开罗百货商店完美布局日记怎么样快速升五星 新手布局攻略

发布时间: 13:28:58
来源:口袋巴士论坛百货商店日记游戏刚开始,我们的百货商店,客人少,资金也不多,而且爱心也不足,那我们该如何合理的运用这些资源呢?那接下来小编就告诉大家前期该如何布局,快速升五星吧。1.刚开始我们要先宣传自己的百货公司,点击菜单&行动&宣传,进行宣传。ps:记住以后只要是升星了 就速度进来增加宣传。&&2.将所有的资金都投入到店铺的安装中(除美食超市外),每种店铺都各建一个。ps:美食超市先不要安装,后期在安装。&&3.将爱心投入给价格最高的两个店面进行服务导引(第一项)。ps:第一项服务可以增加品质、评价和仓库的大小。&&4.当游戏中提示有新的投资项目时,就开始投资。ps:价格由低到高,将1000万元以下的项目都投资掉。&&5.爱心在升级完两个店面之后,就继续升级其他店面的服务导引项目。ps:记住只升级第一项,第二项的仓库扩大暂时不用升级,等以后再升级。&&6.当所有的店面都升级完毕后,开始存二十个爱心,用来购买厕所和休息区。ps:这种小型建筑就不用进行升级了。&&小编提供的这些方法在前期都是很适用的,玩家们不信的话可以试试看哦!!
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包打听移动版《百货商店日记》每层店铺攻略心得分享
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未成年人家长监护
注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏发布时间: 13:28:56
来源:口袋巴士论坛
我现在还只玩到五年多,感觉有点心得了,和大家分享下。
1.这个心得是根据xlflowers提供的相性拔群进一步分析总结得出的:
如xlflowers分析的百货商店里,有combo布局(但多数不加品质),有相性拔群(加品质)。所以肯定是优先相性拔群,次选combo布局的。
我总结了下既能combo布局又能相性拔群的布局方式,具体怎么布,可以自己到时根据实际情况再选择到底放几层。
我做了一个txt的文档,我自己是放到手机里看的,蛮方便。
文档下载:
2.谈谈我玩的时候,遇到各种选择时是如何选择的,并谈谈好处。
前中后期都要优先的选择&&满足顾客,让顾客更早的达到星级
& & & & & & & &顾客达到星级的奖励是很丰厚的~~
前期开局的选择
A布局 开局立即点上宣传。然后就把蔬果屋等等前期能出的店子都放置在各自能相性拔群的地方&&如蔬果屋放一层,美食超市、花店、咖啡屋、面包屋放二层,杂货铺放三层,那电话的和售货机放三层(等休息处出了,三个放一起,组成combo),小美食放一层。
& & & &好处:前期更多的赚钱,并且早点到一星,就可以早点拿一星的奖励钱,出电影院,电影院+一星的粉丝奖励就可以出一次狂热的,红心就来了。
B资金分配 最开始有点小钱的时候(如两三百万),就选择去投资。钱有了千万左右就出杂货铺。然后就都投资,中间会花钱出休息处和小美食等等新解锁的店面,这样投资基本可以持续到1年末出电影院。
& & 好处:可以更多的解锁出顾客
C红心分配 最开始有十点红心,可以用一次(5点),建议加美食超市的第一个导入(加品质)。随后,就直接等出休息处(因为前期很早就有几个顾客是要休息处的)。前期红心分配要看形势的,当红心远不够买店面时,就选择导入店面加品质,快进狂热期时,就给库存少的店面导入库存。
D前期其它小心得&
& 前期等钱富足点的时候,建议就升级百货大楼,接着就出巴士站。
好处:一是巴士站好像是可以多带来五个客人的,但不知道是不是把从一层进来的客人转到了巴士站(如果是这样,那是我2了)
& & & & & &二是升级百货大楼就会出现店员更换,你就可以换一个获得红心强的店员来(前期红心蛮重要的)。
& 前期一定要很好的利用狂热期&&有几个点是可以大幅加粉丝数的(建特殊店面+30、某店面销量过多少+30、商战+6-11不等),我习惯是将狂热期和商战弄一起,这样感觉很爽的,收入高,红心也多。
中期的选择
我指的中期是指三星,四星的样子(五年到六年就可以到四星的)
A 当你四层店面基本布满,五六层也布置了一些店面的时候(如书店等),并且你钱又比较多,并且你投资所需的资金很多时(三个条件,怎么权衡自己考虑吧),你就可以再次升级百货大楼,并把扶梯建好。
