求教怎么让魔球自建兵种创建的兵种升级 求大神

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领军者用魔球创建兵种,怎么把默认步兵改成射手或者骑兵?
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撸主玩的1.398,鉴于维吉亚屡屡被虐,索性根据库吉特可汗卫士给每个国家的兵种树上加了一个顶级兵,没有重开档进游戏可以正常升级,但是维吉亚精锐骑士、萨兰德马穆鲁克卫队长这种骑士都被默认为步兵,诺德长弓手也是步兵。担心攻城战的时候出问题还是不爽,求教大神怎么解决?
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设置了骑马的特性,主要是AI攻城守城时射手和步兵站位不一样,感觉不爽……
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骑马,保证有马,还有物品栏一定要有马
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查看兵种树,把分组改为你要的种类
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East 发表于
骑马,保证有马,还有物品栏一定要有马
谢谢E大!还有我想问,在兵种树上增加了兵种电脑领主会升级吗,我之前改了之后在游戏里过了20来天没见到,又改了部队模板才有的
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斫饨 发表于
查看兵种树,把分组改为你要的种类
感谢!在游戏里查看兵种树,电脑AI也会改过来吗
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萨兰德CES 发表于
谢谢E大!还有我想问,在兵种树上增加了兵种电脑领主会升级吗,我之前改了之后在游戏里过了20来天没见到, ...
我试过是可以升级的,但是一般在部队模版增加比较好,还有一般我创建新兵种的时候都是基于XX国家的高级兵种创建,比如我想创建一个最高级的维基亚鹰眼射手,我就在维基亚神射手上面点创建,这样会方便很多,也不会出现你上面的步兵是弓手,弓手是步兵的问题。如果你想设定弓手那就点上保证有远程武器,就是弓手了,不点就是步兵。还有我不是E大,我们只是互相交流互相学习。
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East 发表于
我试过是可以升级的,但是一般在部队模版增加比较好,还有一般我创建新兵种的时候都是基于XX国家的高级兵 ...
好的,多谢!有问题咱们再交流
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自己创建的兵种战斗力以及新建部队模板魔球修改教程
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本帖最后由 黑脸小白 于
18:18 编辑
因为前天在模型区看到了很多特别酷炫的装备,顿时产生了自己建造兵种的兴趣,酷酷的装备,看上去确实能让兴趣大增,然而有一个遗憾,潘德里面自建的兵种坐镇战斗力几乎可以忽略……即便自己创建的兵种属性很变态,但只要坐镇,就会狂死……出于无奈,于是在下狂翻帖子,终于找到了一个古老的修改兵种战斗力的方法,虽然用处不怎么大,但我觉得作为一个追求完美的人,还是有必要修改一下的,下面开始介绍:
首先打开script.txt文件,搜索kt_init_troop_slots -1,找到一大段代码,这段代码如下:
kt_init_troop_slots -1
0 500 3 639………………
………………
下面还有很长的一段代码,都是对应兵种的战斗力,关于各个数字段,我就解释一下,
第一个数值2352是指已有的兵种数量乘以4,也就是说,用2352除以4就得到兵种数量(好像那些NPC、村长、镇长这类人物没有算在内像开头的24个,大都是竞技场选手,所以没有他们的战斗力资料),因为我添加了几个兵种,所以2352这个数字和你们肯定不一样,不要纠结这一点,总之,每新建一个兵种,开头的这个数字就加4,比如说我又创建了一个新兵种,那么我就将2352改为2356;
下面的一大串代码就是指对应的兵种,639705就是用魔球里面的兵种序号加上639680得到的,也就是说63970就是指序号为25的兵种,打开魔球一看,便发现25号即农民,169、170、171后面的数字分别指以及攻击防御马匹加成,172后面的指兵种类型,就以这段代码举个例子,我再详细说明:
12& &ID为639705的攻击加成为12& &&&
9& &&&ID为639705的防御加成为9
0& &&&ID为639705的马匹加成为0
0& &&&ID为639705的兵种类型是步兵(0代表步兵,1代表骑兵,2代表弓箭手,3代表骑射手)
好了,想修改的就照着葫芦画瓢,写在这段代码的最后。
另外切记,每增加一个兵种,开头的数字就要加4,切记切记!
