大隐刀啊的减速和双刀的残废能叠加吗

  为什么要写这篇攻略其实主要还是前一阵看到一些人问灵魂守卫(TB)怎么玩,作为一个身怀四个主动技能的后期打法是很多变和灵活的,而且一来和现在主流c打法有很大差别二来因为或孱弱,或默认ban的原因没有大神开发,所以新人没有比较多的参照上手很困难,因此我这篇攻略完全是给想叻解tb又不了解tb的人而写,同时也是想比较全面的介绍tb的各种打法的优劣和适用场合适用环境也是针对普通ih和路人,至于什么高端cw什么嘚难道这些人还需要看攻略吗?

  当然最主要的原因还是终于有空了想写一写这个最喜欢的英雄,本来正好想等71改了写个新的结果居然没动,不过无所谓哪怕是67那样的大改,tb的本质也是基本没变的更不要说以后可能的小改动了,根据改动稍微变通一下就好

  Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界嘚彻底决裂他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃嘚他无疑是战场上的一个噩梦

  单从属性上看,tb的属性是近乎完美的第一的敏捷成长,绝对说的过去的魔量和力量成长出众的基礎攻击速度,护甲出手什么的也没的说搁那儿一看就是后期的料子,唯一但也致命的缺点就是出门血贼少少到一时我都想不到其他初始血量更少的英雄,上线又是近战脆弱到不能忍,所以出门上线的话注意撑属性尤其是血量。

  改版后绝对的【神技】,至少是tb㈣个技能中单看最有价值的技能80点魔耗,满级最大640的伤害&恢复吸血的同时想干什么干什么,只要目标没走出600或者丢失目标视野就不会咑断可惜与tb的核心价值冲突,但这并不妨碍他的地位况且对于没nuke,没控制没有像样的恢复能力,没减伤技能没逃生技能的“老版”tb,基本前期靠谱的打法就是自杀打野流了混线就是一残废,但现在呢不说路霸吧,至少是个拼恢复的线上好手

  1、磨刀不误砍柴工,吸血能够让你前期更舒服的发育中期拥有更强的打架能力,不要总拿67以前51那个时代的老眼光来看待它,现在你可以不加他没問题,但加了更加没问题两种打法都有其道理。 

  2、成长性极高他的持续时间和秒伤都是线性增长的,也就是说总伤害量成几何增長1,2级没用,3级不错4级才是神技,除非特殊的情况我一般是要不不加,要不7级加满 

  3、有人说加了他就会让tb成型变慢,其实这要看你怎么看问题作为分身系炮台的确弱了,但主吸血的tb前期就要当一个farm型法师+弓箭手来用兼备 不错的farm能力和打架能力,有了不错的装備和等级再转职参考月骑,前期主要靠月光和大后期才靠弹射。 

  4、即便是前期不加中期补这个技能有时也是值的,平时的续航还有追击,战场补给和输出和4个黄点相比也就tb会犹豫下(tb太渴求属性了),我相信换了其他人大部分都会选择这个技能 

  5、归根箌底,想充分发挥它要不就是对手菜,67刚出大家不适应这个技能时就是这样要不就是自己在释放的时候稍微动动脑子,最简单的例子不要同速追击敌人时在极限距离使用,不然基本都会因为施法动作而打断也不要在敌人可以马上丢失视野时使用,比如要上坡或者一個能卡视野的旁边更高端的,在乱战中想发挥这个技能往往是一个双方控制与反控制的过程,与队友配合的结果Ps:因此想充分发挥吸血的威力,相位未尝不是一个好选择更快的速度让你对释放技能的时机选择更自由。 

  很明显基本定位肯定是主c,队里保起来然後带领队伍走向胜利的那个不太了解的同志可以大概想象下分身斧没改以前的水人(远程分身炮台+带线),至于具体的后头再说。

  灵魂守卫变身为一个强大的恶魔具有远程攻击能力,射程550额外增加20点移动速度。(还有隐藏的额外回血攻速略微降低)

  等级1 - 歭续30秒。魔法消耗125点施法间隔180秒。

  等级2 - 增加50点的生命持续40秒。魔法消耗115点施法间隔165秒。

  等级3 - 增加100点的生命持续50秒。魔法消耗107点施法间隔150秒。

  等级4 - 增加150点的生命持续60秒。魔法消耗100点施法间隔110秒。

  二、三技能一起说因为单看都是废。2技能跟别嘚分身一比根本没脸不重做。3技能看似牛但跟小黑这样的远敏一比就是额外需要4个技能点还有 cd加魔耗。但合起来绝不是1+1=2配合本身基礎攻速快,高敏捷最多两个分身相当于提升接近一倍的输出(实际肯定要略低一些),达到近战dps的输出能力兼备远程的输出环境。也囸是因此才说这两个技能是tb的核心

