大话西游男鬼天赋加点2敏魔天赋怎么加点

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40点天赋PK推荐之魔族篇
最新更新: 15:59:57
& & 天赋投入使用已经一段时间,随着时间推移,有些人已经在40点天赋以上的天赋,考虑到辅助新人,在此谈谈各种族法术推荐PK为主的头40点天赋分点方式。魔族篇  震慑  实用性: ★  注释:不太好用,由于5法对应的大招要46点才能开启,只能使用4法对应的大招,受到怒气和冷冻的限制,技能非常鸡肋。主要是很少有空闲时间去4法,一大堆围绕4法的技能失去生效的机会。感觉是最不好用的天赋,没有之一。  实用技能:  微雪覆松→用来对付抗吸的血单位,不过受怒气和冷冻的限制,使用频率不高。  建议升级次序:  40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。  第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。  第二阶段21~33点天赋耗费150150万经验和22522.5万师门或DHB,点静影沉壁5点→流星飞泊3点→寒心凝血5点。4法不会吸不动了……  第三阶段34~40点天赋耗费143200万经验和21480万师门或DHB,点护盾5点→克五行随便1点→微雪覆松1点。全套震慑天赋只为大招而生。 & & 盘丝  实用性: ★★★★  注释:适合主盘女魔。盘丝优势在于好用的小技能很早就能领悟,后期的技能属于锦上添花,35点的霞蔚云燕天赋出来后已经能应付绝大部分战役。1级大招回合太少效果低弊大于利,还是等后期拥有3级以上大招的天赋点数时再去弄大招比较好。  实用技能:  枫火霜天→补盘能提高回合数,这有利于持久战,也有利于回合数少得可怜的大招。  海雾藏风→怨气增加快,对付仙的利器,做任务也非常好用。惧怕水法不加怨气的天赋。  霞蔚云燕→盘后1级也能再提高4点抗仙,5级能提高8点,面对现在仙的杀伤不断提高是个福音。  建议升级次序:  40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。  第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。  第二阶段21~35点天赋耗费178800万经验和27900万师门或DHB,点枫火霜天5点→生死海雾藏风→霞蔚云燕5点。女魔的天赋基本完成,后面的锦上添花而已。  第三阶段36~40点天赋耗费107350万经验和16102.5万师门或DHB,点金茧缠身5点。锦上添花而已,使用机会不大。 & & 加攻  实用性: ★  注释: 适合450力超敏魔。现今流行的Pk,敏力被削弱,加攻天赋用在pk远远没有用在任务上实在,可谓一个天上一个地下的感觉。  实用技能:  雷霆震怒→几率太低,不过砍不掉血的情况下,符合条件也能秒杀,用来对付血多抗物理的单位。  建议升级次序:  40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。  第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。  第二阶段21~35点天赋耗费178800万经验和27900万师门或DHB,点溯光5点→涌月5点→寒心凝血5点。对力装缺乏的属性有些辅助,特别有溯光反击5次在,其他装备就不用针对反击次数而去弄了。  第三阶段36~40点天赋耗费107350万经验和16102.5万师门或DHB,点翻浪4点→雷霆震怒1点。全套加攻天赋只为大招而生。  最后附上任务用的分点,实用性可谓★★★★★:  大招惊才绝艳,配合套装技能飞花溅玉、法宝鬼手等辅助,绝对是逆天的存在。5次攻击都分开计算孩子的技能,秒杀10个单位也是常事。唯一麻烦是怒气储备需要5~6个回合,等这个回合到来,很多任务都已结束。 & & 加速  实用性: ★★★  注释:适合超敏男魔。天赋出来是男魔的福音,最为纠结的乱敏区间得到压缩,由原来的300压缩到200,这可是大大改善男魔乱敏的问题。不过大招实在有点鸡肋了。  实用技能:  意犹未尽→消耗mp的减少让男魔面对悬刃遗患也多了点安全感,被拦截的机会适当降低了些。  蛟潭素波→降低乱敏空间可是这天赋的精髓所在,弄出该技能基本算大成,而且只需30点天赋,实在是价廉物美。  建议升级次序:  40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。  第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。  第二阶段21~30点天赋耗费103350万经验和15502.5万师门或DHB,点情深不渡5点→蛟潭素波5点。乱敏区间压缩了,宠的配搭更佳方便。  第三阶段31~40点天赋耗费190000万经验和28500万师门或DHB,点意犹未尽5点→奔逸绝尘5点→鹞子翻身1点。对男魔锦上添花的辅助。
