CS GO国际炉石传说国服玩家人数为什么要回归国服

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《CS:GO》国服初体验:终于找到最初感觉
  自从《CS:GO》放出了首测时间,我就一直憋着想去国服玩两把。我算是一个FPS游戏的狂热者,从小时候接触的“站桩式”输出的《鬼屋》,到之后的《半条命》、《CS》,以至于现在沉迷的《CS:GO》都是我特别喜欢的游戏,这种考验反应速度,生死一瞬间的游戏让人不可自拔。或许是玩习惯了单机和局域网的无延迟,从接触网络对战开始,我就有一种“延迟降水平”“生死看ping值”的感觉。
  笔者本以为国服这种要绑定Steam账号的过程很繁琐,结果从注册到登录游戏一气呵成,没有琐碎的杂七杂八的选项需要填写。只是简单的登陆了一下Steam账号,邮件填个验证码,就绑定成功了,实名制的验证也仅需一个手机号和验证码,完全没想象的那么麻烦。
  荣耀认证还会给未获得激活码的玩家赠送激活码
  猜你还想看这些:&
  绑上Steam号数据会直接同步国服,国际服老玩家完全不用担心
  不过顺畅的注册方式并不是吸引我的地方,要知道国内大多数游戏公司都为我们这种懒人推出“通行证”账号,一个账号可以想玩啥玩啥。我之所以这么期盼国服还是延迟的问题,尤其是《CS:GO》这种生死一瞬间的游戏,有时候延迟的影响会打过玩家的技术水平,如果你对游戏延迟敏感,30的ping值和60的ping值你就会有明显的感觉。尤其是对反应快、喜欢贴墙瞄准的狙击手来说,别说差出半个身位,哪怕差一点点都可能是相反的结果。
  在国际服中虽然有不少低延迟的国内服务器,但是首先人太少了,5E应该算是国内《CS:GO》玩家比较多的了,但匹配还是很慢,加上不断有人跳车,打起来有时候很烦。而今天进国服打了一下午,匹配一把也只需不到20秒,从匹配到开打一气呵成。
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网求教怎么切换国际服和国服呢?
如题啊,两个都想玩怎么办?
启动项加上-pw 就是国服,去掉就是国际服。前提是你有国服激活码
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]book333350[/uid] ( 13:38)[/b]鸡和马倒是有了
未购买csgo只要激活码的目前只能玩 国服购买csgo而没用激活码的目前只能玩国际服二者都有就可以随意了 不过切换服务器得推出游戏一次改启动项之后才能生效
激活游戏从steam进去可以激活吗还是必须下载个国服客户端激活?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9476957]Monsterwy[/uid] ( 15:32)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]book333350[/uid] ( 13:38):[/b]启动项加上-pw 就是国服,去掉就是国际服。前提是你有国服激活码[/quote]不是加perfectworld么如何评价《CS:GO》9月28日更新后steam端默认登录国服? - 知乎17被浏览5553分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起《CS:GO》上国服?也就是个高品质的小众游戏 - 知乎专栏
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)——人是铁,范儿是钢,一顿不装憋得慌——瓯江畔一朵安静的肥羊子本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。7月26号,有网友在工信部网站查到了关于第一人称射击游戏《CS:GO》的备案情报。情报显示游戏公司完美世界已经备案了这款游戏。也就是说,《CS:GO》将会登陆中国区,并且由完美世界代理。且不说为什么总有“能想到上工信部网站查游戏信息”的网友。仅就《CS:GO》登陆国服来说,就预示着完美世界接下来可能会有一步大动作了。不管怎么说,在CS的1.5及1.6版本之后,“GO”是唯一一款能够获得绝大部分“《CS》系列”玩家认同的该系列游戏。