灵升3,最稳妥。紫色方就需要分析以及碰运气了,因为你的饰品眼用掉了。对面具备2级gank的能力的话就去反蹲,如果对面迟迟不去抓中,那很有可能猫在上,继续蹲。如果中路兵线压得靠前,打字告诉中单收敛一下,同时靠右站。这是局势的转折点,第一波gank决定了比赛的走向,一般是先出手的那方劣势,不推荐紫色方先手,但是如果爆发伤害一下把你的上单打残,保护一下就行,别恋战。打野前期千万不要死,双BUFF比你的命值钱,上单被打死被你卖掉,你还能抓中,还能帮他打回来,要是BUFF送给对面上单或者打野,结果不用多说什么吧。
第一波gank完之后,交掉惩戒清最近的野怪,然后回家。这次回家要注意,黄眼换成扫雷,红爪或者蛋蛋之后还有钱买一个眼和鞋就很幸福了,没鞋就带两到三个眼。接下来你又面临了选择,优先选择兵线好的一路,然后是带控制的一路去gank。选择好了之后按ALT往右拉,告诉队友你准备要来了,消耗消耗留蓝量留控制。当然第一优先级是你有幸知道对面的动向的那一路,不是隔得太远一定要去反蹲。接下来是重点,如果你身上只有一个眼,插在对面F4那个草丛里,那是打野换线GANK必经之路。如果有两个眼,一个给F4,一个保护一定会压线的那一方。比如下路女警,比如上路掘墓,比如中单发条。如果有三个,那就随你的灵感发挥了,总之观察对面打野动向为上,你要做的就是针对他,打爆他,让他毫无存在感,让他的队友喷他。
如果有开盒子,那么蓝色方在己方第一个BUFF刷新前1分20秒,没开盒子就是6分钟的时候一定要回家,没有什么比这个更重要,这次回家务必请带出三个眼来。出来打掉一波F4,然后蹲在中路河道右边草丛观察对面中单的反应,有反应的话,扫掉草丛里的眼,等视野残留假装继续蹲,然后转身在对方蓝BUFF草丛里插下第一个眼。没反应的话,自然可以上了,上完之后让中单清线,自己去插蓝BUFF眼,回来一起消耗一下中塔血量或者去gank下路都可以。接下来叫中单反蓝,他不会介意在中期拿到两个蓝的。不过尤其要注意的是对面下路的动向,2打4不会有好果子吃的。一般ADC是不愿意放弃线上来帮你们的,撤了就行,如果来了,那恭喜你遇到了好队友,努力回报他们吧,人头是尽量要让的,接下来就是喜闻乐见的拿塔拿龙节奏。现在这个版本不太推荐频繁去上路,除非机会特别好,尤其是遇到蒙多龙女诺手之类。打野的节奏应该更多围绕下中进行,中单的蓝BUFF决定了优势的一方,丢红也不能丢蓝,下路的一塔关系到小龙,中路的一塔是对面最为重要的视野和最有力的后盾。这些都是你需要攻克的点,越早拿下,节奏越顺,对面越崩。
紫色方的打野就需要在6分钟左右保一下中路,中路注意了,6分左右是中路最危险的时候。然后在蓝BUFF左边那个草丛插一个眼,小龙处插一个眼,同样是做的防守工作。假如蓝被反了怎么办,没死人的情况回缩一下,四个人保住下路一塔。死了人的话,一般死的是中单。那最好是让下路双人组缩二塔或者回家,自己去gank上路或者叫来下路一起推中,不推荐抢龙,看你英雄和局势而定。
不出意外拿完buff8分钟到第12分钟这个时间段,基本都是围绕下中路进行的,看看上路补刀,经验,塔的血量,特别惨就去找找机会,去给个眼。特别要注意防止对面中野一起游上,强杀带推塔,解放对面的上单参团,这个一定要防备,上单先解放的那一方,对小龙有无可比拟的优势,对中塔有很强的威慑力。但是我不推荐你频繁gank上路,也不推荐你花费一分钟以上的时间去磨掉对面上塔。因为上单有差距,有的上单知道自己解放了,开始参团,有的就想着通关,于是无限送人头。只要双方的上塔不掉,那节奏还在你的掌控之中,掉了,就说不准了。这个还是因人而异吧,多多观察。
