神仙劫仙宠进阶数据先升级什么好 进阶系统升级顺序详解

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神仙劫打boss哪个变身厉害 变身技能升级顺序详解
来源:淘开服原创
作者:icedoge
日期: 15:23:23
神仙劫打boss哪个变身厉害 变身技能升级顺序详解
神仙劫游戏中三个变身技能是我们PK打架以及打boss经常要用到的技能,变身之后的角色输出能力要比平常明显高上不少档次,变身技能等级越高变身后的能力就越强,同时变身时间也会增长,我们每天获得的变身进阶丹有限,很多朋友不知道哪个变身技能打boss更快,为此小编今天特意为大家带来了神仙劫中变身技能的升级顺序详解,一起来看看吧。
游戏中之所以变身后的输出要远远高于平常状态,很大的一个原因就是变身后的攻击全部无视防御,三个变身技能除了变身后的形态不一样以外,变身后的神通也就是输出技能效果也略有不同,不过根据小编实测,变身后的神通技能其中的特殊效果对于boss是无效的,比如齐天大圣的眩晕、小龙女的百分比掉血和牛魔王的伤害加深,只对小怪和玩家才有效果,而神通的攻击加成都是一样的情况下,由于齐天大圣是我们激活的第一个变身技能,所以直接主升齐天大圣就可以,三个变身技能齐天大圣和小龙女适合PK,牛魔王适合刷怪,在打boss方面优势没有区别。
以上就是小编给大家带来的神仙劫变身技能升级顺序详解,希望可以帮到大家。
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→ 皇室战争兵种升级优先顺序问题详解
类型:策略棋牌大小:93.05MB评分:10平台:标签:
那些兵种该升级?皇室战争那些兵种升级比较厉害?皇室战争兵种升级的问题很重要,现在就让网侠小编带玩家看看吧!
1费:骷髅兵 升级优先度:3
游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
2费:哥布林两兄弟 升级优先度:5
严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。
2费:小闪电 升级优先度:4
一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
2费:火种 升级优先度:5
2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。
3费:弓箭手 升级优先度:3
使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
3费:炸弹人&&&升级优先度:2
前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
3费:骑士 升级优先度:2
一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
3费:亡灵 升级优先度:3
3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
3费:加农炮 升级优先度:4
卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级。
3费:骷髅墓碑 升级优先度:3
防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
3费:箭雨 升级优先度:5
出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。
3费:狂暴法术 升级优先度:1
总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。
3费:盾牌骷髅 升级优先度:3
单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。
4费:野猪骑士 升级优先度:5
版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
4费:迫击炮 升级优先度:2
炮婊的领军人物,下个版本准备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
4费:电塔 升级优先度:2
当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。
4费:小皮卡 升级优先度:3
一张攻击力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。
4费:火枪手 升级优先度:3
可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
4费:火球 升级优先度:4
一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
4费:女武神 升级优先度:4
除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。
4费:骷髅海 升级优先度:1
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
4费:龙 升级优先度:4
一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
4费:飞桶 升级优先度:4
心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
4费:黑暗王子 升级优先度:3
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专题类型:策略类
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编辑:37游戏
  37《蜀山战纪》系统的进阶主要看中的是进阶之后会激活哪些技能,在资源不够的时候需要注意区分。其实每个系统的收益侧重点都不同,有些可以说是完全用不上的。目前看来收益最高的是法阵(前提是技能等级要高)、然后是坐骑、法戒、令符。暗器感觉是拉怪用的,灵珠还没开。那么笔者也给大家整理了一下所有系统的属性,供大家参考。    37《蜀山战纪》游戏官网:/  人物属性界面    坐骑:物攻、法攻、暴伤、暴击、命中、伤害、伤害百分比    羽翼:物防、法防、免暴、坚韧、闪避、免伤、回血    精灵:降物攻、降法攻、降暴伤、降暴击、降命中、降伤害、百分比免伤    法宝:降物防、降物防、降免爆、降坚韧、降闪避、降免伤、概率连击(伤害为80%+1000)    剑灵:概率减速、概率禁空、概率止怒、概率沉默、概率破防、概率流血、必定晕眩(间隔15秒触发)  坐骑属性界面    灵盾:抗减速、抗禁空、抗止怒、抗沉默、抗破防、抗流血、概率反伤    法阵:物攻、法攻、暴伤、暴击、命中、伤害、吸血(20%概率吸收造成伤害的10%)    元婴:物防、法防、免暴、坚韧、闪避、免伤、提升生命上限    法戒:血咒(无法恢复生命)、束缚、中毒、离间(伙伴无法攻击)、致盲(攻击必定被闪避)、破绽(必定暴击,1级触发概率30%,持续2秒)、物攻上限提升    仙玉:血咒抗性、束缚抗性、中毒抗性、离间抗性、致盲抗性、破绽抗性、物防上限提升    魂石:吸收魂魄、物攻、法攻、暴伤、伤害、降低周围玩家魂魄、法攻上限提升    魂石的属性加成计算方式是按照当前所拥有的魂魄数量*技能系数来计算的,吸收20个魂魄,1级技能只能够增加120攻击    令符:伙伴物攻、伙伴法攻、伙伴暴伤、伙伴暴击、伙伴命中、伙伴伤害、法防上限提升    暗器:概率群攻木系、概率群攻金系、概率群攻水系、概率群攻火系、概率群攻无属性、暴伤上限提高    通过详细对比,相信大家心里都有数了。不光是在37《蜀山战纪》里面,其他游戏也是一样,最重要的系统还是攻击力,防御力,暴击伤害,生命值这些基础属性,这些也是人物的核心属性。在如此多的属性之间,我们要分清孰轻孰重,要把好钢用在刀刃上。    《蜀山战纪》是由37游戏平台联合运营的一款具有超级IP,以正邪对抗、武道争雄为题材的仙侠网页ARPG游戏,该游戏即将于2015年冬季火热上线。游戏内所有模型全部使用3D模型完成,美术采用东方Q版带写实风格,拥有丰富多样的技能系统和精彩刺激的副本活动,具有革新性的养成体系和特色玩法,赋予了游戏轻松有趣的氛围,同时高度还原正在热播的《蜀山战纪之剑侠传奇》的剧情。玩家可以跟随着主线剧情的发展,与剧中主人公共同体验波澜壮阔的精彩人生,走出属于玩家自己的蜀山剑侠之路。    更多蜀山详情,请关注37《蜀山战纪》:/    更多精彩,尽在37游戏:/  
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