我说的这么详细,应该都能看懂,因为这里是说明需要,所以特地分了一下段落,在文本里面并不需要,再附上原帖地址,方便各位进一步了解:
……………………………………………………………………………………
既然新建了兵种,又修改了兵种战斗力,那么部队模板这个功能也要用上啊,是吧?由于内容比较复杂,不方便陈述,在下直接附上原帖地址,
进入这个页面后一直往下翻,实例2开始就是教程,可能魔球版本不怎么一样,我用的这个版本比这个帖子里演示的要方便很多,所以修改起来也很简单,不过由于在下是文盲,所以具体怎么操作不会,各位海涵……
鲜花鸡蛋&&在 00:27&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:00&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:00&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:00&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:00&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:00&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:00&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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好东西,以前一直苦于看不懂TXT代码,现在终于可以改这个了!
另外马匹加成是什么东西?
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A67AAA 发表于
好东西,以前一直苦于看不懂TXT代码,现在终于可以改这个了!
另外马匹加成是什么东西?
马匹加成应该就是指骑马的兵种,他们的马匹战斗力加成吧,只有172后面为1和3的才有加成
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技术贴顶& &
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太感谢啦!!!!!!
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本帖最后由 Alphoccio 于
18:12 编辑
幫補充 http://bbs.mountblade.com.cn/thread--1.html
(不知道為什麼突然不給用超連結了.. 應該說上面那一排連同字體顏色大小全點不出來&&)
一年前的帖,基本上就是計算坐鎮值的一點東西,百度有人算國家的平均坐鎮值,要改的平衡的話可以用來參考,當然追求暴力就無所謂了w
(http://tieba.baidu.com/p/?pn=2)
(為什麼不讓超連結呢 .. 悶)
鲜花鸡蛋&&在 18:16&&送朵鲜花&&并说:(不是騎士不能點評)兩種加超連結的方式,顏色似乎會略微不同,如果要確實建立連結還是用第1種吧,第2種不太可靠
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本帖最后由 騎馬撞羅馬 于
18:11 编辑
要加超連結的話用第2排的左邊數來第6個功能就行
不然打完網址記得加個enter鍵,它會自動變成超連結
3Q 突然又可用了,不過第二個我來這麼久還真不知道..&
只是不知道為什麼今天怎麼點都沒反應..&
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求教如何用魔球在兵种树上加兵种
如果加了新兵种的兵种树领主会不会招? 自己怎么做一种自定义兵种?
找骑马场?来海澜马术俱乐部,超大马术训练场地,还有高水平马术表演!另有占地8000平米的马文化博物馆,品味饕餮文化盛宴.
我是把自创兵种添加在里...
魔球对于玩家最普适性的功能就是创建新兵种、编辑兵种、导入装备、修改装备这些、至于你看到那些说不行的,都是自己以为不行而已而已。虽然我不是魔球的制作者,但是我作为一个从魔球开始一直到学习Python代码的MOD制作者,对于魔球这个东西还是相当了解的
如何创建并编辑一个新兵种
创建方法先随便选择一个兵种,这里提示两点 1最好是可以用的那些,这样你就不用重新做面部代码了,面部代码虽然是随机的,但是兵种的面部有一个范围值,很多系统默认不需要出现的兵种并没有设定这个范围值(比如“牛”“联机男性角色”这些),如果你不想让你的兵种长的歪瓜裂枣的话,那么最好用现有的那些可以用的兵种来做模板。 2当然,如果你比较想省事,那么可以选择一个和你要创建兵种比较相近的兵种,这样很多东西都不需要一一的去修改了。然后点击下面的创建(绿色的,在兵种栏最下方)这时就会弹出是否参照此兵种模板创建一个兵种选择框,选择是。在兵种栏的最后一个会出现一个刚刚那个一样的兵种比如你按照“斯瓦迪亚新兵”创建就会出现“斯瓦迪亚新兵New”这个兵种
