zelda掌机模式和willu 主机还是掌机模式相比画面差别大吗

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先贴上地址:
试玩版是一个独立的高原地区,也就是新手村,这里是没有城镇和NPC的(除了老人),大概占全地图1%-2%的面积,但是这一块区域已经是草原、湖泊、雪山山峦等地貌都有了,而且有3个小迷宫和两个隐藏BOSS和其他各种隐藏要素
这个区域的几个主线挑战做完以后,你会得到冒险必要的装备和能力,然后老人会送你一个滑翔伞,你才可以离开这片区域,不然你就是被困在这个区域的,跳下去就是摔死
另外这个视频魂味四散
公爵, 积分 1960, 距离下一级还需 1040 积分
看介绍挺不错 不知道实际情况如何
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不错& && && &&&
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塞尔达大IP 喜欢缩小帽
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等出了评测再决定买不买吧!
骑士, 积分 1273, 距离下一级还需 227 积分
想买一个玩玩看看
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肯定买咯 不过还是先观望的好
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任地狱的啊 不尊重中国市场的公司也能宣传?
骑士, 积分 1110, 距离下一级还需 390 积分
听消息说这个游戏准备有中文版啊?
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有魂味就是好游戏
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我只服这美工!!!
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肯定买啊,正好三月要去香港,看看能不能顺便抱回来
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Eurogamer 旗下的著名游戏硬件和评测机构今日披露了任天堂 Switch 主机的相关硬件机能情报。此前我们已经知道 Switch 将采用 Nvidia 提供的 Tegra 架构处理器,并使用第二代 Maxwell 架构的图形 GPU,但其详细频率、参数和性能尚不清楚。Eurogamer 和 Digital Foundry 均通过消息渠道得知了 Switch 更多的详细硬件配置情报,包括 7 月份任天堂欧洲分部对为数不少的开发者和业内人员进行的一次 Switch 开发套件展示。Switch 主机的硬件解决方案将基于 Nvidia 早已成熟的 Tegra X1,其中的 GPU 部分架构是 2014 年就发布的第二代 Maxwell(GTX900 系显卡),而不是今年上市的 1000 系 GPU 所采用的 Pascal。不过需要注意的是,X1 中的 Maxwell 已经具备了 Pascal 的一部分硬件特性,最重要的便是双速率 FP16 浮点运算,而且由于 Maxwell 和 Pascal 的架构差异本身就很小,这二者之间的区别实际上仅限于 20nm 与 16nm FinFET 制造工艺带来的能耗比不同。DF 确认,Switch 主机将在掌机模式和插入底座的主机模式下采用两套不同的性能模板,而其底座中肯定不具备传闻中提升性能的第二个 GPU 等硬件芯片。在插入底座的模式下由于无需考虑续航和供电问题,将运行在更高的频率上,整体性能与掌机模式将有天差地别的提升。具体到数字上,Switch 的 CPU 将始终运行在 1020MHz 的频率上,即便在掌机模式下也是如此,这保证了掌机模式下依赖 CPU 性能进行运算的游戏逻辑等部分不会产生变化,这一频率则是正常的 Tegra X1 运行频率的一半。内存控制器将运行在 1600MHz 的频率上,掌机模式下降低到 1331MHz,不过开发者可以选择在掌机模式下保持完整的内存带宽。而 GPU 的性能可能更容易引起争议:Switch 的 GPU 在主机模式下也并不是 Tegra X1 GPU 的最大性能,其频率为 768MHz,比最新款 Nvidia Shield TV 主机的 1GHz 有所下降,而最令人惊讶的是掌机模式下频率仅有 307.2MHz,也就是主机模式下的 40%。最有趣的是,Switch 的开发套件允许开发者在插入底座的主机模式下也保持掌机的低频率。
