关于太空战舰死亡之翼配置的对空CI,我是不是哪里配错了

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【新手向】空母、舰载机、制空与对空
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本帖最后由 qhdasd 于
16:47 编辑
本文主要内容
空母与舰载机,以及相关的数值系统,是KC最有趣,也最复杂的一部分。希望通过阅读本文,能对还心存疑惑的提督有一些帮助
1、本文主要介绍空母独有的属性特征、对空和制空的概念,以及空母的配装和使用指南
2、各个空母的优劣,以及各种舰载机的具体介绍,请移步相关帖子,本文不做介绍
3、本贴的内容只是一些对空母、对空系统的一个整合,其实大部分内容都零零散散分布在精华帖中,在此对这些作者一并表示感谢
4、本文部分链接,等所有攻略都搬完后,我再做补充,敬请谅解!
1、空母的地位、优缺点.............................................2L
2、空母的属性与火力计算..........................................3L
3、舰载机/水爆机简介(不含具体机种介绍).............4L
4、制空......................................................................5L
5、对空与对空CI........................................................6L
6、开幕......................................................................7L
7、空母实战范例讲解................................................8-11L
8、总结......................................................................12L
更新日志:
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本帖最后由 birght2001 于
20:10 编辑
一、空母的地位、优缺点
娇喘是空母黑,这点毋庸置疑,对于空母的设定有诸多不合理的地方,我想随着游戏的深入,诸位提督会有更加深刻的体会,这里不多谈。
言归正传,空母在游戏中,属于大型船只,正面决战图的主力之一。不管是空母还是轻空母,在战斗中都有重要的地位。
空母的作用有:
尽管没有昼战特殊攻击,但多一轮的开幕提供了额外的输出,由于特殊的火力计算式,使其火力值很容易达到昼战上线,在同航战中能够轻松大破/击沉对方的战舰。在支援舰队中,空母的存在也是必不可少的。
2、BUFF加持者
制空:通过航空战,我方获得昼战空优、空确的条件下,可以装备水侦/水爆的船只,能够有几率打出特殊攻击,同时抑制对方船只的特殊攻击,极大提升了我方舰队的昼战火力和生存能力。
T不利规避:特殊侦察机彩云,可以将T不利阵型扭转成反航战,保证了BOSS点的输出,我们亦可以将之视之为空母带来的BUFF;
3、重要的索敌堆砌单位
仅供空母装备的彩云飞机,提供了18/装备格的高额索敌(在新索敌式中约为15),对地图带路有很大保证。
4、对潜单位
正航不能对潜,但轻空母装备了反潜飞机时可以参与对潜。
现在来说说空母的缺点:
1、生存能力差
无论是正航还是轻航,在正面决战的战场都十分脆弱,很容易被一发打到中破。正航的生存能力甚至不如重巡,在夜战的生存能力不及一些高回避小船,道中夜战时,空母属于高危船只;
2、输出环境要求苛刻
输出距离为*短*,除大凤外的空母中破即无法输出进行炮击战、夜战无法输出,限制了空母的火力支援。敌方的空母类似,但敌方的高等级空母型号,即使中破也能够夜战起飞,属于深海黑科技。
为什么输出距离“短”会是限制航母作用的因素?
在炮击战中,空母可能被炮战输出较弱的各类DDCLCLT抢先,而这些船只,很难打掉敌人的单位,反而给了敌人更多输出的机会。当然这一点,是有解决办法的,具体见后文。
3、容易沦为彩云、烈风搬运船,特别是高制空、高强度的图中
写了这么多,恐怕有些新人会看的一头雾水,没关系,慢慢往下看,所有的名词都会有专门的篇章进行详解,只求有个模糊的印象即可。P
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本帖最后由 birght2001 于
20:11 编辑
二、空母的重要属性和火力计算
关于各种空母的简介,请见(链接待定)
空母、水母、扬陆舰、航战/航巡特有的属性。
评判搭载好坏的标准有两个:总搭载数和搭载分布。
总搭载是衡量空母优劣的重要指标之一,直观地说,搭载越多,就越能够提供某种属性总和。至于哪些属性和具体应用,下文都会提到。
在总搭载相近的情况下,就比较每格搭载。我简单的把空母的搭载分布分为平均搭载和不平均搭载。
例如飞鹰和五航就是典型的平均搭载:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
而隼鹰改二和飞龙改二就算不平均搭载:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
其实有更极端的例子比如RJ、千姐妹,但选择这两对,主要还是因为她们的搭载总数是相近的。飞鹰姐妹的搭载都是66;而瑞鹤84,飞龙改二是79。
平均搭载和不平均搭载的不同在哪里?
