科幻手游:自建IP还是漫画改编手游IP好

传承经典还是创新?那些掌机IP改编的手游
传承经典还是创新?那些掌机IP改编的手游
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曾经火爆一时的掌机时代,给许多玩家带来了很多经典作品,而在这个手游盛行的时代,越来越多的掌机IP搬到了手机上,再续当年经典辉煌,比如超级马里奥、精灵宝可梦系列等游戏。当然其中也有一部分完全变成了其他的玩法,改编成手游后的它们,究竟是传承经典还是开拓创新?一起来看看吧。(文/17173_游小Q)
真三国无双斩
无双大蛇式的割草模式
加入Boss战、PVP模式
《真三国无双》系列是开启ARPG割草玩法的鼻祖,同样《真三国无双斩》也延续了割草玩法,有着经典的三国剧情和经典战役,并且有着原创剧情副本挑战。
《真三国无双斩》以《真三国无双7》改编而来,高度还原游戏中三国武将,依然可以释放无双技能以及选择三名角色参与战斗(类似无双大蛇3人切换作战),不同角色属性会不一样,利用相生相克的关系可以轻松的消灭敌人。此外游戏还加入Boss战、PVP等多模式来让玩家体验割草游戏不同玩法的乐趣。
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火焰纹章英雄
回合制战棋+卡牌养成
历代火纹英雄登场
经典战棋游戏《火焰纹章》在掌机时代曾经辉煌一时,以回合制战棋与剧情和角色养成相结合,吸引不少喜欢SRPG游戏的玩家。《火焰纹章:英雄》是火焰纹章系列第一款手游,继承了游戏的世界观和经典的战棋玩法。
《火焰纹章英雄》采用全新的剧本,有着主线剧情以及支线剧情和活动剧情副本的挑战。游戏中英雄特别是历代男女主角基本通过抽卡获得。游戏采用竖屏模式进行游玩,战棋地图在8x6方格内展开,完成战术指令。
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最终幻想觉醒
玩家“乱入”战斗系统
高度还原莫古力、魔导机甲等经典元素
《最终幻想》系列影响一代玩家,而这次《最终幻想觉醒》是以PSP《最终幻想零式》为题材改编而来,继承了原作《最终幻想零式》的故事背景和经典剧情,同时高度还原军神、莫古力、魔导机甲等经典元素,凭借丰富的CG推动剧情发展。
《最终幻想:觉醒》是一款ARPG手游。但是原作中14个角色是以抽卡形式获得,有着一贯卡牌手游的培养玩法,3D建模的战斗场景以及ARPG形式的操作手感,类似《崩坏3》的3人小队随时切换机制,闯关过程其他玩家可以“乱入”到你的战斗中,同样有着PVP和PVE玩法。
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苍翼默示录手游
还原经典人设和招式
一指连击搓招战斗
《苍翼默示录》靠着精美的人设以及华丽的招式吸引了一批玩家,随之《苍翼默示录手游》的上架,游戏增加了剧情模式,还原角色设计以及招式,适配手机端操作,通过手势滑动来释放招式,招式连击是游戏核心玩法。
游戏有着日系动漫风格的画面,以及有着完整的世界观和剧情,并且人物需要玩家通过剧情任务和活动副本来解锁,横版街机的战斗场景,类似《DNF》的连招玩法,随着等级的升高,角色也可以解锁更多的招式,在游戏后期基本就是靠角色无限连招通关。
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合金弹头ol
高度还原《合金弹头》玩法
PVP模式挑战高难度
合金弹头 是SNK公司研发的一款2D横板射击游戏。《合金弹头ol》则以《合金弹头XX》为蓝本进行改编而来的手游,游戏延续原作中的场景风格和角色设定。有着6位个性鲜明的主角以及合金弹头中经典的场景,如雪地机甲、外太空废墟等。
游戏有着丰富的武器系统,如激光枪、霰弹枪、经典机枪等,还增加了投掷道具,经典的剧情以及闯关的玩法,并且增加PVP模式,在线和好友合作闯关。虽然有着强力的特殊武器闯关方便,但是在高难度副本中,还是需要玩家过硬的操作技术才能通关。
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怪物猎人:EXPLORE
单手撸的竖屏操作
