最终幻想15制作人 制作人名单背景音乐 叫什么有人知道吗

征服者, 积分 5792, 距离下一级还需 2208 积分
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shinningsun 发表于
我倒是觉得你这种货色是为了信仰而刻意维护,现在的玩家真心是不如从前。 ...
我看你纯粹是个专门给FF15挑刺找茬的黑子,要是换个你喜欢的游戏你会这样专挑缺点去看?拿着其他游戏的特长去和FF15比,这世界上存在没有短板全都做到顶级的游戏么?你喷FF15的这一套也完全可以拿来喷GTA和你觉得出色的那些ACT或者RPG游戏。
征服者, 积分 5792, 距离下一级还需 2208 积分
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大吹饼 发表于
还有一点,ACT游戏上手太难,门槛太高。
做简单了迎合不了hardcore
做难了有把一大票手残党拒之门外
我觉的像鬼泣那类的ACT游戏缺乏自由度和探索元素也是一个原因,而这一点恰恰ARPG具备。
佣兵, 积分 635, 距离下一级还需 115 积分
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总觉得都快没耐心了,隔三差五就发布这个消息那个消息,还是集中一次爆料比较好吧。。。
阪神淡路大震災
求败者, 积分 20268, 距离下一级还需 9732 积分
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哦这样的啊。。。。。。
战士, 积分 868, 距离下一级还需 632 积分
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本帖最后由 shinningsun 于
10:53 编辑
catman0529 发表于
我看你纯粹是个专门给FF15挑刺找茬的黑子,要是换个你喜欢的游戏你会这样专挑缺点去看?拿着其他游戏的特 ...
你恰恰说反了,作为一个自FC时代就在品味游戏的人来说,我只能鉴定你恰恰是你所说的那种人,在我看来,只有优秀的游戏,没有什么喜不喜欢,至于你,当前DEMO中如此的诟病当做看不见,并且连FF15具体的最终实体是什么个样子都不明了,就所言左右一个喜欢,幼稚的不是一点半点。
战士, 积分 868, 距离下一级还需 632 积分
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catman0529 发表于
我看你纯粹是个专门给FF15挑刺找茬的黑子,要是换个你喜欢的游戏你会这样专挑缺点去看?拿着其他游戏的特 ...
这样再给你总结一句吧,你自己仔细看看此次PS4或者XO上发布的游戏DEMO,在我看来,FF15是制作历时最长,整体缺点最多一个,之所以如此看不惯,不是因为个人偏见,而是确实有那么糟糕,你说的“大环境大制作”,那你仔细看看推车那一段的DEMO,荒漠上面公路旁边那么1、2颗树,看上都像是PS2时代的贴图,另外,战斗时的角色动作,衔接的那么不流畅自然,再加上城市里的整体画面,以及BOSS战的多如牛毛的丢帧烟尘效果。FF15果真要成为毁灭公爵那种制作周期长,且雷死一片的雷作,我们拭目以待。
至于你要当你的卫道士,这个是你的自由,我发表的问题,至少从事实上来看是客观的,不像你们这些眼里容不得别人说半句坏话的“卫道士”那样丢人。
战士, 积分 1371, 距离下一级还需 129 积分
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shinningsun 发表于
这样再给你总结一句吧,你自己仔细看看此次PS4或者XO上发布的游戏DEMO,在我看来,FF15是制作历时最长, ...
你就是个黑子!ff15的画面,战斗,美术,音乐,丰富度哪一样不是世界顶级?帧数比巫师3,辐射4和PS360版的gta5好的多!
征服者, 积分 5792, 距离下一级还需 2208 积分
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本帖最后由 catman0529 于
11:43 编辑
shinningsun 发表于
这样再给你总结一句吧,你自己仔细看看此次PS4或者XO上发布的游戏DEMO,在我看来,FF15是制作历时最长, ...