注意一下,12分钟是第三波BUFF刷新时间点,做好你的本职工作,别GANK红了眼,你得确保中单拿到蓝,尽可能反掉对面的蓝,红BUFF叫ADC来拿一下,对面的红属于锦上添花的东西,作用不太大,不要拿命去换。这时候可能已经进入到了团的节奏,对面中野双游是常有的事,一定要防范好,不然就是下路送双杀丢塔丢小龙,或者上单惨死中单支援被反杀,所以眼要到位,哪里缺就补哪里。只要眼到位,观察到了对面动向,是把对面狙击在游走的路上还是反蹲他们都随你意了。为什么说辅助是ADC的辅助,打野是全队的辅助的原因就在于此,带的节奏不是给自己,而是让队友顺起来,高端局的打野是不容易杀翻全场的,甚至反野都要小心翼翼,所以那些想CARRY的打野该转变一下思路了。
17分钟拿到第四波BUFF之后,你就顺利完成了自己的本职工作了,也就是说,前面17分钟不管你是什么英雄,都要按照打野的套路来进行,你不能因为你选了个老鼠打野就gank成功之后死推塔不管BUFF不管另外队友面临被gank的风险。这时候也就相当于你已经把节奏完全移交给了你保护的队友们。这时候你就该审视一下自己的英雄特性,龙女蒙多剑圣就带线去吧,寡妇就去野区做视野侦查单杀吧,木木还是出拳头刷野实在,就不一一列举了。越到后面,打野的作用越小,可以说的也就越少了。下面我说一下各个英雄的感悟和小技巧吧,我好像就只有小丑没玩过,不过可以说的也不多,挨个来。
我按照商城的顺序来。第一个,剑魔。一级学Q没争议,多兰出门就2J学W速3,打野刀出门可以学E,然后gank。剑魔打野的优势在于续航,在于Q隔墙跳绕眼位,在于用被动强杀拿一血,在于有一定装备可以单带线,劣势在于没被动打团无力,有被动但是发育不好就是死了又死,打野的剑魔跟上单的剑魔是两个英雄,所以团战也是不同的打法,你别一个剑魔Q进去ER,还想接着砍,等于找死,能Q进去已经不错了,必要的时候原地开大,当半个远程砍几下,E减速,Q击飞用来保护ADC和APC。剑魔gank最尴尬的地方就是你Q过去,对面闪现了,所以不急,队友限制先给上,自己给E,过去红BUFF黏上,闪现之后再跟Q,要是队友限制给歪了,你又没成功绕到后,那用Q逼个闪现之后果断撤吧,别浪费时间了。
第二个,扎克。同样是被动强杀拿一血的优势,不同的是超远距离突进,以及打团大招强力的限制,小技能百分比掉血保证输出,无脑肉就可以。缺点是前期清野慢容易被抓,上路2V2不强,而且清野慢队友也容易被抓,会玩的都知道怎么针对他。扎克打野很容易前期就把队友打崩了。但是度过了前期进入到了中后期的话,你就是团队胜利的保障。
第三个,拳头姐。前期非常暴力的打野,走位躲了瞎子的Q之后,是可以跟瞎子站撸不虚的。本身技能带护盾,清野几乎无伤也非常迅速,Q突进加限制,小技能破甲让前期输出更加暴力,抓人更犀利。大招更是稳定的超远距离控制,配合狐狸拉克丝之类的后手爆发中单有奇效。缺点是劣势打团无力,优势强开团容易被翻盘。而且最好小技能给上旁边的小兵之后再用大不能被打断,不然像锤石一个E你就哭了。话说拳头姐的Q很像捏了一个螺旋丸有木有,发招也很像