武器拥有武技系统
一样可以4人联合作战
在掌机时代《怪物猎人》知名度相当高,以至于在多平台都移植该系列游戏。《怪物猎人:EXPLORE》保留了怪物猎人一贯的画风,同时有着经典的武器和装备系统,在人物建模上也没有太大的改变,只是战斗场景都改为竖屏界面了。
《怪物猎人:EXPLORE》不再是大家一贯双手操作模式,而是改成竖屏单手操作,并且怪物有血条显示,并且最大的一点是加入了武器的武技系统,使得在战斗中能释放技能的设定,并且简化的游戏操作难度,同样可以4人联合作战。
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讨鬼传:武士
增加更多挑战副本和鬼怪数量
扭蛋抽取武器套装
《讨鬼传》系列从PSP开始一直到PSV上表现良好。《讨鬼传:武士》保留了系列人鬼大战的设定,玩法上采用单独对阵大型怪模式,但在剧情方面则有所创新,玩家将会进行一段全新的旅程,更具个人魅力的角色将会在本作之中与玩家结伴同行。
《讨鬼传:武士》除去了ARPG双手操作的玩法,类似于《怪物猎人: EXPLORE》这种单手操作,虽然简化游戏操作,但增加了挑战副本和鬼怪的数量。武器套装和英魂可以靠扭蛋抽取,同时也继承了武技的玩法。
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超级马里奥酷跑
加入酷跑元素新体验
保留马里奥经典动作
《超级马里奥》作为经典的横版闯关游戏一直受到全球玩家的喜爱,这次给大家带来的是任豚手游《超级马里奥酷跑 》。有着不同的地图场景供玩家来挑战,竖屏游戏模式。
《超级马里奥酷跑》保留了不少属于马里奥的核心玩法,而不是陷入无尽的奔跑之中,虽说玩家现在无法操控移动方向了。可以说一切属于马里奥的经典元素都被保留了下来,值得一提,像弹墙跳、自动滑坡等玩法也被保留下来,伴随着酷跑和马里奥相结合,玩家将开始层层关卡的历险。
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精灵宝可梦:GO
新颖的AR抓捕宠物玩法
上百种宠物收集
作为任天堂主力IP游戏,这次在手游市场的发力也不同反响,以一款名为《精灵宝可梦go》迅速席卷全球,只不过国区锁区。游戏以AR(现实增强)技术,通过GPS定位,可以在地图不同地点抓捕宠物。
《精灵宝可梦go》延续了《精灵宝可梦》掌机一贯的回合制战斗风格,宠物的收集和培养也是这款游戏玩法的核心,以及宠物的技能组合和属性是玩家在竞技场上取得胜利的关键所在,也可以通过附近的玩家来一场精灵宝可梦决斗。
【编辑:Zeratul】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩还有哪些经典端游IP没有改编手游
编辑:我爱CC猫
发布时间: 14:15
进入2016年后,IP已经开始起到决定性的作用,目前占据APPSTORE畅销榜前10的游戏中,IP产品占据了8席!由此可见,IP在目前的市场中对于一款产品的重要性。
自2013年手游成为互联网新风口后,IP就随着成为了手游中的热门话题。2014年更是被称为了手游的IP元年,IP成为了一款手游是否能成功的重要因素,一款带有重量级IP的产品进入市场后,无论是媒体还是渠道,都会给与到更多的关注与更好的待遇。有数据显示,2014年下载量排名前100的手机游戏中,拥有IP的游戏比例从2014年第一季度的33%猛升至2014年第四季度的52%!到2015年后,IP更是成为了成功手游的标配。而进入2016年后,IP已经开始起到决定性的作用,目前占据APPSTORE畅销榜前10的游戏中,IP产品占据了8席!由此可见,IP在目前的市场中对于一款产品的重要性。前不久的腾讯up+2016发布会上,腾讯一举获得了包括《征途》、《天龙八部》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》等一系列端游重量级IP。腾讯此举被业内分析为针对网易的《梦幻西游》以及《大话西游》,由此可见,端游IP将在未来很长的一段时间内成为手游市场中的风向标。回顾中国游戏市场迅猛发展的这十多年,从最初的懵懂,到现在的强劲势头,端游一直是中国游戏市场的主力军,它培养了整个中国游戏市场的发展。