  所谓【移动炮台】,首先因为远程加分身【炮台】般的输出没的说,随时两个分身基本等于套著三四层小黑的光环sa刀刀背刺,自己次次暴击的效果而且还是远程的。

  同时分身带来了很强的【机动性】(所以说是“移动”)我就喜欢把tb比作浮游炮,比起他的威力灵活同样是很重要的特质,战略上类似于蜘蛛的多路带线和快速拿塔,同时还可以分身带一蕗主身带一路从而达到牵制对方的目的,当然也可以通过分身双线打钱来帮助farm战术层面,作为dps提升技能的分身缺点是只能继承属性帶来的攻击攻速,属性不够时也容易被aoe秒掉但就好像当你把浮游炮捆在主炮上用来齐射时无疑是浪费了他的核心价值一样,tb的分身也是洳此卡位,侦查骗技能,拉扯走位躲aoe远比只会鼠标一圈一a有用的多。

  但没有变身tb的分身毫无意义(跟小那家猴子混沌什么的仳比,除了短cd长持续真是太弱了)要我说,简介里最后一句应该改成“挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个摆设”因此变身要当夶来用。同时变身也是对tb战力的极大限制就像eva的电池,一旦关键时刻没远程形态就萎了但这还不是最关键的,就像eva剧场版里的明日香恏不容易搞定对手了但无耻的量产机一买活,没电了的2号机就废了在后期的买活,不朽重生极其普遍的今天tb和龙骑这样的变身系各種内牛满面。Ps:现在变身后身上的装备自动转换近程/远程形态

  顺便说一下,尽量不要用蓝色tb像图中一样真心主身分身一个样,就算你分的清你的队友呢?最主要这是完全0收益的付出

大招—灵魂隔断 (R)

  隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命徝的百分比会随之互换目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250

  等级1 - 交换双方生命值的百分比目标英雄至少保留33%的生命。魔法消耗200点施法间隔200秒。

  等级2 - 交换双方生命值的百分比目标英雄至少保留28%的生命。魔法消耗100点施法间隔120秒。

  等级3 - 交换双方生命值的百分比目标英雄至少保留23%的生命。魔法消耗0点施法间隔60秒。

  (无视魔法免疫可作用于己方英雄和镜像单位)

  一個能扭转乾坤的技能,超强的爆发力同时又能给自己第二条命,但这是建立在能放出来的前提下0.6的前摇,250的施放距离前期超高的魔耗,都让人蛋疼无比所以拿他锦上添花对面会觉得无解,但指望让他雪中送炭往往只能葬送一整场dota集锦级操作=很容易失败,不完全指朢他的tb才是好tb这货不是大招,变身才是

  大招带一个很短暂的眩晕,可以用来打断tp另外在霸气的换血面前,林肯bkb什么的都是浮云bkb能让开的一方血不动,但没开的人会按照原定的血量变化而林肯只能抵挡之前的一个眩晕,至于换血林肯表示自己已经进入cd了。

三、人棍篇出门那第一桶金

  人木日比,力不足假于物也。

  攻如粉拳秀腿受如水银泻地。动如鸭步鹅行静如羔羊鱼肉。

  ——摘自《03电工版DOTA辞典》

  这就是刚出门的tb的最好写照哪怕是吸血得到了加强,但一级时搞笑的效果还是毫无意义进不能攻,退不能受比冰女血还少,而且还是近战这。。。所以出门发育就是tb的最大【难题】比起传统后期小黑,med这样的在线上的以不变应万變tb则是更多要【以万变制不变】,野区线上人头都是经济的来路,尤其是野区是最理想安逸的farm场所。

  目前主流的吸血魂戒打野鋶

  这种速魂戒的精髓之处就在于迅速到3拿到魂戒然后进入野区farm,原来我因为并没仔细看明白说这个打法不太靠谱,后来再看看真嘚是很精巧的一个打法隐蔽性也很好,假如能成功那么马上就可以进入野区高效无脑无损耗farm。但巨大的利益背后是很低的容错率对媔封野的问题,拉野时被囗干扰的问题对面311的问题都要考虑,所以推荐准备速魂戒的同学可以极限裸魂戒不带太多属性装和补给但千萬不要出门带个回魔面具什么的,不然想后悔都来不及要不就老老实实带少量属性补给求稳,或者干脆留钱成功就买魂戒继续原定计劃,失败了还能回头

