熊德橙装哪个好秘境输出,丝瓜配什么橙装输出更佳

魔兽7.15德鲁伊新增橙装效果点评
作者:5676八云
不知道为何德鲁伊这次并没有熊德的新增橙装,大概暴雪是觉得熊已经获得神器外观的巨大BUFF不再需要额外神器作为奖励,下面大家一起来看看魔兽7.15德鲁伊新增橙装效果。
女神与爱子:橙装肩膀,喜闻乐见的暴击精通属性。
特效:使你的月火术还会攻击目标周围20码内另一个敌人。
咕咕已经没有了6.0德拉诺之王叱咤风云的地位,而且日月能不停的修改导致鸟德的输出手法一直在变,橙装也只是稍微增加了些许鸟D的双目标能力没有解决本质问题。
fiery red maimers:橙装裤子,还是暴击精通,小编不得不吐槽设计师那一成不变的脑子。
特效:割碎造成的伤害提高200%,而且可以攻击目标周围的二个敌人。
裤子的特效很大程度上的增加的猫咪的输出能力,但是现在无论是团队本还是大秘境都基本上没有看到过猫德的影子,只能等待着大神们详细的smic测试了。
松妮的抚慰:橙装手套,暴击急速属性比较适合于当前版本相当强势的奶德。
特效:受到你铁木树皮保护的盟友同时从你所激活的所有回春术中受到75%的治疗。
对于奶德来说最为尴尬的就是当T的血线过低的时候没有办法很快的抬高血量,使用鸟德的腰带固然能有这个效果但是太过于依赖脸。这个手套很好程度上解决了这个问题,相信奶德刷T能力将会进一步增强。
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日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &橙装测试
& &预估提升:单体10%,AOE10%+
& &围绕穿刺鞋,会有很多加移动速度的装备会得到放大。天赋第二层要选移速,疾跑需要加入输出循环,骰子逻辑也会有些变动。
& &同时其他职业的加速技能都会提升伤害,例如:
& &野德熊德群奔
& &萨满群奔图腾
& &牧师加速盾羽毛
& &风行加速光环
& &武僧给别人的疾跑天赋
& &射击猎神器
& &可以配合的装备
& &群星庭院和魔法回廊掉落的二件套。
& &英灵殿 狼BOSS掉落。在ADD战和大秘境环境下有用。
& &以及后文会提到的控制技能+急速和移速的戒指。
& &循环的变动:
& &爆发阶段要有疾跑覆盖。有精准定位的情况下,判断如果开疾跑可以保证在下个神器的时候刷新好疾跑,则开启疾跑。
& &强势连击和精准定位可以作为平稳阶段可留的单骰子。
& &注意:疾跑,加速戒指,天行药水,这3个不叠加。饰品触发的都叠加。
& &收益比较难预估。
& &在有ADD的场合和大秘境,配合橙装鞋,效果棒棒哒。
& &单体和AOE提升估计约3%左右。
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备案编号:沪ICP备号-9[守护(熊)] 熊的输出向指南
(更新属性评分)
7.2简易指南[collapse=7.2改动影响]神器特质[quote]新特质依次是:10%伤害+10%耐力+12%护甲(代替目前的2-20点巅峰)受月火影响目标伤害-1% x4狂暴回复多一层充能痛击15%几率触发痛击新巅峰目前巅峰20在解锁新特质之后会转化成39点点数,对比目前版本目前(54点)29%护甲加成 - 40.5%耐力加成 - 27%伤害加成转化后(39点)18.7%护甲加成 - 42.2%耐力加成 - 37.9%伤害加成点出新巅峰1后(52点)18.7%护甲加成 - 52.9%耐力加成 - 47.2%伤害加成在2层铁鬃情况下,大致是损失6%的物理减伤新的神器加点推荐顺序1。10%伤害耐力大特质2。续半秒/痛击伤害第4级3。新的痛击大特质4。铁鬃+4%/裂伤伤害/狂暴回复+5%第4级5。