B 当你五六层以下按照相性拔群去布置,基本都布置满后,你就可以升级百货大楼,开发地下了,并同时开发地铁。
这样你就可以把一些可以放在负3层到负一层的店面移下去,给上面腾空间。当你地下开发了后,你可以在地下布置出好几个是combo+相性拔群都有的布局的。
C 当你已经布局到中高层的时候,就可以找机会建电梯了。
D 当你钱有点用不完了的时候,你就可以每月都狂热了,很爽的&&做法:狂建售货机或其它一百万一个的店面,当达到狂热时,马上拆了。有了这个,敌方商店竞争可以轻松化解
E这个时候,你就可以不断的狂热,不断的得红心,不断的买新店面,不断的按相性拔群和combo的参考布局去布置店面(相性拔群优先combo),接着就到期了。
特殊点的心得:相信朋友都知道了满足顾客到星级的那个乾坤大挪移方法&&
A店面&&顾客正在消费的店面
B店面&&顾客达到星级所要求的店面
当你要满足的顾客进入A店面正在消费(未结账)的时候,你将A店面移开,B店面放在A店面原位置处,当他结账的时候就会达到星级了。
但有些朋友讲,当我把A店面移开,B店面放于A店面处后,顾客不结账,而是直接走了。
碰到这种情况时,我发现出现这种情况是因为你B店面放置的位置不对&&只有当B店面的结账处和你原来A店面结账处是同一位置的时候,顾客才会中你的乾坤大挪移的。当前位置: >>
《百货商店日记》中文版全攻略10-独门分析与独门布局
《百货商店日记》中文版全攻略 10-独门分析与独门布局以下是独门分析,都是自己玩的时候积累的游戏经验,为了写攻略,我又重新的玩了一 次,照着前一次的布局和表格玩,6 年五星,7 年达到全顾客,8 年拿下**场。因为要获得 数据,在玩的时候边玩边截图,还记录,浪费了好多时间空着让它自己运行,不然估计可以 更快。 此外,我从论坛里弄了五个布局图,一一摆放,查看了挺多的方案
,也改进了自己的一些方 案。 一、获得人气的新闻或者是机遇:(利用好这些 30~100 的瞬间人气。) 升星(五星瞬间全满),服务柜台,便利店,医院,电剧院,评价高(某个店铺),客人达 到 1000 人,拥有优良品质的店(某个店铺 100 品质),地下铁,阿诺瓦格子满足,飞机场, 天文馆,水族馆,**场,全部顾客满足(瞬间全满)等。 如果遇到以上的事件准备发生,请挑选一个好的时机,不要在狂热 100 人气的时候发生以 上事件,会导致人气加成无效。狂热 100 人气倒退的时候最好不要退出游戏,会导致初始 基础人气为 0。 二、查看了一下关于评价的指标,发现不是某个固定数值就对应固定的评价等级。评价有微 妙、低、普通、高、很高、极高等,一般几十的都是普通,不过也有发现 30 就获得高评价 的店铺。高评价在 50~150 之间都有分布,很高在 100~155 间都有分布,极高一般需要超 过 155。*(这个过程挺艰辛,依靠设备的 1LV 变 2LV 可以得 2 点评价,不断的搬店拆店, 增加 2 点 5 点经验的变化得出的结论。)不过最好每一层的店铺都维持相近的两个水平, 例如很高和极高的在一层,顾客一起光顾的可能性就大,如果一个极高,一个普通,那普通 那个基本没有顾客到来(除非狂热)。 三、很多人不知道巴士,地下铁,飞机怎么摆。个人经验,飞机摆最高,地铁摆最矮,巴士 摆中间最好。原因很简单,我说过顾客是搜索是向 1 楼门口的运动过程,出了一楼又从一 楼另一个门口进入,再奔向目标店,再搜索向下。如果飞机摆倒数第二层,那么上到楼顶的 顾客就比较有限,楼顶会经常卖不完。而飞机放在楼顶,出了飞机的顾客一般直接开始扫荡 楼顶。*(地下铁规律同飞机。)而巴士的顾客不多,也算一个分流,基本上也从同层开始 扫荡。 下面谈谈自己的布局: 一,这个设计确保了双电梯双扶梯,可以让顾客最快抵达需要的店铺;采用每层保证一个喷 泉加 65 基本评价(入手升 1 级就是 67 评价),采用以品质店员为优先,基本保证对应楼 层,尽可能贴近特色商群。很多人选择电梯最靠边放置,这个也不是不行,但是记得补上 2 个楼梯(看截图,在原格子设置楼梯避免行走),让客人出门上楼立马进入电梯。 二,这个游戏有六大系列店铺,只要是设备,多输入设备系,没有必要拥有特定店员,其次 有饮食系 17 个店铺约 40 多格,美容系 9 个店铺 20 多格,日用系 16 个店铺 40 多格,娱 乐系 17 个店铺将近 50 格,电气化系 7 个店铺 20 格左右。 (数错不怪我,从小数学不好。) 因此,搭配店员的时候,首选娱乐,饮食,日用,其次美容和电气化依据个人爱好或者需要 选择。(这个游戏必须舍弃两个系列没有店员品质加成,本人舍弃的是设备和电气化系。) 三,选择楼层。推荐是地下饮食,1~4 日用,5~8 美容+电气化,9~12 娱乐。这样美容和电 气化的店员可以随时互换。 (大家可以看下面的图, 这是每个系列的所有店铺可能布局分布, 根据图上可能区域选择自己喜欢的对应楼层,中间都有竖线帮分割店员楼层。)关于日用品 摆 1~4 还是 5~8 我也考虑过, 如果摆后者,那么 5 楼不够放, 所以 1~4 的选择还是优一点。
