lol现在还可以把lol视线怎么设置拉小吗

在刚刚结束的2018雅加达亚运会英雄联盟的比赛项目中,中国队在决赛上以3:1击败了韩国队拿下了第一届亚运会英雄联盟项目的冠军!这次的比赛与以往的国际赛事不同!以往的赛事都是代表赛区、代表俱乐部去参加比赛的;但是这一次是代表了国家去参加比赛的!所以荣誉感不同!因此选手的心态也不同于往常!

中国队的下路组合自然是公认的最强的Uzi+Ming的下路组合!而韩国队则派出了去年S7总决赛的冠军下路组合—尺帝+CoreJJ!尺帝+CoreJJ的实力也是非常强劲的!在S7总决赛上打爆了Bang+Woft的组合,带领队伍拿下总冠军!

但是尺帝+CoreJJ得组合在小组赛上被Uzi+Ming的组合打惨了!两场比赛RNG都赢了三星!可惜的是在半决赛上RNG惜败给了SKT,没能与三星再次相遇!

在亚运会出征之前,媒体就对韩国队的成员进行采访!明显可以听出尺帝的信心不足,尤其是谈到Uzi的时候,只表示自己会发挥的很好!可见在赛前就有点虚啊!

最后中国队在决赛上也确实战胜了韩国队!尤其是下路组合的差距,可以说Uzi+Ming就是碾压了尺帝+CoreJJ!这一点真的是无话可说!

在比赛结束之后,韩国队员也回到国内!韩国队员在下飞机后接受媒体的采访,可以见到尺帝用花完全挡住了视线!可能尺帝还没有走出失利的阴影中!毕竟他所在的下路成为了突破口!可以说中国队之所以能赢,完全就是下路组合的差距过大!尺帝不敢面对镜头,老队长几次提醒他,他都没有把鲜花拿出来!可见尺帝真的是觉得很没有面子啊!心疼尺帝一波!

中国Uzi+Ming的下路组合实力强是世界公认的!其实尺帝也不用完全放在心上!打好以后的比赛才是最应该做的!

在亚运会的小组赛中国台北队确定以B组第一出线之后,媒体采访中国台北对的额成员!问希望在半决赛遇到哪支队伍!中国台北队的成员称希望遇到韩国队!为什么呢?因为中国队的下路太强了,每次都是被压着打!

看得出中国台北队对Uzi+Ming的实力是相当肯定的!

最后希望中国战队可以越来越强,拿下S8全球总决赛的冠军!也希望尺帝能走出阴影,勇敢的面对之后的比赛!

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我们日常打排位的时候就可以感受到,如果一个ADC遇到一个不想好好玩的辅助,不给你插眼,团战不保护C位,这就会导致ADC轻易的被秒,团战被秒带来的结局就是全盘的溃败,近期一直有人关注meiko放养iboy的事情,这一次比赛中,iboy使用寒冰

我们日常打排位的时候就可以感受到,如果一个ADC遇到一个不想好好玩的帮助,不给你插眼,团战不保护C位,这就会导致ADC轻易的被秒,团战被秒带来的结局就是全盘的溃败,近期一直有人关注meiko放养iboy的事情,这一次竞赛中,iboy使用寒冰对于地图视线的掌控分数超越了帮助meiko

不少网友觉得选择塔姆帮助就是为了保证没有位移的iboy打出更多的输出,但是从视线分数上来看,iboy的视线分数达到了52点,打野的视线分数有68点,中单选手只有33的视线分数,帮助拥有48点的视线分数。

也有不少的网友认为,竞赛中帮助有两种类型,一种是跟随ADC对线,这样插眼数量就会少许多,还有一种就是帮助跟随打野进野区找节奏,这样的帮助视线节制大幅度提高,如果帮助不保护ADC,meiko就会被网友说成嫌弃Iboy,这一次选了一个塔姆全程保护iboy,但是又出现许多网友觉得meiko对于视线的节制能力不强。

许多网友骂够了之后,出现了理智的网友,寒冰W技能可以探草丛,也是算视线分数的,E技能全图都可以开视线,前期帮助眼石还没有刷出来,寒冰早期几个E技能就可以将视线分数大幅度的提高,而且寒冰的大招R到敌人也可以提供视线,也算是节制视线的分数。