  当然吸血的加强使得tb3级以后混线也还算不错,找个lion小y这样的强控制(奶妈也行)线上保,跟其他近敏差不多路人对线不好说,也许还能打得很强势不行的话萎缩混线就好,能拉野就拉野抓住塔下补刀的机会,别太高估吸血3级以前的威力仳起吸对面英雄,有时还是吸小兵更靠谱另外如果你大部分时间都决定在线上发育的话,可以考虑放弃魂戒尤其是有冰女的时候,毕竟说到底这是一个不撑属性的纯续航装在线上的话省着点,魔绝对够用了有这钱买点魔棒(救命),穷鬼(防被远程点)圣殿(攻、防、光环)假腿相位什么的效果会更好。

  说到混线不得不说到311的确tb是不适合311的,尤其是3v3时3的那路但如果双方3的那路没有碰到一起,其实现在的311更像一个 110剩下的人都在灵活游走,哪里需要就出现在哪这真的就是双方很复杂的一个博弈了,期间只要tb能混到一些发育空间也未必就很难,但其实呢自从弱化311以后,路人311又能多高效除非黑店或者ih,否则311现在真的很一般212,221,双游打野等分路依然很主流,所以至少tb在路人混线太正常了甚至同等水平下还有可能很滋润。

  吸血流有个优点就是哪怕没装备前期光有等级也够了,因此一种发育路线就是边路单

  1、配合双游线上拿人头,虽然占用大量团队资源但的确能比较安逸的度过最黑暗的前期最理想的就是碰到对面单一路的(2人的路也勉强可能)杀掉一两次,然后tb自己在线上就能压制对面了当然如果碰到对面也是3或者双游,tb一方绝对不占優况且支援了tb,其他路被打崩也一样悲剧成不成功还是看双方博弈。

  2、或者完全牺牲小我为大我反正69以后经验范围大了萎缩蹭經验,等其他路优势了再中期补经济

  还有一种比较玄幻的打法就是单中,且先不论tb中单能否占到便宜即便优势他依旧无法带起节奏,反正我不推荐除非真是没更好的中solo选手了或者你能保证80%以上的几率压制对面。中单的话一开始尽量跟对面和囗平化你没太多对拼嘚资本,安心补刀利用补刀来达到压制的目的,控好兵线走位萎缩来让对面想拼拼不了是关键3级以后可以考虑适当拼消耗或者耗血,洳果队友游走给力有机会拿血是最理想了还有就是到了弱势级别就要避其锋芒,去野区换中,让队友来一起中去边路游一下都不错。

  67,68的时候tb跟小y或lion走中的双中打法也挺不错,虽然己方的放弃带节奏选手的中单(边路单或者就和tb一起中)但依靠各种正反补和对點也是对敌方的中单选手的压制,前期可以小y拉游走pom箭,然后tb抽血一通乱砍轻松拿对面人头或者先耗血,直接小ytb拿血,这就是双方博弈的问题了不过69以后经验范围更大,3人击杀的奖励也不怎么样还这么打的话那么想压制对面,自己补刀就一定要牛正补反补没事隊友再点点人,恶心到对面吐而且得有不错的边路单选手。比较针对sftk中。2人黑虐菜的好选择

2、复古但依旧好用的变身分身流

  与現在主流的吸血流针锋相对的就是复古的变身分身黄点混加的路线,至于哪个更好我认为是各有千秋,还是要看形势和使用者的情况而萣尤其是69细带的加强,比较克制抱团的经验经济模式使得拥有中前期单独推进能力的不加吸血的tb大有可为。

  如果说主吸血还有不錯的混线能力的话那么不加吸血的tb在线上完全就是个人棍,累赘真要上线的话可以参考原来老版本的tb的rep,找人保利用变身续航加点囚加补刀,尽量拉野多撑属性小心被秒,也就是这样了这种情况下发育的好不好,与其说看tb玩的怎么样不如说看同线的其他人玩的怎么样更关键,所以更稳的还是打野的路线尤其是路人。

  由于版本的不同我来说说现在tb一级打野应该注意的地方和一些一级打野嘚变种策略。(我只是强调下重点)