其余凑数的第4级[/quote]技能调整[quote]痛击 直接伤害+15%裂伤 伤害+15%横扫 伤害-25单体伤害略有上升ae伤害:如果目标多到只打痛击和横扫的话,不开化身时略有下降;如果仍穿插裂伤和触发月火的话,基本持平[/quote]天赋[quote]t5丛林 最高的单目标怒气获取化身 多目标以及时间轴合适的add情况下伤害最高,配合4t19有很高的爆发怒气获取星河 最高的单目标伤害,单目标理论怒气收益高于丛林,实际由于gcd冲突会低于丛林分析wcl得到的单目标下怒气和伤害获取供参考天赋t1痛击 10%怒气天赋t5丛林 18%怒气,5%伤害天赋t5星河 15%怒气,10%伤害[/quote][/collapse]副属性[quote]暴击 350 -& 400精通 700 -& 800急速 325 -& 375全能 400 -& 475受换算比率的影响,全能和急速的价值小幅下降,同时受铁鬃和怒气削弱的影响,急速价值进一步下降,t19之后急速价值会回升在4t19情况下,综合输出向的话推荐全能=急速&精通=暴击(生存收益 精通=全能=急速&暴击)[collapse=关于急速的价值计算]0急速下熊的怒气获取大概是7.68/s (近似受急速全额加成),假设从t1天赋获取怒气1.33/s(对应天赋3,2目标,不满足条件应使用天赋2,不受急速加成)在0个续半s圣物和艾露恩卫士天赋下,0急速和20急速对应的铁鬃覆盖分别是1.902和2.226,对应的减伤约为7%(假设9k护甲,0个铁鬃圣物,实际现在一般护甲都高于9k了),20急速折算全能的话减伤是7.89%,可以认为急速的价值和全能很接近同理可计算在3个续半s圣物的情况下,20急速可提供约8%的减伤没有4件套会降低急速的价值,续半s圣物会增加急速的价值,基础护甲(装等)升高会增加急速的价值[/collapse]输出向:星河天赋敏捷&急速&全能~暴击&精通丝瓜化身天赋敏捷&急速&全能~暴击~精通星河+猫亲,猫熊互变敏捷&暴击&全能&精通&急速参考权重敏捷 1急速 0.8全能 0.75暴击 0.75精通 0.7每1%敏捷提升~0.88%伤害生存向(无4t19急速评分会下降)平砍为主急速~全能~暴击~精通&敏捷物理法术混合急速~全能~精通&暴击&敏捷法术为主全能~精通&&急速&暴击&敏捷综合考虑,在保证装等优先的前提下属性建议偏向急速全能[/quote]装备选择[quote]除饰品和t19套装以外[color=red]装等优先[/color],孔~5装等,3属性(吸血/回避)~5-10装等,同装等全能=急速&精通=暴击项链
860卡拉赞反伤项链=900一般项链圣物
只推荐痛击特质和续半秒特质,40装等差距以内不推荐其他圣物容易入手的高装等圣物有 痛击火 英灵殿血 魔法回廊/卡拉赞夜之魇/暗夜堡大提克生命 塞纳留斯/魂船续半秒火 卡拉赞夜之魇/暗夜堡植物宅血 英灵殿/卡拉赞歌剧院/暗夜堡机器人生命 勇气试练海拉/黑鸦附魔项链
萨特(输出),厚皮(生存)披风 200敏捷,100全能/急速+2%移速(德拉诺)戒指 200全能/急速宝石200敏捷,150全能/急速食物375全能/急速斗士大餐(斗士队/死疽周专用)[/quote]饰品简易评分(装等增加请类推,根据个人条件和大米/团本环境,评分可能会有5-10装等的误差)[quote]暗夜要塞的输出饰品,坦克专精触发率减半,主动饰品伤害减半,除非装等很高否则不建议使用目前最优的输出饰品仍然是水晶,高装等的嗜血直觉/回忆/敏捷+副属性白板(急速和全能优先),以及部分5人本和梦魇的输出饰品(参见以前的评测)t1
860水晶=880本能=880电球=890回忆=890高姆/瓶子t2