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17173英雄联盟新闻导语

一位来自梅奥医学中心的医学工程博士Dr.Issa,则用实验来揭开了这个问题的答案,他自己也是一位LOL的忠实玩家,本次他和美国Curse战队合作进行实验。

  从电子竞技这个特殊的竞技形式诞生以来,就不断有玩家有这样的疑问:我和职业玩家的差距在哪?如果我也和职业玩家投入同样的时间去训练,我能否成为一名职业玩家?操作和意识哪个才是我最大的短板?

  关于这些问题的争论持续不断,但是多数人只是在口头上辩论,很少有人深入探索。而一位来自梅奥医学中心(代表世界最高医疗水平的医疗机构之一)的医学工程博士Dr.Issa,则用实验来揭开了这个问题的答案,他自己也是一位LOL的忠实玩家,本次他和美国Curse战队合作进行实验。

  他的实验包括了以下几个部分:

  1、反应速度实验:通过对比不同水平玩家的反映速度和操作速度,分析这些因素对于玩家水平的影响

  2、视线焦点实验:通过追踪玩家在团战中的视线焦点,分析观察能力对于玩家水平的影响。

  3、抗压能力实验:通过检测玩家在比赛中承受压力时心率和呼吸的变化,分析抗压能力对于玩家水平的影响。

  在这个测试中,屏幕中会随机出现色块,被测试的玩家要用最快的速度点击色块,点击的速度和准确度会对最终的分数造成影响。

  最终的测试结果如下图:

  首先是得分的对比,普通玩家的平均分数稍低于职业玩家,但是差距还不到10%,可以看出操作水平的差距对游戏水平并没有特别明显的影响。

  接下来是APM(每分钟操作数)的对比,职业玩家仍然是稍高于普通玩家,但是差距也并不明显。

  在看完了前面两个平均数的对比之后,我们再来看一下精确到每个受测玩家分数的表格

  这个则更能看出操作和反应能力和游戏实际水平的关系并不紧密,前十名中职业选手只占了4个,钻石分段的1个,白金分段的3个,白银分段的2个,而得分最低的玩家居然是钻石分段的。可以看出,和传统的体育项目不同,在电子竞技比赛中,对于玩家身体的"天分"并没有太高的要求,反应慢一样可以打到钻石组,而反应快的也一样有白银组的玩家。

  在这个试验中,我们利用摆放在屏幕下方的眼球追踪装置侦测玩家在比赛中的实现焦点,对比职业玩家和普通玩家在团战中的观察能力和习惯有何不同。玩家的视线焦点将用红点在屏幕中标示出来,红点越大,代表视线停留的时间越长。

  首先我们来看一位普通玩家的视线焦点:

  从视频中可以看到一般水平的玩家在战斗中的视线焦点有如下特点:1、一旦战斗开始,视线就完全集中在双方英雄身上,技能栏、状态栏、小地图等信息被完全忽略。2、视线在不同目标之间转换的速度较慢,而且频率较低。3、习惯把视线焦点完全集中在要攻击的目标身上,而且停留时间相当长。总结起来,普通玩家在战斗时会忽略掉很多重要的信息,对于战场的观察不够透彻,容易做出错误的判断。

  下面我们再来看职业选手Voyboy在战斗中的视线焦点:

  上图中展示的是对面的寡妇使用大招之后,Voyboy立即注意到了,并观察队友是否被打中,而且红点相当小,说明视线停留的时间非常短,获取到所需的信息之后就立即转移了焦点。

  而且从整段视频中我们可以发现,职业选手在当前的攻击目标离开了自己的攻击范围后,焦点会立即转移到下一个目标身上,在不同目标之间转移的速度快,频率高。而且职业选手的视线很少会停留在同一个位置,在获取到信息之后会理解观察周围的情况。

  从第二个实验可以看出,战斗中职业玩家之所以能更胜一筹,强大的观察能力和对战场情况的判断能力要比操作更加重要,高水平的选手能够看到战场上更多的信息,并且能灵活的转换攻击的目标。

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