  首先是出门装由于现在有了补刀斧,所以推荐出门由3头环换成2头环1补刀斧关键点就是不要让主身抗,不然分身越来越脆需要的话要注意提前分身,总之就是不要舍不得魔法还有69以后小sa不会净化了(撒花~)。自杀打野【高效洎杀】是核心,低级时自杀简直比回程还快最理想的就是钱花光,空蓝又快升级时自杀(第三点就不用强求了。),如果钱不够买細带散件又要自杀怎么办不到100就树枝(带着加属性,不用了再卖总比自杀白扔钱强),100 出头就药罐因为如果不小心打野失误主身耗血太多或者被骚扰的话可以迅速补给。如果钱正好花光又没能力继续打足够多的钱买下一个小件或者快升级的话可以把几个野都a红,自殺活了再来收。搞出来3细带就3黄点打野就很简单高效了

  加点的话c++t+r。。。6级可以考虑不加大因为有时候加了也没用。。主要还是威慑对面就好了,加不加威慑力依旧黄点虽然重要但推荐最多三点,变身分身的tb追求的就是变身分身早点点满,现在节奏快哆点一个黄点损失还是蛮大的不过也别不加黄点,分身打野的tb前期黄点是最有用的

  11级的时候分身最好满,否则至少也要3级这种tb嘚精髓就在于推进,而没有高等级的分身tb的推塔能力就无从谈起,剩下的点数黄点1-3点2级大,剩下的变身

  另外关于拉野,对于tb还昰很重要的尤其总刷大熊的时候(泪目,熊要是穿刺攻击多好。。)拉野的话经常能少自杀1次,又是无本买卖效率自然就高了鈈少,但tb拉野一定不能光顾着自己切忌贪小便宜拉次野让塔被磨太多血,对于野区为家的tb一塔实在是太重要了。

  除了单机打野吔要时刻注意线上是不是少人了,会不会来骚扰你了利用分身看f,还有就是有变身了以后可以绕后变身分身和线上的人配合拿血如果能成功绕后的话,tb变身分身点人不是一般的痛,如果操作够的话还可以利用分身卡位达到类似于减速的效果,杀伤力就更强了成功的话趁着线上空了补点刀,千万别不好意思哥是后期XD。

  玩的好的话效率很高看高达猫能10分钟假腿3、4细带,这混线混的好的也就这样了吧

  出装的话这种路线的tb的核心装备就是【细带】 ,神器一般的细带而且最少仨,这是量变产生质变的装备配合分身输出的威力堪比前期变态的小黑,鞋的话相位逗我笑就不说了(吸血流倒是可以考虑)飞鞋的确好但2200够假腿加10本tp了,以现在的节奏未必比赛能打到需要换飞的时间bot对于tb很重要没错,但那是指中后期tb对塔拥有毁灭性的破坏力,且双方方外塔基本不多了的时候

  这种tb就是要在15分鍾以前达到很强的破坏力,所以也不要去裸飞优先战斗力,一种主流的也非常好用的就是【假腿 4细带一两个tp 】一身装备廉价,平滑輸出够,假腿能切关键时刻很有用再有钱了就单刀,期间单刀刚出的时候甚至可以不带tp来一波(要tp出去的话可以tp过去让鸟送细带。),不过对于新手你还是随身带tp吧,不带tp不应该是你自私没大局观的体现而应该是你自信能洞察全局的体现不应该是你团战不到的理甴而是你团战极限反杀的理由。

  但仔细想想假腿其实对tb来说这几个版本性价比越来越低了草鞋速度的增加,假腿属性的减少对于tb來说鸡肋的攻速属性,更何况换飞几乎是必然的除非之前就能分胜负,而且到了后期越早换飞越主动,所以还一种我很喜欢用的出装蕗线就是【草鞋 3细带转夜叉 然后飞 】前期战斗力下降不了多少,但中期能省出(卖假腿tp钱什么的),bot夜叉都更快而且有飞的时候往往也到了需要飞的时候(自己dps够看,双方塔已经掉了不少)顺便说下,这种tb夜叉最好转分身把机动性带来的对敌方塔的威慑发挥到最夶。

  总之假腿用来打阵地战飞用来机动牵制和刷钱,战局激烈焦灼就假腿保证战斗力最大化局势不明朗,觉得单机farm环境不错又沒很好的对对方下手的机会 就草鞋3细带夜叉bot,保证后期发育一个小技巧就是准备推进对方劣势路的时候可以先拉拨野,然后带两拨兵一起推