CPU 频率 GPU 频率 内存控制器频率 掌机模式 1020MHz 307.2MHz MHz 主机模式 1020MHz 307.2MHz/768MHz MHz DF 获得的文档还明确表示,以上的性能设置将是 Switch 发售时的正式设定,不会再有更改。以上的数字,尤其是 GPU 频率方面的数字是个很有趣的选择。我们已经知道 Switch 掌机模式的屏幕为 720p 分辨率,由于 Switch 的主机模式下 GPU 将具备 2.5 倍于掌机模式的性能,这意味着 Switch 在这个模式下可以很轻松地将 720p 掌机模式下的画面提升至 1080p 进行输出(1080p 的像素数是 720p 的 2.25 倍),用比较好理解的方式来解释,就像是两个游戏以同样的画面在 PS4 和 PS4 Pro 上以不同的分辨率呈现(PS4 Pro 的 GPU 性能是 PS4 的 2.28 倍)。另外一个重要的结论是,Switch 将肯定不会是一台能在机能上和 Xbox One 或 PS4 竞争的机种。在移动模式下 Switch 掌机将可能只有 10W 左右的能耗预算(以典型的智能手机为例),而获得了 16nm 制程能耗红利的 Xbox One S 也需要 75-80W 的能耗来支持 1.4TFlops 的运算能力。但从另一个角度来说,即便是 GPU 运行在 307.2MHz 的移动模式 Switch,其机能也将超越 Wii U,从此前 Switch 在 Jimmy Fallon 深夜秀的短暂亮相来看,运行在掌机模式下的《塞尔达传说:荒野之息》已经具备了不错的画面和帧数稳定性,考虑到 Switch 合二为一,随时随地玩同样游戏的设计理念,一台 " 拿在手上的 Wii U" 其实是很不错的性能。DF 也表示,虽然他们可以确信这些频率上的数字是准确的,目前仍不知道 Nvidia 和任天堂对其中采用的 Tegra 芯片做了什么样的定制化改动,是否会具备更多的 CUDA 运算核心来抵消低频率?采用的是 16nm 还是 20nm 制程?这些可能都要等到 Switch 上市之后再见分晓了。来源:
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本帖最后由 夜带转笔刀 于
15:35 编辑 ▎前言任天堂 Switch 是一款形态多变的游戏主机,充分发扬了「无缝切换」游戏体验,模糊了主机与掌机的界限。与电视机连接的 TV 模式下,你可以玩到高清画面的游戏,而将 Switch 机身从支架上拿起,再把左右两个 Joy-Con 手柄划入主机本体两侧,又可以在小一号的屏幕上继续着游戏进度。
18:33 上传
在主机与掌机之间无缝切换,Switch这样的体验是前所未有的。而在经过一段时间的使用后,我通过本文来抒发几点对于任天堂 Switch 主机的经验谈。▎外观任天堂 Switch 主机设计体现了模块化的概念。它的本体是一块&6.2 英寸的屏幕,外加两个可拆分独立使用的手柄,以及一个提供模式转换、充电、连接外设的底座。而就掌机模式而言,Switch 本体非常轻薄,我这款红蓝撞色的版本,看上去显得很有趣。
18:32 上传
10:19 上传
Switch 可以在无电视条件下继续玩耍,如果你想靠在椅子上舒服地对着桌子玩游戏,撑开机身后方的支架,可以将 Switch 主机立在桌上,这时 switch 「无缝切换」的概念优点就体现出来了。
10:15 上传
不过这其中不够人性化的地方在于,支架的角度并不可调,即 Switch 只能以固定角度竖立,这就导致在某些场景下,视线无法达到最优观看角度,玩时间长了会比较累。
18:32 上传
虽然附带的手柄握把并不能为 Joy-Con 手柄充电 ,但其实后者的续航能力要比想象中还要强。更何况手柄与主机本体合体时,主机会自动为手柄补充电力,这样几乎可以忘掉 Joy-Con 手柄还需要充电的问题。
10:17 上传
▎硬件说实话,任天堂Switch游戏主机的硬件规格真的较为一般,我们来看下列详情:6.2 英寸 LCD 720p 触摸屏幕英伟达 Tegra X1 处理器4GB 运行内存32GB 内置存储空间,支持 microCD 卡扩展蓝牙 4.1 802.11ac Wi-Fi 标准4,310mAh 锂电池主机搭载一个 USB-C 接口底座配备两个 USB 2.0 接口、一个 USB 3.0 接口、一个 HDMI 接口售价:29,980 日元 / 2,340 港元 / 299.99 美元在 TV 模式下游玩《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch 会全速运转,我注意到了主机本体会有轻微的风扇声,不过这点噪音与 PS4 或者 Xbox One 还是要小许多,在日常使用时几乎可以忽略掉。
18:31 上传
若以掌机模式持续运行游戏后,Switch 的发热量也维持在可以接受的范围内。
10:20 上传
▎续航在掌机状态下,Switch 大约运行了两个半小时《塞尔达传说:荒野之息》后才没电,不过单以 2 至 3 小时评判 Switch 的续航表现是片面的,毕竟像《塞尔达》这样需要机器高负荷运转的游戏,在目前的游戏阵容中,算是绝无仅有的了。
10:21 上传