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变化万千――谈谈魔族
&&& 看到论坛上很多讨论魔族加点的帖子,大多是比较全敏魔和魔,很多人更得出“魔要么不加敏要么全敏”的结论,不禁莞尔,一年以前人族加点讨论,也是围绕敏人和血法人,认为“人要么不加敏要么全敏不然就是垃圾”的,今天恐怕再没有人同意这样的人族加点法了吧?很多魔族还拘泥于全敏或者没敏,是魔族整体不如人族善于钻研的表现。
&&& 其实魔的加点是非常自由的,敏系的加全敏、敏法、敏攻、敏血都不错;血系的加血攻,血法,血敏,全攻,攻法、全加等等。各有各的利弊,只要法强装备好宝宝一流,都是,反过来都是垃圾。全敏魔和血攻魔的作用大家讨论了许多,这里介绍一下其他不常见的加点:
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敏法魔:1转魔加法够练5吸,其余全敏,敏仍然比同级人族快。这样的魔,便于练法,便于杀星(只要比人族快杀星就能用5吸)。帮战在拉锯战的情况下也能被被本方血人9起来放5吸,因为敏比对方人族快(和对方仙乱也不无可能,特别是1转前烧了加速的)。陈家庄大大师师就是很成功的敏法魔。以后修罗任务,敏法魔也是很有前途的。
敏攻魔:加力量能拿8或者9级武器,有4级神兵加到能拿4级神兵最好,这样敏也比全敏的人族快。优点是便于升级练宠,拿致命武器不比血攻魔秒的少多少,有4级金箍棒甚至比一般血攻魔ap还高。杀星也不错,能吸能速盘牛,还能在睡杀中上去砍。跑环也比全敏魔舒服的多,可以说是1转最好升级到2转的魔。我们火焰山1转魔小小天使、快乐先仙,2转魔思斯,都是敏攻魔。
敏血魔:加3敏1血左右,高级时候同级2仙秒不掉,仍然能比绝大多数人族快,帮战有时是奇兵,单P也相对不怕人族仙族,仙秒不掉,物混双抗了也能和人族维持相当时间起码好跑。我们区快活王1转时就是敏血魔。
血法魔:这里的版主陌陌就是,关于血法魔的加点和作用,陌陌已经说过很多了。大致就是血法女魔打称很有用,法多做修罗也好,穿步定双抗帮战也有一定作用能当血库。当然和血攻魔比有升级练宝宝困难跑环慢的缺点。
全攻魔:乌鸡的大力恐怕是最有名的。全攻魔常规升级方式练级容易,在双方不逃跑的情况下单P很强,练宝宝也不错。能单练不加攻宝宝的,恐怕只有全攻魔和基本全攻的魔了。
攻法魔:90级拿10级武器其余基本全法。攻法魔升级快,练法非常方便,跑环练宝宝不差。想烧满2世法,3世再成名的魔族,选择1、2世练攻法魔是最好的(当然一转攻法魔要稍微加点血,方便抓鬼烧新区),传说中的翠云山以德胡人的小号就是1、2世的攻法魔。
法敏魔:加敏80――110点其余主要加法。法敏魔和攻法魔一样是为了方便烧法3世成名,在天庭鬼王等等方面有独特的优势:敏比天庭小怪和鬼王修罗高,又能连续放5吸加9法放几个5吸。当然,法敏魔跑环慢,不用自己跑环的朋友可以一试。
最后谈谈血敏魔:血敏魔自身变化最多,法一般是要加够放5吸的,敏加80――100点或者更多,攻可加可不加,不加攻的血敏魔纯粹是帮战工具,敏选择比主要对手血系人族高,法够5吸,血够3仙秒,可以轻易双抗放5吸5速5盘,2世人族转的血敏魔甚至能3抗人法,只是没力量练宝宝跑环不太方便。加一定力量的血敏魔较为全面,可以选择拿9级或者8级武器或者4级神兵,当然,因为分配点数到力量上,血敏综合数值不如纯血敏魔,帮战群P稍弱。
介绍全敏魔和血攻魔的帖子太多,就不必在这里饶舌了。
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这么多魔族加点法,各有各的好处也各有各的缺陷,总之魔没有任何一种加点是完美的,也没有任何一种加点是垃圾。过于追求自身加点,不如去练好法,养好宠。
讨论地址:||||||||||||||
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新大话西游2震慑天赋改动:魔族强抽大招修改 抽你没商量
新大话西游2震慑天赋改动:魔族强抽大招修改 抽你没商量
新大话西游2官方开发组收到非常多的建议,并且表示采纳了玩家的一些建议,对游戏的部分内容做出了调整。震慑天赋得到了加强,一起来看看吧!
刚刚过去的开发组面对面相信大家还记忆犹新,在本次开发组面对面活动中,开发组收到了非常多的建议,也真切体会到大家对游戏的热爱。官网也特别整理了一些问题进行了进一步的解答,同时也决定曝光修改后的天赋大招,相比之前会显得更加强力。
震慑天赋:
◆旧版震慑天赋--气冲霄汉技能效果:使用阎罗追命时,忽视掉对方抗震慑属性的一定比例,需要怒气(共五级,冷却10回合,与微雪覆松互斥)
◆新版震慑天赋--御龙技能效果:释放一个强力的阎罗追命,对命中的单位至少造成当前气血30%的伤害,同时伤害至多不超过目标当前气血的30%。(仅在与玩家之间战斗有效,冷却时间15回合,主动技能)
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