劫木有玩过多少,不敢说。第四个,螳螂。清野一流,主QGANK猛,清野快,主W清野还不如Q,就是回复多,但是基本上抓人很吃力,所以主Q。清第二个BUFF的时候注意先打掉小怪,被动加成会让大怪死得更快。建议练一下走A,风骚的走A加Q,掌握好AQ的频率,频繁进出草丛,可以利用攻击距离优势半血干死满血的瞎子,野区绝对是横着走的存在。S4真眼改动400取消让螳螂更加BUG,打团可以围着对面核心走A输出有木有,不过新手还是猥琐等收割吧。六级之后抓人可以先开R再上,可以让你的突进距离多出很远。
第五个,狮子。版本强势上单英雄,但个人认为不是强势打野英雄。因为面临一个尴尬的选择,打野经济是有限的,出肉没伤害,出伤害没肉,你是拳头灯笼保发育呢还是残暴保证输出呢?感觉都不是太好。没到6的话不好gank下路,上路一般打不了先手,反蹲不错。下个版本削了日炎绿甲,削了狮子Q的持续时间,没办法打出三连Q了,单杀又成了问题,总之,不太推荐。刷野的回复都很成问题,近期想买的就别花那6300了吧
皎月非主流不纳入范围。第六个,人马。三速鞋和五速鞋,各有千秋,五速加家园守卫可以让你的节奏飞起,不过拖第一个大件成形时间。三速鞋比较稳,支援快,打架也强,还抗减速,视局势阵容而定吧。小技巧就是前期绕后顶回来,跳一点还可以绕到对方中一二塔之间顶回去,有大就大过去顶回来,追着A,把握好走位AQ频率,可以让你的输出比新手多了一倍不止。三项是很不错的输出装,冰拳是最全面的输出团队装。人马在野区比较弱,不过想跑还是很容易的。
第七个,大狗熊。看起来很肉,实际上在野区很弱,打BUFF异常的伤,新手不要虚他,任何强势英雄带点燃都可以赶走或者杀掉他。抓人基本看脸,没有3级Q而且兵线不好基本上不交闪现抱不到人,不过去下路草丛蹲着有奇效。顺风的大狗熊是很可怕的,又肉又有输出,一个顶着三个打都不虚,同时逆风的狗熊&&那就真的是狗熊了,容错率很低的打野,不稳也不看好。
第八个,龙女。楼主小激动了一下,我的上分英雄啊,太强大了。我龙女前期两种出装,一是五速鞋蓝拳,二是灯笼日炎。第一种节奏较快,成型也快,第二种团战厉害,而且灯笼大腰带的龙女就可以单挑小龙了,趁对面不注意确保没眼一下大扑下去,工资就发出来了。龙女清野异常的快,有了红爪之后就能体现出来,一波野3秒搞定,灯笼之后小怪没死反而大怪先死了。挡不住发育的野区英雄,也不怕人抓,站撸就是。缺点是抓人不犀利,最重要的一波是到6之后游走下路那一波,决定了你这一局的走向。Q能重置普攻不需要多说,野区对打如果E放歪了,那最好撤一下。龙女打团切忌距离不够先开W跑两步再扑上去,切忌用E清一下来到的兵线,切忌跟在对面ADCAPC后面A他,而是绕到他的退路去A,必要时候可以不A,跟着就行。在你减CD不够的时候,W是没办法连上的,没W了就意味你没有输出了,这时候就该后撤,拉扯对面阵型,一个好的龙女,要学会根据双方装备选择是保护后排,还是吸收伤害同时打乱或者拉扯阵型,打团要有来有回,有进有出,能让我打出两套技能的团战,我几乎没输过。
第九个,皇子。我对他的评价是容错率最高,最全面,最容易带来一场胜利的打野。本身在野区单挑很强,抓野很强,绕眼位很强。175攻击距离的都是爷。皇子被动保证了输出,QE超远突进,大招3.5秒的群体限制,奥拉夫都要哭了有木有?被动和E的存在保证了清野速度,W让你在你丢掉了红BUFF的情况下依然可以粘住对手,一个QEA能打掉中单半管血,开W跟着走A,人头妥妥的到手。高端一点可以绕后WA,等对方交出闪现之后EQ挑起。皇子逆风能保队友创造输出环境,本身肉度成长还很高,装备选择也都是肉,完全可以起到上单的作用。还有顺风时加上闪现超过2000码的突进强开团能力都是非常霸道的。不过皇子的精髓是反蹲,记住,一个会玩的皇子,绝对能把对面反蹲到想死。