其游戏品质可见一斑,其影响力更有目共睹。一款优秀的游戏能够进入国内,厂商方面不敢说,至少对于玩家……是一件好事。不过现实也并不总是这么美好。现在的游戏环境,游戏品质已经不是唯一能够决定赚钱与否的要素了。作为一家游戏公司,完美世界近几年的成绩可见寥寥。或许也只有《DOTA2》能让大家再度想起这家老牌公司了。各种原因不需多说,只是由完美世界来代理《CS:GO》……并不乐观。或许完美世界代理《DOTA2》的经验可以给予其一定的补充。而V社与完美世界的这么几年的合作想必也早已成一套体系。但想凭这些来成就《CS:GO》国服达到国际服一样的成就,还远远不够。首先来看看宣传。目前国内同类型的第一人称射击游戏有两个巨头,一个是《穿越火线》,一个是《守望先锋》。前者凭着企鹅公司强悍的金钱打击以及几乎遍布全国网民的QQ软件,造就了“3亿小学生枪战梦”的地位。除此之外,企鹅公司旗下还有《逆战》、《使命召唤ol》以及《战争之王》等第二梯队的第一人称射击游戏。后者,则凭着自来水的大肆泛滥,以及暴雪公司一贯的口碑……玩家数量虽远没有《穿越火线》这么多,但在网上的影响范围却毫不逊色。这两家公司都凭着各具特色的营销方式,为自己的射击游戏打开了销路。那……完美公司呢?若非《DOTA2》本身游戏品质够硬,而且在初期(只有国际服的时候)以及《DOTA》时期积攒下的玩家底蕴……凭着完美世界的宣传力度,只怕《DOTA2》国服早就已经沉寂了。换到《CS:GO》,以V社的实力,不可能看不到这个问题。如果不是他们早已经有了相应的宣传对策,那就是中国代理商已经无人可选。有趣君衷心地希望是前者。抛开游戏品质、游戏宣传,收费方式同样能够决定一款游戏是否能够走得长久。依然拿以上两个游戏作例子。《穿越火线》秉承了腾讯公司的传统:游戏免费,道具收费。其中自然还有别的原因,但仅凭道具收费这个模式,就为腾讯的年度财报添上了重重一笔。但显然道具收费并不适用于所有游戏。同为竞技类游戏,《英雄联盟》采用的是游戏免费,而收费的部分则是无关战斗力的外观内容……《英雄联盟》的地位无需多说。《守望先锋》也采用了售卖外观(开箱子)的方式,而在售卖皮肤之前,进入游戏的门槛则达到了198元——买断制。可以说,买断制隔断了相当一大批游戏玩家的进入。但从某种程度上,却也控制了游戏环境的质量。在这么多收费模式面前,《CS:GO》该如何抉择。若是买断制,已经在Steam平台上购入游戏的玩家该如何安顿。若是道具收费,也同样将面对以上这个问题。在这个问题之外,《CS:GO》是否能够敌得过《穿越火线》和《守望先锋》的玩家份额?依照目前的情况看来,《CS:GO》很有可能会成为下一个《DOTA2》——在国内拥有足够硬核的死忠玩家,但游戏本身却只能屈居小众人群。虽然如此,其玩家规模也必然比不上《DOTA2》。当然,有趣君自然希望好游戏能够在国内非常健康地成长……希望在将来能够被事实狠狠地打脸。在最后,还有一个所有第一人称射击游戏都要共同面对的问题:外挂。“容易做外挂”是所有射击游戏的通病。这点即便是暴雪、腾讯这种游戏巨头都不能根治。最主要的手段还是封号。暴雪还能去请外挂制作者喝茶。那完美世界……有什么办法?由于完美世界代理V社的游戏,通常都是Steam版本的阉割版。并没有腾讯游戏产品常带的TenProtect工具。防外挂能力更是进一步降低——事实上,现在《CS:GO》官方服务器的外挂也不少。《CS:GO》国服正式运营后,游戏性必然能够完爆目前绝大多数射击游戏——当然这同样有个诟病,《CS:GO》更依赖于反应和操作,门槛不低。而自从《CS:GO》开服以来,世界上很多大型赛事都有他的身影。玩家受众自然不必多说(世界上)。如何能够拉大国内玩家的数量规模,吸引投资商扔钱,组建中国的大型《CS:GO》战队……这就是完美世界运营的任务了。如果仍然像《DOTA2》一样……《CS:GO》充其量也就是个高质量的小众游戏。","updated":"T09:01:29.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":138,"collapsedCount":1,"likeCount":168,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/fac431dd20bbc19d865365_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"反恐精英:全球攻势(CS: 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)编辑。