=895时光裂片=900软泥=900魔像之指=900魔枢=900托尼/豆荚=900脓液杯纯单体可以使用灵魂之引生存向推荐地狱火契约(主动)/黑暗之心(常驻)[/quote]橙装[quote]建议常驻橙装衣服 配合厚皮提供4.5%的减伤,结合衣服的高属性是最佳生存向橙装之一,配合平衡亲和的大范围也可以有效提高输出,配合恢复亲和效果也有很好的自疗丝瓜 配合痛击大幅强化输出,如果有衣服和平衡亲和的话有些图要小心add肩膀(平衡拾取) (需配合星河天赋)单体和2-3目标的最佳输出向橙装,星河天赋下ae也不弱于丝瓜裤子 由于粉碎的加强,裤子的地位目前有些尴尬,多目标或者长时间ae才能充分发挥裤子的价值。不过由于940的巨大属性差距,以及真正的单目标战很少,裤子仍然是常驻选择之一。功能性橙装,按需选择用于应对尖刺伤害饰品 应该也是受到精通2次加成(未测试),目前毕业装下大概200w的吸收盾和150w反伤本能戒指 用于应对尖刺伤害,视需要选择头 相当于树皮附送一个铁鬃或者印记,大幅强化了树皮的价值,需要频繁应对尖刺伤害时很好的选择,定位和戒指类似用于斗士队等需要自疗的环境鞋 治疗量受精通2次加成,总治疗量和项链基本持平,优势是可控,劣势是容易过量项链 [del]吸收盾受精通2次加成,高精通配装下不错的生存向橙装[del]2次加成已死大米专用腰带 适合大密环境,解决无常和起手无怒问题赛弗斯 适合可以频繁触发的大密环境[/quote]天赋[quote]t1大密推荐使用3,团本用2,无压力可以用1有t19之后怒气问题会有所缓解,可以更多使用1t2团本常驻1,大米大部分场合也是1,是团队群控需要和副本可选2[del]艾萨拉跳船3[/del]7.15后 豹闪 -& 更稳定的群控,而且很少有递减,因为常驻减速的关系恐惧的逃跑影响不大,不过仍然要注意不要add。值得注意的是有不少怪不免疫瘫痪但免疫恐惧(比如耐萨的大石头人,看守的看门笼子怪),需要瘫痪做打断时不建议点出t3常驻鸟亲,暗夜堡和大密都大放光彩,少数boss比如断桥和斗士队选树亲t4一般选择吹风,团队晕很少可以选蛮力t5推荐常驻星河,大米视情况选择化身(有丝瓜护腕佳),纯单体无橙裤有t19时可以配合粉碎选择丛林之魂[del]就是说几乎用不到[/del]丛林之魂 t19的2件套略微提升了价值,但理论单目标收益仍略小于星河,考虑到星河有浪费的可能性,很难达到理论收益,可以认为单目标与星河持平详细比较:丛林 最高的单目标怒气获取化身 多目标以及时间轴合适的add情况下伤害最高,配合4t19有很高的爆发怒气获取星河 最高的单目标伤害,单目标理论怒气收益高于丛林,实际由于gcd冲突会低于丛林分析wcl得到的单目标下怒气和伤害获取供参考天赋t1痛击 10%怒气天赋t5丛林 18%怒气,5%伤害天赋t5星河 15%怒气,10%伤害t6常驻艾露恩守护,视时间轴和尖刺伤害选择适者生存715 大地守护者
配合化身无限痛击有不错的表现,痛击集中的每个目标都会给一层,单次最多3层t7推荐使用撕扯,大米适节奏可以用月光普照715 粉碎 粉碎伤害大幅增加,减伤也增加了1%,目前无橙裤时单体理论最优天赋,可配合t19丛林之魂使用[del]实际适用场合依然很窄[/del][/quote]==============================[collapse=7.15改动影响]关于怒气获取的削弱[quote][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]0急速下,怒气获取修改前约为7.41/s,修改后约为6.35/s怒气获取减少约15%考虑到t19之后2件 裂伤重置几率 +10%4件 裂伤+5怒(等效)0急速下,怒气获取约为7.68/s,比修改前是更强的[/quote]关于铁鬃的削弱[quote]1层铁鬃 护甲 212% -& 192%2层铁鬃 护甲 324% -& 284%当前版本毕业装+满巅峰(应该也是暗夜堡开放后绝大多数玩家的状态),常驻护甲约为9000(相比7.1小幅增加,所以实际削弱会比下面的计算略小一点)常驻护甲减伤(对113级首领boss,护甲常数8164)承受物理伤害
47.6%1层铁鬃
