ps4目前ps4pro画面最好的游戏戏是不是1886

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《教团:1886》PS4效果设置对比 开发商表示已尽力
09:24:26 来源:游民星空[编译] 作者:多弗 编辑:多弗 浏览:loading
  虽然《教团:1886》是否是一款质量很好的游戏仍然有很多争议,撇开游戏性不说,毫无疑问它的画面表现确实很不错。不可否定的是,开发商Ready at Dawn已经努力为当前的游戏主机推出了一款华丽的游戏。
  在今年SIGGRAPH 2015(计算机图形学顶级年会)上,该公司谈到他们设法想得到令人难以置信的视觉效果的方法。该公司指出,他们首先将游戏按照电影的纵横比进行渲染设置。接着他们使用了一种“Forward+”渲染器对游戏进行反锯齿,这种解决方案取得了突破。事实上,该公司提出了一种自定义渲染器,依靠EQAA(增强质量抗锯齿)减少游戏中的“狗牙”。一起来看看PS4《教团:1886》的一些效果设置对比图片。
效果对比图:
  该公司还决定为EQAA使用2种颜色片段和4倍采样设置,通过这种方式,公司能够把锯齿质量介于2x MSAA及4x MSAA之间。所有这一切虽然经历了一段很长的时间,但都是为了确保《教团:1886》是一款画面上乘的游戏。
  不过问题是一直都有人抱怨说,拥有非常好的画面只是外强中干,游戏根本没有足够的实质内容能撑起整个质量。虽然该游戏一直以来受到诽谤和中伤,不过Ready at Dawn表示游戏其实卖得比那些污蔑的人想象得要好,截至六月,游戏已顺利达到销售目标。
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游戏制作:Ready at Dawn
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《教团:1886》最初在2011年开始制作。开发商Ready at Dawn自己为游戏打造了一款名为“in-house”的引擎,最终使游戏的画面看上去十分惊艳。
 Siggraph 2015是为开发者准备的盛会,预定在日至日在美国洛杉矶举办。
虽然《教团:1886》是否是一款质量很好的游戏仍然有很多争议,撇开游戏性不说,毫无疑问它的画面表现确实很不错。
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《教团:1886》PC端1080P/60帧 画面完美运行
  虽然《(The Order: 1886)》PS4独占,但是其开发商Ready at Dawn曾把目标平台定为PC与PS4。日前,开发商放出PC端运行《教团:1886》画面,一起来欣赏下吧!
Ready at Dawn曾把目标平台定为PC/PS4,并打造了专属引擎,用于PC/PS4端游戏的开发。
  在Ready at Dawn的SIGGRAPH 2015展会上,他们解释了《教团:1886》的光影设计,同时展示了在PC端使用该引擎运行《教团:1886》的画面,这也是我们首次看到《教团:1886》在PC端以1080p/60FPS运行。
  可以看出,Ready at Dawn把目标平台定为PC与PS4,该作在最初应曾有意开发PC版本。在技术展示阶段,他们介绍了如何为《教团:1886》打造实时光影:&你可以看到我们在PC上运行脚本编辑器,过场中的每一个镜头都有光照设置,你可以定制光照时间与开关。&
光照技术展示
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  之后Ready at Dawn还展示了《教团:1886》体积照明开闭前后的对比图,可以看出经过体积照明处理后游戏画面有着质的飞跃。
开启体积照明
关闭体积照明
开启体积照明
关闭体积照明
  虽然画面惊人,但《教团:1886》还是给了我们一个教训:游戏性永远比画面重要。
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《教团:1886》
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yinqing1989 发表于
那1886既不真实,漂亮也肯定不行,那大家说他画面好,好在哪呢
玩过罗马之子么?其实1886跟罗马之子性质差不多~
1886如果算真实,那你给我炸烂一个场景试试看,或者说打烂一个门,一个栏杆,别说其他游戏都做不到哦,男友 就做得到~
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本帖最后由 yinqing1989 于
15:01 编辑
海贼路飞 发表于
玩过罗马之子么?其实1886跟罗马之子性质差不多~
1886如果算真实,那你给我炸烂一个场景试试看 ...
讨论画面,你又扯物理效果,游戏真实 画面是一方面,物理效果是一方面,人物ai也是一方面
平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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打了一堆mod的上古5
效果直迫電影級數
還兼具遊戲性
然而沒多少人的電腦能這樣玩
战士, 积分 1112, 距离下一级还需 388 积分
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yinqing1989 发表于
所以我说要分清画面美和画面真实啊,旅途就属于画面美的类型
旅途是唯一一个到了PS4画面依旧养眼的游戏,战神3和神海123,TLOU这几个重制玩起来都没初版震撼,还有那种因为高清了,所以缺点更明显了的感觉~比如贴图就纯粹是个贴图,没有材质的质感,这也是现在次世代和上世代最大的区别吧
金属有了漫反射和环境贴图,石头泥巴有了凹凸质感,我不专业不知道怎么说,这代主机就是因为有了这些特效才显得画面好。简单说就是DX11特效吧?
其实模型那些区别并不大,主要还是优化问题和厂商认为现在这个精度够了,我记得PS2时代最喜欢说现在多边形是以前多少倍,好像PS1是30W还是多少,PS2是6600W?当时就觉得屌屌屌,买买买,提升太大了~
战士, 积分 1112, 距离下一级还需 388 积分
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yinqing1989 发表于
讨论画面,你又扯物理效果,游戏真实 画面是一方面,物理效果是一方面,人物ai也是一方面 ...