表格底色:店员加成。字体底色深灰:特色商群。红色字体:对应楼层。 (黄色底色:特殊情况;设备都是黑色字体,无对应楼层。) 具体布局分析: 前期 1~4 楼为饮食系,5~8 楼其他系列切换使用,等到地下 3 层可以建设之后,本布局可 以直接对应放置,8 楼之上的可以后期移位。 B3~B1:店员选择饮食系 获得商群:早餐层,家常层,生活层,商场地下层,零食层。 取舍店铺分析:饮食系一共有 17 个店铺,本设计在这部分囊括了 14 个 舍弃小美食店,1 层 10+自身 5=15,获得商群,位置不够。 舍弃居酒屋的商群,5 层 25 品质+自身 50=75。 舍弃拉面店的商群,节省 10 层空间。 寿司屋可以放置这里,也可以放置其他楼层组成相性(见布局寿司屋 2),放置此处获得店 员加成,放置其他楼层获取特色商群。 舍弃餐厅+酒吧,放 10 层,品质分别为 30+50=80,70+50=120,获得商群。 1~4:店员选择日用品系 获得商群:幼儿层,休闲层,绅士层,有益层,珠宝层,博学层,轻松层(轻松休闲很难在 这层同时获得,后期有了喷泉,可以将电话换喷泉)。 取舍店铺分析:日用品系一共有 16 个店铺,本设计在这部分全部包括。 小美食店:合适一楼,而且设备摆放一楼使用可能会增大(技巧)。 三楼店铺位置在本层内任意放置,多建珠宝店 1(为了相性)。 如果对特色商群要求很高的玩家,对电梯的需求不高的玩家,四楼可以进行改造,加一个休 息处和拉面店与书店组合排队层,本人舍弃了这个特色商群。 5~8:店员选择美容系或者电气化系都可以。本人选了美容系。 获得商群:模特层,时髦层,名士层,家电层,银饰层,休闲层,轻松层,音响层 取舍店铺分析:美容系一共有 9 个店铺,本部分全部包括。 添加珠宝店 2 获取商群与店员属性;添加寿司店 2 获取商群;添加鞋店 2 获取商群。 电气化系一共 7 个店铺,本部分包括 6 个,只缺电玩店。因此随时切换店员变得可能。 舍弃了剧院层特色商群:音响店,电剧院,光碟出租店。因为电剧院只有一个,又是娱乐系 的店铺,而且占地四格,所以没有要。 舍弃了少女层特色商群, 如果对电梯追求不大的玩家可以选择在五六层加入, 变换下五六层 摆设完全可以做到。 9~10:店员选择娱乐系。 获得商群:眺望层,梦想层,假日层,银饰层,约会层,娱乐层 取舍店铺分析:娱乐系店铺一共 17 个,本部分包括 16 个,只有贝者场没有包括。 添加光碟出租 2 获取商群;添加售票 2 获取商群。 舍弃了欢乐层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法是去掉 2 个电梯和喷 泉,把卡拉 OK 摆放到左边,同时添加一个居酒屋。 舍弃了玩具层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法去掉 2 电梯和喷泉, 添加电玩店 2 与扭蛋机。 咱谦虚店先说不足之处: 需要重复建设珠宝,售票,鞋店,光碟出租,寿司店等达到商群效果。 电梯没有直达顶层,需要走 2 层楼梯。 以下特色商群被舍弃(可以取得,以去掉电梯为代价。) 剧院层 音响店 电影院 光碟出租店 评价+35、价格+10 玩具层 扭蛋机 玩具店 电玩店 评价+40、价格+10 欢乐层 保龄球馆 居酒屋 卡拉 OK 评价+60、价格+15 少女层 花店 西饼屋 服装卖场 评价+40、价格+10 排队层 休息处 拉面店 书店 评价+10、价格+20 其他等懒得写了。 优点, 电梯还是比较通达的,每一个顾客购物基本能达到一月 2 次。 品质绝对有保证。基本上敢说,现在论坛里的布局品质无法和我的比。 商群基本能利用,保证了每层的店铺评价都是很高以上。(设备别找我。) 中期直接能照着排,比较简单。 其他等懒得写了。
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