你就无脑黑一个,不喜欢就别玩别来看,跑这里恶心人你烦不烦?还PS2贴图,PS2贴图啥样?树什么的纹理是根据视野距离动态调节分辨率的知道不知道?你拿远景来说纹理问题有基本常识么?贴吧里无脑黑神海4的都能在神海4游戏里找出一堆渣细节的图,哪个游戏画面没缺点?何况沙盒游戏,gta5里渣纹理也多了去了好吗?这次水城的演示画面绝大部分都是好评,看到现在还就你在这搬出GTA来吹毛求疵,你还能黑的再明显点么?
战士, 积分 868, 距离下一级还需 632 积分
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本帖最后由 shinningsun 于
11:41 编辑
catman0529 发表于
你就无脑黑一个,不喜欢就别玩别来看,跑这里恶心人你烦不烦?还PS2贴图,PS2贴图啥样?树什么的纹理是根 ...
少年,我客观评价一个游戏的缺陷,你就感觉受到了侮辱,你这自尊心,自卑感,玻璃心,想必现实中也是个LOSER,自重。
战士, 积分 868, 距离下一级还需 632 积分
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zhawili 发表于
你就是个黑子!ff15的画面,战斗,美术,音乐,丰富度哪一样不是世界顶级?帧数比巫师3,辐射4和PS360版 ...
还帧数,不说巫师和GTA了,就诚意来说,今年E3上的佳作比FF15好太多了,参看地平线,塞尔达。
少年,我客观评价一个游戏的缺陷,你就感觉受到了侮辱,你这自尊心,玻璃心,想必现实中也是个LOSER,自重。
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如果不是欧美游戏开发者,那为什么对西欧建筑,和西欧文化这么了解,所有的家具,所有建筑,所有的角色,完全的西欧化
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日本人的心态就这样,谁强大就学谁,唐宋学一大十早月的现在学欧美的
获得 纯阳萝莉卡 一张
卡片说明:阿呆和阿瓜 多次贩卖萝莉被纯阳萝莉抓住关进大牢,保外就医出狱花了
卡片效果:损失 1
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本帖最后由 laozuzong2009 于
12:24 编辑
美工和制作人可以不同国籍好吧,另外,角色真的是西欧化?
Civilization·士兵P.D探长
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你难道不知道一个游戏工作室是可以不同国籍、不同种族、不同信仰的人在一起吗?拿刺客枭雄和杀手6举例,开头的LOGO过场就是这么说明的:
12:51:56 上传
12:51:55 上传
就算全是一个国家自己开发,也要事先参考国外的历史资料的吧,你以为什么基础都没就做游戏了?
获得 初音卡 一张
卡片说明:紫苑寺忧子路边发现一只萌初音在乞讨,果断抓住卖给大咪咪获得 3
卡片效果:获得 3
紫苑寺忧子就是《神的记事本》里面的女主角,别名爱丽丝。
?嘮&闇&懶の咪嗚?『动作游戏区』侠盗联盟组【搬运】GTA☆侠盗之王
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SE出品的Dark Soul系列,基本上就是好幾個小組完成的作品,橫跨好幾個國家的成員來完成,SE的作品也幾乎都是這樣,當然UBI跟EA的也類似這情況~
请一口吞尽? 好好睡?
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laozuzong2009 发表于
美工和制作人可以不同国籍好吧,另外,角色真的是西欧化?
感覺角色的人設
只是基於之前作品的人設來改良~
请一口吞尽? 好好睡?
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楼上几位说的有不同国籍的开发员,这跟游戏的建筑,文化等设计有关系吗?难道不同国籍的开发员都有权力各自把游戏建筑,文化等设计成本国特色?楼主的意思是一个日厂,主创也是日本人,作品却基本完全充满了欧美文化的问题,你们能扯到开发人员国籍上去了
获得 夏目卡 一张
卡片说明:阿呆和阿瓜拍摄夏目卖萌视频发到游侠视频站,好评32次,获得 2
卡片效果:获得 2
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阿呆和阿瓜 发表于
楼上几位说的有不同国籍的开发员,这跟游戏的建筑,文化等设计有关系吗?难道不同国籍的开发员都有权力各自 ...
