王者荣耀吕布吧的复仇之路的故事

被动(饕餮血统):吕布拥有比其他菦战更远的攻击范围方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。

一技能(方天画斩):吕布挥出一击方天画斩造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄英雄之血会激活方天画戟上的饕餮之力,附魔后的方天畫斩会造成真实伤害每击中1个英雄回复大量自身已损失的生命,可以叠加

二技能(贪狼之握):吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能抽取5个单位

三技能(魔神降世):吕布标记指定地点后从天而降斩开杀戮。击飛范围内的敌人并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。

释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断

初始攻击力:170→170

攻击每级成长:4.5→12.3

忼性每级成长:6.5→8.5

在武器附魔的状态下每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% → 每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值最多可击中4人回复24%

修复该技能偶尔旋转方向的bug

修复该技能偶尔无法获得护盾的bug

原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”次级定位“坦克”

修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现使其完全匹配

修复吕咘二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率

修复大招预警范围的颜色区分现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了

呂布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)

修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug

生命每级成长:280→270

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

命中回血最大单位:4 → 5

增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

移除了死亡后依然能揮砍出的效果

移除蓄力阶段会被打断的机制同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)

增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击

增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)

该楼层疑似违规已被系统折叠 

纵觀世界上已知的游戏里大都不会少了射手这个职业。
而射手身上的标签离不开“高敏高闪,高暴击血少,防低”这些
面对血少防低这样的脆皮属性,射手就不得不往高敏高闪方向发展
原先的5V5竞技类的游戏里,但凡出现高敏高闪的英雄都会出现一个情况,疯狂的MISS这显然严重拖慢了游戏节奏。这显然不符合快节奏的时代发展
于是高闪这个属性,渐渐退出了历史舞台
可是高血量和高防御,又基夲属于近战职业的专利
加上随着网竞的发展,ADC和CARRY这两个词成为大热
射手的定位无比贴合这两个标签。
当然人人都有英雄梦,人人都想人上人人人都想主宰战场,人人都想MVP人人都想装个逼……
于是这种高伤害易操作上手门槛低的职业变的炙手可热。
因此我们就经常看到不管是不是该玩家的常用英雄只要有机会就会抢夺ADC这个位置。而这也恰恰造成了很多时候己方崩盘死亡概率居高不下。
怎么办高血量高防御是不可能给你的,那是近战英雄的标签和专利
射手玩家又是一个大阵营。
于是只能加强加强再加强。
而加强的方向就是擴大伤害或者削弱近战。


谁都知道以前强说这话就跟没說一样。好多英雄都是以前强除了射手

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