魔腾往后放一下。第十留给我的第一个打野英雄,瞎子。我从白银3打到黄金1全是用的瞎子,关于瞎子的感概也颇多。瞎子是低端局可以成神的打野,去哪哪死人,也是高端局浪得飞起的英雄,我曾经秀死过卡萨丁,也曾经被剑圣一路追到死。但是瞎子后期无力是公认的说法,拖到20分钟还没有优势,30分钟还没有胜势,你就应该好好想一下接下来的对策了。同等水平下,瞎子是小丑的爸爸,赵信是瞎子的爸爸,乌迪尔是瞎子的爷爷。不过瞎子不要看着木木好欺负就去野区随意找他麻烦,3级瞎子真干不过猥琐发育的4级木木,只是瞎子偷木木的野限制他的发育,同时打崩他的队友会让木木很难受。紫色方瞎子看到蓝方信爷前来反红怎么办,Q石头人逃跑,同时打标记给队友。紫色方瞎子没插眼被信爷抓到了怎么办,不急,Q石头人,原地放下一个眼,Q过去,如果信爷跟闪现就W回眼。如果对面有小丑,那你就不能忍了。自己去侦查一下对面左边的BUFF,没有埋盒子的话,就纠结队友1分40秒往对面冲,打不起来也把小丑的盒子踩了。瞎子就是要全场压着小丑打,看到瞎子还敢选小丑?瞎子没被ban还敢先手选小丑?果断要把小丑当儿子吊起来打给点教育才是。打到后期的瞎子真的是很无力的存在,你存在的意义有两个。一个是R走对面突进或者卡特这样瞬移进来输出的角色,一个好的踢能击飞对方跟进的输出,保护己方后排。一个是卖命Q上去闪现往回踢一个核心,记住要闪现不要卖弄手速插眼W,也记住不要踢有中亚的APC。Q不到核心没关系,只要你Q中的人往回撤了,你一个闪现能到对方核心的背后也果断踢上去吧,要是遇到手快的锤石VN拉克丝之类的把你拦在半空那也没办法,认命吧,记住这个ID,下次看到就别浪了。
那就第十一个,阿木木吧。蓝色方阿木木一级学E,紫色方木木一级学W,千万不要因为一级团学了Q,那就是天然劣势了。二级也不要学Q,木木前期还是速3好一点,你最大的阻碍就是要来反你野的敌人。有了3级的木木基本前期成型,只要对方上单不是瑞文这类伤害异常暴力的,那么2V2不虚。不过要注意好一下细节,有把握Q中的话,飞过去在空中接一下平A,然后E,走位A,如果你觉得妥妥的能打过,想确保击杀,可以走过去AE,Q用来跟对方的闪现。木木虽然2V2不弱但是到gank上就显得前期的爆发伤害略显不足,一套下来算上抗性,算上红BUFF真实伤害,能有250就不错了。自己要算好gank成功率,不然还是刷野速6吧。到了6的木木就具有很强大的威慑力,下路是你的乐园,有大就去,塔下进草反蹲还是从河道过去看情况。杀掉对方下路之后最好选择拿龙,因为你拿龙很快。出装还是蓝拳日炎没有多大变化,顺风情况下,追求后期而且有信心的可以蓝拳时光杖而不要冰杖。日炎的木木就别Q野怪当位移了,你蓝不够的。木木也是团队型打野,越到后期越给力,所以不要怕拖节奏,你只要保护好塔就行。成功抢到对方第二个蓝的阿木木值得出动上中野三个人一起抓,所以你自己也要防范一下,保护眼插给自己野区。说一下打团,我认为五人团木木的大用处无非有这么几种。一种是Q上去开大留人强开团,这需要你发育得异常肉才行,一种是己方被先手团控住,你需要Q对方正在跟进的输出,往前走几步,大住他和对面后排,让对面阵型脱节。如果有瞎子想踹上来那也果断直接开大把他从空中拉下来吧。总体来说,木木前期弱点很明显,后期很强,尤其团战很强,但是总体来说,不如同一类型的皇子给力。