一般而言,完全烈风搬运船或者纯开幕流的正航,总搭载一样而搭载平均者,能够提供更大的制空总值和开幕伤害(简单的不等式运算,公式见后文)。
而一般的正面作战,我们的空母是混合飞机的装备搭配,所以更加看重每个航母最大搭载的那几个格子。
而支援舰队对空母的选择,则需要根据你是炮击支援还是航空支援,来选择不同的空母,具体见后面相关内容。
2、航母的运
运,目前可以确认的是,和夜战CI发动率成正比。由于航母没有特殊攻击,所以除了用来创作同人外,航母的运没有任何价值。
3、航母的对潜
本身的对潜都为0。轻空母搭载有对潜属性的飞机时(三式飞机则必须配合舰攻/舰爆才能使用),可以优先对对方潜艇展开攻击。正航则不能。
除了影响部分特殊带路,目前没有任何实战意义。
<font color="#、装甲与回避
在全舰种中处于不上不下的范畴,因而非常脆。
<font color="#、火力计算
1)炮击战基本伤害:
空母的昼战火力上限依然是150,超出部分开根号,但与普通水上船不同,空母的火力计算式如下:
基本攻击力=火力*1.5+雷装*1.5+爆装*2+55
其中雷装和爆装为所有舰载机的雷装爆装之和.
即使某一格的飞机全部被击坠(搭载为0),其炮击火力仍然不变
如果每一格的舰攻和舰爆搭载都为0,那么这艘航母不能参与炮击战(俗称罚站)
RJ改二(火力40),搭载依次为天山游泳队(雷装+14)、三联装副炮(火力+7)、烈风、彗星江草队(爆装+13).
基本攻击力=(40+7)*1.5+14*1.5+13*2+55=172.5
一个搬运2格烈风(20格、46格)、天山游泳队(雷装14)、彗星江草队(爆装13)的加贺老师(自身火力49)
基本攻击力=49*1.5+14*1.5+13*2+55=175.5
从中我们可以导出以下结论:
a.空母的基本火力非常容易就能达到昼战上限。这也是为何经常我们只有1-2格攻击性飞机的情况下,依然能打出高伤害的原因;
b.在炮击战中,空母的火力和每格的搭载无关;
c.同样数值的舰爆,能够提供比舰攻更高的火力。
2)开幕火力计算:
基本攻击力 = ∑【种别倍率 × (每格飞机雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25)】
倍率的表格如下:
& & & & & & & & & & & & & & & &
结论如下:
a.开幕伤害与每格搭载数有关;
b.开幕伤害与搭载飞机种类有关,其中舰攻的倍率为浮动值,舰爆和水爆为固定值
开幕的影响因素见后面的开幕篇。
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本帖最后由 birght2001 于
20:22 编辑
三、舰载机与水爆机简介
首先来认识下各类飞机(请不要吐槽错别字)
& & & & & & & & & & & & & & & &
1)不能对船攻击,以消灭对方飞机、降低开幕伤害、抢夺制空为主要目的;
2)绝大部分制空值的来源;
3)绝大部分情况下,以其对空值为衡量舰战是否优秀的标准;
4)除了空母外,秋津丸也能搭载舰战,其总24格的搭载,能够在特殊带路地图中,帮助分担制空压力,起到解放空母输出的作用;
5)只会在航空战中损失;
1)对舰攻击机之一,历史上也叫做鱼雷轰炸机;
2)主要属性为雷装,其次是命中,再次是索敌、对潜;
3)能有几率带来更多开幕伤害;
4)炮击战中的表现不如同数值爆装的舰爆;
5)装载到轻空母上时能参加对潜,对潜能力,只看对潜值,与雷装无关;
6)航空支援中,伤害更高;
7)和舰爆、水爆、侦察机一样,只会在航空战以及之后的对空火炮中损失,炮击战不会被击落;
1)对舰攻击机之一;
2)主要属性为爆装,其次是命中,再次是索敌、对潜;
3)开幕伤害稳定,但表现整体逊于舰攻;
4)炮击战中的表现优于同数值雷装的舰攻;
5)装载到轻空母上时能参加对潜,对潜能力,只看对潜值,与雷装无关;
6)炮击支援中,伤害更高;
4、舰上侦查机
1)只有彩云和二式侦察机两种;
