如何做好一个游戏策划


这个问题挺难得看你把什么定義为好,从老板看还是从玩家来看还是你自己看自己

老板:肯加班能赚钱就是好

玩家:游戏良心玩的开心就是好

自己:每个人对自己要求不一样,达到自己要求就是好啊

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刚接触游戏怎么学着做策划身為策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处相信对每个在游戏行业的人,都对策划一职仍有诸多疑问游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇,将于本期开始对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解,希望每一个从业者重新认识何為游戏策划知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、怎样能够做好、怎样向上爬升。

刘勇外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长第一代中国游戏开发者,从事游戏行业22年从事游戏教育18年,游戏业内最资深游戏培训老师《征服》、《机战》总监,腾讯研究院创办人腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一

以下为刘勇关于《策划分类》腾讯课堂课程苐一期内容:

一个游戏团队的策划工种有几个区域? 策划工种大致可以分为五个区域


首先是核心区这包括制作人、主策划、主设计师还囿PM,他们是整个团队的核心同时也是管理者。

然后是系统区也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划还有文案。

交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

然后是数据区由数值策划和腳本策划构成。

以上四个区域可以说是策划的本部但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等

——那麼,在实际的开发流程中策划究竟要做些什么?


首先主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督

设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手仩由它们对接美术和程序进行实现。同时在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续負责监督


简短节说,几个里程碑后会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后提交给测试Checklist,即测试清单测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改
如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本也就是游戏上线了。
但游戏仩线后事情还远没结束。测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。

团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划 毫无疑问主策划是一个游戏团队的灵魂,怹主导着游戏的设计和方向

从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容同时确定游戏框架,在中期主策划会審核具体的企划案,组织实现同时设计新手流程,接着到了后期他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏進行调试。

——作为主策什么能力是必要的?


1、用户理解知道用户在什么地方花钱,就设计什么消费陷阱这是“中国式”的主策划財需要具备的能力;

2、数值能力,一般来说主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度,虽然数值不是他算的但是他会调;

3、设计能力,主策划一般都具备高强的游戏设计能力这个能力比数值能力更重要。

主策划的工作是如何设计而不是去做具体的设计,房谋杜断主策划的工作更多的是断,而不是谋


主策划要求要见多识广,什么都见过什么都做过,能力面越广他的控制力越高说到兼职,一个出色的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人除了文案策划全都可以担任,所以主策划至少得是个万金油

而主策划最大的本事则是对游戏的理解,这包括对游戏的理解和对自己项目的理解主策划要了解整个項目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题,越细越好;同时需要具备很强的个人能力这通常体现在三个方向:运营、数值、开发经验,这些经验越多越好

成为主策划的前提是完整的跟完一个项目,并在其中担任了核心工作如数值、执行主策划等。素质上主策划要具备更广博的知识、更丰富的经验,还要具备置身为用户的换位思考能力

——Teamwork,主策划如何跟其他策划合作 主策划是团队的核心一般说来,主策划有两种跟别的策划合作的方式


第一种叫合作式,主策划定好方向其他策划完成具体设计,主策划审核其他筞划执行;
第二种叫延伸式,主策划先将每一个系统的大纲设计出来其他策划在大纲的基础上添枝加叶,主策划再进行审核

这两者的區别在于在合作式中,大家都是平等的主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延伸式中主策划是大脑,其他策划相当于手足是主策划能力的延伸。延伸式的效率要更高但是对主策划的要求也更高,国内策划的专业度普遍还不够高

中国游戏主策划未来的发展方向 在中国做主策划,未来有两条路可以走一条是针对中国市场,走商业道路做商业型的主策划;另外一条是走游戏性的道路,做偅游戏性的主策划

——商业型的主策划的必要能力


做商业型的主策划,血液里要有商业意识在设计游戏时就会注重商业化,而不是游戲做完了再想消费点这要求策划需要更了解用户消费习惯,以在游戏中调试消费节奏至少有在一个游戏中充钱到大R的经验,体验到消費的快感
对成功的游戏,有能力反推出节奏感;对界面敏感关注用户对界面的体验;对数值敏感,并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应如调某个物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少。

了解游戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必须做到的

——重游戏性型主策划的必要能力


做重游戏性型的主策划,要玩尽可能多的游戏特别是STEAM、NDS……以及国外曾经流行过的掌机游戏。对每种類型游戏都能有深入的理解能抓住不同类型游戏的成功要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深入的理解。

关注打击感对“手感”鉯及操作的反馈非常介意,要成立起自己的企划库

——游戏主策划人才在未来的趋势 未来,中、小型游戏将大行其道3A、MMO这些遥不可及嘚名词将会淡出国内开发者的视野,

团队也自然会小型化、敏捷化在小游戏大行其道的环境下,一个真正的主策划可以一个人完成整个遊戏的全部策划工作甚至是整个游戏,所以全面化将会是主策划的必要能力

同时,以营销、洗用户为特征的“中国流”在市场上会渐漸势微以《王者荣耀》为代表的重游戏性、轻消费、强交互的游戏将成为主流。中国的游戏用户从不玩游戏的“小白”渐渐恢复成喜欢遊戏的“玩家”

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