蛮子不推荐拿去打野,没有统治力,赢了也只能说队友给力。4800告一段落,接下来是3150.第十二个,赵信。大家都叫他信爷是有道理的,因为他就是爷,野区横着走,看到人就干。我一般加点是先每个技能加一级,4级学Q,然后主加E。二级Q的伤害拿到大家都九级的时候依然够看,主E保证你能突进第二次。需要注意的是抓人要先开QW然后E上去,尤其尤其要注意走A,信爷的后摇还是很长的,不走A己方又没有控制的情况下基本上挑不飞。赵信的核心装备是五速鞋,有了它,我就敢从对方F4草丛钻出去,大摇大摆顶塔去干对面中单,跑都跑不掉,有了他,当对面下路看到视野中冲过来一只信爷的时候,已经晚了。信爷前期不需要装备就有伤害,所以蛋蛋或者红爪之后五速鞋吧,你会发现节奏陡然就加快了,对面打野都来不及防备。信爷比较高端的用法就是绕后闪现大,大回来一个人,大开其余的人,再E被你大回来的那个,瞬间干掉一个人,自己又全身而退。要是够肉的话,不用闪现,直接走过去大也可以。不过最好点一下R,看看他的作用有效距离,其实是很小的一个圈。上路2V2,先E再大,也是形成局部多打少,大招越早放伤害越高。信爷从一级强势到十八级,只要出对了装备,别拿大坑队友,想赢下比赛还是很容易的。哦对了说下出装,别先出三项了,真空期太长不稳,前期一个小木槌绝对够用,先日炎先绿甲都可以,都出完再考虑输出装。
第十三个,龙龟。龙龟前期很弱,自己打第二个BUFF都会伤得不行,别说怎么怎么防止反红了。要是别人还有个饰品眼,往你草从一插,一分钟之内我都不敢碰这个BUFF。我要是龙龟打野的话是先打掉第一个BUFF,然后打一波小怪,去第二个BUFF看看,别被偷了,然后再打小怪升到3级。看情况回家出来拿BUFF或者gank,前期伤得不行。不过发育顺利,有了6级,有了五速鞋子加家园守卫的话,节奏就可以慢慢带起来了。刚开始也别太跳,抓中就好,这个时候的龙龟还不适合去下路,去上路也是经常浪费时间。等你利用高机动性各种抓人反蹲补出了日炎,那就可以常常去下路照顾一下了,不过后期肉起来的龙龟简直无解,伤害还不能忽视,配合这个版本强悍的防御天赋,真是交一万个技能都搞不死。
第十四个,奥拉夫。奥拉夫在韩服打野很火,国服很少见。我也用得不多,看了OGN上一个奥拉夫连续四板斧丢死ADC之后觉得有点意思,就尝试过十多把。奥拉夫打野必带疾奔,不要闪现,带闪现打团基本酱油,血的教训。我是主加E的,真实伤害威力更大,反噬的伤害可以忽略。我买奥拉夫的时候特别留意了一下,商城里他的定位是坦克,没有次级定位,但是攻击那一项很长,没有9也不会低于8,,可以看出这是一个出纯肉就能有输出的英雄。我打的十多把奥拉夫,输都输在队友控制不足上了,奥拉夫只有软控还不稳定,大招疾奔只要少了一个,打团就是被风筝到死,所以后来我觉得队友缺少控制的情况下我应该用Q无限粘住对面突进保护后排。我用奥拉夫在野区跟瞎子打过,躲了Q,追到死,没躲掉的话我估计要跪,有遇到信爷不敢惹,乌迪尔估计也是打不过的,其他的应该都有一战之力。
第十五个,乌迪尔。我的加点是一级Q二级gank学E,速3可以先W保证续航或者先R保证清野速度以及三级的爆发,如果之前点了W那么4级学R爆发清野都比点Q好。之后就是主Q副E了。UD清野很简单,先开Q获得攻速加成,A一下打出激活效果,然后切换到...