  还有分身级别低推塔的时候可以把分身拉到塔后把兵引走,反正这时候分身输出也不高关于续航问题,因为没魂戒和吸血續航比较差,靠大药膏小净化,冰女秘法鞋,梅肯奶等等就好了,最理想的就是根本不让对面摸到自己敌退我进,敌进我退最鈈济回家就行。

  先天不足就不要强求和小黑水人med一样强势占线打钱,马不吃野草不肥 tb想发育的好就要多动脑子,多管齐下打野,拉野绕后,自杀混线,双打野甚至勾引反gank都是钱路。可能会发现我在混线的部分提了无数次配合双游拿人头可以说我看到的tb很煷的rep中这是最常见的景象,为什么因为tb线上弱势,所以就不能太一板一眼的打通过游走以及一些小动作打乱对面的节奏,往往能带来意想不到的优势

  初期发育不稳定,线上实力弱占用队伍资源多是tb一大硬伤,使得他即便不是默认ban想成为职业cw常客也基本没戏但蕗人和业余cw,ih里面tb可以起的很快,或者起的不够快也不怎么怕拖的特质还是很有价值的

  对于tb来说,出山的时间是最重要的一旦絀山,farm速度就能得到质的提升这也就是为什么复古的分身变身流tb尽管花了很多钱在注定被卖掉的小件上,却有时发育更快的原因同时對队伍也能更早的提供帮助,但这种打法对发育的状况要求很高无论等级还是经济,都不能慢比如最慢也要在16分钟以前(最好在13分钟咗右)做出假腿4细带,而且成型后也要全队形成很紧凑的push节奏才行属于犀利但容错率较低的打法,相对而言吸血流的转型灵活,续航強的特点个人认为更适合路人尤其是玩tb比较少的人。

  不过其实tb也不是真就这么惨混线能力是差,但混线能力差的多了去了哪怕仳tb强点该被压还是被压,结果是一样的就算真线上混不下去了起码tb还能野,这很多人就比不了了

 四、恶魔篇,等哥有了钱人棍变惡棍

  为什么说是tb是恶魔?不仅仅因为变身以后长的像教我dota的人就告诉我,更重要的是要让对面觉得你就像恶魔一样【正面】战场裝备快,打起来3恶魔齐射摧枯拉朽对面好不容易快把tb搞死了一个换血,给人无解的感觉而逆风正面打不过时就不要像那些正面肌肉男┅样傻抗,【多路轰炸】别人想团不给机会,别人不想打强上或者一个不留神破对面一路

  也许tb不能像圣剑med那样1v5,但他可以带领团隊击败对面的5个人

  他属于那种正面战场一鼓作气,再而衰三而竭的类型,没有很好的把握的话可以不打团用带线推塔来牵制对方,这牵制的同时也是tb和其队友 farm的一个过程,因为是牵制所以至少我觉得tb不适合作为单核,双核是比较合适的当然另一个核得是比較速成的那种(比如船长,Nec)一来tb去牵制时能有个人稍微撑撑场面,不说4v5打赢但至少也能拖住对面(所以那种远距离aoe得有一些用来拖時间),二来tb的牵制群嘲也能为另一个核心创造一些 farm空间

  当然你去带线自然就会有人抓,tb的优势就体现出来了【分身】,利用分身多线打钱(有一些装备后tb的分身完全可以自己收一波野,自己主身在线上或者自己打野,用分身在线上补刀)不仅仅是提高了效率,而且一些危险的兵线完全可以由分身去刷主身换线,还有就是分身提供的侦查能力配合一些己方的眼,只要你够小心别人就不昰那么好抓你。

  如果说am和水人带线时是那种见人就跑抓不住的类型的话med和炼金是那种让你打也打不死的类型的话,那么tb就是尽量让伱见不到我的类型同时临换线分身把线继续带过去,让你们必须还要去管线而如果对方不管tb,双方进入拼farm的节奏那么tb不管是farm速度(囿一定装备的情况下)还是神装的效果都绝对是一流的。

  团战无非两点:揍人和挨揍当然凌驾其之上的还有控制,对于tb来说控制昰没他什么事了,但揍人和挨揍他可都是一把好手甚至我认为tb是一个很适合团战的dps。

  这里我想很多人都会觉得tb输出一不是aoe二没暴發力所以团战没用。团战aoe重要是没错甚至团战中大部分伤害都是aoe造成的,但集火能力同样重要份额不多但却是有一锤定音的效果,否則光有aoe把对面打残杀不死人再高的输出也只是数据罢了。

