lol新手本命英雄烬英雄戏命师烬打什么位置好 新英雄烬位置分析

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时间: 16:59:50来源:作者:佚名(0)
  lol国服要上线新英雄:戏命师 烬 了,下面pc6小编为大家带来戏命师 烬 的官方详细介绍,了解烬的开发流程和设计灵感,让你更好的运用这位狙击手!  从无到有,我们创造出了一名冷血杀手,而下文将会介绍这其中的过程。  设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)  美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)  叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)  我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。  早期灵感  早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手――确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手――仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到“狙击手”这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。  “August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置……”  戏命师  “神枪手”的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑“每次射击都要有意义”的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人――队友为狙击手报出目标位置――射击!此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。  “我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!”  超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:“那个狙击手去哪了?”  四是个神奇的数字  August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。  都在眼里  他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。Larry画了一些侧面轮廓图,其中一张吸引了团队的注意力:  为什么会有那个驼背?那个东西是什么?这张图,包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为“谎言”。  “戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。  谎言  Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种“猛兽出笼”风格的怪兽。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。  蝴蝶和玫瑰  后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。  最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤“西部牛仔 烬”――算是对这位艺术大师原始概念的致敬。  “当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。”热门搜索词:
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LOL新英雄戏命师烬所有位置玩法 戏命师烬打什么位置好
11:34 作者:笨蛋超人
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  从测试服玩家的测试发现,这位新英雄完全可以胜任上单中单打野ADC和辅助五个位置,堪称全能战士,那么戏命师烬打什么位置好呢?相信大家一定都很想知道,下面小编我来给大家讲讲吧。
  烬上单玩法:
  上路可以参考之前上单奎因、薇恩的打法。本身手长有清兵能力在上路对线就会有不少优势。做好视野利用好陷阱和W标记基本上很难被抓死。
  烬中单玩法:
  中路完全可以当做一个远程的AD刺客或者AP来打。刺客像可以考虑出樱花刀这种增加爆发的装备。同样由于陷阱,中路烬也是很难gank的角色。
  同时如果选择副W的点法那么在前期无论是支援上下路还是帮打野入侵对面野区都有很好的效果。
  烬ADC玩法:
  ADC烬则是有点像男枪和卢锡安的技能型英雄。更多的是依赖技能而不是普攻。
  烬辅助玩法:
  辅助烬在前期伤害不输ADC,同时E技能也是布置视野的好技能。由于有标记的存在,辅助烬和打野的双游效果非常好,可以考虑主W副E或者主E副W的打法提升控制力。有点像现在比较热门的女枪辅助。
  烬打野玩法:
  打野烬由于手雷的增伤设定,玩得好的可以通过控制血线的方法达到快速清怪效果。而且配合超远距离的W和大招,对方即使交了闪现也很难在Gank中存活下来。
  对前期尽快把所有子弹全部打出去,否则需要等待很长时间才能重新装弹。
  需要爆发的时候(例如打野过来gank),尽量留第四发子弹。这样爆发高。同样的,如果对面的烬一直留着第四发子弹,宁肯漏兵也不打出去,那多半是有些什么想法了。
  好了,就给大家说到这里了,具体玩哪个位置好还是需要大家亲自去体验的。
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今天LOL最重磅的消息莫过于新英雄的曝光了!在持续了半个月的预热后,新英雄终于在今天凌晨率先由美服官网发布出来。那么新英雄与之前的彩蛋存在着什么联系呢?
这就是传说中新英雄的定妆照了,我们再来回顾一下彩蛋,能够发现新英雄的每一个主动技能都对应着一个彩蛋事件中的主角。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
关键词:弹射
在预告视频中,我们首先可以看到的就是冒着火光的爆炸。而插画中琴女娑娜口中吐出的轻烟,也和榴弹的效果颇有相似。
那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是对线期给予了你安全无忧的骚扰环境,你并不需要走过去才能打到对面,利用好&弹弹弹&,你的对手必定叫苦不迭!另外,团战期间也是一个绝佳的输出技能,通过敌方的前排起手,后排的法师ADC也会惨遭毒手。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
关键词:禁锢
W技能则和蔚的画面展现的非常吻合---蔚的拳套脱落,说明她被剥夺了输出的能力,也就是受到了禁锢的限制。
实际上W技能可以做些什么呢?W技能不仅射程长的可怕,而且还具有一项被动:标记受到你所攻击的敌方英雄数秒。在使用W命中被敌方英雄后,会束缚所有被标记的英雄!小小的一个W技能兼顾了伤害和控制,用好了简直堪称团战利器!
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
关键词:减速
结合技能效果来看,插画中的盖伦应该是被E技能的起爆所命中,而身上环绕着的就是爆炸产生的碎片。
E技能不仅是一个可以为你提供预警的陷阱,而且隐形的能力甩女警豹女的夹子八条街,让对方的打野中单来Gank你无功而返的秘诀。所提供的AOE减速,也能够让你做出及时反应:反打还是逃跑?这由你和队友说了算!
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。
【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
关键词:狙击
大招就是彩蛋事件的起始主角&&樱花劫&了,作为这一系列事件的起始,&樱花劫&可谓赚足了人气。那么现在再来看彩蛋中的插画,劫果然是被新英雄用大招爆头了。
新英雄的大招,让小编不禁想起了皮城女警凯特琳的大招让子弹飞,但是这么一比,似乎女警的大招太不值一提了&首先具有4次狙击的机会,担心被对面前排挡子弹?没关系,等你的队友切掉了他,继续开枪就是了。而大招赋予你的减速能力,也让对面英雄在你的眼中仿佛只是一只落荒而逃的小鸡;根据敌方已损失生命值计算的伤害,让你的大更加容易收人头。
最后一发子弹至关重要,因为它伤害爆炸!必定暴击!
看来我终于明白了为什么连劫都无法逃避。
& 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。   
& 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
SStiny:这个英雄看起来非常有意思:攻速奇慢,但是伤害爆炸,仿佛是一个为杀人而精心钻研过的艺术家!
BUNI:你们有没有考虑过女警和男枪的感受??
vittommo:拳头设计师曾说过&新英雄不具有3次普攻触发被动的效果。&好吧,你们赢了!确实是这样,是4下触发被动!
关于新英雄,你有什么想法呢?快在评论区留言参与讨论吧!
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lol新英雄戏命师烬走哪一路好 戏命师烬走中路厉害吗
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:啊飒飒
  浏览:183
  lol新英雄戏命师烬走哪一路好?戏命师烬走中路厉害吗?lol英雄联盟新英雄戏命师烬将会在2月18日就正式登陆国服啦,那么新英雄走哪一路最好呢?下面就和斗蟹小编一起来看一看吧。  新英雄戏命师烬走哪一路好  走下路还有中路都是可以的。  戏命师烬走中路厉害吗  视情况而定,但是面对刺客英雄的话,戏命师烬还是非常的难受,毕竟生存能力不是很突出,类似男刀、乐芙兰这种英雄,一套带走也是很正常的情况,容易前期就崩盘。而且一旦对面中野联动抓的厉害,很难有发挥的空间!  走下路的话,可以让戏命师烬尽快的度过自己的真空期!所以说还是比较建议大家走下路!以上就是斗蟹攻略带来的lol新英雄戏命师烬走哪一路好 戏命师烬走中路厉害吗,希望能够帮助到大家。祝大家游戏愉快。S6最新热点:测试服最新内容前瞻:S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之版本英雄排行(每周一更):
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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