瓜皮表情收藏家。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。今年CJ上多了很多“玻璃房”,往年我们把这玩意儿叫做橱窗,里面放的是高达之类的东西,现在里面住的是主播。你以为她在直播,其实是在表演直播,一有人来照相,她们会非常有礼貌地对着镜头摆出姿势。在粉丝心目中,这可能就是主播最完美的姿形态:光鲜亮丽,但和观众间永远隔着一层玻璃,留着一丝神秘感,偶尔会做一些让人兴奋的互动。在往常,Showgirl要么在台前做活动,要么就在后台准备,现在后台也变透明了,女孩子们脱下高跟,席地而坐,卸妆化妆,玩手机,吃盒饭。 如果技术上允许,有人会用360度灯光的照亮她们的每一个部位,录下每一个细微的动作。 满足人们这种窥私心态的最成功的方法,就是直播。今年CJ是直播的主场,这套招风的龙翅膀和龙尾巴套装就是最好的证明。(好基友一起飞)每走几步,就能看到有人背着这玩意,要评选本届最佳礼品,无疑是它,排队就领,人人有份,而且是套装!展台里面挤满了人,外面更是排起了长队,看到那编织袋没,全装的是礼品。工作人员举着牌子,嘴里喊着:三点再来!三点再来!一位老奶奶拎着大包小包凑过来问:这么多人领啥东西呀?说着也加入了队伍。就喜欢这么直接、粗暴的厂商。数了数,来参展的直播平台不下10家,标题多了,房间多了,二维码也多了。有能力的摆展台,没能力的抱团或者抱紧大哥的大腿。以前只要扫一扫加微信,现在还要下载App、关注直播,扫三次。没来成的,也做足了广告。游戏厂商带着游戏来,这帮直播平台带来的是什么呢?主播。阿里游戏的展台上,这帮妹子拿着自拍杆排排站,请来一帮男生做俯卧撑,直播他们出糗,最后挑几个人发奖品。你在台下看主播,看主播的人在直播间里看着你,到底是谁在直播谁?斗鱼这边了似乎是推出了一个主播女团,台上一阵劲歌热舞,背后循环播放着宣传视频。草根主播想靠单打独斗来出名,越来越难,经纪公司正用包装影视明星的套路来包装这些主播。龙珠这边,一股脑放上十几个房间的直播画面,看起来长得都差不多。他们都没写上自己的名字或者房间号,似乎就是想告诉你:我们平台主播又多又好看!来玩啊!一遍看不够,看了两次三次,脑子里就抹不掉了。触手TV的招牌游戏是《球球大作战》,所以他们把这个气球游泳池搬到了现场。图中的Showgirl不小心滑掉了鞋子,找了好久才找到。支付宝也来直播了,你信吗?直播做饭,大厨负责做,女主播负责吃,旁边围着的是一帮又渴又饿的观众。也算是“秀色可餐”的一种解释。支付宝台前在表演击鼓,这帮人穿的可能是厨师装,但是从远了看,就像是某种宗教服装,你们感受一下。()偌大一个展台,跟游戏没有一丁点的关系,支付宝、直播、做菜,这三个词也相互不搭边。还有比支付宝更穿越的:搜狗和百度输入法、中关村在线也有展台,中关村在现场宣传手机。游戏和直播密不可分,在以前,玩家们因为游戏和主播聚拢到这些平台,现在直播又成了游戏推广的重要渠道,并捧出了一批身价百万甚至上亿的直播红人。但是也别忘了,和游戏无关的户外和户内直播(通常叫做“全民星秀”)也是一款大蛋糕。 所以不要奇怪——游戏直播平台带来了很多游戏之外的东西,这是他们的自由。(在大屏幕上放表情包也是他们的自由。)有人担心直播喧宾夺主,但现实是,往后直播可能就是CJ的主人。CJ今年的主题是“泛娱乐”,这个概念是腾讯提出来的。 以前一个IP只做游戏,或者电影、小说、音乐专辑。现在什么都做,只要有钱可赚。所谓“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。(地铁中的主播经纪公司广告)当红主播,实际上也是IP的一种,只不过他们不卖书不拍电影,卖的是电脑周边和肉松饼。这些活人IP的效应甚至可以盖过游戏,这导致的后果是:游戏的直播正慢慢变成直播的游戏。可以不玩游戏,但一定要主播陪我们玩游戏! 要承认的是,“泛娱乐”是大势所趋,CJ只是顺势而变。死板一点说:“中国国际数码互动娱乐展览会”,原本就是一场“娱乐展会”,只要能让观众感受到“joy”,在展会上出现就有合理性。 