2)主要用于增强开幕伤害和增加索敌的飞机,没有伤害;
3)除了因整体索敌严重低于对面导致“侦查机未还”而损失,航空战和炮击战中都不会被击落,其功能与飞机的数量没有关系,故通常放于最小格;
3)开幕接触中发生率最高的机种,对开幕伤害的补正最高,二式优于彩云;
4)彩云能扭转T不利为反航,二式没有这种功能;
5、水上爆击机
1)仅航巡/航战/水母/潜母能够装备,兼具侦查和对舰攻击的飞机,能够替代水侦参加弹着观测射击,但一旦被对方击落打光,便不能再触发;
2)水爆机能够参与增加一些制空,能参加开幕;
3)水爆机能参加对潜,水上侦查机则不能;
4)当对面为潜艇+水上舰混合编队时,装有水爆的船只会优先攻击潜艇;
5)夜战无法起飞;
6、对潜专用飞机
1)三式指挥联络机(对潜)和力号观测机两种,均为秋津丸改赠送;
2)在轻空母上时,三式和力号都需要配合舰攻/舰爆才能发挥作用,单独装备则不行。而在航战上,力号则可以单独使用;(不要问我为啥会有这扭曲的设定)
3)三式对潜,只有轻空母能装备;力号,只有轻空母和航战能装备;
***航母用其他特殊装备
1、电探:用于支援舰队,当火力达到上限后,全部用电探来增加支援命中。
2、155黄炮:能够将航母的攻击距离变成“中”,3-2-A练空母必备屌丝装,除了攻击距离的改变,还能增加火力和命中,仍无法避免被雷巡抢先;
3、熟练舰队整备员:开发不可。云龙改及以往活动奖励。能够将航母攻击距离变成“长”。火力最大化的配置,以及己方有比较脆弱的船只时,比如4-3苍龙改二任务,可以考虑此装备,让航母优先输出,打掉对方的强火力点。
4、对空火炮:主要是指以对空CI为目的的配装,适合RJ这样,有2个比较小搭载格的空母。目前使用尚不成熟,新手勿要轻易尝试。
<font color="#、PAD、回避机关、损管:一般情况下不需要,除非道中劝退特别频繁,在满足制空的条件并且其他方法都尝试过的情况下,可以考虑此类装备。
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本帖最后由 birght2001 于
20:20 编辑
四、制空系统
本节介绍制空系统。
体现在面板上时,只有对空值一个数值,但新人请一定注意,制空值和对空值是有极大不同的概念,非常容易混淆。
实装弹着系统后,敌我双方的争夺焦点变成了“弹着BUFF”,谁拿到手,谁的昼战火力就能提升一大截,而对面其要降低一大截。而判定谁拿到“BUFF”的标准,简单来说就是比制空值的大小。
1、制空值的计算
参与制空值计算的飞机:有对空属性的舰攻、舰战、舰爆、水爆
制空値 =∑ [(舰战对空値) × √(搭载数)] (小数部分舍去后,再相加)
看不懂?没关系看实例:
& & & & & & & & & & & & & & & &
其总制空值就是:10*√20+10*√20+10*√46+10*√12=189
舰队的制空就是每个舰娘的制空值加和
实际我们可以使用KCV很方便的察看目前舰队的制空值
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果你不使用KCV,可以用EXCEL表格的制空值计算器:
(地址暂缺)
我们再来看一个范例:
我们知道,改二后的隼鹰,搭载不变,但搭载分布改变了。我们来计算一下纯烈风运输机时二者的总制空区别:
飞鹰改:10*√18+10*√18+10*√18+10*√12=162
隼鹰改二:10*√24+10*√20+10*√18+10*√4=136
我们可以发现,平均搭载的纯烈风运输机,能够提供更多的制空
另外我们还可以导出一个推论:和制空相似,类似a*√b的计算式,同样的总搭载下,平均搭载的空母都能提供比不平均搭载更大的数值
结论:制空值和舰娘本身的“对空值”无关,只和特定种类飞机的对空值有关。
2、制空与空中战势状态的关系:
判定仅在航空开幕时进行。
我们直接用一张图表简单说明:(看不清的请点击放大)
& & & & & & & & & & & & & & & &
一些说明:
1、航空均势(不显示绿字)时,有隐性的均势与劣势之分。
2、自军必要制空值指:自身制空与敌之制空相比的值。例如我制空30,对方制空100,未达对方三分之一,则判定为“制空权丧失”。
3、航空战后,敌我损失的飞机,按照百分比掉落。表格中根据制空状态的不同,击落率有一个百分比浮动范围。而我方损失的飞机,空确状态浮动在2.5-6.5%,此时,掉落的飞机,不会因为制空值继续增加而减少。所以,我们配飞机时,尽量不要超过预定目标值太多,否则就是浪费
4、当我们攻略地图时,在维基上查阅的一个重要参数,就是敌方的制空值,根据敌之制空,我们尽可能在保证空优/空确的基础上,加强航母的火力,这就是航母配装的一个最基础的依据。
<font color="#、演习时,当敌我双方都没有舰战,且双方制空均为0(即双方没有带对空的水爆/舰攻/舰爆),即使对方有空母并且携带飞机,我方也能取得空确;
<font color="#、由于深海空母均带有舰战,因此推图时情况5不成立。
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本帖最后由 birght2001 于
10:53 编辑
五、对空与对空CI
对空值的问题很复杂,我希望能尽量讲解明白,当然不明白也没关系,主要弄清楚对空和制空不是一码事就行了。
对空值的影响和作用主要在于:双方进行空战后,残余飞机向对方船只进行开幕空袭时,被攻击方的防御力。换言之,对空值的大小,影响了我方对空炮火击坠敌机的数量,进而影响到敌方飞机对我方船只的空袭伤害。
****在炮击战中,敌舰受到我方空母的伤害,其减少伤害的影响为护甲,而与对空无关。
航空战的主要过程为:飞机起飞-----航空交战------制空状态判定------被攻击方对空火力判定------开幕伤害判定。
参与对空的单位有:带对空的电探、火炮、三式弹等。不包括侦察机。
舰娘面对对方飞机开幕时,概率参与迎击(约50%),如果迎击成功,按照公式扣除敌飞机数;如果迎击失败,则击落数为0。
2、普通对空的飞机击落计算公式
击落単位 = [ (迎撃を行う舰の装备込み対空値 + [ 舰队対空ボーナス値 × 阵形补正 ] ) × 0.2125 ] ([ ] 内は端数切り舍て)
以下为公式说明:
a.迎撃を行う舰の装备込み対空値,即参与迎击舰娘的装备面板值(本身对空+装备对空);
b.装备ボーナス値:每格装备对空*装备补正系数
*装备补正系数:每种对空装备的补正系数有大小,参见下表:
& & & & & & & & & & & & & & & &
可以看到,三式弹拥有最高60%的补正值。
c.舰队対空ボーナス値:舰队所有舰娘、每格装备对空*装备补正之和。
d.阵型补正:
& & & & & & & & & & & & & & & &
所以,轮型阵和复纵,用来增加开幕减伤,还是有一定价值的。但炮击战中对方航母的伤害,就是另一码事了。
这里要区别一点:虽然开幕时我方固有攻击力不受阵型、疲劳、航向影响,但最终伤害计算却和阵型有微妙的关系,主要体现在敌方防御上。
由于开幕伤害和飞机数量有关,故制空值高的场合,受到的“开幕伤害”将降低。除非你将对方攻击性飞机全部打光,否则和炮击战减伤与否,没有任何关系。
对空CI是秋活实装的系统,本质是上面对空炮火的强化系统。通过特定装备的搭配,在舰娘迎击时,能够有几率出现如下画面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
相比普通对空炮火,对空CI能对敌方舰载机造成高额杀伤,有人甚至在秋活E4中,依靠对空CI罚站了主任。
对空CI的特性如下:
1)概率激发:在参与迎击的基础上,对空CI的发生是概率的。目前影响对空CI发生率的因素未明。当舰队中存在复数个能产生对空CI的单位,那么发生对空CI的整体概率可能有所上升(维基待验证结论),并且伤害会出现一个浮动区间,可能与具体参与对空CI的是哪个舰娘有关;
2)伤害:伤害机制、击落公式未明,但已知比传统的对空炮火高得多;