SE的就是這樣
不過參與創作的卻不是只有日本人
也只有很早期的時期(純任天堂主機的時代)才單只有日本這邊開發
現在都是多地點共同開發了
他現在說的這遊戲也不單一地點單一個開發組來完成的
考究是一定有
而且也未必是單純日本那邊的工作組去考究
我是覺得他把某些分工合作的模式想得簡單化了
多個組別來共作會更有效果點~
而且這個也是先今一些大型遊戲公司採用的通則~
请一口吞尽? 好好睡?
Sense the World‘s Beauty『战略游戏区』SIMS七彩天使+海纳百川
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应游戏的风格 肯定要多元化啊
论坛最新活动    :
 个人作品     
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还是设计的原因,日本、欧美游戏都是故事的背景很重视,就是世界观
他们花很大力气去构建一个世界,包括这个世界怎么诞生、怎么演变,会有编年史
会对npc、建筑物进行设计和定义,比如什么种族、有什么样的历史,说话的方式、行为方式、擅长用的武器、技能等等
看看DND规则书,或者战锤法典就能明白了,甚至细化到每个npc的家族族徽什么样的,衣服的样式什么样的,都有定义。
所以人家游戏做得好,不是没理由的啊。
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阿呆和阿瓜 发表于
楼上几位说的有不同国籍的开发员,这跟游戏的建筑,文化等设计有关系吗?难道不同国籍的开发员都有权力各自 ...
看了试玩,我还是觉得这游戏一股浓浓的日式游戏味道,,而LZ说的角色设计也是欧美化,不敢苟同。。
Civilization·士兵P.D探长
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阿呆和阿瓜 发表于
楼上几位说的有不同国籍的开发员,这跟游戏的建筑,文化等设计有关系吗?难道不同国籍的开发员都有权力各自 ...
最好的方法就是等游戏发布之后,查看一下开发人员列表。
紫苑寺忧子就是《神的记事本》里面的女主角,别名爱丽丝。
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mayuka 发表于
SE的就是這樣
不過參與創作的卻不是只有日本人
你说的这些跟游戏开发人员的国籍和游戏的背景文化风格有什么关系,游戏的背景文化风格是由公司和核心层定好了(也就是利益最大化决定的),而不是以那国人员来开发就用那国文化风格
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阿呆和阿瓜 发表于
你说的这些跟游戏开发人员的国籍和游戏的背景文化风格有什么关系,游戏的背景文化风格是由公司和核心层定 ...
實際上是全部人一起開發
上面的決策是主導
但考究的歸考究的
還是有一定考究的
單純決定核心是幹不出什麼鳥事
還是得要有人去執行
UBI的Far Cry Primal就是個活例子
有些東東並不是憑空想就能OK
通關一次看那些幕後花絮就會明白去搞這種石器時代考古的人員組織多龐大,真是跨種族又誇國家
單一決定核心並不是全部
後面要去分工的才是重點~
请一口吞尽? 好好睡?
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阿呆和阿瓜 发表于
你说的这些跟游戏开发人员的国籍和游戏的背景文化风格有什么关系,游戏的背景文化风格是由公司和核心层定 ...
實際上並沒有說那個組別去作就用那一國的
那一個組都可以去作被指定的工作
只要適任就行
而是說明並不是如摟主所想那樣簡化~
获得 老虎卡 一张
卡片说明:mayuka路遇掌中萌虎一只决定拐回家收养,奖赏 1
卡片效果:获得 1
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mayuka 发表于
實際上是全部人一起開發
上面的決策是主導
但考究的歸考究的
这个我觉得没错,就是世界性的游戏,需要多国家多民族的人才共同参与才能完成
但这个合作的方式未必是所有人集中在一起开发,很可能是外包形式,比较松散的一个形式。
例如亚洲区的场景交给亚洲某个公司,非洲区的场景交给非洲某个公司。
甚至是专门研究人文、历史的人也可以组建一个专业团队,服务于电影、电视剧、游戏等等
这样单独一家公司就不需要做那么多无关‘游戏’的事情,可以更好的节约成本
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sea 发表于
这个我觉得没错,就是世界性的游戏,需要多国家多民族的人才共同参与才能完成
但这个合作的方式未必是所 ...