编辑方法首先,你的兵种需要一个好的名字,不难发现,这些兵种的名字每个汉字的后面都有一个空格,就像这样“英 国 线 阵 步 兵 ”(注意,最后也要有个空格)你只要按照这个格式把你想要的名字改上去就行了。
然后,你需要给你的兵种一个设定,他是一个NPC?亦或者是一个弓箭手,点击特性一栏(右上角),你就会发现这个兵种的特性了,如果你需要的是一个NPC,那么勾上NPC就可以。(当然,NPC需要你重新做一个面部代码)如果你需要一个弓箭手,那么务必在“保证远程武器”这个地方勾上。在骑砍当中,所有的士兵都是随机选取武器和装备的,举个例子如果你把斯瓦迪亚骑士的“保证有马”去掉那么你重新开档,就会发现只有二分之一到三分之一的斯瓦迪亚骑士有马骑弓箭手是否有弓也是同理。
设定完了兵种,你可以回到基本属性一栏,给你的兵种做一个属性的修改了。其实对于一个MOD来说,兵种的属性更需要趋向于一个平衡,不能有太过逆天的兵种,否则可玩性就会下降很多。不过作为第一次创建新的兵种,你可以稍微把这个兵种的属性改的高一些。按照我的经验,弓弩手的对应熟练度150时,就已经屹立于大陆顶峰了。(最强大的维基亚神射手罗多克神射手也只有140而已)基本属性,我建议不要改太多的四项属性,保持原来的7 5 4 4
因为如果你的兵种等级较高的话,在游戏中是会自动加一些属性的(虽然不多)等级,决定你的兵种在“坐镇指挥”时的战斗力,骑砍的坐镇是很坑的完全按照等级计算,所以如果你需要一个坐镇也不太差的兵种,那么切记不要为了减少工资而把兵种等级设置的过低。技能,关于这个没有什么可以说的,一般0-6是一般兵种可以接受的范围,不过第一次修改可以试试改成10的逆天效果。
兵种的装备,在右上角的物品栏里面可以查阅,选择装备并点击加入,如果你需要一个确定装备的兵种,那么你可以每种装备都只加一个。如果你需要的是不确定的装备,随机的装备,举个例子:库吉特枪骑兵的物品栏里面有3匹草原战马1匹骏马那么这个库吉特枪骑兵进入战场时骑乘草原战马和骏马的比例就是3:1 相信你能理解了,兵种的近战武器和远程武器也同理。在1.153之前,我是不建议给兵种放很多件近战武器的,枪骑就应该是枪骑,如果你给他一把剑,有时候他的枪根本不会刷新出来或者刷新出来根本不用,不过1,153加入了兵种选择装备AI的触发器—— 步兵面对骑兵会换长杆类武器面对弓箭手会换单手可以带盾的武器以及很多,所以你可以酌情放置一些不同的近战装备,但也最好不要超过三件以上。
兵种的关系设定,就是兵种所属国家,升级树的设定。如果你做了一系列的兵种,那么你可以按照一个国家的兵种树那样做一个全新的兵种树。如果只有几个,那么最好还是全部选择第一个(无)国家其实影响的不大,但是如果你不希望你和某国开战导致你的这个兵种士气下降的话可以选择“平民”“玩家阵营”“某个意淫王国(支持玩家的阵营)(蛋疼的汉化组)”
至此你的兵种就完成了,切记要点击右下角的套用,套用之后,你的兵种数据才算真正的被记录下来
如何获得这个你制作的兵种一般,对于一个刚接触魔球的人来说,修改刷新兵种的触发器什么的太复杂了所以我这里有两个办法。 1.在雇佣兵种的升级树上加入你的新兵种,这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,就可以升级成你的新兵种,当然,加在农民和农妇之上的兵种树同理。 2.在魔球编辑器的部队一栏 有一个Mainparty(第一个)这个Mainparty就是你的玩家的部队,如果你需要什么兵种,直接把兵种加到你的这个Mainparty当中就行了,这样你一开局就会有这些兵种。
最后,记得,所有有关兵种的修改,都需要重新开一个新的存档(开始新游戏)才能发现这些新东西。
如果你还有别的问题在百度贴吧骑马与砍杀吧 或者诺德入侵吧
就可以了如果我恰好不在,那么热心的吧友也会帮你解决一部分问题的。
冄燃战团ID:Dawn_NA_Ranran 破晓骑士团北美分部
魔球打开后兵种里面,找个兵种创建,然后修改名称,每个字都要空一格。修改属性,势力,装备!套用!想从哪一个兵升级到你修改的兵那就去改下升级关系!
贰死了贰死了
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保存至快速回贴魔球新建兵种升级所用的经验太少,想改多点怎么办?_百度知道
魔球新建兵种升级所用的经验太少,想改多点怎么办?
新建兵种等级120级
我有更好的答案
升级限制不大,比如你创建60个兵种,等级为1—60级,也可以20级升20级,19升20级,我记得以前居然有个20级升15级的兵种(——!),不过,随着你兵种树的增加,你士兵需要的经验就会递增。到50级之后,就几乎升不动了。比如50级升60级,正常情况下很难很难。
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关于用魔球给自己自立国创建兵种树的问题
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这个问题我想问很久了,用魔球给自己的自立国创建兵种树没一次成功过。
我把兵种升级线,装备,名称等问题都搞好了,就是不行啊,创建的兵种的所属阵营是玩家阵营还是其他别的阵营?我每次都选的玩家阵营
还有我看见其他国家兵种树最后都有些什么守卫,管家之类的,这些也要创建新的?