这是一个娱乐至死的年代,游戏也不只是能在电子游戏中玩,总有人会觉得女主播的一个香吻更好玩。(这位男生一遍又一遍地掀起又盖下盖头,以求能逗笑观众,但是大家都是看了一眼遍匆匆走过,直奔展台,所以我给他拍了一张。) 直播观众的心理就像bilibili这块屏幕中展现的一样:人们围着屏幕,津津有味地看着镜头中的自己,有人跳起了身子,挥舞着双手,希望在茫茫人海中找到自己的身影。有人会说:自己看自己,有啥好看的呢?其实他们只是想在虚拟世界中找到一些存在感,每个人都是no one,每个人都想成为the one,哪怕只是送几百个鱼丸,在手机屏幕上一闪而过。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T22:40:05+08:00","url":"/p/","title":"CJ2016:从游戏直播到直播的游戏","summary":"本文作者:新野( )编辑。瓜皮表情收藏家。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。今年CJ上多了很多“玻璃房”,往年我们把这玩意儿叫做橱窗,里面放的是高达之类的东西,现在里…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":8,"likesCount":49},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/9b220ba79ed476b917d7e_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯"},{"url":"/topic/","id":"","name":"ChinaJoy"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"Homo Ludens","isFollowing":false,"hash":"7fd5e9c9f5e7d73a0295","uid":40,"isOrg":false,"slug":"loki-52","isFollowed":false,"description":"唔,太懒不写!","name":"Loki","profileUrl":"/people/loki-52","avatar":{"id":"45db6a78db8e6c14b950d","template":"/{id}_{size}.png"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"youqudian","name":"有趣点"},"content":"作者: 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名今年ChinaJoy过得有点快,三四天下来并没有爆出太多大事,全场最佳还是第一天的两个爆点。一是《自由之战》开发组拉横幅,一是《变形金刚online》。两个爆点都跟腾讯有关,也都跟“抄袭”有关,不管是在业内还是玩家群体,这都是比较敏感的话题。《自由之战》开发组控诉的对象是腾讯《王者荣耀》这款游戏,他们在ChinaJoy现场直接打出多条横幅,大有一副“游闹”的阵势。横幅用词非常激烈,又是“抄袭=犯罪”,又是“侵犯专利”,甚至拉上整个国产手游产业垫背,“国产手游创新已死”。而除了横幅之外,现场《自由之战》开发组还出示了一张黑底白字的诉状,谴责腾讯恶意抄袭、侵犯专利、打压创新等恶行。国内游戏圈一直有个逗趣的说法,嘲讽腾讯就是政治正确,马化腾一直是圈内最火的表情包。只用短短几分钟,《自由之战》开发组的横幅和诉状便瞬间在QQ群和微博等地方疯传开来。其实参展多年的游戏媒体老司机都知道,这不用说又是小团队为了博眼球想出来的“妙招”,毕竟搞大新闻就是要不拘一格。拉横幅“碰瓷”腾讯肯定比年年都有的Showgirl露点露肉等假戏码更有传唱度,行业媒体明显也肯定更愿意关注这个事。然而这件事发生后,“妙招”渐渐变成了“蠢招”。大部分玩家除了doge脸围观之外,竟然并没有像往常一样,一边倒地支持维权、吐槽腾讯。反而开始针对《自由之战》开发组的诉状,质疑其专利的真实性、合理性,比如什么样的操作模式可以被申请专利?