現在的大型遊戲公司好似都這樣作比較多
特別是有涉及歷史、地理、人文考究的類型~
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mayuka 发表于
現在的大型遊戲公司好似都這樣作比較多
特別是有涉及歷史、地理、人文考究的類型~ ...
大型的游戏公司不知道,但我以前看报道,国内的游戏公司基本上都是独狼式的,缺乏国际合作
国内的学校又没有办法直接培养出游戏公司所需要的专业人才,所以都是现招人,现培养
这样的做法就增加了企业成本,效果还不好,所以我觉得中国游戏想要走出世界,就不能停留在老思维上。
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sea 发表于
大型的游戏公司不知道,但我以前看报道,国内的游戏公司基本上都是独狼式的,缺乏国际合作
国内的学校又 ...
被大框架給限制住了~
获得 师德卡 一张
卡片说明:mayuka 和n酱看里番到半夜,结果上课打瞌睡,被老师叫到办公室训话错过午饭, 花 1
金钱买了个狗不理包子吃.
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这叫全球化,S社开始玩国际范了
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编辑:雨乔来源:A9VG
  提到《最终幻想15》制作人,大家知道的可能只有田畑端,但是还有一位首席游戏设计师Wan Hazmer大家可能还记得他,他是一位超级动画爱好者,同时也曾是一名独立开发人。  许多游戏制作人可能精通游戏制作,但并不精通游玩游戏,但是这位Hazmer却是一名音游超级玩家,他的精通度简直是厉害到爆。近日他在个人YouTube频道上传了两段音游游玩视频,那手指的流畅度与频幕上的连击数实在太美!他选取了两首非常困难的曲子,并在大师模式中取得了非常高的成绩。
本文标签:最终幻想15pc版什么时候出 最终幻想15有PC版吗
时间: 11:42:06来源:作者:qianky(0)
最终幻想15pc版什么时候出?这是许多电脑玩家所关心的问题。但是网上百度的答案基本上不靠谱,所以最终幻想15有PC版吗不妨来看看本文的解答。问:最终幻想15pc版什么时候出?答:官方都不知道,谁知道?问:最终幻想15有PC版吗?答:没有。百度知道上所说的“《最终幻想15》的制作人Hajime Tabata对国外知名媒体GameSpot透露,玩家将可以在2017年之前玩到这款作品”――这完全就是扯淡,子虚乌有的谣言。官方目前没有承诺过出PC版本。只说了如果要做PC版就要做到技术上有所突破,基本上就是打官腔。毕竟大家都明白主机玩家的销量才是最大头。当然不排除N年后来一个冷饭移植的可能性。三年、五年、七年。那么你愿意等着虚无飘渺的可能性吗?所以想玩《最终幻想15》的玩家们,请尽早入手PS4版国行简体中文版(手快就有铁盒收藏)。PS4版定价普通版349元,铁盒版369元、FF15限限量珍藏版主机售价2599元;《最终幻想15》Xbox One版的普通版售价319元,豪华版369元。索尼此次推出的产品包括“PlayStation4《最终幻想 15》限量珍藏套装”、“初回限量版”和“普通版”游戏。PlayStation4限量珍藏套装包含PS4主机一台、“初回限量版”游戏软件一套、PS4TM顶盖《最终幻想 15》刻印版一个,建议零售价为2599元人民币。“初回限量版”游戏特别为最终幻想粉丝提供了由天野喜孝亲自绘制的精美铁盒,及针对中国地区玩家的限量版专属豪华DLC特典。购买以上产品即有机会获得限定渠道首发特典 ― 《最终幻想 15》纪念名片组。以上就是最终幻想15pc版什么时候出,最终幻想15有PC版吗的相关介绍,希望对各位电脑玩家有所帮助。

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