32.1% 2层铁鬃 21.9% -& 24.2% 3层铁鬃 17.2% -& 19.4% [/quote][/collapse]==============================为什么要写一个输出向指南[quote]首先,大密境的存在是对队伍dps的极限压榨,坦克可以打出不输于dps的ae伤害其次,在团本中,开荒条件下坦克的dps也不是可有可无的,m熊压狂暴线,塞纳留斯转阶段,坦克的dps并不是可有可无的最为根本的是,目前的设计思路下,坦克的伤害和生存并不是冲突的(当然追求极限dps还是可能损失生存),高伤技能一般也是高的资源获取技能,更高的伤害=更多的资源=更多的主动免伤典型的例证就是星河守护者的修改,修改前打触发月火是一个增加生存降低伤害的选择,现在被修正成同时增加伤害和生存[/quote][collapse=暴怒死疽周tips]暴怒词缀的主要危险性在于30%以下的a全团和点名;对坦克威胁一般,大部分时候可以通过风筝解决。熊的硬控能力较差,建议让队友留一个群控在30%以下死疽的话熊只能利用风筝解决必选天赋,平衡亲和,野性位移,台风接怪之后就可以利用平衡亲和的攻击范围小范围绕圈风筝,减少被击中次数,一般死疽叠到20层左右时,利用野性位移拉开距离,如果怪追上来或者不能风筝太远时再吹风,一般都能消除层数对于威胁不大的怪可以无视层数,在怪快死掉的时候开始风筝,减少开下一波怪之前的等待时间& &橙衣服,痛击护腕可以增加攻击范围,塞弗斯瘫痪咆哮+70%移速,本周推荐使用熊肉糜据说也不错,不过个人使用感觉必要性不大实测后发现斗士大餐本周效果不错,20层左右的话可以在消层数时回满血,30+也可以在层数消失后迅速回满[/collapse][collapse=繁盛无常周tips]如果你装等和配装跟得上,那么dps应该是足够保持大部分时间不被ot的1.提醒队友不要起手开爆发,尤其在聚怪过程中不要急着打,仇恨一旦乱了就很难拉回来2.神器技能在手时可以多拉,提醒队友不要起手群控,充分发挥神器技能的伤害.神器技能cd就不要拉太多,ot可能较大,注意嘲讽3.单体boss基本一定会被ot几次,注意ot之后迅速嘲讽如果装等较低或者缺少好的饰品,建议天赋点出化身,一方面增强爆发,另一方面化身期间嘲讽是只有1.5s cd的轨道炮天赋,主动ae饰品(种子荚,卡拉赞歌剧院饰品)等都有助于稳定起手仇恨黑鸦9+3[img]./mon_/56Qhf5-9k8iZfT1kS8q-7r.png[/img]黑鸦11+2[img]./mon_/56Qhf5-2cwuK17ToS8u-78.jpg[/img]看守13,换了条不熟悉的路线翻车一次,最后2箱超时2分多[img]./mon_/56Qhf5-h8e0ZeT1kS8x-7d.png[/img][/collapse][collapse=我的数据]我的装备属性,圣物3痛击[img]./mon_/56Q8tbo-8rmfZfT3cSkp-dq.jpg[/img]m梦魇1-7数据[img]./mon_/56Q8tbp-ikkZhT3cSzh-l6.png[/img]本周12层黑心林+2的伤害和伤害构成(本周10+层基本都稳定在35w左右)[img]./mon_/56Q8tbn-h2zjK14ToS8k-50.jpg[/img][img]./mon_/56Q8tbo-21bjK1gToS8h-7a.jpg[/img]15层残暴,看守1王属于对熊特别不友好的,全程ae的机会也不多,换上了一个防御饰品(865黑心暴击,常驻4.5%减伤,另一个是花环),虽然只是不到5%的减伤,感觉还是差挺多的,大概这就是到了极限的感觉[img]./mon_/56Q136-1vzpZ1eT3cSgi-l9.png[/img][/collapse]属性[quote][color=red]装等优先[/color]除饰品外无脑装等优先,实在对某个属性有怨念(比如喜欢高精通的血量,高急速