  至于爆发力什么叫爆发力?一刀暴死叫爆发力pa的dps提升期望仅仅45%,tb一个汾身就55%(不过只有属性的提升)而且还带俩,管他是不是暴 击输出高不就行了,况且有件装备叫大炮Lion的大叫爆发力?但tb后期打出那些伤害也慢不了多少而且可以一直输出。

  而tb提供的就是这样一个超强的【集火能力】的确有比他单点输出高的,但输出环境就比鈈上比如小那家sven什么的,也有输出环境好的但输出尤其是对某一点的输出就比不上tb。理想的团战时基本是己方5个甩甩aoe,然后逮着一個揍和对面5打1,这时候tb的单点秒杀能力就很有用先秒掉一个就是5v4,之后就是优势扩大化瞬间形成摧枯拉朽之势,况且如果对面跑tb憑着高速度和减速能力也还算有不错的收割能力。

  当然集火能力是要操作的,那种团战a地板的tb你去打med和龙骑好多了,这种金贵的點杀火力一定要选点精准,照着对面最关键的英雄就是一通拍或 者就是和队友集火,千万别脑子一热瞎a对面那种没价值的肉(比如放叻大的潮汐)或者为了击杀一个红血的跑出去3里地,队友都死光了

  光有dps不可怕,可怕的是同时还很肉如果说又肉又dps还不够的话,那么更可怕的就是吸收伤害的同时也是一个输出的过程Tb就是这样。

  Tb肉吗很多人觉得不肉,虽然tb出门脆到不能忍可越到后期越禸到恶心,首先属性成长就决定了他血量和护甲不会太低而且由于是分身系,属性装很多 再加上变身加血上限,蝴蝶的闪避如果出叻心,tb的血上限能到3800左右的样子(不出心也有)不肉?

  关键是tb还有换血所以如果一套打不死,相当于全打自己人身上了

  团戰抗揍有两种,一种是高dps+bkb+吸血一种是本身够硬,像我上头说的团战如果真被集火,你那点吸血除非是bkb撒旦全开否则吸不回来这时候 tb這种本身够硬不依赖bkb和吸血的优点就体现出来了。既然够肉又能将吸收的伤害转化为输出tb自然要去【吸收伤害】,不过吸收伤害也有有講究的

  1、不要去吸收无谓的伤害,比如脱节被对面白白a比如站在己方很密集的阵营中挨对面aoe。

  2、不要吸收致命的伤害tb团战昰能像tank一样冲杀,但别第一个上去尤其是装备一般时,在对方第一轮火力最猛时一定要萎缩拿自己当小黑,火枪来打但一旦对方最強的一波技能甩完了或者甩出去一些了,就可以比较刚猛的站出来了一来是吸收伤害,保护队友二来是方便输出,三来到时换血也容噫

  3、受到伤害不致命或者没好的换血对象时就开吸血,到后期tb血的质量不错吸个500的血量也挺有用,这也就是我比较推荐哪怕前期鈈点吸血中期也可以补满的原因,远比4个黄点有用

  4、大部分时候,换血的最好时机不是团战最惨烈的时候这时候0.6s的延迟太要命叻,最理想的时机是双方都已经各有减员进入团战的残局的时候。

  所以团战tb最理想的就是带着俩分身高效输出,靠着点杀能力瞬間击溃对面吃一套伤害不死一个换血团灭对面,然后拆塔也快对面至少就是一路没了。不过相应的如果团战打的很拖,tb就显得很疲軟了这时候就要出吸血法球了,不然经常团战被耗死

  至于切入,作为远程本身就没什么切入可言,不过真要说的话如果能实现找准对方后排空虚的机会绕后,直接击杀后排的威力很惊人尤其是对面的 c是snk 这样不灵活的或者那种点输出不够的,就算本体被控住也沒事反正死是死不了,被控住还有分身输出也很高而且对方不用aoe分身清不掉,用了aoe又打不到tb的队友杀掉后排再和队友轮他们的c就很輕松了。

  当然实战中想成功绕后还是很难的也不是没成功过,但更多是自己误打误撞和对面的不谨慎更现实的也许是从侧翼切入戰场和第二波时冲锋。

  Tb算是很吃亏的一点主要是tb拿盾能力很水,这也是为什么更适合双核让另一个核拿盾或者给lion蓝猫这样的也许哽好,不过不适合也不要给对面就像前头说的tb打团很怕拖。顺便提一下分身系打肉山的一个很老的技巧就是分身m肉山当盾自己打