还有部分玩家则列出了《自由之战》本身的一系列抄袭行为,包括抄袭《虚荣》的界面,抄袭《英雄联盟》的角色形象等等。放在一起对比一下,简直就像是对“贼喊捉贼”的最佳诠释,剧情反转有点超出《自由之战》开发组的预期。于是,《自由之战》开发组不得不紧急出面阻止这个“蠢招”继续蠢下去。在知乎有关问题下,《自由之战》制作人毛信良首次注册并放出了长回答,亮出专利证书的同时,解释了被腾讯抄袭的地方。可以看到这份专利证书的确是真实有效的,对应的是《自由之战》等移动游戏技能操作中左右滑动对小兵或英雄的指向。有很多玩家质疑这种专利不够合理,比如苹果曾经申请获得图片双指拉伸缩放的专利,并以此要挟三星获赔10亿多美元赔偿费。后来在多方努力下,这个专利被判定无效,三星也因此躲过了部分赔偿费用。既然这种触控屏基础的滑动操作逻辑有过判定无效的先例,那么《自由之战》这个专利存在争议也算比较客观。不过《自由之战》开发方的证书证明,他们确实持有这项专利。在《王者荣耀》这款游戏中,可选的辅助轮盘施法模式也确实使用了这种操作逻辑。所以像苹果三星专利之争一样,这项专利被判无效之前,腾讯侵权也是无可争议的既定事实。在回答的最后,《自由之战》制作人毛信良表示,将通过法律渠道来维护自己的权益,已经着手准备资料上法庭见。当然这也是个槽点,既然有用法律维护自己权益的想法,也有持有专利的有力证明,那早干嘛去了?拉横幅搞“游闹”能代替法律给腾讯带来制裁吗?所以还是想搞个大新闻。事实上,这个大新闻也确实大大增加了《自由之战》的曝光度,百度指数这一天就蹭蹭猛涨了好几倍。几块钱的横幅比几百万的营销费还实在,忽悠完媒体再忽悠玩家,简直so easy。但这样真的有用吗?其实看看玩家评论就知道。为什么这次玩家们不是一致对外,一起怒喷腾讯?为什么你解释的这么好,也的确是受害占理的一方,但玩家还是不买你的帐?马化腾其实早就告诉过大家,玩游戏要充钱,做游戏也要用脑啊!聊完MOBA手游抄袭之争,再看看《变形金刚online》这款PC游戏吧。由于现场拉横幅搞“游闹”这种事确实比较显眼,相比之下《变形金刚online》的风头弱了很多,只有新闻稿和论坛社区等零散的评论。有趣君虽然没去现场试玩,但还是大略关注了一下这款游戏的内容。首发8款英雄,《变形金刚》这么多年,这几款汽车人和霸天虎基本都还算耳熟能详。具体再细看一下各位英雄的技能,发现同样也很熟悉。同时开两个炮台一个攻击一个范围治疗的托比昂怕不怕。小美的范围冰冻大招变成范围弹幕攻击怕不怕。会使大锤,会变坦克,还带保护盾的威震天怕不怕。还有这全屏透视+狙击。光这几个英雄就能找到好多《守望先锋》的影子,有些英雄甚至一个人就集中了好几个英雄不同的特性。玩家留言也是随便一统计就是一大溜的英雄台词换皮,换过来还真挺贴切。擎天柱爱你呦~?变身救不了中国人!这个世界需要更多变形金刚!变形金刚永远不死!垂死病中惊坐起,正在前往赛博坦!哦,汽车人,在这加速。機神の剣を喰らえ!冻住,不许变!汽车人不朽!哔哔哔哔哔哔哔!汽车人,1分;霸天虎,0分。变吧!变吧!变吧!在赛博坦你只有挨揍的份!天降金刚,变形已到,金刚不朽,随意变形吧!三亿汽车人的变形梦想,这游戏从《守望先锋》分一杯羹应该是没啥问题,或者分走一批小学僧和挂B也是好事。但这可是腾讯游戏啊,这时候怎么能不谈“抄袭”,你看这界面,除了左上角微创新加入的小地图,是不是更加眼熟了?MOBA游戏的英雄技能本来就是你抄我我抄你一锅抄,这种新兴的MOBA+FPS游戏市面上本来就没有几款,肯定更难逃撞车雷同的命运。要是这样就说《变形金刚online》抄袭《守望先锋》,那《军团要塞2》也要出来喊不服了。所有的一切,只不过是腾讯稀烂的口碑,加上变形金刚这个正版IP,逐渐就催化成了讽刺。上面拉横幅事件其实也是一样,要说《王者荣耀》抄袭《自由之战》,那《虚荣》、《混沌与秩序:英雄战歌》等也要出来喊不服了。所以你有专利证书就老老实实告别人侵犯专利,法理依据站在你这边就不要搞什么拉横幅“游闹”装受害者希望玩家们给你撑腰。“抄袭=犯罪”或者“国产创新”什么之乎者也的,从业者们都是半懂不懂,也完全不关心,这就不要提了。反正自己也半推半就被大厂强奸了,要么练好技术瞅准时机嫁给大厂当小妾多分一点蛋糕,要么哪天再找个更小的团队强奸回来。“今天你抄我,明天我抄他,后天他抄你,你就别BB”,这已经是行业潜规则了。