的手感)可以在5装等(戒指项链可以扩大到10& &)范围挑挑属性孔对坦克大致=5装等(因为耐力护甲也有提升),戒指披风的话孔略大于5装等& &[color=red]副属性的选择不会对生存带来本质影响,装等对生存和dps的提升是实打实的[/color]敏捷&全能~急速~致命&精通致命和全能都提升熊造成的所有伤害致命,350=1%,初始5%+10%-(0%-3%)(等级压制),考虑边际效应,350*1.15=402=1%全能,400=1%对于伤害提升致命和全能基本是等价的,由于目前的装备全能比致命难堆很多,可选的情况下一般优先全能急速,325=1%,不能提升的伤害包括痛击的dot部分,反伤(1层天赋荆棘反伤,神器技能的反伤,卡拉赞项链的反伤)对于绝大多数人的装备绿字分布而言,急速的价值和全能致命接近精通,350=1%攻强,不能提升的伤害包括[普攻、裂伤和横扫(和被遗忘的重殴)]的武器基础伤害部分(约占这部分技能伤害的30%),以及绝大多数饰品的触发伤害考虑到初始白送的2800精通,精通是输出向最差绿字敏捷,1敏捷=1攻强,类似精通,但是比率高很多装等约低敏捷约重要,我常驻25000敏捷,大概300敏捷提升1%伤害附上我当前装备的模拟属性权重作为参考(视饰品调整885-890装等,水桶属性,4维基本在左右)单目标(急速全能最优,精通最差)[img]./mon_/56Q8zdc-bzdmKkT1kS9r-69.png[/img]三目标(全能最优,急速最差)[img]./mon_/56Q8zdc-j7fyKkT1kS9t-6a.png[/img][collapse=生存向的补充][color=red]装等优先[/color]全能~精通&急速~致命&敏捷在精通被对半砍之后,熊已经没有一个很优秀的生存向绿字,简单来讲就是绿字都是垃圾,装等提升带来的护甲和耐力提升远大于绿字的差距全能和精通简单粗暴,大约700-800减免1%的伤害致命在考虑递减前是515点提升1%闪避,单单从减少受到伤害的总期望值上来讲是效率最高的,但是缺点1,不稳定,缺点2,对决大部分技能伤害无效,导致一般情况下致命价值略低于全能和精通急速和致命刚好相反,从受伤的期望总值来看效率是最低的,但是急速可以平稳受到的伤害;对法术伤害比例很高,需要长时间覆盖印记的boss(比如萨维斯)更是有奇效敏捷当前版本对熊的生存收益很低,大致是3000~1闪避,不增加熊的自疗,一般不作为生存属性考虑[/collapse][/quote]附魔宝石和消耗品[quote]敏捷&全能~急速附魔项链:萨特。萨特全程伤害一般占比3,厚皮的话大概平均提升3%ehp。不用考虑精通和利爪,熊的副属性都是垃圾戒指:全能披风:敏捷宝石敏捷豹眼,全能爆发ae场合选择延时之力单体或者短时间爆发选择战神食物塔南森林的魔口狂鱼,单体一般2%左右,ae场合一般1%多一点,比火球食物稍好。副属性食物伤害提升不到1%,兼顾生存可以用375全能或急速[/quote]橙装,圣物,特效物品和套装[quote]痛击护腕&反斩杀腰带&痛击裤子&赛弗斯&万用衣反斩杀腰带对无常有奇效痛击裤子在大密中对boss战很有效,但是对小怪收益低于反斩杀腰带,熊的伤害主要来自于ae小怪万用衣不直接提供伤害加成,但是配合平衡亲和能有效提升风筝时的伤害和拉怪效率圣物 10%痛击&&7%裂伤&&其他痛击和裂伤圣物在单体的提升是几乎相同的,但ae场合痛击远大于裂伤顺便说下,熊德武器装等不重要,武器伤害对输出影响很小,单手武器的绿字也不多,综合输出和生存,不建议选择痛击和铁鬃续半秒以外的任何圣物[collapse=高装等痛击出处(不含世界任务)]火 英灵殿/卡拉赞歌剧院/某世界boss(暂时无法入手)血 魔法回廊/卡拉赞夜之魇/暗夜堡大提克(暂时无法入手)生命 塞纳留斯/魂船/苏拉玛任务线后续有一个855的[/collapse][collapse=高装等续半秒出处(不含世界任务)]火 卡拉赞夜之魇/暗夜堡植物宅(暂时无法入手)血 英灵殿/卡拉赞歌剧院/暗夜堡机器人(暂时无法入手)生命 勇气试练海拉/黑鸦/卡拉赞歌剧院/某世界boss(暂时无法入手)[/collapse]特效物品卡拉赞的反伤项链,全程伤害占比一般是2-3%,超越装等的存在4s -10%伤害戒指,经常需要聚怪的话应该不错,属性也很好,可以牺牲10-20个装等选择暴击治疗+10%披风 狂暴回复不能暴击,完白字+10%戒指,卡拉赞尾王戒指