总之,就是希望某位大神教我用魔球给自己的自立国创建新的兵种树。
希望各位帮帮忙咯,没别的可以报答的,只有发花,希望别嫌弃。
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表示魔球我有下载过,但是搞不懂怎么用啊!不过创建的新国家应该不是玩家阵营的,玩家阵营一直都是从游侠开始来着。
不过想想,我感觉要是想再新建个国家,应该得从程序里头改吧!?
原本程序设定的国家所属的程序,魔球应该是改不了的吧!
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K_Mr 发表于
表示魔球我有下载过,但是搞不懂怎么用啊!不过创建的新国家应该不是玩家阵营的,玩家阵营一直都是从游侠开 ...
我不是创新国家,只是给我自己自立后创建和其他国家不一样的兵种树
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请叫我丨神丨 发表于
我不是创新国家,只是给我自己自立后创建和其他国家不一样的兵种树
那不是直接打下一个国家,然后把那个国家的兵种树直接改掉就好了?
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K_Mr 发表于
那不是直接打下一个国家,然后把那个国家的兵种树直接改掉就好了?
0.0& &那样好麻烦啊&&我记得有人曾经跟我说过他会创建的,不过我忘了是谁了
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请叫我丨神丨 发表于
0.0& &那样好麻烦啊&&我记得有人曾经跟我说过他会创建的,不过我忘了是谁了
这样子啊,我不太懂额~~~~
鲜花鸡蛋&&在 11:18&&送朵鲜花&&并说:thank
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K_Mr 发表于
这样子啊,我不太懂额~~~~
那算了吧& && && && && && && && &
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请叫我丨神丨 发表于
嗯嗯!加油,我相信你能搞定的,大不了花几个存档试试
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K_Mr 发表于
嗯嗯!加油,我相信你能搞定的,大不了花几个存档试试
0.0& && && && && && && && &
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放心,魔球搞不定的。
鲜花鸡蛋&&在 07:28&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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海涵狮心王理查 发表于
放心,魔球搞不定的。
a&&是真的吗?不过好像是,昨天我试了几十次没一次成功
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请叫我丨神丨 发表于
我不是创新国家,只是给我自己自立后创建和其他国家不一样的兵种树
改佣兵就好了
鲜花鸡蛋&&在 11:06&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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魔球搞不定啊 反正我也不会改 顶多就是改个升级途径
鲜花鸡蛋&&在 11:06&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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把酒馆里的兵改了呗& && && && && && && && &
鲜花鸡蛋&&在 11:06&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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我给你说自立让潘德的所有兵种为自己国的兵种就可以了啊,自立时选潘德的正统。魔球也可以复制潘德兵种信息在创建新兵种升级,完全可以的,我一直都这样玩的。没有问题啊。就潘德兵种国的信息加新兵种是可以的。
鲜花鸡蛋&&在 11:47&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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魔幻萨兰德 发表于
我给你说自立让潘德的所有兵种为自己国的兵种就可以了啊,自立时选潘德的正统。魔球也可以复制潘德兵种信息 ...
我记得我以前有个潘德3.7063的档就是选的潘德正统但是村子里找的兵还是原来国家的
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可以弄& & 给你个思路& &新建一把武器&&给武器弄上刷兵的效果
把你的第一级自建兵放在里面
这是帖子地址
查找 &给装备添加上自动刷兵的特效,类似狮鹫之剑&
鲜花鸡蛋&&在 11:48&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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请叫我丨神丨 发表于
我记得我以前有个潘德3.7063的档就是选的潘德正统但是村子里找的兵还是原来国家的
我的是G版。。。。。
在线时间 小时
个人理解,魔球更类似一个列表修改器。可以修改现有的列表(比如兵种、部队)里各项数据。这没问题。
但是,村招兵的种类设定,魔球没有给出,因为这个东西是写在脚本里面的,不是魔球给出的列表属性里面的。
至于士兵的阵营,因为村招兵的脚本并不是看这项属性的。所以加了也没用。
另,如果是潘德的话,就算改了文化,并且把村子也封给了这个文化的领主,依旧有几率出现原有阵营的新兵。这是正常现象。
鲜花鸡蛋&&在 11:48&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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