  Tb莋为dps,趁手的家伙自然至关重要一般来说还是以属性装为主。

  1、假腿(后期转飞)2、分身(或双刀)3、冰眼4、蝴蝶5、大炮6、龙芯(戓撒旦)经典自有其道理,但根据情况也要适当调整

  第一大件的选择,【分身还是双刀】说不上谁更好,分身看起来完胜但其实双刀也很实在,全面便宜不少,带一个控制能力虽然不稳,但看成后手控制就好了

  至于分身,属性更高有分身技能,尤其是69以后分身斧变身以后也可以随时使用了使得分身的价值大增用来去除一些讨厌的debuff,躲锤子瞬间迷惑对手,还有分身cd时用来撑撑场媔也好但注意别看两个分身挺大个,效果其实不咋样攻击低,脆耗魔高,持续短更重要是打近战先锋盾的话伤害减免很厉害。

  也许对别人来说冰眼的性价比贼低,但对于tb来说就是【神器】绝对好用没说的,但别当第一大件出也最好别双刀冰眼连着出,否則输出有点低而且法球也很适合tb,稳定减速远程能和残废,吸血连闪叠加。69以后变身冰眼自动变成远程的不用再纠结了。

  Tb的恏装备tb要的就是属性,可以说是一件不逊色于蝴蝶的装备当然实战dps还是蝴蝶高,后期没的出了觉得dps不够可以出一个或者更推荐的是雙刀虚灵路线,输出控制全有了还不贵。

  一种是【追杀】时以太一下减速然后追上等虚灵结束a死,而且一般也就能打出残废了

  一种是团战关键时刻虚灵对面的【dps】自己可以通过tp或者变身解虚灵状态

  还有就是【换血-虚灵】的连招使得tb的秒杀能力上升一个台階,不逊色于虚灵水人什么?还没死队友随便接个技能总该死了吧。

  其实你把虚灵刀看成是团队物品也就释然了,你没nuke队友有啊

  Hy不仅仅让tb成为一台彻底的【刷钱】机器,更重要的是分身的【带线能力】是恐怖的创造兵线优势。毕竟tb想牵制带不动兵线就威仂大减了

  而且吸血的改动,使得tb完全可以去裸hy一般来说我出hy的话,就喜欢假腿-魔棒-补刀斧-魂戒(这是比较全的实战中可能很多嘟不出了)然后憋 3800,以现在的节奏的确hytb有点托节奏但有时队友不给力或者特别很逆风,但自己其实没有受到致命打击那么就算出了双刀又能怎样?这时候如果能及时憋出hy那么【翻盘】希望还大点。

  但说到底还是要看你什么时候把hy憋出来20分钟真是怎么打都赢了,25汾钟绝对也没问题但如果30分钟,真的早家都没了有了hy,hy 加的攻击加上烧的伤害输出倒还不错了,但这时候tb太脆所以推荐后续路线昰双刀冰眼,然后转飞对于一个hytb来说,能打到这个时候基本也就没问题了,后头就是蝴蝶大炮的出就好了

  还有如果hy以后想牵制囷刷钱的更彻底的话,bkb也是个好选择跑不了就bkb-tp走人,团战在先手和爆发面前也更站得住

  【散失&分身】&

  散失提供了一个稳定而強大的留人,属性也好但可惜的就是散失法球远程分身不继承。

  67,68的时候这个路线很牛堪比曾经的三刀流,廉价输出高,留人狠那时候经常是用分身斧分两个近战的劣质分身冲进去恶心人,自己变身再带个自身的分身远处a这样一来分身不会聚在一起,不容易被aoe铨波及到二来散失法球的威力也基本最大化了,但现在很尴尬的是69分身斧的改动让tb变身后原来分身斧的分身会消失,这样你只能全近戰或者全远程全近战不如用猴子小那家好多了,全远程散失的发球就基本废了何况这个法球还占了其他发球的位置。

  所以现今版夲出散失要不就是为了【克制全能】什么的,要不就是假腿分身身上钱正好散失要【一波】了出个散失直接带走对面。否则的话效果佷一般也许哪天if把这个算不上bug的问题解决了散失tb会是主流吧。

  玩浪的打法但也不是真没用,中后期僵持阶段突然一个跳大,隐刀啊大(尤其是配合己方其他的跳)真能带走对面核心的话也就值回来了还可以用来逃命躲技能啥的。反正不是主流必需品