即使在页游与手游分食市场的今天,端游依然保持着领导者的地位。2015年的数据显示,中国游戏市场实际销售1407亿元,其中端游占据了611.6亿的市场份额,同比增长0.4%,虽然增长比例缓慢,但是由于整体盘子处于饱和状态,并且受到页手游挤压,整体处于守成的状态。但是,端游市场与用户的规模确实不容置疑的,而其中那些端游的忠心用户也势必成为了页手游所觊觎的目标。在市场风口从端游转移到手游以后,在IP成为“标配”的今天,还有哪些曾经热门的端游IP可以成为吸量与撬动市场的筹码?现在我们就来盘点一下。《UO》最早的网络游戏,1996年5月由Origin公司研发,但是因为种种原因,《UO》的运营方EA并没有在中国正式运营这款游戏。但是,并不妨碍很多最初的硬核玩家对这款游戏的认同与喜爱,很多国内的游戏开发人员都认为这款游戏是改变了他们一生的神作。但是由于这款游戏实在太早,所以移植到手游上,到底能否吸量并不可知。《A3》《A3》在04年绝对是当时最受关注的端游,全3D制作的画面与当时劲爆的宣传口号,响彻了整个中国游戏市场。运营方花费数千万把游戏的海报贴到了中国每一个网吧,当时的游戏媒体与玩家都处于高度关注的状态,真正的一码难求。在03年至04年的市场上,《A3》是宣传效果最为成功的游戏。《A3》在正式开测后,玩家都给予了很高的评价。04年的环境下,《A3》是唯一一款全3D的游戏,因此让很多国内玩家眼前一亮。但是,之后《A3》就遭遇了很多意料之外的问题。运营方与资方间之间爆发了激烈冲突,随后又与韩国研发方之间产生了矛盾。这一切都为《A3》在国内的运营埋下了隐患。此后,《A3》运营不久外挂问题开始出现,而由于运营方与韩方研发公司的矛盾,外挂问题并没有得到解决,大量的用户因此开始流失。根据现在可查的数据,《A3》在公测时曾达到过十几万人的同时在线数据,而一系列的隐患与急病使得《A3》在2016年1月正式停止运营,而随后《A3》的运营方东方互通也正式倒闭。《A3》的失败让当时的市场与玩家唏嘘不已,时至今日,《A3》依然被大量的玩家所关注以及怀念。如果移植手游,相信老一批的玩家一定会想起这款游戏,在IP的价值上,《A3》具有很大的想象空间。而对于国内的发行商与渠道来说,相信对这类有着深厚积淀的IP也会更有兴趣。《红月》《红月》算是国内最早的韩国网游之一,早期举办过很多的中韩玩家对抗等大型活动,在当时国内的网吧玩家中有着很深厚的基础。即使是时至今日,在红月贴吧中仍有大量的玩家活跃其中,贴吧的关注人数在1万左右,由此可见,这款15年前的游戏依然具有很强的生命力与号召力。《魔剑》育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在日正式停服,后因世界各地玩家的强烈要求延期到7月1日,最终关闭了位于加拿大蒙特利尔的服务器。许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。其实国内《魔剑》的服务器在04年就已经关闭了,很多国服《魔剑》忠实玩家不得不转战韩服、亚服和欧美服。当时《魔剑》关闭国服的原因,是由于国内运营方天人互动的财务出现问题,资金储备不足后又陷入了投资方香港高阳公司撤资的危局,造成公司资金链断裂,最后倒闭了之。《魔剑》在国内虽然运营时间短,但是曾在业内引发了很多话题,并且拥有众多忠实的玩家,群众基础深厚,也是一款值得期待的IP。《无尽的任务》简称EQ,当年在国内推广时曾请过萧蔷代言,作为当时育碧的重头产品,在推广宣传时也占据了当时的各大游戏媒体的头条。但是因为当时国内市场的用户在韩流游戏的培养下,对于这款游戏的接受程度并不高,但是从IP价值来说的话,EQ还有是很深的用户价值的,毕竟育碧当年推广时还是花费了大量的资源与资金,所以如果移植得当,依然是有巨大的空间的。如今的手游IP市场,漫画、网文、动画、电影都成为了热门资源,各大厂也在积极的收购IP以做储备。而曾经那些火热或受关注的端游IP,也不断的在移植手游。而如何深入挖掘IP的价值,以及如何更好的移植到手游,才是未来更值得考虑与深入研究的地方。
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