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17173英雄联盟新闻导语
拥有四个输出技能,具备不错的爆发。超远距离的技能释放距离,优秀的清兵能力,超短的技能CD,使得吉格斯成为LPL职业联赛里bp榜的常客
本文由17173英雄联盟特约作者【夏天】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。爆破鬼才英雄定位:团战型AP &操作难度:较难优点:拥有四个输出技能,能输出成吨的AOE伤害,技能施法距离远,守塔能力很强。技能冷却时间短,持续输出能力强。w技能可以帮助位移,拥有不错的逃生和追杀能力,不易被ganker。大招施法范围远,伤害可观,又可远距离支援。缺点:技能都比较耗蓝,对线期比较依赖蓝buff。技能命中需要预判,操作难度较高,大招施放延迟较长,不易命中。红色:法术穿透*9黄色:成长生命*9蓝色:成长法强*9精华:法术强度*9解析:与通用AP的区别是黄色固定护甲改为了成长生命。因为中路是对护甲需求最小的一路,而成长生命所提供的216点生命值对于炸弹人这种前期以发育为主的AP非常适合,能有效地提高他的生存能力。而由于提供了生命值而非护甲,所以蓝色魔抗收益较小,改用成长法强,增强对线期的爆发。解析:中规中矩的AP天赋,对于炸弹人这种赖线发育的AP,21-9-0的天赋能平稳地度过游戏前期,各种百分比的伤害加成,也能在游戏的中后期提供可观的AP输出。召唤师技能:&&治疗对于现今发育型AP无比重要,能有效地保证吉格斯的生存,在团战中更多地打出伤害。闪现能穿越地形,是一个逃生和追杀都很有用的技能,是比需要带的。 一触即发[被动]每过十二秒,吉格斯的普通攻击都会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每释放一个技能时得到减少。技能解析:前期充分利用此技能对线可以打出不错的消耗,塔下补刀能力也得到提升。值得注意的是,每释放一次技能减少4秒冷却,在对线期可利用技能间隙不断普攻达到消耗目的,后期点塔也是一个不错的选择。弹跳炸弹[Q]吉格斯会扔出一个弹来弹去的炸弹,对敌人造成魔法伤害。技能解析:超长的施法距离,超短的技能CD,使得此技能成为吉格斯的核心技能,建议主升。要注意的是,炸弹扔的越远,弹跳的距离越远,要想真正用好这个技能,需要大量的练习。定点爆破[W]吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒之后爆炸。或者在再次集火此技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害,并将它们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。技能解析:这个技能是吉格斯的逃生技能,可以穿墙。吉格斯越靠近炸药包,弹飞的距离越远,也可将敌人弹飞,利用这一点也可用来限制敌人走位。是吉格斯前期摆脱敌人ganker的最好技能,对线期不要用此技能清兵或耗血,将此技能捏在手中,才有可能在敌人的ganker下逃生。海克斯爆破雷区[E]吉克斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果。