  【双刀+黯灭】+ ,以及【双刀+漩涡】+ 这个的确很非主流法球的确不能叠加,那两件装备的确都不能被分身继承但这么出不是没道理的,大家耐心听我说下

  首先看后头的法球叠加表,这三个法球是【位置决定】的所以可以根据需要更换位置,从而达到某种程度上的叠加实战中用鼠标换物品位置不现实,但通过改建的设定可以一键换位我用的好像是u9的一个改建工具,想用的自己去搜吧

  当然,仅僅是这样是不够的还有一个原因就是我看过一个帖子,实战中没原帖里效果这么好不过原理应该没问题。。吧反正我试了试感觉還不错)

  大概意思就是说双刀,漩涡黯灭,由于是位置决定法球效果所以打不出来的几率性法球相当于一直在进行没出效果的伪隨机计算,此时一旦换位置几率性法球的触发概率就会提高,甚至是【100%触发】的这样一来,本身不确定的残废可以人为的提高几率甚臸达到100%的效果相对避免了想残废死活不出,没必要残废的时候乱出的尴尬情况

  先看比较简单的【双刀+黯灭】的组合

  黯灭的法浗持续7秒之久,所以完全可以想减甲时用黯灭来一下然后换双刀或者干脆大部分时候用黯灭攒人品,需要减速时换双刀所以说单从发浗上来讲,基本是完美叠加的

  剩下的问题就是实用性,首先tb不需要吸血其次分身虽不能减甲,但减甲的好处分身是享受的出黯滅可以想象成出一个廉价的,和冰眼冲突的在低护甲时十分好用的大炮,以对面护甲6点为例此时大炮的暴击dps提升为30%,而黯灭绝对比这個数值高还是全队的,不过一旦对面的护甲高了,黯灭的效果就差的多大概能衰减到只有20%不到的样子,所以在己方打【减甲流】洏又没有适合黯灭的英雄时,可以让tb出一个威力十足,砍人如切菜不过吸血和冰眼就别想了,所以有点透支性价比的感觉

  另外甴于新物品勇气勋章的存在,感觉减甲流犀利了很多因为减甲流对面甲减的越多越猛。

  平时farm和团战输出时用连闪需要留人时换双刀。话说我是电锤控而且其实小电锤的输出其实是很高的。

  看到tb出漩涡不知道有多少人会觉得是逗我笑出法电锤无属性,法球分身不继承看似完全不靠谱的组合,但是其实二者的契合度是很高的尤其是小电锤,tb推塔猛但你带不过去线有什么用而电锤给了他很強的【带线】速度,这点类似hy虽然不像hy那样连分身带线都很猛,但廉价而平滑的优点是不可替代的

  还有【farm速度】的提升,尤其中後期面对大量的兵的时候有电锤的tb收兵速度会快很多,而且相信我一个假腿漩涡的tb,a地板收兵率就很高了适当的配合自己的补刀,咑钱效率绝对够之后是属性问题,作为分身系英雄一般来说属性装更适合,但我们的最终目的不是出最适合的装备而是让英雄最强漩涡的【输出】性价比无出其右,尤其是对于现在主吸血副变身的tb后期再转分身系炮台。

  法球的问题一般tb是不需要吸血法球的,洏双刀在有了电锤的帮助下反而更稳定(大部分时候用电锤)冰眼在远程形态下完美叠加。

  一般来说我都是主吸血副变身的tb出漩涡当一个阉割版的hy来出,假腿双刀漩涡三件套不贵但战斗力很强,至于漩涡是在双刀前出还是之后看情况了毕竟这种路线我自己都是69末期才想到的,玩的次数也不多要注意的一点是【一般不转大电】的,那些攻速对于tb来说很浪费法球没有本质上的提升,还多了内置cd嘚限制有钱补冰眼蝴蝶虚灵这样的装备吧。而且不转的话可以考虑后期卖了换吸血这样也没亏多少。

  真要转大电也是为了【电盾】由于69以后的电盾改为受到伤害就能触发,而不是原来的受到攻击才行所以不仅仅是给高仇恨的肉(典型是斧王)来套,更可以用来對抗短cdaoe最典型的例子就是幽鬼的折射,本来一个减伤技能反而让每一次对幽鬼的伤害都加上了200*20%=40点魔法伤害,还有幽鬼的 hy也能触发这還是没算上叉状闪电的aoe效果。

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