单体约1%的dps,只考虑dps的话大概价值30装等(单体),ae场合不建议使用除非装等很高咬一口 熊的魔法伤害和自疗都不强,价值5装等左右吧套装卡拉赞套装 击杀首领后2分钟buff,必须在击杀首领时存活才有,死亡消失,愿意勤换装或者速刷3箱的话是超越装等的存在,高层意义较小,完美换装利用特效的话还是值得一用3000精通套 个人测试触发率在20-30%之间(偶尔有接近50%的时候),折合约750精通,为了出套装2件加起来可以牺牲30个装等时光套 触发时(约1/6覆盖)额外15%移速和1000急速,折合约160急速。选择饰品仅考虑饰品装等,不用考虑套装。选择项链的话为了出套装可以牺牲10装等恶魔套 老是忘记换,待测试[/quote]天赋[quote]Tier1荆棘无疑问,唯一的例外是打塞纳留斯的时候,被完全吸收的伤害无法触发神器技能的反伤,选择其他天赋伤害更优荆棘还能触发很多法系饰品Tier3平衡亲和可以有效提升需要风筝场合的dps,对于海拉和萨维斯的触手这种分散ae也能有效提升伤害Tier5星河守护者。层数很低的话可以考虑化身拉一大拨怪爆发ae,2-3目标化身裂伤也可以打的dps叫爸爸Tier7撕扯或者轨道炮10层以下可以选择轨道炮,10层以上一般还是撕扯更好由于轨道炮占用gcd,所以伤害并没有说明上的高,想用好对拉怪的节奏把握要求更高我常驻天赋一般是1111321,视副本和词缀做调整,比如死疽选择野性位移,血池选择吹风[/quote]饰品[quote]输出饰品一般包含以下3种效果中的2种敏捷,绿字,伤害特效敏捷和绿字的伤害提升可以按照前述的属性部分计算伤害特效根据skada占比计算(我只列出自己实测过的,不再列表的可以自己实测比例)具体选择请结合装等,大部分饰品差距10装等还是要选装等高的,具体比较方法:敏捷和绿字的提升算法前面属性部分已给出,特效类可以看skada统计另外值得注意的是副属性是有生存收益的(虽然不高,一般是800绿字~1%减伤的水平),敏捷的生存收益极低(3000敏捷~1%闪避),触发伤害无生存收益以下饰品划分原则大致为Tier1领先Tier2 15个装等,Tier2领先Tier3 5~10个装等 (即860的t1饰品与870的t2饰品,选择860的t1饰品),卡拉赞饰品有衣服时相当于增加约20装等另外,触发范围伤害的,一般单体占比会略低;同理触发单体伤害的,一般群体伤害占比会略低[color=blue]Tier1[/color](在饰品装等与平均装等相同时可提供8-10%的伤害)卡拉赞馆长饰品入手了865的,实测全程一般稳定在4%(无衣服),配合常驻敏捷,应该是当前同装等下最好的饰品,有衣服更佳[color=blue]Tier2[/color](在饰品装等与平均装等相同时可提供6-8%的伤害)白字+绿字型: 嗜血本能,回忆,4绿字水晶4绿字水晶水晶的提升大概在7-8%左右嗜血本能和回忆触发率较高,折合绿字比同装等白板要高(880装等约折合1200绿字,880白板为1043绿字)触发范围伤害型: 