3)对空CI并不能帮助改变制空状况,因为对空CI发生在双方舰载机接触、制空判定之后;
<font color="#)少数情况下,对空CI可能打光对面空母所有攻击性飞机导致对方完全丧失炮击战的能力(罚站);
5)演习中,对方发动对空CI是不显示的;
目前,关于对空CI的参考配置,如下表所示
& & & & & & & & & & & & & & & &
解说如下:
1)对于除了SS/V,以及秋月以外的全舰队船只来说,发动对空CI,高射装置是必要的,另外需要搭配至少1个高角炮;
在BB/BBV中,大口径主炮+高射装置+340,也可以发动CI;
2)秋月炮(高角+高射)自带高射装置;
3)秋月:当前自带高射装置的唯一船只(未显示),无需高射装置,只有高角炮时,也能发动对空CI;
4)追加装备:在对空CI画面中显示的装备,但对于CI发动不是必要的,其对于发动率、击坠率的影响未明;
下面是一些搭配的范例:
& & & & & & & & & & & & & & & &
我想问下 这里描述的按照公式扣除敌飞机数 是对每格装备搭载的飞机分别扣除还是击落的敌机的总数?&
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本帖最后由 birght2001 于
11:35 编辑
上面的对空、制空部分,我们讲到了开幕时的“防御”,那么这一楼我们来讲讲开幕的“进攻”。
首先再次明确一点:开幕的伤害,和我方飞机格子里的数量有关;而炮击战,除非各自里飞机是0,否则跟搭载数没有关系。
1、对于开幕原理的感性认识
我们在动画中可以看见,空战结束后,飞机射出几发“炮弹”向对方船只攻击。事实上,我们可以将舰娘每个格子的飞机总数视作一个“攻击单位”。攻击单位对对方目标的选择是随机的,有时,是两个格子或更多格子向同一个目标发动攻击,有时则是分别向不同的目标攻击,最后形成了我们观看到的效果(伤害有多有少)
2、开幕攻击的计算
攻撃力 = 机体の种类别倍率 × (机体の雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25)
其中,舰攻的伤害为浮动倍率,而舰爆为固定伤害,前面的火力部分已经有叙述。
3、接触补正
我们通常可以在我方舰队的下方,还有敌舰队上方发现这样一个标志:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这就是“接触”。当出现这个标志时,我方的航空战伤害将得到一定程度的提升。反之如果出现在我方下面,则对方的开幕伤害提升(你可以想象为有个侦察机在帮忙做定位)
接触发生条件:索敌成功、非制空丢失的制空状态。
接触发生时,是由随机“某个飞机”进行接触的,并且即使空确,也有不发生接触的概率,敬请注意。
各种飞机发生接触的概率不同:舰攻约2%,夜侦5%(这里说的是昼战),水侦20%,舰侦50%。
水爆和舰爆没有统计到接触现象。(和上述倍率现象一起,我们可以看到舰爆和舰攻在开幕中的作用的不同之处)
接触发生的概率似乎还和各种飞机的携带格子数有关
不同的飞机接触时,伤害补正的倍率不同:
& & & & & & & & & & & & & & & &
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23:48 编辑
七、空母实战范例讲解
应用前面所讲到的“原理”,再结合范例中的思路,我认为新人可以有个比较模糊的配装理念。这比一张新图出来后忙不迭跑到贴吧求助攻略,要有用的多。
我们首先来看几条一般回答“我空母该怎么配装”时比较常见的回答:
舰战最大格;
舰攻中间格;
舰爆、侦察机最小格。
我们将之称为空母配装的“一般原则”。
(想想,是什么原因?)
在实际操作中,搭配所面临的问题往往更加灵活和复杂,下面就举几个例子说明
范例1:飞龙改二的配装
& & & & & & & & & & & & & & & &
这就是按照上面“一般原则”配置的飞龙改二。这种搭配是否合适?
