魔兽部落种族图标下载争霸里的四个种族分别谁是联盟或部落的

魔兽争霸3冰封王座之四大种族介绍
魔兽争霸3冰封王座四大种族介绍大全
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四大种族:人族、兽族、暗夜精灵族、不死族四族,给你全方面魔兽的基本知识!!!
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顺序:一.人族简介二.兽族简介三.暗夜精灵族简介四.不死族简介
在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的"死亡教"信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有"永恒的生命"。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光……
  人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。
19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。
作为他的人民所获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔的德恩霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但是,在解放一座收容所的战斗中,毁灭之锤战死了。萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。
兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。
暗夜精灵族简介&
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。他们从诞生初始到现在,这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝藏在圣山Hyjal上数千年。作为一个种族,暗夜精灵是典型的可敬与公正,在使用大自然的力量包括那些黑暗系的技能使用方面,他们拥有远远超过其他种族的造诣,但是他们非常不信任其它那些看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。作为一个充满和谐的种族,就像他们的首领——月之女祭司一样,他们的作战兵种主要由一些女性所构成。而他们的魔法锻造与形体转化兵种几乎全部是男性。可以肯定的是暗夜精灵不是一个堕落的种族,也不是黑暗精灵,在魔兽争霸III所有的种族中,暗夜精灵可能是正义种族最好的盟友。
不死族简介
当克尔苏加德在洛丹伦大获成功的时候,巫妖之王也在为进攻人类世界做最后的准备。耐奥祖将他的瘟疫能量灌入许多被称为"瘟疫之源"的神器中,并命令克尔苏加德将这些神器带往洛丹伦,隐藏在那些被教派控制的村庄中。这些被忠诚的教徒保护着的瘟疫之源将作为产生瘟疫的源泉,源源不断地放出瘟疫,横扫洛丹伦北部的城市和村庄。
巫妖王的计划运作得十分成功。许多洛丹伦北部的村民几乎是瞬间就被感染了。与在诺森德一样,被瘟疫接触的人类死去,然后变成对巫妖王唯命是从的奴隶。克尔苏加德领导的信徒急切地希望死去并为他们的主人服务,他们希望通过这种方式变成不死之身。随着瘟疫逐渐扩散,洛丹伦北部出现了越来越多的僵尸,克尔苏加德管理着这支日益庞大的部队,并称他们为"天灾"--不久之后,它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉……
  亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。
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《魔兽争霸4》正式曝光!种族全部取消只留联盟与部落!
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  来源:斗蟹游戏  编辑:午夜微风
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& & 大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013 电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?& & 答案就是——《魔兽争霸4》!& & 感谢国外游戏媒体报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!& & 【玩法特性篇】& & *《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。& & *同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。& & *前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。& & *《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。& & *游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。& & *英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。& & *中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。& & *英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。& & *英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。& & 《魔兽争霸4》部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队& & *英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。& & *英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。& & *英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。& & *多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。& & *游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。& & 【采访篇】& & 下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈——& & AF1Gamer: 首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?& & 光头哥: 嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。& & AF1Gamer: 为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?& & 光头哥: 首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。& & AF1Gamer: 对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?& & 光头哥: 哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。& & 命令与征服:将军2& & AF1Gamer: 在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?& & 光头哥: 我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。& & AF1Gamer: 你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。& & 光头哥: 很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。& & AF1Gamer: 但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?& & 光头哥: 我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。& & AF1Gamer: 就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?& & 光头哥: 哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。& & AF1Gamer: 你的工作组成员都理解你的想法么?& & 光头哥: 是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。& & AF1Gamer: 最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?& & 光头哥: 对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。& & AF1Gamer: 好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?& & 光头哥: 抱歉,对于这个问题,我无可奉告。& & AF1Gamer: 那《魔兽争霸4》呢?& & 光头哥: (耸耸肩)同样无可奉告。& & AF1Gamer: 好的,感谢您接受我们的采访!& & 光头哥: 不客气(笑)!& & 最后,请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性!
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