至于在户外为主机充电的问题,通过一款搭载 QC 2.0 快速充电技术的移动电源给 Switch 充电,两个小时大约给主机充进了 50% 的电力。不过以充满电后的日常游玩时间(2.5 小时左右)计算,用移动电源连上 Switch 时,后者的耗电速度会高于充电速度。
18:33 上传
所以如果在外玩 Switch 遇到没电需要救急的状况,可能就需要是一款充电电压更高的移动电源了。▎系统Switch 的操作系统比较简洁,主页明显位置留给了游戏封面,封面下方的主要应用程序是新闻资讯、Nintendo eShop(游戏商店)、截屏相册和手柄设置。
18:35 上传
值得一提的正是 Switch 的手柄设置,由于 Switch 提供了多种手柄使用方式,所以任天堂专门开设了一个设定通道,便于玩家快速切换手柄握持方式。
15:34 上传
网络服务方面,或许是部署了 CDN 加速服务器的缘故,从 Nintendo eShop 下载游戏时的速度还是挺快的。至于 Switch 的网络对战、社交和约战等体验,由于现阶段没有玩到能联网对战的游戏,因此具体效果如何也不太清晰。▎体验任天堂在发布会上花了大量篇幅介绍 Joy-Con 手柄,着重展示了运用在其中的「黑科技」,HD 震动就是比较厉害的一个。不过,如果你拿着 Switch 进行长时间的单人游戏,手臂还是会感觉有些酸胀,尽管一开始拿起时,你会感觉它非常轻薄。
18:35 上传
TV 模式下,当 Switch 与底座接触后,画面并不会瞬间显示在电视屏幕上,而是稍有几秒延迟,而一旦反过来操作,体验就真的会非常流畅,电视画面几乎是零延迟回到 Switch 主机本体的屏幕上。想象一下你在客厅拿起 Switch,随后躺在卧室里继续在《塞尔达传说:荒野之息》的世界中探索,那感觉是多么的棒。就这一点来说,入手 Switch 绝对值。
10:22 上传
不过目前的问题是,Switch 机能毕竟还是受到硬件与主机空间的限制,所以游戏时的掉帧、延迟现象还是存在的,比如在《塞尔达传说:荒野之息》中操作主角 Link 走到某些复杂场景时,游戏画面会出现卡顿情况。▎结语任天堂将「切换」概念通过二合一游戏主机 Switch 带到了现实生活中,从这一点来说,任天堂是成功的。不过目前游戏数量和种类还是太少,并且系统无内置中文语言,也许当你入手后并不能从中找到适合你自己的那份欢乐,但对核心玩家而言,这并不是太大的问题。我在体验任天堂Switch的整个过程中,更多的时候是拿它当掌机来玩,只有电力不足的情况出现时,才会驾到底座上,切换到TV模式继续游戏进度。而我发现,这样的玩家还真是不少。原因何在?因为掌机模式的体验并不差,又很方便,而且还不用跟女票争夺电视,躺着、坐着、站着、拉屎吃饭,任何状态下都能玩。
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樓主如此之奉獻精神令人敬佩
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Switch 采用了 6.2 英寸的屏幕,外加两个可拆分独立使用的手柄,整体非常轻薄。
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这玩意儿的屏幕都不能用好点的吗?
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看起来好高端
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感谢楼主分享
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看起来好厉害
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无缝游戏体验,这产品值了
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智豆兑换每周3下午开始兑换,请优先关注智友微博获取确切开启时间。
兑换前请仔细阅读。游戏硬件评测团队Digital Foundry对《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上的画面和帧数进行了具体评测。
《》发售以来许多玩家反应主机模式中有掉帧现象。最近对游戏的主机模式/掌机模式作了一次对比。
这次的测试已经打上了塞尔达的首日补丁,从录制的视频中可以看到,720P的掌机模式稳定在30FPS,900P的主机经常会有明显的掉帧(掉落到25帧甚至20帧),掉帧大多发生在树木和草丛较多的地方,以及在对单体的敌人战斗中。
Foundary对此的推测是内存带宽的增加不足以支撑分辨率的提升:主机模式像素数从720P提升到了900P,分辨率提升了56%。然而内存带宽只提升了20%,从1331MHz到了1600MHz。带宽由CPU和GPU共享,主机模式下处理器的带宽可能会被夺走,从而导致性能下降。
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