我去,真实不应该兼顾这些?画面是互动,既然要在画面上说真实,那环境破坏是必须的啊,神海4不是就有“点儿“破坏效果么~
顺便说下,物理效果也属于画面的一环,要不然PC上怎么会开了物理效果帧数猛降~~还有很多厂商就是猛力宣传自家游戏有多么牛逼的物理效果~这些不属于画面?
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海贼路飞 发表于
旅途是唯一一个到了PS4画面依旧养眼的游戏,战神3和神海123,TLOU这几个重制玩起来都没初版震撼,还有那 ...
凹凸效果就是法线贴图,这种上时代就支持,这种效果是解决硬件资源有限讨巧的办法
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海贼路飞 发表于
我去,真实不应该兼顾这些?画面是互动,既然要在画面上说真实,那环境破坏是必须的啊,神海4不是就有“ ...
帧数猛降是因为没有专门的物理加速处理器ppu,现在很多游戏的物理表现也用显卡去计算,因为显卡并行处理能力强,但你不能说用显卡计算就是和画面有关10年前你可以这么说,现在的显卡都能进行通用计算
公民, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
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yinqing1989 发表于
pc目前比主机强难道不是表现在抗锯齿,帧数,分辨率,材质更精细?难道你觉得特效差别很大?跨平台游戏都 ...
你说的这些参数我都不懂啊,我只是觉得……额,怎么说呢~
比如说同一个PC游戏,不同设置,感觉像两个游戏,之前没升级觉得游戏画面已经不错了
后来升了硬件,感觉汽车那些啊看起更有质感了,光照那些更自然了,看起更真实了
语文水平有限,见谅……
再回过头来说说1886,我再申明一次,我没有黑谁的意思(本人玩主机比较玩,PS1晚期开始玩主机 PS3时代开始入的正)
1886给人的感觉确实不错,但是也许个人不喜欢其游戏的体验吧,就开始注意一些细节
比如有些圆圈能看见切角,瓶子杯子像是一张图纸,没有立体感啊
这些也许不重要,游戏过程中嘛,谁去注意这些呢?况且谁也不是杵电视面前玩吧?
但是我最不爽的就是,建筑物是一条直线啊,直线啊!就是墙啊,建筑平的地方就是直线啊有木有?就是那种让你画插画的时候,用直尺比着画……看起来严重缺乏真实感啊,这到底算是贴图还是材质,我也搞不清楚
再次,就是画面灰灰蒙蒙的,像是有层雾霾,远处……算了不扯远了,这游戏不是老滚
这就是我对这游戏画面的感觉,一晃眼觉得很牛逼很强大,仔细看呢,又觉得一般。嘛,游戏就是玩个过程对吧,这么较真干嘛,但恰恰是游戏体验不好,我才会注意这些,不是吗?
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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dmc0515 发表于
1886的画面水平已经到了PS5游戏也是这样的话我也满足了的地步&&在其他游戏里完全没有见过接近这种素质的表 ...
赞 我也觉得下时代的开发世界游戏 能达到1886的画面 就很屌了 不过不好说 技术发展这东西 有可能更强
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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yinqing1989 发表于
pc目前比主机强难道不是表现在抗锯齿,帧数,分辨率,材质更精细?难道你觉得特效差别很大?跨平台游戏都 ...
赞成啊啊啊啊啊字数补丁
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)> 当真如此? 《教团:1886》几乎发挥PS4全部机能
当真如此? 《教团:1886》几乎发挥PS4全部机能
  《教团:1886》作为PS4上最受推崇的射击游戏,备受着玩家们和媒体们的关注,全程的即时演算无CG游戏的过场动画,让玩家们想起了另一个制作人的游戏《合金装备》系列,话题扯远了。当然作为次世代的主机游戏,他的画面一定也是关注的对象,Bloober Team的市场经理表示,《教团:1886》的画面已经发挥了PS4主机的几乎全部的机能。
  &我不认为这款游戏发挥了PS4全面的威力,但是应该是很接近了。我希望我们能在未来看到类似水平的游戏,因为这才是次世代主机出现的原因。&Bloober Team的市场经理Aron Cender如是说。
  看过试玩的玩家们都已经看到了本组的画面确实的十分优秀,这个是有目共睹的,Ready At Dawn的目标是利用这款游戏来达到一种游戏业的革新,并且计划在游戏中使用一些前所未见的技术,比如4XMSAA技术,这些技术甚至有能力使威力强大的PC应付起来也很吃力。
  Aron同时还赞扬了游戏的一些其他方面,比如环境细节,光线,动画和衣物等,他指出这些效果出了PC以外,不会出现在其他平台上。
  试玩视频:
  不知道是这位市场经理夸下海口,还是真的达到如此,作为新上市的游戏主机,如果说前期就达到了游戏主机的几乎全部技能,那么以后的游戏的画面给玩家们想象的空间太小了,正如上世代主机一样,前期游戏的画面和后期游戏的相比都是天壤之别,但是这一世代的主机如果真想Aron 所说,那么这无疑是对PS4主机的一个挑战。
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