蜘蛛的旋风,4龙的软泥我的870软泥特效占比一般在5-6%左右,常驻绿字提升大概2%880旋风特效占比大概2-3%,敏捷提升5-6%(英灵殿身王饰品,回廊扎昆饰品,根据回帖和观察别人使用大致是t2级别)卡拉赞红玉[del]全身880装等下,无卡拉赞衣服,860的火环饰品全程伤害基本是7-8%之间,可以无视装等选择[/del]实测触发率对半砍了,有衣服的话仍然不错,没有衣服的话同装等下和前述饰品差不多触发单体伤害型:1王的虫巢,魔暴龙牙齿,魔暴龙电击棒,黑心林根瘤虫巢根据用过的反应特效占比在5%左右牙齿,电击棒和根瘤,特效一般全程在5%-6%左右主动使用型:提拉松的背叛,卡拉赞歌剧院火焰饰品提拉松的背叛,单体占比2-3%,ae场合较差,优点是有一定的生存收益卡拉赞歌剧院火焰饰品,优点是可控群体爆发,适合低层经常能拉很多怪一起a的,缺点高层往往很难配合节奏;同类型的还有种子荚和群星尾王饰品,卡拉赞的这个是伤害最高的,有衣服或者远程雷电饰品配合更佳[color=blue]Tier3[/color](在饰品装等与平均装等相同时可提供5-7%的伤害)敏捷+绿字的白板(包括狼群饥渴,夜之魇等特效不占装等饰品;注意黑鸦和英灵的饰品特效是占装等的),眼球的脓液杯(实测覆盖25%左右,和同装等白板差不多),时光裂片(覆盖约1/6,等于同装等白板)m1的种子荚,配合神器技能还不错,短时间ae占比10%以上,单体无用,开启时有5%的吸血收益群星尾王饰品,cd较长,适合和被动饰品轮换使用,不替换饰品的话效果较差[color=blue]备选[/color]萨维斯腐蚀树枝触发效果爆炸,单目标触发一次100多w,但是触发率极低且不稳定,大秘境实测特效占比在3%左右。副本如果有集中长时间多目标可以考虑[color=blue]逗逼饰品[/color](超过前述饰品4、50个装等可以考虑)黑鸦的ae饰品,实测只有3-4%副肢,单体不超过4%的样子,ae更差耐萨的ae饰品,伤害很低其他的饰品刷到再说,欢迎补充[collapse=生存向的补充]属性部分的收益前面已经讲过,普遍不高,除4维水晶外不建议看作生存饰品特效类主要有以下几种 1。主动使用护甲/血量增益类代表饰品 熊的破釜饰品,时光换的开启护甲饰品较为推荐,cd减伤技能不够用时可以使用。注意目前熊的铁鬃不再增加临时buff增加的护甲,导致临时护甲对熊价值很低,对其他坦价值还是很高的(没错,就是你,武僧)(关于护甲的小科普:自身护甲约低,增加固定数值的护甲效果价值越高;自身护甲越高,增加百分比护甲的效果价值越高)2。常驻减伤型代表饰品 黑心暴击叠层饰品,萨维斯饰品,卡牌熊由于双dot和刺疼反伤,黑心饰品单目标几乎常驻,一般情况下优于萨维斯饰品(需要平均叠到5层才和黑心的相同,实战一般3-4层),视装等可以提供3-6%常驻减伤卡牌参考上一条,目前已不推荐3。治疗饰品代表饰品 4龙的瓶子,传票提供的治疗对比受伤在m本一般相当于5%上下的减伤,压力约低效果越好,自身装等效果越好个人测试结果目前吸血和恢复亲和已不能触发,仅狂暴回复触发,有利有弊4。主动使用吸收盾类代表饰品 巢穴全能饰品,回廊精通饰品自身装等不高时,可以用来应对尖刺伤害。装等血量足够时价值很小,熊的猝死风险很小[/collapse][/quote]输出手法(默认星河守护者天赋)[quote]单体第1层痛击&裂伤&触发月火&痛击&横扫战神药水期间卡cd重殴(可触发战神)ae2-3目标痛击&裂伤&触发月火&横扫&3目标痛击&横扫&触发裂伤&触发月火&裂伤裂伤和月火仅在需要怒气时使用有痛击护腕和3痛击圣物的话痛击优先级永远最高[/quote]ps 很多人认为熊的伤害低,一方面是驾驶员的问题,另一方面是,部分其他坦的自疗是有仇恨的,导致熊的仇恨经常抢不过其他坦,这可能是一个bug[collapse=1]2[/collapse]
单体难道不卡CD重殴么?熊的唯一怒气转伤害的技能就是重殴啊,卡CD可以提升几万DPS。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wsxiaoluob[/uid] ( 19:11)[/b]重殴的怒气效率极低,全程重殴也没有几万dps,m团本和10+大米不可能去打重殴,我只在战神药水期间打重殴触发药水