我们来计算此时飞龙的火力:<font color="#*1.5+13*1.5+10*2+55=190.5,严重超出昼战火力上限,3格12甲的开幕伤害微乎其微。
当然,并不是说这种搭配完全错误,只是无法完全发挥舰爆飞机的威力。
结论1:一般这种情况下,我们推荐这种个位数的小格子,装载有诸多作用的彩云,在有多只航母时,这个格子可以搭配155副炮、整备员等不会损失的装备。
结论2:飞龙改二裸火力极高,即使没有攻击性飞机,火力也达到了151,通常1格攻击性飞机,即可超出昼战上限,因此在满足制空的情况下,一般飞龙改二的配装只需要考量尽量优化开幕以及防止舰攻/舰爆被完全击落即可。
范例2:6-2的空母配装
& & & & & & & & & & & & & & & &
6-2?萌新们不认识的孩子呢。没关系,我来讲解下6-2的基本情况。
首先,6-2的主流路线如图所示,分为BFHK,与BFIK,只允许带1个空母,索敌不同,则进入的路线不同,是可控的。
毫无疑问,只有1个空母的情况下,我们选择正航,我们下面以加贺老师为例,讨论此图空母的配置。
通过查阅维基,我们可以得知,B\I\K都是会出现空母的配置,这就意味着,当我们进入BOSS时,飞机的数量、制空总值可能会有一定程度的下降。
选择BFHK路线,那么制空要求最高的点就是K点,空优要求制空126,空确252;
选择BFIK路线,那么制空要求最高的点是I点,空优要求制空153,空确306;
即使是舰载数最大的加贺,装满烈风也只能填到189,即使替换成烈改、601,也达不到252的数字,所以我们退一步选择保空优。
但是189的制空,离153还有一段距离,我们就可以考虑加贺老师可以带1格舰攻/舰爆,让其有一定的输出能力。
A.选择BFIK路线
带哪种攻击性飞机好?我们现在有江草队、游泳队的选择。前面也说过,二者的主要区别在于索敌、火力上。基于炮击战、开幕战的公式,我们可以发现,尽管游泳队开幕优于江草队,但只能带1格飞机的情况下,我们完全不能寄希望于开幕的伤害。所以我们选择炮击战火力增强的江草队。(此图最高索敌要求不过40,在空母配装时,可以忽略索敌的因素)
按照一般的原则,我们应该把攻击性飞机放在最小格,于是我们试着做了如下配装:
& & & & & & & & & & & & & & & &
此时制空158,如果进一步压缩,则无法达成空优,看起来这就是理论上的极限配装了;
然而,我们通过进一步研究地图发现,B点是可能出现轻母的,在仅高于I点空优要求5点的情况下,假设我们走BFIK路线,可能因为第一点的损失,在I点拿不到空优(但也不会丢失制空)。
这时,我们就需要一定的风险取舍了。一般而言,在I点出现空母的几率仅三分之一,即使出现,也有“反正没有丢失制空,进BOSS也能拿制空”的冒险想法,那么,就可以使用这个配置。
也有谨慎的提督觉得没有必要冒险,这时候,我们就需要一个平时看起来很鸡肋的飞机登场:062爆战
我们实现如下搭配:
& & & & & & & & & & & & & & & &
以上配置162,可以说是比较安全的制空范畴了,并且大格的搭载,使其更加不容易打光。
062爆战这个飞机是很有意思的,属性平均、但每项数值不高,看起来很鸡肋,但在某些制空很紧张的地图,使用爆战,能稍微解放空母的输出,还是很有作用的。
如果我们能拥有+12的烈改,那么我们可以把第一个配置的江草挪到20格去,增加一些开幕。虽然和烈风比,是仅仅2点的制空差距,但就是这一点差距,能给我们带来输出的提升。
B.BFHK路线
同样,也有风险配装和非风险配装两种
此路线空优要求制空126
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这是极限配装,此种情况下,制空131,多出空优要求5点。这种配置的输出、制空均达到了极限。但是,在BFHK路线中,这样极限配置的风险更高:首先,我们到达BOSS的2战,5点的制空有足够的容错?第二,如果我们在BOSS点没有拿到制空,那么S胜可能就有一定的风险,而不像BFIK路线,在制空最高的I点只需要混过去就行了,在BOSS点仍可以拿到空优。
当然还是那句话,如果有烈改和601,这种极限配装,就是可以考虑的范畴了。
所以,这里,LZ建议使用稍微稳一些的配装:
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稍稍总结一下:通过舰战、舰爆在大格、小格之间的互换,以及爆战的居中调剂,我们得到了不同的方案。
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范例32014秋活E3实例-----论辅助制空与空母输出解放
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此处,我们仅讨论下路路线BFHI,并且以斩杀配置(100级)为例讨论通过查阅地图制空,我们可以得知,B\F点没有空母,H点最高制空161,BOSS点斩杀配置制空126
所以我们应该以161制空为目标进行搭配。
简单说一下带路的情况:水打部队,只允许1只正航,可以携带航战,从F到H,有秋津丸带路或者羽黑+妙高带路。
那么与6-2类似,这又是1个单空母图,制空要求比6-2还高,并且斩杀时,我们还有一个格子必须要让给彩云,就不能像上一个例子那么配。
于是我们来看完全罚站的加贺老师:
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制空155,还差一截的样子。
那么这时该怎么办呢?