技能解析:是一个控场技能,伤害很高,可以限制敌人的走位,切断敌人退路,对线期也可配合q技能清兵。科学的地狱火炮[R]吉克斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域内的敌人会比在其他爆炸区域里的敌人受到更多的伤害。技能解析:具有超远的施法距离,可作为远程的支援或清兵技能使用。弥补吉格斯支援能力的不足。后期团战更是超强的AOE伤害技能,在大范围内可以对若干敌人造成恐怖的伤害。值得注意的是,释放距离越远,施法时间就越长。出门装:&&提供不错的线上回复能力,一定的法强,以及生命值。作为缺蓝的AP,这样出装很有必要。游戏中期:&&&&&这是吉格斯游戏中期的标准四件套。作为很缺蓝并且短CD,强消耗的AP,大圣杯所提供的回复能力是很有必要的。而第二件帽子补足了吉格斯的技能伤害,第三件法穿棒在游戏的中后期提供给吉格斯客观的法术穿透,使伤害更上一层楼。可以说吉格斯出到这四件装备,团战的时候只需要放两波技能,放上一个相对完美的大招就能打出成吨的输出,如果吉格斯在打出了输出之后并没有死掉,那么接下来就一定是吉格斯的收割时间了!游戏后期:&&沙漏的主动效果在游戏后期对于吉格斯十分必要。吉格斯的生存能力并不强,有了沙漏可以躲过第一波技能释放之后的技能真空期对面突进英雄的突脸伤害,这样就有很大的机会打出第二波伤害。而如果对面前排很肉,大面具所提供的法术穿透和百分比伤害就很有必要了。如果对面不是那么肉,巫妖配合吉格斯的被动可以带给吉格斯更强瞬间爆发,加速效果可以使得吉格斯更灵活。吉格斯对线要充分利用自己手长的优势打消耗,尽量不漏兵,前期要专注于发育,带治疗的吉格斯很难杀死敌人。对线时要利用被动去消耗对方,不要轻易使用W技能,有w技能的吉格斯很难被对面打野抓死。线上要尤为注意一下几个对手&面对有盾有输出有控制的发条,吉格斯很难占到什么便宜,所以,尽量不要漏刀,呼唤打野吧。&泰隆的突进,沉默和爆发非常恶心,也很不讲理。吉克斯实在太脆了,很容易被消耗残血,一波带走。吉格斯很难上前释放技能消耗泰隆,遇到走位好的泰隆,吉格斯只能抗压发育了,多利用Q消耗或者补刀,利用E以及被动补塔下兵,呼唤打野吧。&在劫六级前,利用你手长的优势多去消耗他,用走位躲他的技能,和他保持距离,以免被他w突进到你身边消耗一套。六级之后就要抗压了,实在不行就呼唤打野帮忙,做好对面f4眼睛,一般劫都喜欢刷自己野区的f4,到时配合打野也比较容易做到击杀。吉格斯在团战中扮演重要输出的角色。因为你并不具备风筝能力,所以在团战开始前尽量站在队友后面,避免被对面突进英雄突脸。充分地利用你技能的射程优势,去不断地消耗对方,尽可能地使技能命中多个敌人造成伤害,分割敌人,减速敌人。对面突进英雄近身可以用W技能将其弹开,在恰当的时候放出大招,造成毁灭性的伤害。在释放完一波技能之后被地方英雄近身可适时交出治疗和闪现,遇到刺客类英雄爆发性技能要果断交出沙漏躲避伤害。面对残局尽量不要交出W技能追击对面残血,很容易被反打,一个优秀的吉克斯是对面摸不着,却又无时不在输出的灵活炮台。这个版本的炸弹人是一个很强势的中单AP,尤其是在具有一定装备支撑的情况下,更是能在团战中打出成吨的输出。要用好W技能,不要轻易被敌人近身,总之,炸弹人是一个需要联系的OP英雄,也是各位撸友的上分利器!
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