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 19:22)[/b]这周巢穴用荆棘很便秘,尤其是老二和尾王,怒气真的不够用。
生存向饰品有啥建议么
我是想带个花环+生存的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wsxiaoluob[/uid] ( 19:31)[/b]是否便秘要看手法,尽量保持1层铁鬃,不要打2层。如图我6急速,这周坦14层噬魂老一(10s要一个印记)也没感觉便秘
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7204019]初次与你相遇[/uid] ( 19:38)[/b]当前版本的生存向饰品普遍很差,熊大致是700-800绿字=1%减伤,敏捷大概3000=1闪避,只能考虑特效特效方面吸收盾类的聊胜于无,数值基本不超过100w,低装等可以拿来吃尖刺,高装等基本无用非要推荐的话熊的主动饰品,多一个小破釜,效果好于大部分吸收盾饰品4绿字水晶,暗心的暴击叠3层饰品,萨维斯饰品,这3个可以提供大概常驻5减伤
推荐你测试小两个饰品,翡翠老1的虫巢,单体可占10%PVP饰品,常驻敏捷,使用效果+2000多全能持续20秒,CD1分钟
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小北欧[/uid] ( 20:32):[/b]推荐你测试小两个饰品,翡翠老1的虫巢,单体可占10%PVP饰品,常驻敏捷,使用效果+2000多全能持续20秒,CD1分钟[/quote]这个饰品怎么得到?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 19:52)[/b]谢谢!那还不如用双伤害饰品哈
道理我都懂,隐藏外观的正确姿势是什么……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8051239]lb0713[/uid] ( 21:07)[/b]每周刷4个难度不出已放弃,现在用猫的外观刷1k人头解锁的..
塞纳留斯起手被防骑打ot不是我的问题吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]完了全完了[/uid] ( 22:35)[/b]正常,同装等同样操作水平的话防骑单体伤害本来就高一些,守护者之手的治疗似乎还有仇恨我比同队防骑伤害高好几万一样抢不到仇恨
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 21:24)[/b]用猫的外观解锁的什么意思???我有猫的隐藏,难道说后面几个配色解锁了,熊的也会解锁吗?[s:ac:呆]
塔纳安的绿鱼是什么食物
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 21:24)[/b][s:ac:惊]用猫的隐藏做任务也能解锁熊的隐藏?
请问下天然副肢如何?还有紫罗兰的下颚
[quote]精通,350=1%攻强,不能提升的伤害包括白字普攻和裂伤(和被遗忘的重殴)的武器伤害部分,绝大多数饰品的触发伤害(重要) 考虑到初始白送的2800精通,精通是输出向最差绿字[/quote]攻强提高白字和裂伤还有重殴的伤害,AP会自动转换为武器伤害
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=648486[/uid] ( 23:24)[/b]所以说是白字普攻的武器伤害部分(非ap转化的),一般30%左右

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