我们不要忘记二改的扶桑姐姐,她赠送目前贫民能够拿到的最高制空水爆机瑞云12,并且有高达23格的搭载。
于是我们加上扶桑姐姐
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此时制空169,勉强也够了,如果还觉得不够稳,我们甚至还可以考虑上航巡,利根姐妹的9格搭载上瑞云634,,也算不是办法的办法。
现在我们来考虑有秋津丸的情况:
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这样,我们的制空就达到了253,高出空优条件161接近90.
这就意味着,我们能把一只不能输出的空母加贺,变成有输出的单位了。
下面的配装过程我不贴图了。
我们通过调整,把加贺的配装变成烈风、烈风、天山游泳队、彩云,制空186,非常稳定,并且获得了一些开幕的能力。
当然,根据提督们配装理念的不同,这里,我们还有游泳、江草、烈风、彩云的搭配。但是,不推荐烈风、烈风、江草、彩云的搭配,因为将舰攻置于最大格的意义,本来就是加强开幕,如果你去在最大格配舰爆,就有点浪费了。
在满足制空的前提下,关于2小格烈风+1大格舰攻好,还是1大格烈风+2小格舰攻好,我个人更倾向于前者。某一格烈风被打光,并没有致命的显著变化,制空仍然呈现平滑下降的曲线,而舰攻被打光,攻击下降的就非常严重了。
通过此例,我们可以得到一些使用秋津丸、航战甚至航巡辅助抢制空、解放空母输出的启示。
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11:08 编辑
范例4&&3-2-A练级空母配置
一般原则:
A..空母旗舰练级时,考虑输出、命中最大化,整个舰队的空母配装以开幕洗地流优先。
B.空母做陪练时,抑制其输出,并且增强其索敌以增加整个舰队的CI率,增加红脸输出的安全性。
我们来看示例:
(备注:在3-2-A,配装并不唯一,请吧友们不要吐槽细节了,我这里只是举一个参考和思维方法)
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旗舰开幕强化的配置(舰攻较多),并且这套装备提供了多达9点的命中,即使低等级的空母也能获得不错的输出命中率。155副炮,将射程提为“中”,抢在陪练空母之前出手,避免被抢MVP。
备注:155黄炮为贫民装,有条件的请使用整备员,效果更佳。
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这是陪练空母。舰爆的开幕伤害稳定,不会打出暴击。红脸状态下,即使命中敌人,输出也绝对不会超过旗舰。当然这里削减成1个舰爆也是可以的。
练重巡/航战/战舰时,陪练空母考虑如下:
重巡或航战,考虑用陪练航战/旗舰航战的瑞云,抢制空,这时,空母可以完全放弃攻击,塞满彩云罚站。此外,使用攻击相对低的爆战,也是思路之一。
练战舰时,空母必带攻击性飞机,考虑1爆战+3彩云,或2爆战+2彩云。不用管开幕的卖萌伤害。
我们还有一种思路:既然空母中破不能起飞,我们可以反过来利用这一点,让空母处于中破状态,使其无法输出。
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