这些英雄随便一对比,你看暴雪和V社不也欢快地进行着这种PY交易嘛。你拿了我的《Dota》,那我拿你的《军团要塞2》,大家都别BB。所以啊,小孩子才天天喷别人“抄袭”,成熟的大厂只看有木有交易。总之,游戏人的事,怎么能算“抄”呢?是吧?当然,我还是挺喜欢《变形金刚online》里面擎天柱的最新电影版皮肤,这剑盾双持旋风斩还是挺盖伦的有木有。可以,这很腾讯。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:01:41+08:00","url":"/p/","title":"“抄袭”? 游戏人的事,能算抄吗?","summary":"作者: 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名 今年ChinaJoy过得有点快,三四天下来并没有爆出太多大事,全场最佳还是第一天的两个爆点。一是《自由之…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":61,"likesCount":72}},"annotationDetail":null,"commentsCount":138,"likesCount":168,"FULLINFO":true}},"User":{"FireWolf":{"isFollowed":false,"name":"火狼","headline":"","avatarUrl":"/71d001b31_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"FireWolf","bio":"原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056","hash":"ca881e7fd85facf63ea2b9","uid":12,"isOrg":false,"description":"","profileUrl":"/people/FireWolf","avatar":{"id":"71d001b31","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","appStoreRateDialog":"close","nwebStickySidebar":"sticky","qrcodeLogin":"qrcode","favAct":"default","default":"None","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","newMore":"new","iOSNewestVersion":"4.2.0","newMobileColumnAppheader":"new_header","sendZaMonitor":"true","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_by_algo_related_with_article","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","liveReviewBuyBar":"live_review_buy_bar_2","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","zcmLighting":"zcm"}},"columns":{"next":{},"youqudian":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/youqudian","name":"有趣点","creator":{"slug":"FireWolf"},"url":"/youqudian","slug":"youqudian","avatar":{"id":"f0afd8f88","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}

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